리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
21
9
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한타에 좋은 마스터 이 암살 따윈 없다. 탱커 마스터 이

- 챌린저이(2015-10-02, 조회수: 1971)

 

마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +28.8%
  • 체력
    +217.08
  • 마법 저항력
    +27.054
총 가격 : 12,300 IP

공속이 후반에 되게 좋단다 맞다이 피흡 블클의 방어구 관통누적  거대한히드라 알파에 큰 영향을 미친다

마저는 한타때 에이피새끼들 조루 만들어야 한다 에이디는 그냥 썬다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

 

 

스킬 콤보

탱가면 에이피도 써니까 맞다이 ㄱㄱ 포탑 다이브도 가능하다

 

스킬 활용 팁

 초중반에 탱킹 안될땐 알파로 스킬 피하고 명캔 맞다이해라

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
초반에 핑와를 사던지 9렙찍고 핑와 토템을 사서 용에다 무조건 깔아라. 맵리하면서 용을 뒤쪽을 친다. 갱 갈 상황이면 가라.  영약은 적 씨씨나 상황 따라서 다르게 간다. 거대한 히드라와 공속룬+환영타격때매 라인푸쉬 빨라서 백도도 된다. 서풍은 신발팔고 가도 괜찮다 이속 10퍼센트나 되며 딜탱킹과 성장 마저 룬, 강인함과 쿨감 10퍼센트로 씨씨기있는 챔들을 무력(조루)화 시킬수 있다. 서풍을 갈때는 꼭 강철의 영약말고 다른걸 먹어야 한다. 강인함이 두배는 안된단다.  마이 자체가 다른챔들에 비해 이속이 빠르니 신발값은 한다. 정수약탈자는 마이가 엠피소모가 극심하며 알파와 명상의 재사용 대기시간도 꽤나 긴데 이걸 줄여준다. 거히, 배포,스테락, 블클, 서풍, 정수(탱킹으로 갈거면 블루먹고 블써도 가능 블루의 쿨감 10퍼센트면 쿨감 최대치인 40퍼센트가 된다.),상급 투와 토템 (폐허, 피)가 최종 탬트리로 적절하다. 지는 상황에선 민병대가 좋으니 혹여 진다면 팔지마라.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

마스터 이
극딜마이 일대일로 못이김 엄청난 치명타랑 피흡때매

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

리븐
이게 마이 카운터라며? 카운터 좋아하네ㅡㅡ
잭스
이것도 카운터라며? 근데 난 이새기한테 진적 단 한 번도 없음 궁극기의 차이지
판테온
빵통 ㅎㅇ 개꿀

카운터 없다고 생각해도 된다. 적팀 한타구도가 우리 한타구도의 카운터면 그게 카운터지 솔까 일대일 카운터는 딱히 없다.

 

 

 

라인 / 정글 운영법

상대가 리 신이나 판테온 등 초반딜이 쎈 챔프이다하면 포식자 가기 전까진 와드 토템으로 버프 카정 조심하고해라 마이가 정글링이 상당히 빠른편이니 정글링으로 승부를 하던가 애들보고 라인 은 앤간하면 땡기라 하고 밀거면 와드 잘박고 라인전 이기면 밀게 시키고 갱은 라인 땡길때만 가는게 좋다. 마이는 씨씨기가 없다. 레드를 먹고 갱가는게 둔화를 시켜주어 그나마 씨씨기로 활용이 좋다. 3렙 때 라인을 땡겨서 갱을 간다면 알파 스트라이크 레드 데미지에 우주류 검법, 2연속 공격을 맞으면 죽거나 점멸을 뺄 수가 있다. 절대 갱승은 당하지 마라. 라인도 최대한 그냥 사리라고만 해라.

 

초반 운영법

포식자를 가면 용이 5스텍 바위 게가 2스텍 챔프혹은 정글대형몬스터는 1스텍이니 갱을 가서 용을 못먹는 상황이 아닌 이상 9렙전에 핑와를 한 번은 깔아라. 적이 와드가 있을 경우 와드를 지우고 바위 게만 먹고 빠져라. 와드가 없으면? 미드와 봇상태를 보고 용을 바로 먹어라. 5스텍+2스텍은 빠른 포식에 상당히 좋다. 바위  게는 포식자 애들 아니면 상관 안하니 포식자 애들이면 바론쪽 적 정글과 바위게 사이에 와드 하나 놓아라. 물론 용쪽 바위게는 핑와나 와드로 항상 공략해야 한다.

 

 

중반 운영법

스테락 가고 한타참여해라. 후진입 선진입 둘 중 선택하자면 아직까진 후진입이 좋다.

 

 

후반 운영법

적 미니언 관리하고 한타해서 쳐발라라


 

 

팀파이트시 역할

씨씨기 많은 팀이면 이기니까 파이트해라

 

 

챔피언별 대응법

1대1 맞다이 상황에선 궁이랑 알파랑 명캔하면 다 쓸어버린다. 탱이라서 명캔 안하고 한타 끝나고 명상을 쓰던가 아님 한타 시에 적 씨씨기 다 빠지고 데미지 흡수로 써도 된다.

 

 

마치며

선진입시에는 딜마이처럼 쿼드라나 펜타는 못먹을거다. 하지만 후진입에는 마이 빼고 탱커가 씨씨기 혹은 궁극기를 다빼주면 그냥 포탑상관없이 전멸시킬 수 있다.

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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