구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 610 (+104) | 2378 | 마나 | 300 (+35.0) | 895 |
공격력 | 65 (+3.25) | 120.3 | 공격 속도 | 0.625 (+3.5%) | 0.997 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 7 (+2) | 41 |
방어력 | 29 (+4.7) | 108.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325 | 325 | 사정 거리 | 500 | 500 |
- 공격력 +0.95x9
- 체력 +8x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 체력+72
- 쿨감소-14.904%
- 공격 속도+13.5%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
늑대는 주기적으로 적 정글 몬스터를 갈망하여 사냥합니다.
사냥 대상을 처치하거나 어시스트를 올리면 사냥이 완료되어 킨드레드의 사거리가 75만큼 증가합니다. 이후에는 3회 성공할 때마다 사거리가 25씩 늘어납니다.
킨드레드가 사냥감으로 지정한 정글 몬스터에 피해를 입힌 후 6초 안에 아군이 해당 정글 몬스터를 처치하면, 킨드레드가 기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식 중첩을 얻습니다.
재사용 대기시간: 9초
늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4/3.5/3/2.5/2초로 감소합니다. (사정거리: 340, 범위: 500)
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 8.5초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.
늑대의 공격은 25/30/35/40/45(+0.2 추가AD) (+0.2 AP) +대상 현재 체력의 1.5% (+표식당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.
늑대는 80/110/140/170/200(+1.0 추가AD) (+대상 잃은 체력의 5%) (+표식당 0.5%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
대상 체력이 25% 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 50% 증가합니다. 치명타 1% 당 기준 체력이 0.5% 증가하여 치명타 100%일 때, 기준체력이 최대 75%까지 증가합니다. (사정거리: 500)
재사용 대기시간: 180/150/120초
스킬 지속 시간이 끝나면 모든 생명체들은 225/300/375의 체력을 회복합니다. (사정거리: 500)
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-> -> 평평평 -> Shift + Enter + 아 이게 안죽네
1렙에 를 찍으면 두 번째 정글몹을 칠 때 체력을 회복함.
그리고 블루나 레드에게서 3타를 터트렸을 때 나오는 데미지는 150~180사이인데
평타 딜을 제외하면 100가량이라고 볼 수 있음. 여기에 자체 딜이 60정도 되니
가 3번만 때려도 와 딜이 같다. 의 늑대는 킨드레드 공속에 영향을 받으므로
기대 딜 값이 더 높다. 따라서 를 찍는게 낫다.
의 회복은 아군이 800 이하 리시를 해줬을 때 포션을 쓰지 않도록 도와준다.
선마인 이유는 2렙 찍는 순간, 즉 레벨 4에서 2초마다 딜을 110 씩 넣기 때문이다.
의 깡딜이 워낙 쌔기 때문에 1렙부터 18렙까지 적 정글과 마주쳤을 시 킨드레드의 필승을 보장한다.
만렙, 즉 9렙을 찍으면 깡딜이 180 + 30 정도가 된다. 210 + 평타 150(포식자 포함) + 50. + 표식
평 한 대에 딜이 450을 넘기는 것이다. 보통 9렙이면 1코어 or 1.5코어 시점이다.
상대는 1500~2500의 체력을 가지고 있으므로 바르고 풀콤 넣으면 대체로 솔킬이 가능하다.
그런데 정글이 솔킬 낼 일이 얼마나 있겠는가?
이러니 킨드레드가 좋은 것이다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
궁 키고 썰면 썰리네 킨드, 도망도 못침
당시 카서스는 망해있었고 주문력이 600이었음.
첫 몹이 레드면 선레 후 봇 갱. q와 w를 찍었을텐데
평평평평 이걸로 정리가 가능함.
첫 몹이 블루면 탑이나 미드를 가야되는데 아군이 푸쉬 중이면 집 갔다 봇가야 되고,
강하게 밀리고 있는 라인이 있으면 가서 딸 수 있다.
중간에서 프리징 된 경우 아군에게 cc가 없을 시 딸 수 없음.
예를 들어 벽쿵이 없는 뽀삐라던가...
2:2는 킨드의 카이팅과 깡딜 빨로 쉽게 이길 수 있다.
12분 안에 4표식을 모았다면 그 겜은 풀린 겜이고 2표식이라면 망겜이다.
이 차이는 적 정글로 들어갈 수 있냐/없냐로 나뉘고, 솔용 가능 여부로도 갈림.
표식이 많다면 와드를 2개씩 들고다니면서 적 정글에 와딩하며 플레이 하면 되고, 아니면 당겨야된다.
적이 다이브할 기세, 혹은 이미 한 상황에서 ->를 준비하면 역관광 시킬 수 있음
이후 만 해도 죽을테니 자세한 설명은 생략함
5렙 전에 킨드가 2표식을 모았다면 5렙 솔용이 가능함.
미드에 모여있지 말고 스플릿하거나 크는게 더 낫다.
어차피 표식 생기면 킨드는 표식 주으러 뺄 수 밖에 없고 상대도 그런 킨드를 잡기 위해 뺄 수 밖에 없다.
어차피 깨질 5:5 구도니 와드 박고 스플릿하는게 더 이득임.
추가적으로, 킨드가 있는 조합은 어떻게 짜도 상대보다 이니시 능력이 부족하기 마련인데
그런 상황에서 5:5 대치해봤자 이득이 없다. 아군이 억지로 4:5해서 지는 상황이면
세이브 포지션으로 들어가는게 나음.
(https://namu.wiki/w/%EB%B0%B1%EC%98%81%EC%A7%84#s-3.3)
가장 잘큰 챔프 옆에서 딜 도와주고 살리면 됨.
본인이 가장 잘 컸을 경우 두 번째로 잘 큰 챔프를 볼 것.
그렇다고 붙어있으면 동시에 이니시 걸릴 가능성이 있다.
가 어렵다는 사람이 있는데 동템, 같은 조건이면 박스 2개 밣아도 킨드가 이김. 쫄지 말고 딜하자.
다 마찬가지임.
킨드레드로 곧 다이아 복귀할 듯.
한 달 뒤면 다들 알만한 사항들이 되겠지만 생각을 정리하는 겸 글을 올린다.
킨드 스펙 반토막 나도 할 듯 ㅇㅇ 너무 이쁨...
한국 음성 구리다는데 웃음 소리 하나는... 너무 이뻥...
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