리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
21
9
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[정글-3차 수정] '마스터 이' 꿀잼이지

- 자전거타러가(2015-10-27, 조회수: 2258)

롤 입문한지 2년이 넘도록 실버의 벽을 깨지 못하고 있다.

마스터이 같은 챔프를 픽하는 것이 첫번째 이유다.


룰 입문한지 2년이 넘도록 아직도 이 게임을 계속하고 있는건

마스터이 같은 챔프를 픽하는 것이 첫번째 이유다.


마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 공격력 +0.95
    x8
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x7
  • 공격 속도 +0.64%
    x2
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격력
    +7.6
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +9.38
  • 공격 속도
    +14.78%
총 가격 : 6,753 IP
룬은 취향이라지만

빨룬 + 왕룬은 고정으로 한다.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
약점 노출약점노출
마이는 팀들이 밥상을 차려줘야 간지를 부릴 수 있다.
> 내가 간지를 부리기 위해서라도 미드&원딜의 딜량은 조금이라도 높여주기 위해 찍자.


양날의 검양날의 검 & 장군장군
내가 살아남는것 보다, 상대방을 잡는쪽에 특화된 챔프에게 양날의 검은 좋은 특성인듯
장군이 좀 비효율적이라는 사람도 많지만, 일단 첫 1킬을 이루어야 하는 마스터 이에게
마술이나 위함한 게임보다는 더 득이 될듯 하다.

마술마술 & 위험한 게임위험한게임
분명 리셋챔인 마이에게 좋을 수 있으나
두 특성은 마이가 무난히 1킬을 할 수 있는 능력이 된다고 생각할 때 찍어봄이 어떨까 싶다.

내 실력이 저기에 한포인트 찍었다고 빛을 볼 수 있는 실력이 아니다. 
그래서 안찍었다. 


>> 쿼드라킬 할 수 있었는데 자신은 아쉽게 더블킬밖에 못하겠다 싶은 실력이면 
장군에 찍은 포인트를 원하는 쪽(마술 or 위험한게임)으로 돌려보자.

Smite(강타) 강타(필수) : 들어라

Teleport(순간이동)텔포(★☆)
우리팀이 개잘해서 난 정글&라인 운영만 하고 왕귀할 생각이면 텔포 들어도 좋겟지만
브실골라인에서 기대하기 어려운 상황이다. 추천하고 싶지 않다.

Ghost(유체화)유체화(★☆)
궁 + 유체화 쓰고 원딜 썰러가는 쾌감은 인정.
아직 해본적은 없지만 탱마이를 가게된다면 다시한번 도전해볼 생각.
대치 & 불리한 상황에서 큰 이점이 없는듯.

Flash(점멸)점멸(★☆)
그래..점멸이지
점멸은 수비적으로 쓸 때도 좋지만, 좀 더 공격적으로 쓸 수 있어야 한다.
정글러의 점멸과 라이너의 점멸을 교환할 수 있다면 언제든 시도하자.

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

마스터이는 콤보넣는 챔프가 아님, 스킬 자체를 잘 활용하는것이 훨씬 더 중요한 챔프


스킬 활용 팁

기본적인 스킬찍는 순서는 위 상황을 따라가는데 

w와 e를 찍는 상황은 따로 알아두자.


w : 한타를 할 타이밍이 올 때, 이 스킬이 2~3개 정도 투자해주면 좋다.

e : 게임이 한타보단 암살이나 스플릿 위주로 가야한다면, 계속 e스킬에 포인트를 투자하다.


Alpha Strike(일격 필살) 

초반 : 좋은 데미지 + 추격기 + 정글링 스킬

후반 : 추격기 + 순간 무적 


Meditate(명상)

초반 : 체력관리용

후반 : 어그로 받이 ( W를 쓴 순간은 알리급 탱킹력을 발휘한다는 사실은 잘 알고있길 )



tip : 다들 잘 아실만한 명캔, 싸움 나자마자 명캔따위 하지말고

상대방을 확실히 죽일 수 있는 한방이 필요하다고 느낀 순간에 사용하자.


 Wuju Style(우주류 검술)

상대방과 칼부림을 시작한 순간에 사용하자.

싸울려고 달려가면서 사용하기엔 지속시간이 너무 아까운 스킬


Highlander(최후의 전사)

 1) 지속시간은 10초나 됨, 궁썼다고 바로 알파쓰고 뛰들어가지 말고, 

 조금만 더 간을 보자.


 2) 쿨타임도 길지 않은 편, 용을 먹거나 상대방 카정갈 때 스플릿 할때 등등 적극적으로 사용하자.

 

 3) 궁을 쓰는 순간 대부분의 적들의 시선은 마이한테 오는데,

 이때 우리팀 이니시가 뜨면 아주 좋은 상황이 나옴.


 4) 궁쓰고 8초동안 멍때려도 이니시 열린 순간 한명만 잡으면 바로 4초 연장됨.

 > 궁쓰고 개돌금지



시작 아이템
코어 아이템
기본 최종탬
이니시 최종 아이탬
----정글탬 정리----------------------------------------------------------------------------

(추적자의 검)추적자의 검
요즘 정글러가 갱 안가면 개욕 먹고 실제로 게임은 90% 확률로 짐. 
기본적으로 이 탬을 감.

(척후병의 사브르)후병의 사브르
1) 상대 정글러랑 1:1이 될 때 추적자의 검으로는 이길 수 없다는 생각이 들면 이걸 감.
2) 추적자의 검을 살 필요가 없을정도로 잘 풀리고 있는 상황에서 고민하다 간혹 삼.

(경비대의 길잡이)경비대의 길잡이
체력&마나관리가 용이함, 좀 더 빠른 정글링이 가능하지만, 
마이는 일격필살이 있기에 요즘은 잘 안감.

(밀렵꾼의 나이프)밀렵꾼의 나이프
...젠장 뭔가 카정용으로 나온 템인듯 한데, 이거 들고 있다 적 정글 만나면 90%확률로 짐.




[@] 첫 아이탬 빌드가 이상하다? 
[Q] 포식자를 가는데 왜 귀환 후 Long Sword(롱소드)롱소드 + Boots of Speed(속도의 장화)장화를 사라는거지.. 포식자도 가는데?!
[A] 마이도 갱을 가야한다. 초반 갱 효율을 높이기 위해 롱소드+장화를 간다.
포식자 띄우려고 Dagger(단검)단검 두개쯤 사버리면, 와드 살 돈도 아깝고 갱킹도 어렵다.
템 가격도 더 싸기에 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)와드 살 여유도 된다.

배부른 포식자가 뜨는 타이밍이 늦을거라고 걱정할 수도 있지만,
마이는 그냥 포식자로만 게임해도 괜찮은 수준이다. 
배부른 포식자는 그냥 나중에 '알고보니 풀스택이네?' 할 정도로 신경쓰지 않는것이 좋다고 본다.

[Q] 단검까지는 양보한다고 해도.. Boots of Mobility(기동력의 장화)신발까지 사야하나?
[A] 마이도 갱을 가야한다.(2) 빠른 합류는 정글러의 제일 덕목이다.
맵을 전체적으로 장악하는 것은 마이를 플레이 하기전에 정글러가 반드시 해줘야 할 역할 중 하나다.


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[@] 각 아이템별 설명
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(추적자의 검: 포식자)몰락 & 추적자의검:포식자
> 마이의 초반 공격 아이템이고, 이 아이템이면 탱템을 두를때까지 부족함 없는 딜링이 가능하다.

Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전
> 중반에 체력템을 사는 과도기에 이 아이템으로 인해 탱과 딜과 예상못한 실드까지 챙겨갈 수 있다.
적이 ad든 ap든 관계없이 쓰기 좋은 탬

Spirit Visage(정령의 형상)정령의 형상
Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시를 가도 좋고 정령의 형상을 가도 좋다고 생각한다. 취향껏 가자
내 경우에는 w로 어그로받이를 할때 큰 도움이 되는듯 한 것과, 쿨감 덕을 보고자 해서 밴시보다 선호한다.

Guardian Angel(수호 천사)수호천사
게임이 후반으로 가면, 이니시 하기가 다들 난감해진다.
우리팀이 이니시를 열기가 부담스러워 지는 타이밍에 
수호천사를 사고 마이가 알파로 먼저 들어가는 패기를 부리면 
한타는 시작되고, 적 주요스킬이 마이에게 거의 들어오고, 그 이후에 우리팀이 2차 진입을 하면 
타이밍 좋게 부활해서 더블킬 트리플킬 할 수 있는 여건이 마련되고 있을것이다.


Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은 장식띠,
상대가 '하드 cc기'(ex 공포,확정스턴, 맞추기 쉬운 에이폰 스킬)를 보유한 경우
마이가 딜링을 하기 가장 어려운 시기인데,
이런 상황이라면 수은 장식띠를 빠르게 보유하는것도 좋은 판단이다.




상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐
시기스런 q에어본과 w스킬,

얘는 진짜 근접챔프 1:1 에서는 왠만한 챔프 다 씹어먹을 듯,
(w스턴은 진짜 너무하다.)

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

니달리
요즘 니달리가 딜을 뽑으려면
결국 급습으로 접근해서 스킬딜을 뽑아야 하는데,
급습으로 들어오는 순간 명상으로 딜을 다 받아내면 딜교환에서 우위를 점할 수 있다.
(초반에 니달리가 거리두고 견제하는 방식으로 나오면 좀 짜증을 느낄 수 있음.)

 

 

라인 / 정글 운영법
** 타워 다이브 **

마이는 타워 다이브를 했을때 
Alpha Strike(일격 필살)일격필살로 어그로 초기화를 할 수도 있고
Meditate(명상)로 타워 데미지를 반감 시킬 수 도 있다.
알고는 있자.


초반 운영법

 

[Q] 어떤 라인을 우선적으로 키워줘야 할까?

마이가 활약을 하려면 우리팀이 먼저 한타를 시작해서 어그로를 끌거나
한타시에 싸움을 길게 할 수 있는 상황을 만들어야 한다.

* 탱킹 탑 라인
기본적으로 우리팀 탱킹 탑이 이니시를 걸어주기에
잘 키워두면 이니시 잘 열테고, 그때 마이가 활약할 기회가 생긴다.

* 이니시가 가능한 서포터가 있는 봇라인
이유는 위와 마찬가지로 이니시를 잘 열어주거나, 싸움을 길게 끌어가 줄 수 있게 해준다.
이때도 마이가 활약이 가능하다.

* 갱 호응 가능한 미드라인
탑이나 서포터의 챔프가 애매하다면 미드를 키워줘라 밥값은 아마 할 것이다.

 

중반 운영법

마이는 스플릿 운영을 잘해야 한다.

라인을 밀러 가면 반드시 우리팀원들에게 백핑을 미친듯이 찍어주면서 수비만 하라고 계속 얘기해줘라

간혹 미니맵도 안보고 우리팀놈들 한타했다가 마이는 cs나 처먹는다는 소리를 듣게 될 수도 있다.


 

후반 운영법

중반 운영하는 방식을 그대로 하면서, 좀 더 한타에 집중하자.

후반까지 왔다면 마이는 왠만한 라이너만큼의 딜을 뽑을 수 있는 상황이 되었을 것이다.

간지를 부려보자.

 

팀파이트시 역할

  라인관리만 하면 참 좋겠지만, 결국 모여서 한타도 할 것이다.

 마이는 우리팀 이니시가 들어가면 궁키고 걸어가면서 상대 탱 라인부터 녹이다가. (일격필살은 아껴두고)

 상대가 본격적으로 딜링을 하려할 때 알파로 적 딜러에게 붙어서 녹여라.


 시작부터 적 딜러를 잡겠다고 설치면 cc기 5개 맞고 골로 가는거다.

 초기에는 탱라인, 적들이 팀파이트 걸어올 때 딜라인으로 전환.

 (적 탱라인은 먼저 녹여낼 수 있다면, 그냥 끝난 경기)

 

챔피언별 대응법

 스마트키는 q 말고는 잘 안쓴다.

 간혹 적이 은신챔이 있는 경우,  빨간렌즈 업글하고 스마트키로 전환해서 쓰면 은신챔 대응하기 편하다.

 

마치며

게임이 재밌을라고 하는거지, 마이 하자.


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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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