리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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쉬바나, 하프 드래곤
Shyvana, The Half-Dragon
21
9
0
1/1
정글 잿불 쉬바나 공략

- 순정스커트(2015-11-03, 조회수: 4973)

포식자쉬바나와 다르게 적당한 딜을넣고 쉬바나의 부족한 체력을 보완해주는 잿불 쉬바나


쉬바나, 하프 드래곤
소환사 주문 강타 유체화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 664.6 (+104) 2432.6 마나 100 (+0.0) 100
공격력 66 (+3) 117 공격 속도 0.658 (+1.7%) 0.848
5초당 체력회복 8.59 (+0.8) 22.19 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.55) 115.35 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 방어 +4.26
    x2
  • 공격 속도 +4.5%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +19.8%
  • 체력
    +217.08
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 방어
    +8.52
총 가격 : 12,300 IP
쉬바나같은경우 방마저는 기본적으로 패시브 때문에 높은편에속합니다.

궁극기를 키면 2배가되죠.(추가방마저)


그러기에 룬에선 체력위주의 룬을 넣는데요.  왕룬에 방어 하나껴주는이유는 쉬바나 는 초반 1렙패시브로 얻을수있는
방어는5 그리고 저방어는 4.26입니다.


9.26로 시작하기에 (패시브포함) 방어하나만 넣어줍니다.

방어 하나더낍니다. 그이유는 방어하나 더끼는게 피관리가 더잘되더군요.




OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
위험한게임이 탱커한테도 opop 라 21/9 를 찍습니다
연성시리즈는 쉬바나로 쌓기가 쉬워서 연성시리즈를 찍어주는 편입니다.
유체화듭니다.

파란강타 + 유체화 + W = 졸라빠름 + 궁극기 = 드래곤

용족의 분노 (Fury of the Dragonborn)
쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5 만큼 증가합니다. 원소 드래곤(장로 드래곤 포함)에게 20%의 추가 피해를 입히며, 쉬바나 또는 아군이 원소 드래곤을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력 및 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

칼바람 나락: 포탑을 부술 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

뒤틀린 숲: 쉬바나는 썩은 아귀에게 10%의 추가 피해를 입히며, 팀이 썩은 아귀를 처치할 때마다 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.
두 번 물어뜯기 (Twin Bite)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여 (+1.0AD) (+0.5AP)의 물리 피해를 입힌 후 (+0.2/0.4/0.6/0.8/1.0AD) (+0.25AP)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 다음 2회의 기본 공격 시 공격 속도가 50/55/60/65/70% 증가합니다.

기본 공격 시 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초 감소합니다.

용 형상: 기본 공격이 강화되어 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 공격합니다.

이 스킬은 피해를 입힐 때 효과가 발동합니다.
연소 (Burnout)
재사용 대기시간: 12초
쉬바나가 근처 적에게 초당 20/30/40/50/60 (+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 30/35/40/45/50%(+0.12 AP)증가합니다. 이동 속도는 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 5/7/9/11/13 (+0.05 추가AD)의 마법 피해를 입히며 스킬 지속 시간이 1초 늘어납니다.

용 형상: 연소의 범위가 350/365/380으로 증가합니다. (범위: 325)
화염 숨결 (Flame Breath)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
쉬바나가 60/100/140/180/220 (+0.4AD)(+0.9AP)의 마법 피해를 주고 5초간 불씨를 남기는 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 멈춥니다. 불씨가 적용된 대상에게 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 3% (+추가 공격력 100당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 150의 피해)

용 형상: 최대 범위 내의 원하는 지점에 화염 숨결을 시전할 수 있습니다. 화염 숨결이 챔피언에 적중하거나 대상 지점에 도달하면 폭발하여 (1~18레벨에)75~135(+0.3AD)(+0.3AP)의 피해를 추가로 입히며, 4초 동안 주변 220/240/260의 범위를 불타는 땅으로 만들어 (1~18레벨에)초당 60~120(+0.1AD)(+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 불씨를 계속 적용시킵니다. (사정거리: 925)
용의 강림 (Dragon's Descent)
분노 소모: 100
쉬바나가 150/250/350의 체력과 50/65/80의 사거리가 추가된 용으로 변신한 후 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 150/250/350 (+1.0AP)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

기본 지속 효과: 기본 지속 효과: 쉬바나는 1초마다 분노가 1/1.5/2씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 2 생성됩니다. (사정거리: 850)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
무조건 이리가는게아닙니다. 요론식으로 가면좋습니다.


잿불거인가는 쉬바나 공략입니다.
잿불거인은 쉬바나 W와 효율이좋으며 포식몰락 쉬바나보다 안정성이있습니다. 포탑다이브라든지
다이브 한타 때말이죠.


거대한히드라는 정글링이 빠른 쉬바나가 더빠르게됩니다. 
이제 몰락갑니다.몰락이 더 효율성이 좋더군요.
달라붙기도쉽고 유지력도 증가하고 다좋은아이템입니다.



망자의갑옷은 뚜벅이인 쉬바나에게 날개를 달아주는 아이템이라 생각합니다.dd



가시갑옷을 가는이유는 우선 쉬바나는 뚜벅이라서 딜다하고 죽습니다.
그과정에서원딜이 날칠텐데 그걸 방어력으로 커버치고갑니다.

솔라리는 가성비 꿀인 아이템이라 생략하겠습니다.


진짜 올AD다싶으면 헤르메스 닌자타비 솔라리는 거드라 로 바꿔주면 딜탱둘다되는 미친용을 볼수있습니다


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

베인
포기

잿불쉬바나 같은경우 잿불을 가는 기본적인 챔피언중 가장 쌔다 라고 평과 가 가능합니다. (제개인생각)

그이유는 W비비기딜 + Q딜 + 썬파딜  이렇게 계속비비고 끝까지 딜하다 죽기때문인데

이와비슷한챔은 세주아니정도가 있겠네요.



쉬바나 포식자 무시하는게아니라 쉬바나 포식자도 상당히쌥니다. 근데 안하는이유는 우선 쉬바나는 탱커입니다.

탱탬둘러야하고 포식자를간다한들 못달라붙는다? 하면 결국 쉬바나 는 딜을못하고죽습니다. 



초반 운영법은 간단합니다. 잿불까지뽑아주고 와드 사주면서 역갱위주의 플레이를 봐주면됩니다.

그러기에 유체화를 든거고요. 본인이 역갱보단 선갱가고싶다하는분은 점멸 드세요.


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