127번 째 챔피언 킨드레드가 나왔당.
실버 II가 써봤는데 좋드랑
랭겜에서 쓰고 싶은데 필벤이고...
그냥 일겜에서 쓰는데 다른 킨드레드 들이랑 차이가 좀 나길래...
물론 나보다 못하던 애들은 브론즈 ~ 플레 까지는 되더라거
이건 그냥 티어 올리는 공략글이 아니라
킨드레드 처음 쓰는 사람들한테 보여주는 글이야!
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 610 (+104) | 2378 | 마나 | 300 (+35.0) | 895 |
공격력 | 65 (+3.25) | 120.3 | 공격 속도 | 0.625 (+3.5%) | 0.997 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 7 (+2) | 41 |
방어력 | 29 (+4.7) | 108.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325 | 325 | 사정 거리 | 500 | 500 |
- 방어구 관통력 +1.6x1
- 공격력 +0.95x1
- 방어 +1x1
- 쿨감소 -0.83%x1
- 마법 저항력 +1.34x1
- 공격력 +2.25x1
- 공격 속도 +4.5%x1
- 방어구 관통력 +3.2x1
- 방어구 관통력+4.8
- 공격력+3.2
- 방어+1
- 쿨감소-0.83%
- 마법 저항력+1.34
- 공격 속도+4.5%
2~3렙 구간 필킬로 만들어 주는 스펠!
불변의 진★리
나쁘지 않음. 상대가 리븐 같은 경우면 역관광 만들기 쉬움
봇 교전이나 용싸움에 힘을 크게 보태 줄 수 있음. 굳뜨
정글일 때.
나머지 방어막 정화 유체화 힐은 알아서...
늑대는 주기적으로 적 정글 몬스터를 갈망하여 사냥합니다.
사냥 대상을 처치하거나 어시스트를 올리면 사냥이 완료되어 킨드레드의 사거리가 75만큼 증가합니다. 이후에는 3회 성공할 때마다 사거리가 25씩 늘어납니다.
킨드레드가 사냥감으로 지정한 정글 몬스터에 피해를 입힌 후 6초 안에 아군이 해당 정글 몬스터를 처치하면, 킨드레드가 기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식 중첩을 얻습니다.
재사용 대기시간: 9초
늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4/3.5/3/2.5/2초로 감소합니다. (사정거리: 340, 범위: 500)
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 8.5초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.
늑대의 공격은 25/30/35/40/45(+0.2 추가AD) (+0.2 AP) +대상 현재 체력의 1.5% (+표식당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.
늑대는 80/110/140/170/200(+1.0 추가AD) (+대상 잃은 체력의 5%) (+표식당 0.5%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
대상 체력이 25% 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 50% 증가합니다. 치명타 1% 당 기준 체력이 0.5% 증가하여 치명타 100%일 때, 기준체력이 최대 75%까지 증가합니다. (사정거리: 500)
재사용 대기시간: 180/150/120초
스킬 지속 시간이 끝나면 모든 생명체들은 225/300/375의 체력을 회복합니다. (사정거리: 500)
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E 평 Q W 평 Q Q
W 쓰기 전에 Q 한번 쓰고 바로 W 쓰자! 그러면 Q 를 총 3번 쓸 수 있을 꺼여.
E 는 라인전에서 많이 쓰지는 말고... 마나소모 생각보다 심하더라
Q 로 파밍하면서 은근슬적 일방적 딜교해주고
리산드라 Q 같은 걸 피하면서 동시에 우리는 타게팅 딜교를 하는거야.
궁을 쓰기 좀 힘들어하던데... 궁은 우리가 불리한 상황을 뒤집어주는 최고의 스킬이야
나와 원딜 피가 100 남았고 상대 탑 솔러 피가 1000 정도 남았다고 쳐
보통이라면 우리가 죽기 십상이지만 우린 궁으로 죽지않고 상대는 계속 피가 떨어져.
결국 양 쪽 다 피는 10%가 남고. 이젠 피가 동등하며 수적으로는 많아. 따는거지.
시작은 도란검+1포 로 하자.
우선 템트리를 3가지로 나눠보자.
극딜 트리 (진짜 쎕니다) :
딜탱 트리 (꾸준하게 딜을 넣어줄 템트리) :
여눈 트리 (왕귀력 최강+마나무네 후 맞다이 최강) :
평범하게 흘러 갈 때는 극딜 트리를 선호하는 편이고.
좀 주춤한다면 딜탱 트리, 상대가 유지력이 좋은 챔프라면 여눈 트리를 타고 있습니다.
보시다시피 몰락은 필수템 수준이고.
극딜 트리에서의 템은
우리가 패시브 & 몰락과 같이 안티탱커가 될 수 있는 템인 요우무, 블클, 라위
라위 - 노다웃
블클 - 최소한의 탱킹과 싸움이 지속될수록 유리하게 흘러가게 함
요우무 - 킹드레드의 생명인 기동력과 방관 까지 제공.
딜탱 트리에서의 템은
왠만하면 안가지만... 말렸거나 팀이 킨드레드-르블랑-마스터이-케이틀린-잔나 같은 조합일 때
망자의 갑옷과 마법사의 최후 - 우리에게 탱킹과 딜을 같이 제공합니당! 호호
얼망과 블클 - 우리에게 깡체력을 많이 주고. 역시 지속한타에 힘을 더해줌.
여눈 트리에서의 템은
파랑이즈 같지만...
마나무네 - 쌓은 후에 최강이 되는 이유.
얼망 & 얼건 - 미치는 슬로우로 무한하게 괴롭힌다.
아 힘들당
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
근데 그냥 W 키고 Q 로 왓다갓다 포탑에 평타 한대 씩 치고 반복하면 그나마 편해요
존야 나온 시점에는 싸우진 맙시당... 얘 상대로 궁쓰면 안되요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
선 2렙 찍어서 Q W Q Q Q 사이 평타 섞으면 알아서 집 갑니당 O.
는 정면 승부는 위험합니당...
1 레벨 때 평 Q 평 으로 빡세게 딜교 해주자. 그냥 상대 피 1/3 정도만 깎아두고
2 레벨 때 W 를 찍어서 평 Q W Q Q 점화 (여기서 부터 평타 섞는 건 자신이 알아서!)
2 레벨 때 킬을 못 먹었다면 3레벨 때 E를 먼저 걸고 평 Q W Q Q
이렇게 딜교를 빡세게 하다보면 상대가 집을 가게 되지! 그 때 상대 정글이나 돌거북, 우리 정글에
표식을 먹어주면 좋아! 물론 와드는 사고 다니고 ㅎ
우리는 집 안가??? 하면... 우리는 패시브로 계속 회복하자낭!
중반에는 로밍을 잘 다녀주자! 만약 우리 미드가 0/3/0 으로 개털린다면
반대로 봇에다가 표식 지목을 해두는거야.
그럼 자동으로 봇은 위협감을 느끼게 되고, 미드는 반대로 풀리잖아.
패시브로 쉔 궁 같은 위압감을 주는거지.
그리고 미드를 땃으면 덤으로 봇에 가서 표식도...
상대 딜러한테 E 걸고 Q W Q Q 쓰면 광역 범위 딜!
아이고 힘드네 나중에 차차 수정!
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