


마이에 고정관념을
산산조각 부셔버리는 공략
설명 하자면
딜 자체는 탱간거에 비해
나쁘지 않습니다
그리고
초반이 기존마이보다
약합니다.
갱이나 빽도보다 한타에
특화 되어 있습니다.
5초 패널티가 있습니다.
5초딜 패널티는 5초동안
정말 쎔니다. 끝나면
어그로 끌거나 딜러 어그로
에 특화대어 나쁘지도
않습니다 기존 마이보다
쉽고 간단 합니다.
단점은 기존마이보다
변수가 적다는 것인데
스태락 터지면 정말 쎈딜이
나옵니다.


















































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 방어 +1x5
- 체력 +8x4
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x4
- 마법 저항력 +1.34x5
- 체력 +26x2
- 이동 속도 +1.5%x1
- 공격 속도+15.3%
- 방어+5
- 체력+84
- 마법 저항력+18.724
- 이동 속도+1.5%
룬이 좀 탱키하죠?
쿨감은 필요 없어요
왜냐고요?
스킬이 Q선마가 아니라
E라서 5초간 탱커에게
순간 고딜을 넣어줄지
아니면 딜러진을 물어잡는
두가진데 상황 맞게
싸우세요!
탱을 높이는 이유는와
때문 입니다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
공속과 이속은 생명줄
이속 감소는 궁으로 무효
강건함은 AD 저항력은 AP
이게 뭐가 도움이 될것
같냐고요 사실 별거 없은
적응성 갑옷 찍으려고
가는 거에요.
왜냐면 체력탬&방어력&딜탬
위주거든요.
방어력을 찍으면 마저도 증가
많이는 않올라가지만 그래도
않올리는 것도나 나음
양날검을 왜안찍나?
난 탱이다 계속 딜넣을
것이다.
칼날 갑옷 초반룬이 별로라
정글이 힘든데 들면
나쁘지 않다












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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탱녹일떄5초간 평타이후
평 플래시&도주기
쫒으세요
딜러 어그로5초간 평타 이후 버틸수 없을떄
회복어그로 이떄쯤이면 엥간해서는 씨씨기 다빠져서 끊지도 못함
딜러 물기평
5초간 평타 이후 플래시&도주기
로
쫒아가기 탱마이는을
명캔한답시고 하지마세요
최대한 어그로 끄세요
가지고 진입은 중반이 가장
좋습니다
일단 포식자로 공속을
커버합니다.다음 문제는
탱과 딜문젠데하나면 충분
합니다. 다음은 이
무난해요
그리고 으로 이속 커버
한번더하고 신발 업글
신발업글은 세가진데
민병은 상대 뚜벅이도 많고
씨씨기도 슬로우가 끝이면
좋아요 헤르메스는 그냥
무난 하게 가세요
닌자는 올에디일떄 가세여
빽도해야 할상황이면가서
빽도 하시면 되요 다음은
이게 좋습니다.
이렇게 탱탬만 올리면
딜이 약하지 않냐고 하시면
괜찮습니다. 거대히드라
폐시브가 사기라 탱올려도
딜나오고 고딜로도 싸울수
있습니다.
막탬은 ,
,
,
,
,
,
이거인데 그냥 이거중하나는
상황보고 가세요.
다음 영약인데,
인데
폐허는 빽도&한타후 철거용
강철은 내가 너무잘커서
우리팀 대신 내가 다맞아도
될껏 같다. 하시면 가세요
상대하기 어려운 챔피언 Best 3


아직까진 잘몰라도 이정도는
진짜 카운터라 생각 합니다
초반은 약하고요
후반이 쎈데
갱을 잘안가고 정글돌다가
'아 저건 잡겠다' 하면 가세여
라인 / 정글 운영
정글은 블루라인이때 두꺼비 블루 늑대 집 닭 레드 확인 먹고
돌거북이 먹고 바론에 있는 거북이 먹고 집가서 계속 똑같이
도시면 됩니다. 그리고 상대 정글 갱갔을떄 카정가는 센스도
있으면 좋죠 6렙때 상대 정글 동선 파악후 용가는 것도 나쁘지
않습니다. 물론 안들킬수 있다면
초반 운영법
사리고 Q애끼고 갱은 필요할떄만
중반 운영법
포식 터지고 히드라 망령 뜨면 탱도 돼고 쎕니다.
한타는 중반떄는 원딜물기나 딜러물기가 적절합니다
후반 운영법
후반 한타는 딜러 묶기 좋습니다.
아니면 딜러 짜르기나 탱을 녹일수도 있습니다.
방법은 여러가지고 그상황에 맞게 한다면 된답니다.



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