랭크는 안 해요
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 610 (+99) | 2293 | 마나 | 400 (+0.0) | 400 |
공격력 | 64 (+3.38) | 121.4 | 공격 속도 | 0.666 (+3%) | 1.006 |
5초당 체력회복 | 8.5 (+0.75) | 21.25 | 5초당 마나회복 | 50 (+0) | 50 |
방어력 | 34 (+4.2) | 105.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 체력 증가 +0.5%x9
- 쿨감소 -0.83%x9
- 공격 속도 +4.5%x2
- 쿨감소 -2.5%x1
- 공격 속도+24.3%
- 체력 증가+4.5%
- 쿨감소-9.97%
인장은 고정체력이나 성장체력 써도 상관 없습니다.
나머지는 고정.
쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.
재사용 대기시간: 8/7.25/6.5/5.75/5초
쉔의 다음 기본 공격 3회는 대상 최대 체력 2/2.5/3/3.5/4(+0.05AP)% + 10/16/22/28/34/40 (1/4/7/10/13/16레벨에서)의 추가의 마법 피해를 입힙니다.
기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 4/4.5/5/5.5/6(+0.07AP)% + 10/16/22/28/34/40의 추가 피해를 입히며, 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.
각 공격은 미니언과 몬스터에게 30~75의 추가 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초
결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면, 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
도발 당한 챔피언당 30/40/50의 기력을 회복됩니다. (사정거리: 600, 범위: 120)
대상 아군 챔피언은 5초동안 120/220/320 (+추가 체력의 15%)(+1.35AP)(아군의 현재 체력에 비례해 192/352/512 (+추가 체력의 24%)(+2.16AP)까지 증가) 피해를 흡수하는 보호막 효과를 얻습니다. (사정거리: 전지역)
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Q → E → W
라인전 끝나고 맵을 넓게 쓸 일이 빨리 온다면 E부터 선마
일단 잿불거인, 점화석, 쿨감신은 고정. 이렇게만 뽑아도 쿨감 40이 됩니다.
( 정글링 속도랑 유지력 때문에 경비대를 주로 갑니다.)
방어 아이템
망자의 갑옷: 보통 1순위 아이템. 스플릿과 공격측면에서도 좋지만, 자체 스탯이 굉장히 좋아요. 하지만,
란두인: 트린다미어나 야스오같이 치명타로 먹고 사는 애들이 있으면 란두인부터 삽니다.
가시갑옷: 올AD 아닌 이상 안 삽니다.
마법방어 아이템
정령: 1순위이자 사실상 유일한 마방템. 보통 마법방어는 이것만 사고 체력을 더 높이는 편입니다.
밴시: 2AP 이상이거나 마법데미지를 견딜 수가 없을 때. 괜찮습니다.
솔라리: 자체 스탯이 나빠서 안 가는 편입니다. 올AP라면 가겠지만 보통 그런 판 없죠.
공격 아이템
스테락: 탱커라도 최전방에서 일점사 받으면 금방 죽죠. 허무하게 사망하는 걸 방지하기 위해 좋습니다.
다만 발동되려면 일단 폭딜이 들어와야 하기때문에 중반 이후에 삽니다.
트포: 만약 공템 하나만 가라고 한다면 몰락검 보다는 무조건 트포. 그런데 현실적으로 살 일이 없습니다.
30판 중에 한번 살까말까 한 정도. 아주 유리하거나 혼자 다 해먹어야 할 판이라면 가끔 삽니다.
애매한 아이템
거대한 히드라: 스플릿은 잿불거인으로 충분해서 안 삽니다.
위치: 올 AP라도 이건 안 삽니다. 하위템도 별로고 너무 안 좋아요.
워모그: 좋습니다. 좋은데 다른 아이템 보다 이걸 먼저 살 필요는 없습니다.
근데 사실 쉔 최고의 코어템은 ...
쿨감 쉔 하는 이유..
1. 궁 자주 쓰려고
2. 기동성 때문에 (튼튼하기도 하지만 e쿨이 5초라서 어지간해선 끊길 일이 없어요)
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