


시즌5 초반에 다이아 찍고 현재까지 다5에 머물러 있는(심지어 부캐도 다5) 평범한 롤 유저이고,
현재는 CL0CHE라는 닉을 쓰고 있습니다.
롤 인벤 둘러보다가 저도 한번 글 써보고 싶어서 작성해 봅니다.
들어가기에 앞서 뜬금없는 소리지만 프로젝트 스킨보다는 선택받은/인간사냥꾼이 더 좋은 것 같습니다.
사실은 비싸서 못 삽니다.


































































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 쿨감소 -0.83%x6
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+9.018
- 쿨감소-4.98%
- 공격 속도+13.5%
룬은 취향인데 공격력 + 공속은 들어주는 편이 좋고,
쿨감 빼고 마저나 공속을 넣어도 큰 상관은 없습니다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
쿨감룬을 장착했다면 여기에 +마스터리 5%이므로 1레벨부터 쿨감 10%를 먹고 들어갑니다.
공격에 21, 특히 약점 노출과 위험한 게임은 반드시 찍어줍니다. 말이 필요없는 사기 특성.
유틸에 9를 주어도 정글링에 지장은 없으나 한타나 1대1를 할 때 유틸은 크게 쓸모가 없습니다. 고로 디펜에 투자합니다.
일단 정글이니까 강타를 듭니다.
가장 일반적입니다.
적 팀에 AD챔프(리븐,렝가,제드,트린,베인) 등이 있을 때, 혹은 우리팀 라이너의 갱 호응이 너무 부족할 경우에 들어주면 생각 이상으로 괜찮습니다.
이것은 일반적인데, 일반적이지 않습니다. 점멸을 포기하고 들었으므로 점멸보다 가치있게 활용해야 합니다.
적 팀에 쉔,트페,판테온 같은 챔프가 있을 때 들어주어도 좋습니다.












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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- 3
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- 18
궁을 켜고 붙어서 평타를 날린 후, 일정 체력 이하로 떨어졌을 때, 상대가 도주기를 사용할 때, 상대방의 스킬이나 타워를 피할 때 알파를 사용합니다.
0. 명캔의 활용은 말할 필요가 없으니 생략.
1. 9~12 레벨 쯤에 명상을 하나 더 찍으면 생각 이상으로 유용합니다.
2. 이런 스킬들은 알파로 회피가 가능합니다.
3. 상대가 이런 스킬로 도주할 경우에 알파로 따라갑니다.
1. 용사를 가는 이유는 몰락검 + 요우무의 활용이 용사와 너무 시너지가 좋습니다.
공격력, 방관, 쿨감, 뭐 하나 부족한 것이 없습니다. 저 3딜템이면 일반적인 딜러는 쿨타임 5초안에 죽일 수 있으며,
어지간한 탱커도 녹일 수 있습니다.
몰락 + 요우무 + 궁이면 공속은 이미 차고 넘칩니다. 포식자를 딱히 올릴 필요가 없습니다. 물론 스택이 완성되면 포식자가 더 강력한 것은 사실이므로 포식자를 갈 경우에는 요우무를 빼고 다른 템을 추가합니다.
2. (일정 수준 이상의) 딜이 나온다 생각하면 바로 방템을 가야합니다. 우리 팀원들이 딜을 다 해주는데 나까지 딜템을 갈 이유는 없습니다. 상황에 따라서 용사(포식자) + 몰락검만 뽑고 바로 방템을 가는 경우도 있습니다.
즉, 마이는 극딜이 아니라 딜 + 탱입니다. 5대5로 조화가 이루어져야 합니다. 그러므로 이런 비싼 딜템은 가지 않습니다.
3. 나의 무빙에 치명적인 방해를 하는 CC기가 존재한다면 을 반드시 가줍니다.
이런 스킬들을 수은으로 풀면 그 챔프에게 도망거가나 싸워서 이길 확률이 대폭 증가합니다. 일반적으로 몰락검을 뽑고 요우무를 가기 전에 구매합니다.
4. 은신 챔프 가 있을 경우에는
를 반드시 업그레이드 해 줍니다.
이것은 꼭 마이가 아닌 다른 정글러여도 렌즈 업글을 해야하는 것이 무조건 맞습니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

그러므로 렌즈나 수은 둘 중 하나는 반드시 들고 있어야 하며, 알파로 선고를 회피한다면 이길 확률이 극대로 늘어납니다.

1. 리븐의 Q 3타 에어본을 알파로 피합니다.
2. W스턴을 맞을 경우 바로 수은으로 풀어야 합니다.
3. 리븐의 바람가르기를 명상으로 줄입니다.
> 말은 쉽지 상당히 어려운 난이도고 리븐의 QW활용이 어떻게 나올지 모르는 것이므로 리븐과 맞다이는 어지간하면 하지 않는 편이 좋습니다.

이 친구는 방템가면 이깁니다.
주문포식자 + 벤시등의 방템을 올립니다.
피즈가 무섭다 하면 딜템말고 바로 방템트리를 갑니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3



글은 추후 추가/수정합니다.
뭔가 글이 갑자기 끝나네



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