리그오브레전드 인벤

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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
21
9
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극딜마이는 한물 갔다 정글딜탱마이공략

- 토칼쿠포(2015-10-30, 조회수: 1898)

극딜을 가자니 끽하면 죽고..
극탱을 가자니 딜이 안나와서 답답하고..

적절히 섞자니 이도저도아닌 이상한놈이 되버리고..
그래도 다른것보단 딜탱이 훨씬 좋습니다

마이는 기본스탯이 꽤 준수한 편입니다
준수하다기보단 오히려 좋은편이죠

마이가 극딜을 가지않고 딜탱을 가는 이유는
챔피언 자체가 폭딜러가 아니라 지속딜러이기 때문입니다

지속딜러는 한방에 높은 딜보다는 한타에서 오래 살아남으면서
딜하는 포지션입니다

원딜을 지켜주는 서포터가 있고 원거리인 반면에
마스터이는 고독하며 전장에 뛰어들어야하는 암살자입니다

같은경우인 야스오도 2딜3탱템을 두르는데 마이도 예외는 아니죠
마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 공격력 +0.95
    x8
  • 방어 +1
    x5
  • 레벨당 체력 +1.34
    x4
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격력
    +7.6
  • 방어
    +5
  • 체력
    +96.48
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 8,296 IP
룬은 취향입니다
공략글은 그냥 참고만 하세요

표식
일단 평타위주 챔피언이기때문에 치명타 1%룬은 아주 좋습니다
공격력1 더 올릴바엔 로또노려보는것도 좋겠지만
공격력 1이라도 더 올리겠다 하시는분은 그냥 공격력9개 쓰심됩니다.

인장
예ㅔㅔㅔ전 이야기지만 방어룬이 너프먹고 모든챔피언 방어력이 4 올라갔었죠
전부 방어력 9개로 써도 좋지만 마이의 w는 잃은체력에 비례해서 더 많이찹니다
정글링을 위한 최소한의 방어력과 명상의 시너지를 생각한 룬셋팅입니다

문양
성장마저 성장쿨감 고정쿨감 공속
이정도로 나뉠텐데 성장마저가 젤 낫습니다

어짜피 R패시브때문에 킬이나 어시스트하면 쿨타임이 거의 초기화되고
쿨감룬으로 이득 노려볼만한게 궁 쿨타임밖에 없는데
마이가 쓰는 공격아이템이나 방어아이템은 대부분 쿨감옵션이 붙어있어서
템이 어느정도 나왔다면 쿨감이 30%정도 되기 때문에
룬에서 쿨감에 신경쓰는것보단 마저나 공속 조금 더 박아두는게 좋습니다
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
도살자마이는 평타챔입니다 필수
분노평타챔입니다 자세한 설명은 생략
마술앞서 룬에서도 말했듯이 쿨감이 그렇게 부족하진 않습니다
약점 노출약점노출은 스킬피해입니다 q에만 적용되기때문에 마이에게는 효율이 안나옵니다
주문 연성얘는 기본공격을 했을경우 스킬딜을 높여주는 것이지만
무기 연성얘는 스킬로 피해를 입혔을경우 평타딜을 높혀주는것이기 때문에 약점노출과 같이 효율이 안나옵니다
광란템트리에 요우무나 무한의대검을 섞어준다면 찍으셔도 됩니다.

칼날 갑옷마이는 딜러입니다 정글도는 속도가 빠른편에 속하니 굳이 찍지않아도 됩니다

딜탱인데 왜 디펜쪽에 9밖에 주지 않느냐
마이는 딜러 포지션입니다
버티면서 상대를 죽이는 탱커가 아니라
딜템과 탱템을 잘 섞어주면서 안정성을 높이고
상대를 도륙내는 포지션이기때문에 21/9/0을 씁니다
Smite(강타)정글러이기 때문에 기본으로 들어줍니다
Flash(점멸)범용스펠 점멸입니다 그냥 들어줍시다
Teleport(순간이동)상대팀에 텔레포트가 2개이상있을때 들어도 좋습니다
근데 점멸이 넘사벽이라 거의 안씀
Ignite(점화)Exhaust(탈진)갱킹이나 카정에 좀 더 힘을 주고싶다면 생각해봐도 괜찮은 스펠
허나 점멸이 넘사벽
2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
마이는 Alpha Strike(일격 필살)를 어떻게 쓰느냐가 장인인지 장애인인지 정한다고해도 과언이 아닐정도로 중요합니다.

갱을 갈때는 Alpha Strike(일격 필살)를 먼저쓰지말고 그냥 걸어들어가서 레드를 묻히고
점멸이나 이동스킬이 빠졌을때 따라가는 용도로 쓰면됩니다.
레드가 없을때도 똑같습니다.

Meditate(명상)는 1레벨부터 시전중일때 받는피해량을 50%감소시키는 효과가 있습니다
리신 Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격) 맞을때 잠깐Meditate(명상)쓰고 Tempest(폭풍 / 무력화)가 들어올때쯤 Alpha Strike(일격 필살)Q로 피하면 됩니다

Meditate(명상)평으로 평캔도 가능합니다

Q선마이후 W에 3레벨주고 E선마를 하는 이유는
10레벨쯤 타이밍엔 엄청 잘커야 신발 포식자 몰락검을 들고있는데
그 템으로써는 아직 E의 고정데미지와 시너지가 잘 나오지 않습니다
오히려 W에 피해량감소량과 체력회복량을 좀 더 올림으로써 안정성을 높여주는게 좋습니다

Wuju Style(우주류 검술)는 공격력을 10%올려주는 패시브와
5초동안 평타에 고정데미지를 부여하는 액티브가 있습니다.

3레벨때도 액티브를 키면 평타당 약 12정도 딜이 더들어가는데
초반에는 상대의 방어력도 낮기때문에 챔피언에게도 평타한방이 80~90정도 들어갑니다
때문에 웬만해선 초반1:1정글싸움에도 딜에서 딸리진 않습니다

Highlander(최후의 전사)마이의 꽃
한타가 시작되면 Highlander(최후의 전사)을 키고 어느정도 걸어들어가다가 상대CC기가 날아올때 Alpha Strike(일격 필살)로 피해주고 후려패기를 반복하면 어느새 한타가 끝나있습니다
킬이나 어시스트를 올리면 지속시간이 4초 늘어나니 연속킬이 중요하며
궁이 빠졌을땐 한타보단 라인푸쉬나 정글몹을 먹어주면서 쿨돌아올때까지 기다려주세요
궁없는 마이는 그냥 벌레 한마리입니다
시작 아이템
핵심 아이템
최종 추천템
아이템 빌드
어느 상황이더라도 마체테 - 포식자 - 신발 - 몰락까진 고정입니다
몰락검이 나온 이후에 템선택인데 템선택은 유동적으로 해야합니다

상대팀에 누가 잘 컸는지, 나에게 필요한게 무엇인지를 우선적으로 파악하고
무슨템을살지 고려해보세요


정글템은 2개중에 하나 골라서 갑니다
(척후병의 사브르: 포식자)척후병은 기본공격시 주는 도트뎀보단 받는피해량 감소옵션을 보고 사는 아이템입니다. Riven(리븐)Rengar(렝가)LeBlanc(르블랑)얘들같이 폭딜러들을 상대해야될때 사면 되고 그게 아닌경우는 그냥 (추적자의 검: 포식자)추적자쓰면됨


신발선택



마이가 쓸만한 신발은 3가지입니다
공속 Berserker's Greaves(광전사의 군화)
강인함과 마저 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)
방어력과 평타뎀감소 Ninja Tabi(닌자의 신발)

웬만해선 Ninja Tabi(닌자의 신발)이 좋습니다
마이의 기본은 암살자이지만 상대보다 먼저 죽으면 아무의미없는거고
궁이 공속80%나 올려주기때문에 공속이 부족하진 않습니다.
마이가 한타때 주로 딜링을 주고받는 상대가 미드 원딜이기 때문에
평타뎀감소옵션이 아주 좋습니다.

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)는 상대의 자잘한CC가 많거나
상대원딜보다 AP딜러가 더 잘컸을경우,
상대 조합이 3AP이상일경우에 가주면 됩니다.
상대가 올AD조합이라도 CC가 부담되면 사도 됩니다.


공격아이템
Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Infinity Edge(무한의 대검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)The Bloodthirster(피바라기)Last Whisper(최후의 속삭임)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(헤르메스의 시미터)
요우무의 유령검 - 초반 가성비최강 아이템이지만 액티브가 없을때 애매한 템
무한의 대검 - 공격력80에 치명타데미지를 250%로 올려주는 템
흥하고있을때 올려주면 캐리하기 좋음
칠흑의 양날 도끼 - 방관이 필요하거나 우리팀 원딜이 약간 못컸을경우 이 템을사고 앞라인부터 녹여주면 좋음
얼어붙은 망치 - 슬로우가 꿀이긴하나 가격이 너무 비싸서 그리 좋진 않음
피바라기 - 무한의 대검을 갈만큼 흥하진 않았는데 딜이 필요할경우 좋음 탱템이랑 섞어서 쓰면 웬만해선 죽을 일이 없음
최후의 속삭임 - 상대조합에 탱커가 3명이상 있을때 고려해볼만한 전형적인 템 하지만 칠흑의 양날도끼가 훨씬 좋은 경우가 많음
멜모셔스의 아귀 - 상대AP가 잘컸고 CC가 몇 없을때 갈만한 딜템
헤르메스의 시미터 - 상대팀에 Malzahar(말자하)Warwick(워윅)Fiddlesticks(피들스틱)Rammus(람머스)등등 치명적인 CC가 있을때 가주면 아주 좋은템 마지막템으로 뽑지말고 2~3코어쯤 나왔을때 수은장식띠를 사주고 풀템때 시미터로 업그레이드 시켜줍시다. 사용시 이속증가 효과도 있으니 꿀

(굶주린 히드라 (근접))Titanic Hydra(거대한 히드라)
배부른포식자환영타격히드라의 범위공격도 적용되기때문에 스플릿푸쉬할때 아주 좋은템이지만 통상 한타하는 게임을 할때 그다지 좋은템은 아니다
거대한히드라보단 굶주린히드라가 푸쉬하기 편하니 굶주린히드라 추천

Phantom Dancer(유령 무희)(스태틱의 단검)Cloak and Dagger(서풍)
마이가 갈만한 공속템
룬+포식자+몰락검이 있기때문에 웬만해선 살때가 없지만
굳이 산다면 스태틱을 추천함
공속 이속이 충분한 마이는 스태틱의 스택을 빨리채울 수 있기때문에
굳이 마뎀을 포기하면서까지 유령무희서풍을 선택할 필요가 없음


방어아이템
Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)
Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Thornmail(가시 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)Sterak's Gage(스테락의 도전)
얼어붙은 심장 - 상대조합에 평타챔피언이 많을경우 좋음 쿨감도 붙어있어서 궁쿨 돌리기도 좋다
란두인의 예언 - 스탯이 너프먹었지만 치명타피해감소 옵션이 붙었다 상대팀에 Yasuo(야스오)가 있다면 극상의 효율을 자랑하니 꼭 가자
(상대의 원딜이 Ezreal(이즈리얼)얘면 가지말자..)
망자의 갑옷 - 궁 이속이 빠르긴 하지만 일단은 뚜벅이고 후진입이다보니 빠른 합류가 필요한데 스플릿푸쉬를 하다가 합류할때 추가이속을 줘서 좋다
방템으로써의 스탯도 좋은편
정령의 형상 - 전형적인 마저템 피흡과 시너지가 좋다.
밴시의 장막 - 전형적인 마저템이지만 상대팀에 Annie(애니)Malphite(말파이트)같이 순간적으로 CC가 들어오는 조합일때 좋다 이 경우가 아닐때는 정령의 형상이 훨씬 좋으니 조합보고 사자
스태락의 도전 - 애매하다 마이의 기본공격력이 낮은편도 아니지만 다른 템들에 비해서 효율이 약간 떨어진다 약간의 딜과 체력이 둘다 필요하다면 가볼만한 템


장신구

(상급 투명 토템 (장신구))스플릿푸쉬할때 좋다
(상급 투명 감지 토템 (장신구))그냥 핑와 지워질때마다 하나씩 사다가 박자
(예언자의 렌즈 (장신구))갱을 그렇게 많이 가는것도 아니고 딱히 필요없다
우리팀 탑미드가 렌즈가 아닐경우 사자
(망원 구슬 (장신구))쓸사람만 쓰세요 내 생각엔 무쓸모..

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

피들스틱
많이 골치아픕니다
공포 2.5초에 빨때는 일격필살을 써도 안끊기지 침묵은 일격필살타이밍일때 치명적일 수 있지 궁은 그냥 한타를 발라버리지..
그냥 상대 피들스틱이 있으면 마이 픽하지 마세요
정신건강에 해롭습니다

밴시보다는 수은장식띠를 가주세요
딜이 아픈것보다는 CC때문에 카운터인겁니다
쉬바나
정글링속도가 엄청빠른 쉬바나입니다
상대정글이 얘일경우엔 1렙리쉬를 버프몹으로 받고 다음 버프몹도 빠르게 가져가줍시다
정글에서 만났을때는 우리팀 미드탑의 백업속도가 빠르지 않다면 무조건 튀세요

몰락한 왕의 검이 나오고 포식자가 완성되면 그나마 한번 싸워볼만합니다
잭스
카운터까진 아니지만 귀찮습니다
마이가 평타위주이다보니 스킬상성상 잭스는 못이기지만
E만 빠지면 그냥 평범한 먹이입니다

매우 힘든 입롤이지만 E스턴 들어올때 일격필살로 씹어줍시다

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

아무무
전형적인 초식정글러 아무무입니다
초반 2렙 카정을 가게되면 아무무가 WE밖에 없을텐데
그냥 도륙내주면 됩니다

후반 정글에서 만났을경우엔 일단 빼주세요
아무무가 있는곳엔 대부분 서포터나 아군이 한명이상 있습니다
세주아니
초식정글러 세주아니입니다
아무무와 마찬가지로 초반CC기인 Q이외엔 딱히 위협적인 스킬이 없으므로
그냥 도륙내줍시다

후반에는 궁만 조심하면 됩니다
정 안되겠으면 수은장식띠나 밴시를 둘러주시면 됩니다
자르반 4세
정글러중에서는 육식에 속하는 정글러입니다
기본딜은 쎈편이지만 CC를 걸려면 스킬을 2개나 써야하는 자르반은
마이의 밥입니다

후반에도 상대법은 똑같습니다
다만 EQR콤보를 맞게되면 최대한 벽쪽에 붙어서 다른적에게로부터 오는 딜을 최대한 피해주시고 딜러부터 짜르기 시작하면 됩니다.
챔피언별 상대법은 추후 추가하도록하겠습니다.

 

 

정글 운영법

 (사냥꾼의 마체테)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(와드 토템 (장신구))시작

 1렙리쉬 - 버프 - 버프 - 바위게 순서로 먹어주시고

 미드와 탑 상황을 보고 갱을 갈지 역갱을 갈지 정글하나 더먹고 집을갈지 선택해줍시다


 만약 여기서 정글을먹고 집을 갈경우 강타업글 포션2개 핑와하나돈이 딱 됩니다

 

초반 운영법

 상대 정글러가 대부분 2렙때 카정을 올만한 챔피언일경우엔

 2번째 버프몹을 먹을때 진입로에 와드하나 박아두고 먹어줍시다

 마이가 초반에 약한편은 아니지만 성장형챔프이기때문에 초반에 말리면

 중반까지 팀이 힘들어집니다

중반 운영법

 게임이 무난하게 흘러갔을경우엔 귀환할때마다 핑와나 와드 한개씩 들고다니며

 갱킹보단 역갱위주로 돌면 됩니다

 레드가 있더라도 갱 성공률이 그렇게 높은 챔프가 아니다보니 갱킹을 가봤자 헛방일때가 많고

 불안정한 갱킹을 갈바에 정글한캠프 더 돌면서 시야장악 해주는게 더 낫습니다


 용은 포식자가 나온 이후에 먹어주는게 좋지만 용각이 나오면 바로바로 먹어줍니다

 상대 정글러가 탑에 있는데 백업가봤자 늦고 미드와 바텀의 라인이 밀려있을때가 타이밍입니다 

 

 말렸을땐 맵 곳곳에 와딩하면서 포식자스택 꾸역꾸역 쌓아주세요

 그것마저 안되다면 서렌..

 

후반 운영법

 마이는 1:1에 강한 챔피언입니다

 포식자 스택이 다 쌓였다면

 한타할때를 제외하고 스플릿푸쉬를 해주세요

 

 스플릿푸쉬를 하면서도 팀을 계속 주시해야합니다

 한타가 시작되면 푸쉬하던거 다 버려두고 뛰어가세요

 

 우리팀이 먼저 물려서 딜러가 삭제됬다면

 그냥 백도어로 억제기까지 밀어주세요

 단, 억제기를 밀되 팀에 넥서스타워가 날아가면 안됩니다

 

팀파이트시 역할

 한타때는 딜러위주로 녹여주면됩니다

 상대 딜러중에서도 비중이 높은 딜러

 즉 잘큰 딜러부터 녹여주면 됩니다


 상대의 주요CC가 빠질때까지 원딜옆에 있다가

 CC가 빠지면 들어가는식으로 해주면 됩니다

 일격필살은 상대 스킬을 피하면서 상대를 따라가는 용도로 써주세요

 

마치며

 마이는 한타형 암살자고 몸이 약한편인 근접딜러입니다

 일격필살로 최대한 상대의 스킬을 피하면서

 아이템이나 명상을 최대한으로 활용해보세요


 거듭 강조하지만 마이는 안죽는게 최우선입니다

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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