리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 2명
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쉬바나, 하프 드래곤
Shyvana, The Half-Dragon
21
9
0
2/2
극딜정글쉬바나 (저작권 bj진그리)

- 프로토스픽좀(2015-11-01, 조회수: 3653)

극딜쉬바나 공략입니다 솔직히말해서 솔랭은 극딜이 좋은것 같습니다 듀랭이나 팀랭할때 믿을수 잇는 사람과 한다면 탱이좋긴합니다 하지만 솔랭에서 애들 뒷바라지 해줄려면 극딜이 좋습니다 혼자 스플릿을하거나 잘라먹는 플레이를 하면서 상대방의 멘탈을 나갈수잇게할수잇고 정치질을 유도할수 있습니다 ㅋㅋ 그리고 이공략은 bj진그리님의 극딜쉬바나 공략을
모티브로 하는공략입니다 이거 도대체 어떻게 하는거야 라고 생각하시는분은 유튜브나 아프리카에 bj진그리를 검색하세요 쉬바나를 많이해보긴 했지만 저도 그분의 방송을 보고 배웠기 때문에 여러분에게도 도움이 될거라 믿습니다
쉬바나, 하프 드래곤
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 664.6 (+104) 2432.6 마나 100 (+0.0) 100
공격력 66 (+3) 117 공격 속도 0.658 (+1.7%) 0.848
5초당 체력회복 8.59 (+0.8) 22.19 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.55) 115.35 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 12,291 IP
말이 필요없다 쌍관을 넣은이유는 e스킬의데미지 극대화를 위해서 넣었다 e스킬을 맞추고 평타를 때리면 마법데미지가 추가로 들어간다 한마디로 e맞추고 패면 쌔다는거다 그리고 공속은 q,r의 쿨감이나 마찬가지이기 때문에 넣었습니다

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
그냥 이특성의 핵심은 분노분노위험한게임위험한 게임신속신속이라고본다 위험한게임은 킬이나 어시스트를 올리면 체력과 마나가 차는 특성인데 이특성으로 기적적으로 살아가는 그림이 많이 연출 되기 때문에 위험한게임 op라고 본다 그리고 분노는 공속을올려줘서 좋고 신속은 뚜벅이 쉬바나에게 들어오는 슬로우를 무효화 시킬수잇기 때문이다 
점멸은 롤하는 사람들의 불알 강타는 정글의 불알이다 고로 둘다든다

용족의 분노 (Fury of the Dragonborn)
쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5 만큼 증가합니다. 원소 드래곤(장로 드래곤 포함)에게 20%의 추가 피해를 입히며, 쉬바나 또는 아군이 원소 드래곤을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력 및 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

칼바람 나락: 포탑을 부술 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

뒤틀린 숲: 쉬바나는 썩은 아귀에게 10%의 추가 피해를 입히며, 팀이 썩은 아귀를 처치할 때마다 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.
두 번 물어뜯기 (Twin Bite)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여 (+1.0AD) (+0.5AP)의 물리 피해를 입힌 후 (+0.2/0.4/0.6/0.8/1.0AD) (+0.25AP)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 다음 2회의 기본 공격 시 공격 속도가 50/55/60/65/70% 증가합니다.

기본 공격 시 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초 감소합니다.

용 형상: 기본 공격이 강화되어 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 공격합니다.

이 스킬은 피해를 입힐 때 효과가 발동합니다.
연소 (Burnout)
재사용 대기시간: 12초
쉬바나가 근처 적에게 초당 20/30/40/50/60 (+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 30/35/40/45/50%(+0.12 AP)증가합니다. 이동 속도는 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 5/7/9/11/13 (+0.05 추가AD)의 마법 피해를 입히며 스킬 지속 시간이 1초 늘어납니다.

용 형상: 연소의 범위가 350/365/380으로 증가합니다. (범위: 325)
화염 숨결 (Flame Breath)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
쉬바나가 60/100/140/180/220 (+0.4AD)(+0.9AP)의 마법 피해를 주고 5초간 불씨를 남기는 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 멈춥니다. 불씨가 적용된 대상에게 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 3% (+추가 공격력 100당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 150의 피해)

용 형상: 최대 범위 내의 원하는 지점에 화염 숨결을 시전할 수 있습니다. 화염 숨결이 챔피언에 적중하거나 대상 지점에 도달하면 폭발하여 (1~18레벨에)75~135(+0.3AD)(+0.3AP)의 피해를 추가로 입히며, 4초 동안 주변 220/240/260의 범위를 불타는 땅으로 만들어 (1~18레벨에)초당 60~120(+0.1AD)(+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 불씨를 계속 적용시킵니다. (사정거리: 925)
용의 강림 (Dragon's Descent)
분노 소모: 100
쉬바나가 150/250/350의 체력과 50/65/80의 사거리가 추가된 용으로 변신한 후 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 150/250/350 (+1.0AP)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

기본 지속 효과: 기본 지속 효과: 쉬바나는 1초마다 분노가 1/1.5/2씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 2 생성됩니다. (사정거리: 850)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 스킬콤보는 단순하다 그냥 정글몹한테 e맞추고 w키고 패면된다 그리고 q는 쿨타임 돌아올때마다 쓰면 된다

솔직히말해서 별로없는데 중요한것이 q를 맞다이할때 대수롭지 않게 여기는 점인데 포식자를 가게되면 q가 평타2대 판정이기 때문에 갑자기 엄마무시(오타)한딜이 나올수잇다 

스킬 활용 팁

 e를 맞춰라 못맞추면 슬로우걸고 w로 추노를해라 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
이것에서 모든것이 갈린다 괜히 제목이 극딜쉬바나가 아니다 느려짐으로 추노하면서 흡혈하는 공략이다 그냥 몰락으로 빤다 e를맞춘다 강타를 쓴다 스킬을써서 슬로우를 묻히고 평타를 지속적으로 때리다가 도주기를 쓰면 란두인을 쓰고 추노한다 끝

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

가렌
삼대장 꼬붕이
다리우스
top of top
피오라
삼대장 무시하면 않됨

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

위에 3명이랑 케일 빼고 다쉬움
말그대로

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 추후에

초반 운영법

 추가할

 

중반 운영법

 예정

 

후반 운영법

 

 입니다

팀파이트시 역할

 ^^

 

챔피언별 대응법

 

 이건 ㅈ까

마치며

 계속 업데이트 해나가겟습니다 악플 닥베드 ㄴㄴ 그냥보고 가셔도됨

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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