구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 665 (+104) | 2433 | 마나 | 282.2 (+40.0) | 962.2 |
공격력 | 62 (+4) | 130 | 공격 속도 | 0.638 (+3.4%) | 1.007 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 7.32 (+0.55) | 16.67 |
방어력 | 37 (+4.95) | 121.15 | 마법 저항력 | 28 (+2.05) | 62.85 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x1 - 마법 관통력 +0.87x1
- 방어 +1x1
- 레벨당 방어 +0.167x1
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x1
- 쿨감소 -0.83%x1
- 마법 저항력 +1.34x1
- 공격 속도 +4.5%x1
- 주문력 +4.95x1
- 방어구 관통력+1.13
- 마법 관통력+1.49
- 방어+4.006
- 마법 저항력+4.346
- 쿨감소-0.83%
- 공격 속도+4.5%
- 주문력+4.95
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
이 능력은 1/7/13 레벨이 되면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
재사용 대기시간: 8초
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 15/25/35/45/55 (+0.3AP)(+0.15 추가 방어력)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 30/40/50/60/70 (+0.2AP)(+0.15 추가 방어력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 7초
재사용 대기시간: 130/105/80초
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그다지 화려하지 않지만 그래도 까다로운 말파이트 스킬콤보
w를 킨 상태에서 e평q평평평평...
뭐가 까다롭냐?? 라고 생각 들겠지만 말파이트는 평타딜링도 중요할 뿐더러 딜교가 이기게 된다면 궁렁쇠를 굴린 후 이속이 빨라졌을때 평타를 치며 적이 도망가는 방향으로 움직어줘야 됩니다. w는 켜져있을때 최대한 많이 때리는게 이득이기에..ㅎㅎ 하지만 적팀이 미니언이 많을경으로 너무 들어가는 행위는 ㄴㄴ합니다 하하 미니언이 비슷할 경우에는 적라이너와 적 미니언을 최대한 많이 맞춘다는 생각으로 e를 써주시면 상대팀 미니언 공속도 함께 느려져 딜교에서 이득을 취하실수 있습니다.
q. 님 q한개만 찍어두고 마지막에 마스터 하는데 답답하지 않음?
a. 저도 처은에는 두번째로 q를 마스터 하였으나 w스킬이 리메이크 된 이후로는 두번째로 w스킬을 마스터 합나다. 방어력 옵션을 버릴수가 없었습니다... 추가 방어력만 생각하면 q스킬의 데미지와 슬로우가 약하더라도 답답하지는 않습니다. 오래 써온 스킬트리이기 때문에.
q. 님 장애임?? 미니언 공속 느려지는게 뭔상관?
a. 초반에는 미니언도 많이 아픕니다. 그리고 저 위에 스킬트리에 쌍관 공속룬을 든 말파이트의 경우 초반에 미니언 딜에도 의존을 해야 됩니다. 솔직하게 말씀드리면 집가기 전의 경우 즉 475원으로 아이템을 사고 라인전을 하는 경우 말파는 약한 축에 속합니다. 그래서 먼저 딜교를 걸지 않고 기다려주시다가 딜교를 걸어오면 스킬 평 스킬 평 하며 우리 미니언쪽으로 끌고 온다면 딜교환이 수월해집니다. 그런식으로 들교롼을 하다가 적라이너가 빠질때는 역으로 상대팀쪽으로 무빙하며 평타를 우겨넣어주는것이죠. 서론이 길어졌네요. 미니언이 동등할 경우 상대팀 미니언에게 e를 많이 맞추면 e에 맞은 미니언들은 정말 공속이 안쓰러울 정도로 떨어집니다. 안그래도 미니언딜에 살짝이라도 의존하는 말파이트가 상대 미니언딜을 덜받는다는 것은 딜교환에서 아주 유리한 조건이죠. 그런 이유로 필자는 딜교환을 할 경우 최대한 e를 챔프와 함께 미니언을 많이 맞추려고 노력하는 편입니다. 꼭 그러지는 않아도 되지만요 하하
q e q e q r q e q e r e e w w r w w 순으로 찍습니다. 스킬을 이렇게 찍는 경우는 ap공용룬과 ap특성을 들고 상대가 티모나 케넨이 나올 경우 이럴게 찍습니다. 선 도란링을 구비하시고 쉴드를 잘 조절하면사 cs를 좀 놓치더라고 맞지않고 굴렁쇠를 적절하게 굴려주시면 아주 쉽습니다. 너무 무라하게 굴렁쇠를 굴리려다 적에게 스킬을 너무 많이 맞지 않도록 조심만 해주신다면 그럴게 어려운 상대는 아닐것입니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
피흡과 패시브로 인한 공격력 뻥튀기 ,스킬 기본지속 효과에 딸려있는 방관 ,출혈로 인한 쉴드파괴(늦게 재생) 궁극기는 고정데미지... 그래도 출혈이 물리데미지로 변경되었습니다!!.. 예... 그냥 그랗다구요...ㅜㅜ
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
물론 플래5까지 개임해본 저의 경험으로써 하는 말이니 크게 동요하진 않으셨으면 합니다.
추가공략은 안쓰도록 하갰습니다. 제가 이글을 쓴 목적은 처음에도 말했듯이 제 말파이트를 여러분들께 검토받고 싶은 목적으로 또하나의 목적을 말씀드리자면 말파이트에 대해 모르던 형님들도 이글을 보거 조금이라도 도움이 되길 바라며 작성한 것입니다. 기껏해야 예전에 플래기가 추가공략을 쓴다고 해서 공략이 좋아질거 같지는 않습니다. 참고로 재 닉네임은 그녀를름뻑적시다 입니다. 지금은 아마 골드4일거에요. 플래에서 강등시켜논 것을 보고 이친구 저친구한테 아이디 막 알려줘서 최근에는 게임한적이 없습니다. 참고로 근거없는 욕설은 사양하갰습니다. 마음이 여린지라... 울지도... 하...
다음시즌에는 적어도 플래티넘은 유지하려고 합니다. 말파이트에 대해 모르던 부분을 알게되신 형님들 엑셀 달라고도 않합니다. 그냥 뎃글이라도 남겨주면 감사하갰습니다. 그리고 재가 모르는 사실같은 것을 뎃글로라도 알려주시면 감사하갰습니다. 추가로 챔피언 대응법은 뎃글 난기시면 제가 경험한 틀 안에서 답변해드리겠습니다. 감사합니댜.
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