리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
21
9
0
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[다이아] 쿨감 30% 용사마이 공략글

- 오낚(2015-10-03, 조회수: 1694)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

시즌5 초반에 다이아 찍고 현재까지 다5에 머물러 있는(심지어 부캐도 다5) 평범한 롤 유저이고,

현재는 CL0CHE라는 닉을 쓰고 있습니다.

 

롤 인벤 둘러보다가 저도 한번 글 써보고 싶어서 작성해 봅니다.

 

 

 

들어가기에 앞서 뜬금없는 소리지만 프로젝트 스킨보다는 선택받은/인간사냥꾼이 더 좋은 것 같습니다.

 

사실은 비싸서 못 삽니다.

 

 

 

 

 

 

 

마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +9.018
  • 쿨감소
    -4.98%
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 10,446 IP

 

 

 

룬은 취향인데 공격력 + 공속은 들어주는 편이 좋고,

 

쿨감 빼고 마저나 공속을 넣어도 큰 상관은 없습니다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

 

 

 

쿨감룬을 장착했다면 여기에 +마스터리 5%이므로 1레벨부터 쿨감 10%를 먹고 들어갑니다.

 

공격에 21, 특히 약점 노출과 위험한 게임은 반드시 찍어줍니다. 말이 필요없는 사기 특성.

 

유틸에 9를 주어도 정글링에 지장은 없으나 한타나 1대1를 할 때 유틸은 크게 쓸모가 없습니다. 고로 디펜에 투자합니다.

 

 

 

Smite(강타)  일단 정글이니까 강타를 듭니다.

 

 

Flash(점멸)  가장 일반적입니다.

 

 

Exhaust(탈진)  적 팀에 AD챔프(리븐,렝가,제드,트린,베인) 등이 있을 때, 혹은 우리팀 라이너의 갱 호응이 너무 부족할 경우에 들어주면 생각 이상으로 괜찮습니다.

 

 

Teleport(순간이동)  이것은 일반적인데, 일반적이지 않습니다. 점멸을 포기하고 들었으므로 점멸보다 가치있게 활용해야 합니다.

적 팀에 쉔,트페,판테온 같은 챔프가 있을 때 들어주어도 좋습니다.

 

 

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 궁을 켜고 붙어서 평타를 날린 후, 일정 체력 이하로 떨어졌을 때, 상대가 도주기를 사용할 때, 상대방의 스킬이나 타워를  피할 때 알파를 사용합니다.

스킬 활용 팁

 0. 명캔의 활용은 말할 필요가 없으니 생략.

 

 1. 9~12 레벨 쯤에 명상을 하나 더 찍으면 생각 이상으로 유용합니다.

 

 2. Command: Shockwave(명령: 충격파)Condemn(선고)Broken Wings(부러진 날개)Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘) 이런 스킬들은 알파로 회피가 가능합니다.

 

 3. Arcane Shift(비전 이동)Riftwalk(균열 이동)Safeguard(방호/강철의 의지)Dragon's Descent(용의 강림)Deceive(속임수) 상대가 이런 스킬로 도주할 경우에 알파로 따라갑니다.

 

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
부가 아이템

 

 

 

1. 용사를 가는 이유는 몰락검 + 요우무의 활용이 용사와 너무 시너지가 좋습니다.

공격력, 방관, 쿨감, 뭐 하나 부족한 것이 없습니다. 저 3딜템이면 일반적인 딜러는 Wuju Style(우주류 검술) 쿨타임 5초안에 죽일 수 있으며,

 

어지간한 탱커도 녹일 수 있습니다.

 

몰락 + 요우무 + 궁이면 공속은 이미 차고 넘칩니다. 포식자를 딱히 올릴 필요가 없습니다. 물론 스택이 완성되면 포식자가 더 강력한 것은 사실이므로 포식자를 갈 경우에는 요우무를 빼고 다른 템을 추가합니다.

 

 

2. (일정 수준 이상의) 딜이 나온다 생각하면 바로 방템을 가야합니다. 우리 팀원들이 딜을 다 해주는데 나까지 딜템을 갈 이유는 없습니다. 상황에 따라서 용사(포식자) + 몰락검만 뽑고 바로 방템을 가는 경우도 있습니다.

즉, 마이는 극딜이 아니라 딜 + 탱입니다. 5대5로 조화가 이루어져야 합니다. 그러므로Infinity Edge(무한의 대검)The Bloodthirster(피바라기)Trinity Force(삼위일체) 이런 비싼 딜템은 가지 않습니다.

 

 

3. 나의 무빙에 치명적인 방해를 하는 CC기가 존재한다면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 반드시 가줍니다.

Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)Terrify(공포)Counter Strike(반격)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Pick a Card(카드 뽑기)Condemn(선고)Infinite Duress(무한의 구속)Ki Shout(기 폭발)Summon: Tibbers(소환: 티버) 이런 스킬들을 수은으로 풀면 그 챔프에게 도망거가나 싸워서 이길 확률이 대폭 증가합니다. 일반적으로 몰락검을 뽑고 요우무를 가기 전에 구매합니다.

 

 

 

4. 은신 챔프 Rengar(렝가)Vayne(베인)Shaco(샤코)Akali(아칼리)Khazix(카직스)Talon(탈론) 가 있을 경우에는 (예언자의 렌즈 (장신구))를 반드시 업그레이드 해 줍니다.

이것은 꼭 마이가 아닌 다른 정글러여도 렌즈 업글을 해야하는 것이 무조건 맞습니다.

 

 

 

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

베인
멋모르고 들어가다 베인에게 선고 맞고 죽거나 은신을 못 봐서 죽는 경우 허다합니다.
그러므로 렌즈나 수은 둘 중 하나는 반드시 들고 있어야 하며, 알파로 선고를 회피한다면 이길 확률이 극대로 늘어납니다.
리븐
0. 궁을 켜고 들어갑니다.
1. 리븐의 Q 3타 에어본을 알파로 피합니다.
2. W스턴을 맞을 경우 바로 수은으로 풀어야 합니다.
3. 리븐의 바람가르기를 명상으로 줄입니다.

> 말은 쉽지 상당히 어려운 난이도고 리븐의 QW활용이 어떻게 나올지 모르는 것이므로 리븐과 맞다이는 어지간하면 하지 않는 편이 좋습니다.
피즈

이 친구는 방템가면 이깁니다.
주문포식자 + 벤시등의 방템을 올립니다.
피즈가 무섭다 하면 딜템말고 바로 방템트리를 갑니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

이즈리얼
설명 필요 X
카서스
진혼곡은 명상으로 딜 감소가 가능하며 알파로 회피가 가능합니다.
트위스티드 페이트
골카 = 알파 회피 = 1킬

 

글은 추후 추가/수정합니다.

 

뭔가 글이 갑자기 끝나네

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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