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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 체력+217.08
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%














재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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이 부분은 FOW의 통계를 참고했습니다. 하지만 2렙 E는 별로 도움이 되지 않으니 W를 찍으세요.
-패시브-
2연속 공격이 스킬 판정 나지 않고 평타로 취급되서 의 고정뎀 +
쿨감 +
거대한 히드라 효과 등이 발동됩니다.
첫번째 평타 직후 바로
캔을 하면
의 두번째 평타까지 같이 들어가기 때문에 순간
0.75 + 0.75 + 1 = 그냥 한대 때리는 것에 비해 2.5배의 딜이 들어갑니다.
-Q 알파 스트라이크-
극심한 마나 소모의 단점이 있긴 하나, 타겟팅이던 놋타겟팅이던 순간이동 판정
이며, 잠깐 스킬을 회피합니다. 그리고 한번 걸린 타겟은 잘 쫓아가요. 상대가 플
을 쓰던, 비전을 쓰던, 카사딘 궁을 쓰던.
-W 명상-
어그로 끌고 탱킹 + 피회복 등, 35초의 긴 쿨타임이 단점입니다만, 정말 꿀스킬입
니다. 그리고 위에서 설명한 명캔으로 순간 폭딜까지 쓸수 있습니다.
- E 우주류 검술-
의 탱커를 자르는 원동력.
고정데미지가 정말 좋은 효과입니다. 공속이 만약 궁켜서 2.0이라면,
1 1 1.5 1 1 1.5 1 1 1.5 1 = 11.5 x 30 = 345의 고정 데미지가 들어갑니다.
별것 아닌것 같아도 기본 데미지에 추가 345의 데미지가 들어가기에, 정말 꿀이
라고 할수 있습니다.
주의할 점은 기본 지속 효과는 E를 쓸 수 있을때만 적용되기에, 정글몹이 대략 반
피거나 곧 5초안에 죽이겠다 싶을때만 쓰세요.
갱 갔을때는 5초 동안 때리는 경우는 적기에 그냥 쓰고 들어가세요.
그리고 포탑 치실때 E 쓰지 맙시다. 써봤자 쿨만 버리고, 아무 효과 없어요.
-R 최후의 전사-
슬로우 무시 + 이속 공속 상승 + 킬/어시 획득시 시간 연장.
그냥 키고 들어가면 궁을 낭비하는 경우도 생기기에 적당히 상대가 갱에 대응하
거나 도망칠때 쓰세요.
적당히 때리다가 상대 딜이 들어오거나, 진입할때 Q - R - E - 명캔
또는 R - Q - E - 명캔
- 기본 지속 효과 - 승부의 강타 (Challenging Smite): 강타를 적 챔피언에게 사용하여 4초간 표식을 남깁니다. 대상은 표식이 있는 동안 위치가 드러나며, 강타 시전자에게 주는 피해량이 20% 감소하며 시전자의 공격에 맞으면 3초에 걸쳐 18 + (2 x 레벨)만큼의 추가 고정 피해를 입습니다.
- 기본 지속 효과 - 혹한의 강타 (Chilling Smite): 강타를 적 챔피언에게도 사용할 수 있습니다. 이 경우 줄어든 고정 피해를 입히며 대상의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3


리 신은 그냥 선벞 후에 역카정이나 갱을 엄청 찔러 주시면 편합니다. 8렙때부턴 확실히 이겨요
워윅은 헤르메스 신발이나 수은가주면 엄청 편하게 이깁니다.
헌데 얘는 진짜. E 슬로우를 궁으로 씹는다 쳐도 딜은 그대로고, W의 공속, 체력회복 효과도 어떻게 나도 피흡하니까 무시한다 쳐요. 그런데 Q의 3타가 정말 답이 없습니다. 에어본 후에 들어오는 딜은 딜탱마이로도 버티기 힘들어요.
진짜 님이 동체시력이거나 심리학과 전공하셨으면 Q 3타 타이밍에 알파로 피해주시면 이깁니다.

피들 짜증나죠. 헌데 걔는 수은가주거나 공포 빠졌을때 들이대면 걍 씹습니다.
바이는 딜탱마이면 어느정도 이기기 쉽습니다만, 그것도 중후반 때부터 좀 가능합니다.
진짜 최소한 적어도 거대한 히드라 나왔을때 덤비세요. 그때도 힘듭니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

단 상대가 컸고 내가 아직 탱템을 못올리면 망할때 있습니다.
이외에 뚜벅이들은 다 마이가 이기기 쉽습니다.


어부지리
정글에서 한대 치고 Q 쓰면 한대라도 안맞고
E는 쓸수 있을때만 기본효과인 공격력 증가가 적용되므로 몹이 반피 남았을때 써줍시다.
초반에 칼날부리나 유령늑대 주위에 작은 몹들 하나 남겨놓고 명상쓰면 힐이랑 마나회복 더 많아집니다.
명상의 딜 감소효과 + 마체테의 공격받는 중 체력 마나 회복 효과 = 오히려 이득
정글몹 적당히 먹고 나서,
라인 당기라고 하고 Q 긋고 평평하면 상대가 무조건 포탑에 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
울팀 라이너가 CC기 하나도 없다면 가봤자 손해입니다. 그상황에 바위게를 먹어요
그런데 진짜 울팀 라이너가 밀리거나, 라인이 진짜 당겨져 있다면 무조건 가세요.
포식자 스택이
일반 몹 1스택
바위게 2스택
용 5스택
킬/어시 1스택 이니 기억하고 갱도 자주 찔러주고 바위게 계속 챙기세요.
처치 관련이지 처치가 아니기 때문에, 내가 막타를 안먹어도 스택이 찹니다.
우리팀의 어그로를 통해 상대 스턴 속박 에어본등 CC기 빠졌을때 들어가세요.
그냥 핑찍고 쳐들어가는 브실골5 마이들 있는데,
대부분 CC기 쳐맞고 신토불이 되는 광경 보셨을 겁니다.
만약 팀이 어그로를 안끈다면 어쩔 수 없이 솔용, 터진 라인 관리 등등을 해줍시다.
그런데 대치상황에서 혼자 빠져놓고 곧 돌아올테니 버티셈 하지마세요. 애초에 한타하기 전에 라인관리 하세요. 팀 다터지고 자신 혼자 라인 관리하다가 다터지고 게임 끝납니다.
몇번이고 강조하지만 무빙하면서 깝치다가 CC기 빠졌을때 들어가요 그냥. 타겟팅 CC가 있는 적이 상대라면 1대1인지 확인하고 덤비시길.



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