리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 43명
79.1% (34표)
0% (0표)
20.9% (9표)
말자하, 공허의 예언자
Malzahar, The Prophet of the void
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모든 미드챔을 공략한다! 심심한벳남인의 말자하공략!

- 심심한벳남인(2016-07-22, 조회수: 715757)

뻐킹너프!

 

집어치워 젠장!

 

이라고 말하고 싶지만 그래도 할 줄 아는게 이거밖에 없는데 해야죠 뭐...

 

급하신 분들은 굳이 글을 다 읽으실 필요는 없습니다. 보기좋게 하나하나 나열해놨으니 그것만 보셔도 됨.

 

이제 시작하죠. 

 

                                                                    목차

1. 말자하의 장단점

2. 스킨추천

3. 룬 선택

4. 추천 마스터리

5. 추천 서머너스펠 및 서머너스펠별 사용용도

6. 추천 스킬트리, 스킬별 설명 및 사용팁

7. 여러가지 추천 아이템 트리

8. 카운터픽 및 이유

9. 운영법 및 챔피언별 공략법

 

말자하의 장점부터 나열해보죠

 

당신은 왜! 말자하를 해야하는가!

 

말자하의 장점

1. 뛰어난 오브젝트 컨트롤 능력

2. 패시브로 인해 순간탱킹이 좋고 갱에도 어느정도 면역

3. 귀여운 공허충이 한가득!

 

물론 단점도 있죠.

 

사람들이 말자하를 기피하는 이유!

 

말자하의 단점

1. 초보가 하기에는 좀 어렵다.(특히 한타)

2. 딜량이 좀 모자르고 많은 딜을 내는건 어렵다.

3. 미드갈거라고 정글 안간다고.

 

간단히 이정도 됩니다.

 

말자하 스킨때문에 고민하신다면?

 

이펙트가 바뀌는게 싫으시면 그림자왕자나 지배자, 화려한걸 좋아하시면 눈싸움달인(안팔지만ㅋㅋ)

말자하, 공허의 예언자
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+101) 2297 마나 375 (+27.5) 842.5
공격력 54.7 (+3) 105.7 공격 속도 0.625 (+1.36%) 0.77
5초당 체력회복 6 (+0.6) 16.2 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 18 (+4.7) 97.9 마법 저항력 30 (+0.8) 43.6
이동 속도 335.0 335 사정 거리 500.0 500.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 체력
    +217.08
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 18,138 IP

이 룬특은 제법 방어적이여서 초반을 버티기 쉽게 해주고 궁이나온 이후부터 시작해 중반까지 강력한 타이밍을 형성해줍니다.

 

cs먹는데는 자신이 있지만 초반 딜교가 힘겨운 분들에게 매우 좋습니다.

 

덤으로 쌍관이 가득이라 공허충 딜이 상상초월입니다.

 

공허충이 의외의 폭딜을 내게되어 개꿀입니다.

 

 

 

 

 

사실 룬은 취향입니다. 저 위에 적어놓은 룬을 쓰셔도 되고, 섞어서 쓰셔도 되고, 아예 다른걸 쓰셔도 되긴 합니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

전에는 공격형특성과 방어형특성으로 나눠서 사용했는데 이제는 그럴필요 없이 이걸로 다 해결합니다.

 

어떤 적이 오건간에 이게 가장 쓸만하고 보편적인 선택지로 생각됩니다.

 

대부분의 문제는 취향차이라고 봅니다.

 

천둥군주의 호령vs죽음불꽃 손길이 가장 큰 이슈라고 생각합니다.

 

이 둘만 비교하면 죽음불꽃 손길입니다. 천둥군주의 호령는 말자하가 자주 터뜨리기 힘들어요. 도트뎀이 각각 개별적용이 아니더라고요.

 

말자하의 스킬들과 죽음불꽃 손길의 시너지가 매우 뛰어난걸 잘 아실테죠.

Exhaust(탈진)이 진리입니다.

 

적이 갱을 왔는데 어중간하게 왔다 싶으면 한놈한테 Exhaust(탈진)걸고 공허충과 극딜하시면 역으로 2:1을 이깁니다.

 

게다가 한타때 생존도 더 좋고, Quicksilver Sash(수은 장식띠)를 카운터치기에도 좋습니다.

 

다른스펠?

barrier(방어막)는 적도 원콤이 무지막지 할때 가주시면 됩니다.

Ghost(유체화)하하 달려라 이 무쓸모한 말자하야! 가 아니라 생존이 정말 중요할때 넣어주면 잘 삽니다.

Heal(회복)이것도 원콤이 상당할때.

Smite(강타)ㄴㄷ... 없어도 용이건 바론이건 잘만 먹더만...

Clarity(총명)저렙존에서 마나관리가 정말 안될경우 쓰세요. 그런데 이거 아직 있던가요?

Cleanse(정화) 미드가 Fiddlesticks(피들스틱)에 정글이 Rammus(람머스)라면 들어주세요. 걍 적 cc가 위협적일떄 들어주면 좋음.

Clairvoyance(천리안)음흠... 이거 아직도 있던가요?(2)

Teleport(순간이동)적이 Twisted Fate(트위스티드 페이트)일 경우 들어주면 봇이 든든해합니다. 어쩌다 탑가게 됬을때도 좋고요. 다만 쿨이 너무 길어서 좀 꺼려지긴함. 그냥 로밍가기 좋은 조합일때 들어도 좋습니다.

Ignite(점화)순간 극딜로 적을 녹여야겠다 싶으면 드시면 됩니다.

공허 태세 (Void Shift)
30/24/18/12초(1/6/11/16레벨에)동안 군중 제어에 당하거나 피해를 입지 않았을 경우, 받는 피해량이 90% 감소하고 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 효과는 피해를 입거나 군중 제어기에 적중당하면 0.25초 후 사라집니다. 미니언에게 입는 피해량은 감소되지 않지만, 공허 태세를 발동시키거나 재사용 대기시간을 초기화시키지도 않습니다.
공허의 부름 (Call of the Void)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 6초
말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 얼마 뒤 문에서 탄도체가 발사되어 적에게 70/105/140/175/210 (+0.55 AP)의 마법 피해를 입히고, 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적 챔피언을 침묵시킵니다. (사정거리: 900)
공허의 무리 (Void Swarm)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 8초
기본 지속 효과: 말자하가 다른 스킬을 사용하면 공허충 증식 효과를 받아 공허의 무리로 소환하는 공허충의 수가 최대 2마리까지 늘어납니다.

사용 시: 공허충을 한 마리 또는 그 이상 소환합니다. 공허충은 8/8/9/9/10초 동안 유지되며 공격 시마다 12/14/16/18/20 (+0.2 AP) (+0.4 추가AD)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

공허충은 재앙의 환상 효과가 적용된 공격로 미니언에게 300%의 피해를 입힙니다.
공허충은 에픽 몬스터에게 50%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 150)
재앙의 환상 (Malefic Visions)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 15/13/11/9/7초
말자하가 대상의 정신을 오염시켜 4초 동안 80/115/150/185/220 (+0.8 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

그 동안 대상이 쓰러지면 환상이 주변 적에게 옮겨가고, 말자하는 내 최대 마나의 2%를 획득합니다.

대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

체력이 10~30(레벨에 따라) 미만인 미니언을 처형합니다. (사정거리: 650)
황천의 손아귀 (Nether Grasp)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/110/80초
말자하가 대상 챔피언을 제압해 2.5초 동안 125/200/275 (+0.8 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 생성되는 황천의 지대는 5초 동안 유지되며 근처의 적은 5초 동안 최대 체력의 10/15/20%(+0.025%)의 마법 피해를 적들에게 입힙니다. (사정거리: 700)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
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  • 17
  • 18

굳이 저 위의 스킬트리를 따라야만 하는건 아니므로 저 스킬트리가 싫으시다면 직접 만들어 가셔도 됩니다

 

Void Swarm(공허의 무리)선마 말자하라니! 하며 놀라셨나요? 아니면 미친건가? 하고 배드를 누르려 하셨나요?

 

일단 설명부터 듣고 생각해보시죠.

 

옛날에 Malefic Visions(재앙의 환상)을 선마하던 이유가 뭐였죠? 쿨감, 마나회복량 증가, 폭발적인 데미지 증가(+찍을게 없...)였죠.

 

지금은? 쿨감은 그대로지만 나머지는 처참하죠. 데미지 증가량은 고작 35고, 마나회복량은 최대마나 2%로 고정됬습니다. 마나소모량은 똑같이 10씩 늘고요.

 

그리고 해보시면 알겠지만 이걸로 푸쉬 잘 못합니다. 데미지 딸려서요. 반드시 Void Swarm(공허의 무리)와 연계를 하게되요.

 

게다가 이제 주력딜은 Void Swarm(공허의 무리)입니다. 그럼 이왕 이렇게된거 Void Swarm(공허의 무리)선마하고 Malefic Visions(재앙의 환상)는 유도용으로 쓰면?!

 

푸쉬는 잘 되고, 전염되면 공허충이 미친듯이 패서 반피까버립니다. 푸쉬력? 공허충 3마리까지만 안정적으로 불려주면 미니언 삭제됩니다.

 

리멕 이전보다 푸쉬가 더 편해졌다는 겁니다. 게다가 딜도 더 강력하죠.

 

Malefic Visions(재앙의 환상)Call of the Void(공허의 부름)이나 Nether Grasp(황천의 손아귀)로 쿨 리셋시키면 겁나 쌔거든욧! 하시는 분들은 Call of the Void(공허의 부름)쏠때마다 다 맞추시는 듯 하니 말자하말고 제라스같은걸 하시길 추천.

 

마나소모도 한몫 합니다. 회복량은 그대로인데 소모량은 쭉쭉 늘어서 순식간에 마나가 바닥을 깁니다.

 

쿨감? 말자하는 이제 Void Swarm(공허의 무리)없으면 딜 못뽑는 시체에 가까워졌습니다. 그럼 답은 Void Swarm(공허의 무리)의 쿨타임을 줄여서 그 시간을 없에는 것이죠.

 

그리고 Void Swarm(공허의 무리)은 레벨을 올릴때마다 1초씩 쿨타임이 줄어듭니다! 얘도 쿨감 있다고요!

 

 

Void Swarm(공허의 무리)선마. 하지...않겠는가?

 

 

설명 끝났으니 말자하의 스킬들을 하나씩 보도록 하죠.

 

패시브는 안나오네요 이미지는 생략!

 

대신 설명으로 해드리죠.

 

Void Shift(공허 태세)(30/18/10/6)초 동안(1/6/11/16레벨) 피해를 입거나 cc에 걸리지 않으면 실드가 생기고, 상대에게 데미지 혹은 cc를 맞으면 실드가 활성화되며 활성화된 후 1초간은 데미지를 90%감소시켜주고 모든 cc에 면역되도록 해줍니다.

 

즉 1초지속 무한밴시입니다. 레벨이 높아질수록 대기시간이 짧아져 굉장히 좋은 특S급 스킬이죠.

 

이걸 활용해서 적과 딜교를 할때 난 데미지를 거의 입지않고 상대만 조금 빼게 만드는 졸렬딜교가 가능합니다. 또한 라인을 밀어도 어느정도 갱에 면역되는 꿀같은 스킬이죠.

 

6렙 이전엔 한번 빠지면 저어어어엉말 쿨이 기니까 잘 사리셔야 합니다.

 

11렙부터는 신경안쓰셔도 됩니다. 금방금방 차요. 16렙부터는? 실드는 항상 당신과 함께합니다.

 

공허의 부름
(Call of the Void)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 6초
말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 얼마 뒤 문에서 탄도체가 발사되어 적에게 70/110/150/190/230 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입히고, 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적 챔피언을 침묵시킵니다.
사정거리: 900

말자하의 스킬에서 e의 유지와 cc를 맡고있는 Call of the Void(공허의 부름)입니다.

 

Call of the Void(공허의 부름)은 마스터시 무려 3초의 침묵을 가졌습니다만 너프로 2초가 됬습니다.

  

시전을 해도 나오고 발사되는 시간이 상당히 길어 예측샷이 매우 중요합니다.

 

예측샷 하는법은 직접 연습하는 수밖에 없습니다. 그만큼 경험이 중요한 스킬입니다.

 

Call of the Void(공허의 부름)은 사거리표시에서 보이는 범위보다 조금 더 넓은 판정을 가집니다.

 

적이 이건 안맞겠지 하지만 맞는 그런경우가 자주 발생하므로 그걸 노리는것이 좋습니다.

이렇게! 보이는 것보다 넓은 범위에 맞습니다.(아아 그리운 옛날이여ㅠ)

 

대략잡아 적의 챔프 정중앙정도에 쏘면 적이 움직이고 있던 중이거나 Call of the Void(공허의 부름)사용 직전에 움직이기 시작한게 아니라면 맞게됩니다.

 

Malefic Visions(재앙의 환상)의 지속시간을 초기화 시켜주는 부가효과도 있습니다. 적이 Malefic Visions(재앙의 환상)에 걸려있다면 꼭 맞춰줘서 딜을 극대화합시다.

공허의 무리
(Void Swarm)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
공허충을 소환해 10/10.5/11/11.5/12초 동안 주변의 적과 싸우게 합니다. 공허충이 처음으로 챔피언 혹은 몬스터를 공격하거나, 유닛 처치에 기여하면 공허충이 하나 더 소환되고 지속 시간은 동일합니다. 공허충이 3마리 이상 생성되면 공허충의 공격 속도가 50% 상승합니다. 공허충은 공격시 [공격력의 0.3/0.325/0.35/0.375/0.4]의 물리 피해 + 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 입힙니다.(몬스터 상대로는 50%의 마법 피해) 체력이 25% 이하인 미니언에게는 세 배의 피해를 입힙니다. 지속 시간이 4초 미만이면 다른 공허충을 소환하지 못합니다. 황천의 손아귀, 재앙의 환상에 걸린 대상을 우선적으로 공격하며, 해당 대상에게 이동시 이동속도가 100% 증가합니다. 기본적으로 가장 가까이에 있는 적을 공격합니다.
사정거리: 800, 범위: 250

 

말자하의 스킬에서 대부분의 딜을 맡고있는 Void Swarm(공허의 무리)입니다.

 

이 스킬의 가장 큰 특징은 누가뭐래도 분열이죠.

 

분열은 남은 생존시간이 4초 이하일때는 발동되지 않으며 공허충 한마리당 한번만 발동됩니다.

 

어느정도 분열시킨뒤에 Malefic Visions(재앙의 환상)으로 딜교를 걸면 적에게 무지막지한 데미지를 꼽아줄 수 있습니다.

 

또한 엄청난 양의 공허충덕에 오브젝트를 챙기기 매우 쉽죠.

 

이처럼 엄청난양의 딜량을 책임지며 오브젝트까지 취하기 쉽게해주는 말자하의 핵심 스킬이지만 쿨타임이 길어 쿨타임일때는 매우 취약해진다는 치명적인 단점이 있습니다.

 

또한 몸이 매우 약해서 광역기 한방이면 쓸려나가고 타워에도 최우선 타겟이기 떄문에 증식하기도 전에 죽어버리면 말짱 꽝이기에 조심해서 분열시켜야합니다. 

 

재앙의 환상
(Malefic Visions)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 15/13/11/9/7초
말자하가 대상의 정신을 오염시켜 4초 동안 80/115/150/185/220 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

그 동안 대상이 쓰러지면 환상이 주변 적에게 옮겨가고, 말자하는 내 최대 마나의 2%를 획득합니다.

대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.
사정거리: 650
말자하의 스킬중 파밍과 조건부 슈퍼딜을 맡고있는 Malefic Visions(재앙의 환상)입니다.

 

Malefic Visions(재앙의 환상)의 가장 큰 특징은 이걸 달고있던 적이 죽으면 주변 적에게 옮겨간다는 것입니다.

 

게다가 마나도 채워줘요. 초반 라인푸쉬하며 마나관리하는데 매우 좋습니다.

 

Malefic Visions(재앙의 환상)의 전염범위는 대략 450정도로 추정하고 있습니다. 정확한 사거리는 알려지지 않았음.

 

한타때 적에게 걸어두고 극딜하여 죽이면 주변 적에게 넘어가는데, 그 적이 죽으면 또 전염.

 

이런식으로 슈퍼딜이 가능함.

 

참고로 이녀석은 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)과 궁합이 좋습니다.

 

쿨감만 갖춰지면 한놈에 한하여 무한슬로우에 이르게까지 가능.

 

딜탱말자하의 카이팅에서 핵심이 되는 부분임.

 

공허충은 Malefic Visions(재앙의 환상)가 걸린 대상에게 무작정 달려갑니다.

 

위에도 써놨듯 이걸 이용해 그냥 도망치기만 하면서 적 피를 너덜너덜하게 할 수 있습니다.

이렇게! 말자하는 도망치고 공허충은 무작정 후드러 팹니다.

 

라인전 전염 팁으로는 적이 원거리미니언 약간 뒤쪽에 있을떄 근거리 미니언부터 정리해뒀다면 원거리에 Malefic Visions(재앙의 환상)을 걸고 어느정도 잡았다 싶을떄 Call of the Void(공허의 부름)을 원거리미니언에 사용해 한방에 정리해주면 좋습니다.

 

이렇게되면 적이 Call of the Void(공허의 부름)을 피해도 Malefic Visions(재앙의 환상)의 전염사거리 밖으로 나가지 못합니다. 그럼 전염이죠 머.

 

 
황천의 손아귀
(Nether Grasp)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
말자하가 2.5초 동안 대상 챔피언을 제압하고 그 주변에 부정적인 기운이 맴도는 지대를 생성합니다. 지대 위의 적은 5초동안 매 초마다 최대 체력의 5/7/9%(+100AP당 1.5%)의 마법 피해를 적들에게 입힙니다.
사정거리: 700

말자하의 풀딜을 책임지고 있는 Nether Grasp(황천의 손아귀)입니다.

 

이녀석은 롤내 최상위 cc인 제압인데요, 롤 내에 고작 4명의 챔피언만 가지고 있습니다.

 

(미카엘의 도가니)? Cleanse(정화)? 다 필요없어요. 제압은 저런 시시한것에는 안풀립니다.

 

심지어 강인함의 영향도 안받아요! 묻지도 따지지도 않고 2.5초 다 때려박습니다.

 

2.5초의 제압은 말자하의 장판딜을 책임지며 적에게 상상초월의 딜을 넣어줍니다.

 

저 위에 적혀있는 %데미지는 초당 들어가는 겁니다.

전부 합해서가 아닙니다!!

 

참고로 깡딜은 없습니다. 그냥 장판하나 깔아줘요. 딜러한테 꼽게되면 큰 딜을 기대하긴 힘듭니다.

 

참고로 저 스킬은 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)과 궁합이 좋습니다.

한타때 광역 슬로우장판을 만들고, 적에게 한틱이라도 더 먹여주죠.

 

이녀석의 용도는 잘라먹기, 풀딜넣기, 딜러진보호 입니다.

 

2.5초의 제압은 그 어떠한 암살자든간에 맞으면 뒤지는 시간이죠.

 

단 적의 cc를 매우 심히 많이 주의해야 합니다. 심지어 걸려고 하는 대상의 cc도요.

 

판정이 개떡이라 이미 궁을 걸어놔도 상대는 잠깐동안 미리 눌러놓은 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

원래 다른cc는 준비시간중에 cc에 걸리면 동작을 멈추지만 얜 안그래요. 다 나옵니다.

 

가장 치명적인건 버그와 결합해서 나오는 Twisted Fate(트위스티드 페이트)Pick a Card(카드 뽑기).

 

골카를 뽑아놓은 상태에서 궁을 박으면 궁 박는 순간 골카도 날아오기도 하고 궁 박자마자 걸린 상태로 던지기도 하고 심지어 버그로 궁걸린 중간에 던지기도 합니다!!!!

 

cc에 유의하여 사용합니다.

 

참고로 공허충은 Nether Grasp(황천의 손아귀)이 걸린적을 최우선적으로 때립니다.

 

채널링이라 쓰다가 cc에 맞거나 움직이면 풀려요.

 

걍 뭘하든 풀림. 딱 하나 안풀리는게 서머너스펠

 

스펠 사거리안에 적이 있으면 궁을 쓰고있는 도중에 써도 궁은 안풀림.

 

설정상 스펠은 소환사가 써주는거라 상관이 없다나 뭐라나.

 

대신 사거리 밖이면 Nether Grasp(황천의 손아귀)풀고 쓰러 갑니다...ㅂㄷㅂㄷ

스킬 콤보

초반에는 무난하게 공허충견제나 Malefic Visions(재앙의 환상)평평Call of the Void(공허의 부름)로 갑니다. 굉장히 강려크하고 졸렬합니다.

 

궁콤에서 가장 이상적인 콤보는 Void Swarm(공허의 무리)Malefic Visions(재앙의 환상)Call of the Void(공허의 부름)Nether Grasp(황천의 손아귀)(Ignite(점화))Malefic Visions(재앙의 환상)

 

하지만 Call of the Void(공허의 부름)이 맞추기 어려운 관계로 그냥 Void Swarm(공허의 무리)Malefic Visions(재앙의 환상)평(쫒아감)Nether Grasp(황천의 손아귀)만 해도 극딜가능.

 

사실 콤보라 할게 없는게 그냥 공허충 많이 분열시켜놓고 궁써야합니다.

 

공허충없이쓰면 딜이 무지막지하게 안나옵니다. 뽑아놓고 분열을 제대로 안해놔도 이하동문.

스킬 활용 팁

1렙에 평타로 근거리 미니언을 골고루 쳐둔 후 로 빠르게 밀어주며 공허충을 증식시켜줍니다. 그러면 순식간에 라인을 밀고 주도권을 챙겨올 수 있습니다.

 

2렙에도 똑같이 하다가 증식되면 적에게 Malefic Visions(재앙의 환상)을 박아주면 딜교도 개이득.

 

어느정도 밀어도 패시브가 있으니 잘 안죽습니다.

 

3렙에 Malefic Visions(재앙의 환상)평평Call of the Void(공허의 부름)로 안정적이고 반 확정적인 졸렬딜교도 가능. Void Swarm(공허의 무리)과 병행하여 사용하면 압박력이 2배!

 

 Call of the Void(공허의 부름)의 판정은 약간의 시간차가 있습니다.

 

Call of the Void(공허의 부름)이 확 들어가서 적이 맞았는데 바로 뒤에 뒤따라 오던놈이 뒤늦게 맞기도함. 그냥 그렇다고요.

 

Call of the Void(공허의 부름)의 예측샷 팁은 일반적인 스킬 예측샷보다 한발정도 더 먼 곳에 쏘면 잘맞음.

 

도주중에 계속 써주는게 좋습니다. 적이 맞으면 아프고 침묵이라 추노가 힘들고. 피하면 놓치고.

 

Void Swarm(공허의 무리)도 도주중에 개꿀입니다. 쓰면서 움직일 수 있으니 계속 써줍시다. 그러다보면 역으로 킬각이 나오기도 합니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

저 위의 빌드는 제가 요즘 사용하고 있는 빌드입니다.

 

템트리에는 정답따위 없으니 참고만 하시라고요.

 

그리고 명심하세요. 템트리는 항상 유동적으로!

 

많은 사람들이 연구를 해놨더군요.

 

굉장히 인상적입니다. 원래 선Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)의 최대단점은 모자라는 마나였는데, (사라진 양피지)의 사기적인 효과로 한방에 해결이 됩니다.

 

마나를 펑펑 쓰지 않는다면 마나가 모자르다는 느낌은 들지 않습니다.

 

혹여라도 모자란다면 Doran's Ring(도란의 반지)하나를 더 구비하시면 우르프급으로 난사하지만 않으면 마나딸릴일은 없습니다.

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)가 빨리 나올수록 유리한 말자하에게 선템으로 쥐어준다면 이보다 좋을순 없겠죠.

 

신발은 상황봐서 적절하게 끼워넣으면 되지만 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)완성 직후나 그 이전엔 꼭 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)로 만들어 둬야 합니다.

 

상황에 따라 (모렐로노미콘)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)의 순서는 바뀌어도 상관없으며, Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)또한 마찬가지입니다.

 

그리고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 필요할땐 상황봐서 (리안드리의 고통)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)중 하나를 빼고 넣어줍시다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

아지르
아지르... 아주 유명한 말자하 카운터죠. 지속딜좋고 사거리길고

예나 지금이나 답안나옵니다.

실드도 편하게 슉슉 빼버리고 쿨좀 돌아오려면 다시 슉슉패서 쿨이 초기화되버립니다.

공허충으로 딜을 하려해도 죽창으로 한방에 싹 다 관통하더군요.

나오면 미친듯이 정글 부르고 최대한 사리다가 오브젝트 위주로 구르면서 팀원의 캐리를 기대하셔야...
갈리오
상당히 유명한 ap챔프 카운터죠. 재미가 없다고 인기가 없는;;

갈리오의 방벽은 데미지를 입을때마다 체력을 회복하는 스킬입니다.

문제는 말자하가 도트뎀딜러라 갈리오의 회복력이 남달라짐.

말자하의 스킬은 그저 포션일뿐...주륵

한타기여도도 갈리오가 광역 도발때문에 차이가 납니다.

라인스왑을 하거나 자주 갱을 부르거나 하는등의 방법이 있긴 함.
트위스티드 페이트
트페는 항상 무난무난한 녀석이자 항상 강력했던 녀석이죠.

이녀석이 무서운 이유는 라인전이 아니라 판을 흔들어 놓는 능력입니다.

아시다시피 말자하는 판을 짜주고 다른 캐리력있는 팀원들이 게임을 이끄는 구조로 승리를 얻습니다.

그런데 트페는 궁극기를 통한 로밍과 그를 통한 운영으로 판을 흔들기에 매우 좋습니다.

덤으로 짧은 카드뽑기 쿨과 말자하 궁에 얽힌 버그... 이거때문에 트페는 이기고 있을땐 굳히기 좋고 지고있을땐 판을 뒤집기 좋죠.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

제드
라이엇의 아들 제드네요.

확실히 라인전은 힘듭니다. 하지만 말자하가 제드한테 죽을일은 없죠.

일단 들어오면 궁콤으로 역관광이 가능하기도 하고 패시브덕에 많은 딜이 씹히기도 하고.

한타에서도 궁으로 어느정도 제압할 수 있고말이죠.
카타리나
킬딸여왕 카타리나네요.

카타리나는 근접이긴 한데 원거리 견제기도 있고 노코스트죠.

하지만 짤짤이가 끝임. 그 이상으로 들어와서 딜을 하려 했다간 엄청나게 손해만 봅니다.

카타리나의 딜의 대부분은 궁에 쏠려 있습니다. 그 궁이 끊기면 딜량이 확 줄어버리죠.

카타리나가 들어와서 궁을 쓰든 일반스킬로 딜은 넣든간에 말자하 궁콤이면 바로 딜량 끝.

팀원이 너무 못해서 카타리나한테 손쓸새도 없이 녹는게 아니라면 정말정말 쉬움.
피즈
예전엔 힘들었으나 지금은 할만한 피즈입니다.

패시브 실드덕에 피즈가 들어올 타이밍을 잡기 힘들고, 초반 약한 라인전은 말자하가 공허충으로 파고들기 쉽게하죠.

옛날부터 선궁맞으면 힘들다 라는게 정설이었는데 지금은 패시브로 한타임 쉴 수 있고 공허충으로 비교적 안정적인 딜량이 가능해서 역관광을 노려보기 편합니다.

애초에 가까이 오지도 못할겁니다.

 자세한 사항은 챔피언별 공략 확인하면 됩니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 말자하는 기본적으로 라인푸쉬가 강력하므로 강력한 푸쉬를 하며 적을 압박하고 2.5초 제압이라는 뛰어난 스펙의 궁으로 적 라이너를 잡거나 라인푸쉬후 로밍으로 다른 라인을 풀어주거나 오브젝트를 챙기는 운영이 좋습니다.

 

특히 오브젝트는 매우 잘 챙기기때문에 나올때마다 빨리 가서 슉슉 먹어줍시다.

 

초반 운영법

 초반의 말자하는 약합니다.

 

마나소모 미쳤고, 평타모션 개똥, 미니언 먹으려고 스킬써도 도트뎀이라 잘 먹히지도 않음. 

 

게다가 몸이약함. 기본 체력스텟이 상당히 낮은편.

 

6렙전에는 라인을 너무 밀지마시고, 밀게된다면 꼭 Sight Ward(투명 와드)를 박아주세요.

 

적 정글러가 오기라도 하는날엔 일단 걸어서 튀면 어떻게 살긴 하지만 죽기라도 하면 라인전이 꼬이니 주의.

 

2렙에 공허충을 동원한 딜교를 해준다면 한층 수월한 라인전을 할 수 있음. 

 

6렙이 가깝다면 되도록 주변에 정글러를 오게하고, 풀콤에 필요한 마나를 만들어두세요.

 

6렙이 되는순간 정글러와 함께 적 라이너를 따낸다면 라인전은 어느정도 편하게 챙겨갑니다.

 

라인 팍팍 밀면서 적에게 압박을 주고, Nether Grasp(황천의 손아귀)쿨이 돌아오면 로밍을 가거나 적 라이너를 잡아내세요.

 

Sight Ward(투명 와드)잊지마시고.

중반 운영법

 9렙 이후부터를 중반이라고 보겠습니다.

 

중반부터는 말자하의 푸쉬력이 매우 강력해집니다.

 

라인전을 하고있다면 빠르게 푸쉬를 하고 소규모 교전을 유도하시고, 다른 라인의 타워를 부서주세요. 또한 오브젝트는 나올때마다 꼬박꼬박 챙길 수 있도록 하는것이 좋습니다.

 

용앞 소규모 교전이 일어날 때 가장 중요한것은 Call of the Void(공허의 부름)을 최대한 많은 적에게 맞추는 것과 공허충을 최대한 분열시키는 것입니다.

 

그 많은적에 적 미드나 원딜이 껴있으면 매우 좋습니다.

 

소규모교전이 자주일어나므로 그때마다 적 브루저를 묶어 원딜을 보호하고 적 딜러에게는 Call of the Void(공허의 부름)로 침묵을 선사해 딜로스를 유발시키는게 말자하가 할 일입니다.

후반 운영법

 16렙 전후부터 후반이라고 보겠습니다.

 

이때부터는 말자하의 오브젝트 컨트롤 능력이 극에 달합니다.

 

솔바론도 손쉽게 하죠. 쿨타임을 어느정도 챙겼다면 Void Swarm(공허의 무리)의 쿨타임이 짧아서 딜량 그래프도 어느정도 안정적으로 변합니다.

  

이때부터는 혼자다니지 마시고, 여럿이 뭉쳐다니면서 짤라먹는것이 좋습니다.

 

미리 딜을위해 공허충을 준비해야 하는 말자하는 후반에 기습당하면 정말 무력합니다. 

 

팀파이트시 역할

 원딜보호.

적 딜러진(특히 적 미드)에 Call of the Void(공허의 부름)꼽아주기.

 

챔피언별 대응법

미드라이너들만 적어놓습니다. 그 외의 좀 다른포지션인데 미드로 온 경우는 덧글로 질문받을게요.

 

챔피언별 공략 보는법

@@->@@= 시간의 흐름에따른 난이도의 변화

@@~@@= 좀 넓은 범위의 난이도 또는 손에따라 달라지는 난이도.

 

참고로 적이 못한다면 카운터고 뭐고 없습니다. 여기있는건 전부 동실력대일때의 이야기임.

 

갱맞아서 성장차이나도 카운터고 뭐고 없습니다. 갱 조심하는건 누굴 상대하든 필수사항!

 

전부 읽기 싫다면(급하다면) 대응법에 중요한걸 요약해 뒀으니 대응법만 빠르게 보세요.

 

Ctrl+F키로 원하는 챔프 빠르게 찾아보세요.

 

 

 

Galio(갈리오)가장 잘 알려진 미드ap챔들의 카운터 갈리오입니다.

 

갈리오는 Runic Skin(룬 피부)로 마저만 올려도 딜이 올라가고, Resolute Smite(단호한 일격)으로 포킹+상당한 슬로우, Bulwark(방벽)으로 방마방이 올라감+회복까지!, Righteous Gust(정의의 돌풍)으로 포킹+진입 및 도주, Idol of Durand(듀란드의 석상)으로 광역도발+광역딜!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

사실 픽률이 매우매우 저조해 랭겜에서 보기 힘든게 사실인 갈리오지만, 한번나오면 상당히 고통스러우실 겁니다.

 

Resolute Smite(단호한 일격)은 투사체가 날아오는게 보이므로 약간의 예측을 더하면 피할 수 있습니다. Righteous Gust(정의의 돌풍)은 그렇게 많이 아프지는 않고요.

 

그러나 라인전에서의 문제는 Runic Skin(룬 피부)Bulwark(방벽)입니다.

 

Runic Skin(룬 피부)때문에 마저템 둘둘 두르는데 그거때문에 원콤이 안나요. 게다가 근접이라 기본 스텟도 좋음.

 

어찌어찌 짤짤이를 해보려니 Bulwark(방벽)은 한방한방마다 체력을 회복해줌. 심지어 미니언공격도 적용.

 

Malefic Visions(재앙의 환상)이4초간 8틱 들어가거든요? 갈리오는 총 8번을 회복하는거임 이걸로만!!! 분명 맞았는데 피는 더 올라있어!!!!

 

게다가 공허충도 엄청 쳐대는데 이것도 전부 다 회복합니다. 회복량이 폭증하죠.

 

하지만 파훼법이 없는건 아닙니다. 갈리오는 근접챔이기에 공격형 룬을 들고 평타를 마구 치면 됩니다!

 

스킬로 cs먹는다고요? 마나소모 감당못합니다.

 

강력한 평타로 주도권을 잡는게 중요합니다. 한번 말리면 Bulwark(방벽)이고 뭐고 걍 작살낼 수 있습니다.

 

물론 전부 초반얘기입니다. 중후반부터는... 하...

 

그래도 되도록이면 맞라인에 서지 않는것을 추천드리며, 맞라인에 섰을경우 정글러를 자주 콜해 말려놓는게 중요합니다.

 

순수 1:1라인전으로 가버리면 갈리오가 마나템을 뽑아오는 순간부터 답이 안나옵니다.

 

공허충이 Resolute Smite(단호한 일격)한방에 펑! 몇마리가 있건 펑!

 

한타까지 같이커도 손해입니다. 갈리오는 Idol of Durand(듀란드의 석상)때문에 엄청난 한타기여도를 자랑하거든요.

 

그냥 라인밀고 정글러 미드에 둔담에 로밍다니는게 속편함. 원딜키우면 좋아요.

 

한타에서는 그냥 스스로 할일 찾아서 하시면 되요, Call of the Void(공허의 부름)Idol of Durand(듀란드의 석상)을 최대한 빠르게 끊고 원딜을 보호하는거 정도?

 

 

 

난이도: 상상

대응법: 정글을 자주불러 갈리오 말리게하기, 평짤 미친듯이 하기, 로밍가서 원딜키우기, 한타때 Idol of Durand(듀란드의 석상)빨리 끊어주기, 닷지or라인스왑 추천

 

 

 

Diana(다이애나)과거의 영광, 지금은 아칼리보다는 약간 더 보이는 다이애나입니다.

 

다이애나는 Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)으로 강력한 순간평타딜, Crescent Strike (초승달 검기)로 진입의 포석+짤짤이, Pale Cascade(은빛 가호)로 탱킹+깨알딜, Moonfall(달빛 낙하)로 광역cc, Lunar Rush(월광 쇄도)로 순간진입+딜링

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

일단 다이애나는 아칼리와 제법 비슷한 챔프입니다.

 

6렙전에 매우 약하고, 6렙이후 순간돌진기가 생기며 마구 썰고다니죠.

 

하지만 말자하는 예외입니다. 6렙전 강력한 라인푸쉬와 스킬짤짤이로 간단히 우위를 점할 수 있습니다.

 

6렙찍고부터는? Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)로 들어오면 바로 궁콤으로로 대응해주면 다이애나가 울면서 갑니다.

 

하지만 피관리는 중요합니다. 공허충이 적거나 없을때 궁콤을 쓰게되면 다이애나가 바로 죽지 않는데, 이렇게되면 결국은 죽게됩니다.

 

하지만 Void Shift(공허 태세)덕에 아주 대놓고 나대지만 않으면 체력이 많이 떨어지는 경우는 적으니 크게 걱정하진 않으셔도 됩니다.

 

또한 이때 마나관리 잘하셔야합니다. Nether Grasp(황천의 손아귀)를 제일 마지막에 쓰는데, 쓸 마나가 없어서 못쓰게되면 그대로 말자하가 죽어요.

 

다이애나는 함부러 들어올 수 없어요. 특별히 주의할것도 없음. Sight Ward(투명 와드)잘해놓으면 만사OK

 

한타때 날뛰려한다면 역시나 궁콤을 먹여줍시다.

 

 

 

난이도: 중하

대응법: 6렙이 가까워지면 마나관리하기, 초반 짤짤이+라인푸쉬로 주도권 가져오기, Lunar Rush(월광 쇄도)로 날뛰려 한다면 궁콤으로 저지하기.

 

 

 

Ryze(라이즈)옛날이 좋았는데... 순간 극딜형으로 바뀐 쉬웠던 챔프 라이즈입니다.

 

라이즈는 Arcane Mastery(비전 연마)로 스택쌓고 슈퍼파워 폭딜!, Overload(과부하)로 스택+딜, Rune Prison(룬 감옥)으로 딜링+유일한cc, Spell Flux(주문 흐름)으로 광역딜링+마방감소, Desperate Power(필사적인 힘)으로 80의 이속증가+전 스킬 광역딜+피흡까지!

 

이렇게 이루어진 챔피언입니다.

 

라이즈와의 라인전은 매우 쉽습니다.

 

Overload(과부하)는 비관통에 빠른편도 아니라 맞기가 힘들죠. Spell Flux(주문 흐름)은 사거리가 짧고요. Rune Prison(룬 감옥)정도가 갱호응떄문에 짜증납니다.

 

게다가 라인푸쉬도 약해서 주도권 넘겨주기 좋죠. 네 빡푸쉬합시다.

 

그러거나 말거나 하고 달려드는 라이즈는 Arcane Mastery(비전 연마)스택이 다 차서 무한콤을 날릴떄 강합니다. 그런데 이떄 스킬을 계속 날리다보면 무빙을 제대로 하기 힘들어요.

 

이떄 Call of the Void(공허의 부름)한방 살짝 먹여주면 박살납니다.

 

특별히 설명할것도 없어요. 한타에서나 라인전에서나 Arcane Mastery(비전 연마)켜지고 달려오면 한대쯤 맞아주고 맞딜합시다..

 

갱올때 Rune Prison(룬 감옥)만 주의하시면 어려울게 없는 상대입니다.

 

사실 Void Shift(공허 태세)덕에 크게 신경쓸게 없죠. 원콤이건 갱이건.

 

 

 

 

난이도: 하

대응법: 라인전 및 한타에서 라이즈에게 Call of the Void(공허의 부름)맞추기(특히중요), 갱킹 조심하기, 초반부터 빡세게 라인푸쉬.

 

 

 

Lux(럭스)미드 포킹의 대명사. 원조 포커 럭스입니다.

 

럭스는 Illumination(광채)로 초반부터 강력한 짤짤이딜, Light Binding(빛의 속박)으로 cc 및 딜, Prismatic Barrier(프리즘 보호막)으로 생존력 증가, Lucent Singularity(광휘의 특이점)으로 짤짤이+라인푸쉬, Finales Funkeln(최후의 섬광)으로 결정적 한방+이걸로도 포킹!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

우선 럭스와 라인전을 하게된다면 멘탈부터 굳게 잡으셔야 합니다.

 

툭하면 Lucent Singularity(광휘의 특이점)던져대고 Malefic Visions(재앙의 환상)전염되도 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)으로 딜을 막습니다. 상당히 짜증나요.

 

게다가 사거리도 말자하보다 훨씬 길어서 뒤에서 Lucent Singularity(광휘의 특이점)질하는데 난 못때림.

 

이때는 상황을 나눠야 하는데, 럭스가 공격적이라 Illumination(광채)를 터뜨리러 온다면 강하게 맞딜해주세요.

 

애초에 럭스는 6렙전에는 Lucent Singularity(광휘의 특이점)딜이 거의 전부인데, 말자하 딜 전부 넣으면 딜교에서 승리가능.

 

덤으로 Lucent Singularity(광휘의 특이점)로는 원거리 한방이 안나옵니다. 저거 쿨도 엄청긴데.

 

강하게 푸쉬하면 그나마 좀 편하게 라인전을 할 수 있습니다.

 

초반부터 반정도의 마나만 남기고 강하게 푸쉬를 해주면 럭스는 맞푸쉬에 마나 다 씁니다.

 

안그래도 템이 제법 나와야 푸쉬력이 되는 럭스입장에서는 죽을맛일겁니다.

 

팁으로 라인전할떄 미니언에서 멀리 떨어져있으면 럭스는 라인푸쉬를 하거나 짤짤이를 하거나 중 하나를 선택해야 하는데, 둘 중 하나도 포기하기 힘들어서 깊은 빡침을 느끼게 될겁니다.

 

6렙후에는 Finales Funkeln(최후의 섬광)로 원콤을 노리려 할텐데, 저거 중간에 안끊깁니다. 게다가 사거리 3000! 멀리서 저격당하니까 조심하셔야함.

 

하지만! 원콤딜은 말자하가 더 강력합니다.

 

초반에 럭스가 말자하를 원콤내려면 가까이 와서 Illumination(광채)를 한번 터뜨려줘야 되는데, 그떄를 노려서 궁콤을 쏟아부으면 역관광이 가능합니다.

 

사실 럭스 원콤의 시작은 Light Binding(빛의 속박)인데, Void Shift(공허 태세)덕에 뭐... 사전에 짤짤이를 통해 빼두면? 이라는 질문을 하려니 그 짤짤이의 쿨타임이 돌아와서 다시 맞추고 뭘 하고 하는 시간이 압박이죠ㅋ

 

하지만, 만약 럭스가 작정하고 사려버린다면? 답 안나옵니다 솔직히.

 

럭스는 작정하고 사리면 어느 챔프든 답이 안나와요. 이때는 그냥 라인밀고 로밍가세요.

 

대신 이렇게 사려버린다면 럭스도 답이없다 판단한겁니다. 조급할 필요 없어요.

 

럭스 저격Finales Funkeln(최후의 섬광)조심하시고.

 

한타때는 Light Binding(빛의 속박)맞고 삭제되지않게 조심하시고. 애초에 럭스는 한타떄 상당히 멀리있어서 특별히 뭘 해야한다 이런게 없음;

 

 

 

난이도: 중

대응법: 럭스가 Illumination(광채)터뜨리려 하면 강하게 맞딜, 사리면 라인밀고 로밍, 후반에 돌아다니다 암살 안당하게 주의.

 

 

 

Lulu(룰루)원래는 서폿인데... 얘 요즘 서폿으로 쓰긴 하던가? 룰루입니다.

 

룰루는 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)로 평타딜추가 Glitterlance(반짝반짝 창)으로 메인딜링+라인푸쉬, Whimsy(변덕쟁이)로 도주 or cc, Help, Pix!(도와줘, 픽스!)로 서브딜링 or 실드, Wild Growth(급성장)로 생존!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

룰루는 대표적인 유틸성 미드라이너입니다. 유틸성만을 보고 픽하는 수준이죠.

 

그렇다고 라인전이 약하다는건 아닙니다. 마나소모가 크긴 하지만 마젠템 하나로 커버가 되는 수준이며 짤짤이도 매우 거슬리죠.

 

라인전 무난하게 가져가면 한타기여도도 좋고요.

 

그러나 우리는 말자하입니다. 어중간한 라인전으로는 우리를 막을 수 없어요.

 

우선 라인을 미세요. 그리고 미니언과 떨어져있으시면 라인전은 편하게 굴러갑니다.

 

초반 공허충을 이용한 딜교는 적극적으로 해주시면 라인전 지지는 않습니다.

 

라인푸쉬를 바탕으로 약간의 짤을 섞어주면 약간의 우위를 점하실 수 있고, 이 우위를 바탕으로 스노우볼을 굴리면 됩니다.

 

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 맞았다면 Glitterlance(반짝반짝 창)에 필히 맞게된다고 생각하시는 분들이 많던데 절대 그렇지 않습니다.

 

간만한 무빙법만 안다면 제법 많이 피할 수 있습니다.

 

ㅁ 모양으로 무빙하시면 되요. 직각 직각 이렇게 가다가 휙휙 돌아서주면 됩니다.

 

픽스가 작아서 잘 안보이긴 하지만 만약 보였다면 픽스가 있는방향의 반대방향으로 무빙하시면서 직각으로 돌면 피하기 더 수월합니다.

 

한타때는 말자하가 룰루에게 간섭할 방법이 없습니다. 미리 로밍으로 작살내놓고 앞라인부터 천천히 녹여가며 진입하면 됩니다.

 

 

 

난이도: 중

대응법: 라인을 밀며 미니언 근처에 있지말기, 직각무빙, 라인전 우위를 바탕으로 로밍.

 

 

 

LeBlanc(르블랑)뛰어난 기동성을 가진 누킹암살자 르블랑입니다.

 

르블랑은 Mirror Image(거울 환영)으로 아주 약간의 생존력 확보(은근 헷갈림), Sigil of Malice(악의의 인장)으로 짤짤이+모든 딜링의 시작, Distortion(왜곡)으로 기동성+라인푸쉬+접근, Ethereal Chains(환영 사슬)로 유일한cc+추가딜, Mimic(모방)으로 전에 쓴거 한번더.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

르블랑은 딜량은 상당하지만 그만큼 몸도 약합니다.

 

르블랑을 상대하는 가장 보편적이고 좋은 방법은 라인을 푸쉬하는 겁니다.

 

맞푸쉬 하려고 주력딜인 Distortion(왜곡)을 써버리면 딜교가 힘들겠죠?

 

6렙이전엔 말자하가 밀립니다. 이떄 달려들거나 갱당하면 6렙 이후에도 힘들 수 있으니 조심조심.

 

하지만 이때도 역전의 기회는 있습니다.

 

공허충을 증식시켜 놓은 뒤 일부러 딜교를 당해주는거죠.

 

상대는 Void Shift(공허 태세)의 실드때문에 1초 뒤에 극딜을 하기 위해 멀리가지 못합니다.

 

그 때 Malefic Visions(재앙의 환상)을 걸어주면 엄청난 공허충때가 르블랑을 찢어버립니다.

 

Exhaust(탈진)까지 건다면 킬각을 노려볼 수 있죠. 못해도 딜교 핵이득.

 

6렙이전 Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)Ethereal Chains(환영 사슬)의 콤보딜량이 상당하므로 주의하셔야 합니다.

 

Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)Ethereal Chains(환영 사슬)작은 팁을 드리자면,  Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)맞을때 르블랑을 중심으로 원형으로 돌면 의외로 Ethereal Chains(환영 사슬)이 잘 피해집니다. 적이 알아채면 반대로 돌면되요.

 

6렙 이후에는 르블랑이 들어오면 궁콤을 먹여주면 됩니다. 진짜 원콤에 순식간에 죽을피면 집에 가야 하지만요.

 

르블랑은 몸이 엄청나게 약해서 풀피일때도 풀콤먹이면 죽습니다. 적 르블랑은 전쳇으로 ? 을 치겠죠.

 

물론 궁콤을 먹이는 것도 공허충이 있을때 얘기지 이제 갓 소환했거나 다 죽어가거나 하면 이런짓 하면 개손해입니다.

Void Shift(공허 태세)믿고 뒤로 쭉쭉 빼주는게 좋습니다.

  

한타에서는 르블랑이 우리팀 딜러를 짜르지 못하도록 들어오면 궁콤을 먹여주면 됩니다. 끝!

 

 

 

난이도: 중상->중하

대응법: 6렙전 콤보딜 조심하기, 6렙후 들어오면 공허충과 역관광, 공허충 없으면 튀기, 한타때 들어오면 궁콤으로 녹이기.

 

 

 

Lissandra(리산드라)강력한 갱호응과 강력한 짤짤이와 원콤! 그러나 짧은 사거리와 너프! 로 인해 안보이는 리산드라입니다.

 

리산드라는 Iceborn(냉기의 화신)으로 초반 마나관리, Ice Shard(얼음 파편)으로 짤짤이 및 지속딜, Ring of Frost(서릿발)로 cc, Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 이동+딜링, Frozen Tomb(얼음 무덤)으로 순간적인 cc or 광력딜이 되는 존야+약간 회복

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

리산드라와 라인전을 할때 가장 중요한건 Ice Shard(얼음 파편)를 많이 맞지 않는 것입니다.

 

Ice Shard(얼음 파편)의 사거리는 725. 하지만 어떤 적에게 맞으면 875의 사거리만큼의 적 모두에게 데미지를 줍니다.

 

즉 최대 사거리는 875인거죠.

 

(가까이서 맞건 멀리서 맞건 맞아서 터지면 무조건 875의 거리까지 날아간다는 제보도 있습니다. 추후 실험 후 확인하겠습니다.)

 

리산드라는 Ice Shard(얼음 파편)의 효과를 이용해 미니언에게 쏘고 그 파편으로 우리들을 공격합니다.

 

간단하게 생각하세요. 미니언뒤에 있지만 않으면 되요!

  

초반에는 라인푸쉬를 마구 할텐데, 우선은 맞푸쉬 해줍니다. 갱조심 하시고요.

 

Glacial Path(얼음갈퀴 길)Frozen Tomb(얼음 무덤)때문에 로밍력이 상당하니 로밍 못가게 압박 잘 해주셔야 합니다.

 

한타때로 넘어오면, 리산드라는 두가지 선택지를 가지게 됩니다.

 

하나는 적 딜러하나 암살. 나머지하나는 뒤에서 지속딜.

 

혹여라도 들어오면 궁콤으로 녹이면끝.

 

지속딜을 하려한다면 우리팀 브루저에게 맡기고 원딜을 지킵시다. Call of the Void(공허의 부름)넣어주면 좋고요.

 

 

난이도: 중

대응법: 라인전 미니언뒤에 있지말기, 갱조심, 로밍못가게 강하게 압박하기, 한타때 들어오면 녹여주기.

 

 

 

Malzahar(말자하)미러전? 혹시 노말에서 미러전을 하게된다면 복권부터 사러가세요. 저도 한번 해봄.

 

공허충이 먼저 죽는 쪽이 지는거임. 미러전이면 공허충은 아껴둡시다. 

 

 

 

Morgana(모르가나)리멕전 말자하와 함께 3초짜리 하드cc를 가진 모르가나입니다.

 

모르가나는 Soul Siphon(영혼 흡수)로 지속적인 회복, Dark Binding(어둠의 속박)으로 오~랫동안 속박+상당한 딜량, Tormented Soil(고통의 대지)로 강력한 라인푸쉬+딜링, Black Shield(칠흑의 방패)로 cc무적+마뎀방어, Soul Shackles(영혼의 족쇄)로 딜링+광역스턴!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

모르가나는 라인푸쉬가 정말 미쳤습니다. 그냥 원거리 미니언에 Tormented Soil(고통의 대지)쓰면 되요. 그것도 1렙부터!

 

몰가는 그냥 Tormented Soil(고통의 대지)써놓고 뒤에서 평타로 근거리먹다가 갱오면 Black Shield(칠흑의 방패)쓰고 튀면됨.

 

짤짤이도 잘 안먹힘. Soul Siphon(영혼 흡수)덕분에 미니언먹는데 계속 회복.

 

하지만 한가지 단점! 모르가나는 기본스텟이 좋지않고, 평타사거리가 짧으며, 이동속도도 느림!

  

모르가나를 상대로 라인 빡푸쉬를 할 생각은 안하는게 멘탈에 이로움.

 

라인을 당기고 갱을 자주 부르거나 맞푸쉬를 하고 타이밍봐서 빠르게 로밍을 갔다오는 방향으로 가는게 좋음.

 

괜히 맞푸쉬하면서 라인전 지속하다가는 나중에 한타가서 한타기여도 딸립니다.

 

모르가나를 솔킬을 내보겠다고 애써선 안됩니다. 모르가나는 솔킬을 내려는 적에게 강하고 그렇지 않은 적에게 약합니다.

 

푸쉬하고 로밍 빠르게 갔다 빠르게 복귀하는게 맘편해요. 물론 그래도 타워앞까지 라인이 박혀서 타워피가 까이겠지만요... 맞푸쉬하며 시간 허비하는거보다는 나음.

 

공허충을 이용한 딜교에 집중하는것도 좋습니다.

 

Black Shield(칠흑의 방패)는 마뎀만을 막기때문에, 공허충은 한방한방이 너무나도 아픕니다.

 

게다가 모르가나가 스킬 한방 쓴다고 모든 미니언이 한방에 다 정리되는건 아니라서 그 짧은 평타로 몇대 쳐야하는데, 그때 증식된 공허충이 있다면 Malefic Visions(재앙의 환상)을 박아주면 모르가나는 살살 녹습니다.

 

한타에서는 모르가나가 Flash(점멸)Soul Shackles(영혼의 족쇄)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 이니시를 걸어오면 솔직히말해 답없습니다.

 

만약 난데없이 깡으로 이렇게 들어온다면 우선 Soul Shackles(영혼의 족쇄)사거리 밖으로 나온뒤에 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 풀릴 타이밍에 맞춰 Call of the Void(공허의 부름)을 쓰는게 최선입니다.

 

만약 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 없는데 깡으로 저러면? 튀지말고 걍 패야죠.(가끔 모르는 사람이 있더라고요...)

 

vs모르가나에서는 서로가 서로에게 그다지 할만한 일이 없습니다.

 

그냥 서로서로 자기 할일을 할뿐이에요.

 

 

 

난이도: 중상

대응법: Dark Binding(어둠의 속박)최대한 피하기, 라인당기고 갱부르면 좋음, 원콤전 Black Shield(칠흑의 방패)부터 확인, 한타떄는 기본적인 할일하기.

 

 

 

Varus(바루스)아이오니안 스나이퍼! 한발의 화살이 내가 미드인 이유다! 바루스입니다.

 

바루스는 Living Vengeance(죽지 않는 복수심)으로 공속증가, Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)으로 라인푸쉬+주력딜+포킹, Blighted Quiver(역병 화살)로 깨알 평타추뎀+체력퍼뎀, Hail of Arrows(퍼붓는 화살)로 서브푸쉬+서브딜링+약한cc+치감, Chain of Corruption(부패의 사슬)로 생존+도주방지 및 고정.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

바루스는 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)하나만 보고 미드에 서게됩니다. 그만큼 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)의 적중률이 중요하죠.

 

답 나오죠? Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)만 잘 피하면 이깁니다.

 

말만같으면 참 쉽겠죠. 사거리길고 관통에 속도도 제법 빠릅니다. 하지만 피하는 요령이 있으면 편하죠.

 

Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)에 모든게 걸려있습니다. 이게 무슨뜻인고 하니 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)로 견제도하면서 푸쉬도 합니다.

 

즉, 둘 중 하나만을 선택하게 하면 더 피하기 수월한겁니다.

 

답은? 라인푸쉬죠. 라인을 미친듯이 밀어줍시다. 그리고 미니언과 살짝 거리를 두고 있으면 됩니다.

 

관통에의한 뎀감이 없으니 바로 말자하를 노릴 수도 있지만, 그러면 그건 그거대로 몰려오는 미니언웨이브 처리가 늦으니 타워체력과 cs의 손실로 이어지는거죠. 맞견제라도 하면 맞춰도 손해가 나는겁니다.

 

물론 그렇다고 쉬운 상대라는건 아닙니다. 여느 포킹챔과 다름없이 힘듭니다. 무빙연습합시다 무빙!

 

참고로 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)은 생각보다 쿨타임이 길기떄문에 맞은 뒤에 한두번정도 더 피하면 Void Shift(공허 태세)가 돌아옵니다.

 

6렙 이후에는 날아오는 족족 맞는거만 아니면 앵간해서는 다 막혀요.

 

참고로 저거 마나소모도 제법 됩니다. 소모전으로 유도하는 것도 좋은 선택이에요.

 

얘는 걍 라인전 하다보면 지루함을 느낄겁니다. 정말 할일없어요.

 

그저 열씸히 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)피해주고 간간히 날아오는 Hail of Arrows(퍼붓는 화살)도 피해주고. 라인은 계속 밀고.

 

이렇게 심심할땐 다이브갱을 불러버리세요. 몸약하고 도주기없는 바루스는 다이브갱에는 많이 약합니다.

 

한타떄는 열리기 직전 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)잘 피하는게 끝입니다.

 

한타가 열리면 얘는 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)쏘고 가만히 있을 수 없으니 원딜이 되어버립니다. 브루저 도와서 순식간에 슥삭하면 되요.

 

 

 

난이도: 중상

대응법: Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)피하기, 라인푸쉬 후 미니언에서 약간 떨어지기, 다이브갱각 보기, 한타시 브루저를 도와 빠르게 삭제.

 

 

 

Veigar(베이가)3대 원조누커중 하나인 베이가입니다.

 

베이가는 Equilibrium(균형)으로 주문력스택, Baleful Strike(사악한 일격)으로 딜링+주문력스택, Dark Matter(암흑 물질)로 강력한 딜링, Event Horizon(사건의 지평선)으로 넓은 광역cc, Primordial Burst(태초의 폭발)로 슈-퍼딜!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

베이가는 초반 약캐로 잘 알려져 있는데요, Baleful Strike(사악한 일격)으로 적을 처치하면 주문력을 주는 것 때문에 파밍에 집중하느라 그런것도 있고, 강력한 딜링기인 Dark Matter(암흑 물질)이 너무 늦게 떨어져 제대로된 딜링을 못하기 때문이죠.

 

베이가의 주문력은 Baleful Strike(사악한 일격)파밍을 하면할수록 올라가므로 초반에 Baleful Strike(사악한 일격)을 파밍에 잘 쓰지 못하도록 딜교환을 자주 해주거나 라인을 강하게 밀어주면 좋습니다.

 

문제는 (극악무도)덕에 적한테 스킬을 맞추기만 해도 주문력이 오릅니다. 즉 견제만 해도 주문력이 쑥쑥 오릅니다.

 

알겠죠? 열씸히 피해줍시다.

 

참고로 Baleful Strike(사악한 일격)은 한번 관통됩니다. 즉 두명까지 때릴 수 있는거죠. 미니언 뒤라고 안전한게 아닙니다.

 

베이가는 마나가 매우 부족하므로 라인푸쉬에까지 마나를 써버리면 Baleful Strike(사악한 일격)견제할 마나가 없어요.

 

초반엔 그래도 우리가 훨씬 썌요. 완전 호구는 아니라는것만 알아두시면 됩니다.

 

방어형 룬의 마방을 이용하면 조금이나마 더 편합니다.

 

그리고 견제할때 Void Swarm(공허의 무리)를 신중하게 사용해야 합니다. 이걸로 스택 빵빵하게 쌓습니다.

 

Event Horizon(사건의 지평선)은 약간의 지연시간을 가진 스킬로, 원형으로 나옵니다. 물론 그 원형 전부 스턴이 아니라, 그 원의 가장자리만 스턴이 걸립니다. 완전 중앙에 걸려버린게 아니면 앵간해서는 지연시간동안 걸어서 나옵니다.

 

Event Horizon(사건의 지평선)이 깔렸다면 그 안에서 빙글빙글 돌며 Dark Matter(암흑 물질)을 피해주면 됩니다. 쉽진않지만 열씸히 움직여봅시다.

 

Void Shift(공허 태세)있으면 미천한 cc를 비웃으며 걸어나와줍시다.

 

Event Horizon(사건의 지평선)은 사거리600에 원 지름이600. 최대사거리로 넣으면 대충 900의 사거리까지 스턴을 넣을 수 있습니다.

 

게다가 한번 맞으면 Dark Matter(암흑 물질)는 덤으로 맞아요. Dark Matter(암흑 물질)엄청 아픕니다.

 

Event Horizon(사건의 지평선)의 사거리를 주지않는게 베스트지만, 혹시 모르니 Void Shift(공허 태세)를 아낍시다.

  

베이가는 몸이 약하니까 기습적으로 Call of the Void(공허의 부름)을 맞추고 공허충과 원콤을 내줍시다.

 

한타에 가서는 포지셔닝을 상당히 뒤로잡아서 Event Horizon(사건의 지평선)을 맞거나 원콤이 나지않게 해줍시다.

 

Primordial Burst(태초의 폭발)은 깡딜도 엄청난데 계수도 무지막지하고 현재체력이 낮으면 딜이 더 들어옵니다.

 

후반가면 절대 베이가 가까이 가면 안됩니다.

 

말자하가 해야하는 가장 중요한 일은, 멀리서 Call of the Void(공허의 부름)을 맞춰주는 겁니다.

 

조금이라도 딜로스 유도해주고  브루저가 찢어주길 기다립시다.

 

어차피 베이가도 Void Shift(공허 태세)때문에 말자하 쉽게 못노립니다.

 

 

 

난이도: 하->중상

대응법: 초반에 확실하게 말려놓기, Event Horizon(사건의 지평선)거리유지, 한타때 Call of the Void(공허의 부름)맞춰서 딜 못하게 하기, 후반에 가까이 가지말기.

 

 

 

Vel'Koz(벨코즈)충격적인 깡딜의 촉수괴물 벨코즈입니다.

 

벨코즈는 Organic Deconstruction(유기물 분해)로 탱커잡는 트루뎀, Plasma Fission(플라즈마 분열)로 짤짤이+상당한 슬로우, Void Rift(공허 균열)로 라인푸쉬+Organic Deconstruction(유기물 분해)보조, Tectonic Disruption(지각 붕괴)로 짧은cc+Void Rift(공허 균열)보조, Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 강력한 광역딜+슬로우!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

벨코즈는 Organic Deconstruction(유기물 분해)로 시작해 Organic Deconstruction(유기물 분해)로 끝납니다.

 

Organic Deconstruction(유기물 분해)는 벨코즈 스킬에 맞고 한동안 벨코즈에게 데미지를 입지않으면 사라지니 벨코즈에게서 멀리 떨어져 있으면 좋습니다.

 

마나소모가 적어서 스킬을 마구 뿌리며 라인푸쉬와 짤짤이를 할텐데, Plasma Fission(플라즈마 분열)은 관통이 안되므로 못피할거 같으면 미니언사이로 들어가시고, Void Rift(공허 균열)는 푸쉬를 위해 뿌리는게 대부분이므로 미니언에게서 살짝만 벗어나면 됩니다.

 

Plasma Fission(플라즈마 분열)은 중간에 양 옆으로 갈라지는것도 가능하니 피할때는 앞무빙을 하다 갑자기 뒤로 틀어주는 무빙을 하면 쉽게 피합니다.

 

Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 투사체가 느리고 맞을 위치가 보이므로 보고 피하시면 됩니다. 하지만 못피하면 Void Rift(공허 균열)2타가 확정되므로 많이 아픕니다.

 

벨코즈는 몸이 많이 약하고 이속도 느린데 몸은 엄청 커서 논타겟 상당히 잘맞습니다. 당기고 갱부르면 좋아요.

 

맞딜하다 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 쏜다면 즉시 궁콤으로 끊어주셔야 합니다.

 

Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)은 깡딜도 깡딜이지만 Organic Deconstruction(유기물 분해)중첩이 다 쌓여있으면 그 깡딜이 트루뎀으로 들어옵니다.

 

사실 맞딜할 각이 나오면 바로 궁콤 때려박는게 최고. 벨코즈 몸 엄청 약해서 궁콤박으면 바로죽어요.

 

딸피귀환할때도 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)조심하셔야 합니다. 사거리 참 길어요.

 

한타때는 벨코즈의 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 최대한 빨리 끊어주는게 좋고, 팀원들은 벨코즈를 원형으로 둘러싸게 만드는게 가장 좋습니다.

 

벨코즈를 기준으로 1자로 서있다가는 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)맞고 모조리 비명횡사합니다.

 

 

 

난이도:중

대응법: 라인전 짤짤이 잘 피하기, Tectonic Disruption(지각 붕괴)잘피하기, Organic Deconstruction(유기물 분해)스택 신경쓰기, 한타때 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)최대한 빨리 끊어주기.

 

 

 

 Brand(브랜드)조건만 되면 핵딜을 넣는 누커 브랜드입니다.

 

브랜드는 Blaze(불길)로 지속적인 체력퍼뎀+폭발로 체력퍼뎀, Sear(불태우기)로 조건부 스턴, Pilla of Flame(화염 기둥)으로 광역딜+짤짤이, Conflagration(발화)로 빠른+확정 패시브 장전, Pyroclasm(파멸의 불덩이)로 조건부로 정신나간 핵딜+슬로우.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

Conflagration(발화)는 사정거리가 짧으므로 너무 가까이 가지만 않으면 직접 맞을일은 없습니다.

 

Void Shift(공허 태세)로 다른 스킬을 막는다 해도 Blaze(불길)은 남습니다. 다른 스킬들의 부가효과에 주의하세요.

 

6렙이후에는 Pyroclasm(파멸의 불덩이)를 동반한 원콤에 주의하셔야 합니다. 특히 말자하는 더욱.

 

Pyroclasm(파멸의 불덩이)는 미니언 및 소환수에게도 튕기는데, 공허충도 얄짤없음.

 

이때문에 브랜드와 말자하의 상성이 애매해지는데, 이 브랜드의 유일한 cc인 Sear(불태우기)를 막음!!

 

심지어 의외로 상당히 잘막힘.

 

그 러 나! Pyroclasm(파멸의 불덩이)가 날아오면?

 

공허충과 같이 맞으면 최대 3번을 맞습니다. 진짜 핵딜이에요 핵딜. 죽고나서 맞은 딜량보면 토나옴.

 

애증의 공허충이지만 공허충이 적으면 먼저 죽어버려서 다 틩기는 일은 적습니다. 공허충이 많으면? 공허충끼리 맞기도 하더라고요.

 

라인전은 그냥 여차여차 흘러갈겁니다. 중요한건 한타죠.

 

한타에서는 과하게 뭉쳐있으면 안되며, 공허충을 많이 뽑아주는게 좋습니다.

 

한타면 어차피 브랜드궁은 최대의 딜로 들어갑니다. 이때 그 딜을 조금이나마 줄여주는게 공허충이죠.

 

이외에는 그다지 뭐... 할일이 없네요. 부쉬낚시 조심하시고.

 

 

 

난이도: 중

대응법: 라인전 미니언가까이 있지말기, 공허충활용 잘하기, 한타때 공허충많이뽑기.

 

 

 

Viktor(빅토르)빅고인이 op가 되다니! 인식변화의 정점 빅토르입니다.

 

빅토르는 Glorious Evolution(영광스러운 진화)로 패시브로 주는 아이템을 돈주고 업그레이드+스킬도 강화, Siphon Power(힘의 흡수)로 실드+평타강화(강화시 이속증가), Gravity Field(중력장)으로 조건부 광역스턴(강화시 미니 오리궁), Death Ray(죽음의 광선)으로 라인푸쉬+메인딜링(강화시 딜을 또 얹어줌), Chaos Storm(혼돈의 폭풍)으로 광역딜(강화시 폭풍의 이속증가)

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

빅토르의 가장 특징적인 것은 Glorious Evolution(영광스러운 진화)입니다.

 

 

처음에 주는 마공학핵을 1000골드씩 총 3번 업그레이드가 가능합니다.

 

각각의 업그레이드마다 Siphon Power(힘의 흡수)Gravity Field(중력장)Death Ray(죽음의 광선)중 하나씩을 강화할 수 있으며, 전부 강화시 Chaos Storm(혼돈의 폭풍)도 강화됩니다.

 

그런데 3단강화한 마공학핵도 상당히 위력적입니다.

 

라인푸쉬도 맞푸쉬 혹은 살짝 우위정도만 간신히 점합니다.

 

Death Ray(죽음의 광선)의 사거리가 워낙에 긴데다 데미지도 강해서 한번 찍 긁으면 미니언이 다 맞습니다. 그리고 한방에 원거리 다죽고 근거리 실피.

 

푸쉬로 우위점할 생각하지 맙시다...

 

Siphon Power(힘의 흡수)의 첫타는 맞아도 그 다음 강화평타는 맞으면 안됩니다.

 

탱커도 갈아마시는 강력한 스킬이므로 라인전에서도 주의하셔야 하고요.

 

Death Ray(죽음의 광선)은 최대한 피합시다. 무빙으로 어떻게든 해야함. 참고로 Death Ray(죽음의 광선(증강))의 여진효과는 좀 늦게 옵니다. 맞았으면 걍 움직이세요. 후속타는 피해야죠.

 

Nether Grasp(황천의 손아귀)쓸때 Gravity Field(중력장)위에서 쓰지 않도록 조심하시고요. Chaos Storm(혼돈의 폭풍)으로도 풀립니다. 정신집중방해 달려있어요.

 

한타에서는 빅토르가 절대로 Death Ray(죽음의 광선)만 쓰지는 않을겁니다.

 

Siphon Power(힘의 흡수)강화평타의 딜이 얼마인데... 당연히 평타를 쓰러 오겠죠.

 

그렇기 때문에 평타를 치러 가까이 올 수 밖에 없음.

 

그때 궁콤으로 녹여주는 플레이를 해야합니다. 물론 이때는 우리 브루저와 탱커라인이 가까울때여야함. 멀리있으면 역으로 당합니다.

 

거리를 좁혀 궁콤을 넣기 힘들다면 최대한 Call of the Void(공허의 부름)이라도 맞춰야합니다.

 

그리고 절 대 정글같은 좁은지형에서 싸우지마요. 광역딜에 팀원 싹 다 녹습니다.

 

난이도: 중~중상

대응법: Siphon Power(힘의 흡수)강화평타 주의, Death Ray(죽음의 광선)무빙으로 최대한 피해보기, Gravity Field(중력장)위에서 Nether Grasp(황천의 손아귀)쓰지말기(Chaos Storm(혼돈의 폭풍)도 잊지마시길), 한타에서 Siphon Power(힘의 흡수)쓰러오는 빅토르 녹이기(멀다면 Call of the Void(공허의 부름)이라도), 좁은 지형에서 싸우지말기.

 

 

 

 

Swain(스웨인)존야를 쓰고나니 마나가 없고 체력이 차있네 마나=딜+탱킹 스웨인입니다.

 

스웨인은 Carrion Renewal(시체 흡수)로 마나수급, Decrepify(노쇠화)로 딜+푸쉬, Nevermove(부동진)으로 딜+풀콤의 시작+라인푸쉬(?), Torment(고통)으로 딜교킹, Ravenous Flock(굶주린 새떼)로 지속딜+피흡.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

일단 스웨인은 Torment(고통)의 뎀증효과떄문에 초반부터 딜이 상당합니다. 딜교킹임 딜교킹.

 

Void Shift(공허 태세)로 막는다 해도 뎀증효과는 남습니다.

 

1렙부터 절 대 딜교 안하는걸 추천드림. 앵간해선 짐. 공허충한테 다 맞아주는데 말자하는 빼고있다면 이깁니다.

  

Nevermove(부동진)은 최대한 아니 무조건 피해야합니다.

 

보고 피하는게 가능할 정도로 느리게 시전되지만, 한번 걸리게 되면 스웨인한테 죽도록 얻어맞습니다.

 

한번맞으면 그 이후 지옥보게되는 스킬이니 무 조 건 피해야합니다.

 

Void Shift(공허 태세)로 막을 수 있다고 해도 빼면 아깝잖아요...

 

간단한 대응법은 Sight Ward(투명 와드)잘하고, 진짜 지옥푸쉬를 보여주세요.

 

스웨인은 딜교는 짱짱쌘데, 라인푸쉬에 너무나도 약합니다.

 

끝없이 푸쉬하면 스웨인이 알아서 말라죽습니다. 갱만 안당하면됨.

 

6렙이후에는 잡을생각 하지맙시다.

 

Ravenous Flock(굶주린 새떼)때문에 궁 맞으면서도 계속 피흡을함. 이거 광역딜이라 미니언 주변에서 싸우면 피가안담.

 

문제는 공허충이 이거에 싹 다 죽습니다...

 

2코어에는 대부분의 생각있는 유저라면 (모렐로노미콘)을 구비하게 됩니다.

 

Swain(스웨인)이면 무조건 Rod of Ages(영겁의 지팡이)(모렐로노미콘)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 이 순서 지키셔야 합니다.

 

체력을 어떻게든 40%이하로 내리면 그나마 할만합니다.

 

그 이후부터는 치감의 효과로 Ravenous Flock(굶주린 새떼)의 피흡량이 절반이 됩니다. 훨씬 잡기 쉬워요.

 

그렇다고 무턱대고 달려들면 Void Swarm(공허의 무리)의 공허충이 싹 다 골드와 체력으로 변환되 스웨인을 강하게 만들어줄겁니다.

  

한타에 가서는 Call of the Void(공허의 부름)을 무조건 스웨인에게 맞춰줘야 합니다.

 

침묵이 중요한게 아니라, 빠르게 체력을 40%아래로 내리는게 중요한거임.

 

치감이 걸려버린 스웨인은 의외로 빠르게 녹아내립니다. 어그로가 상당히 심하거든요.

 

스웨인은 Ravenous Flock(굶주린 새떼)키고 달려들어서 울팀에게 부비부비 하려할겁니다.

 

사실 어그로고 뭐고 큼지막하니까 콤보 앵간해선 다맞음. 지속딜이 상당하니 궁콤으로 빨리 녹이는게 좋음.

 

그게 끝.

 

 

 

난이도: 상

대응법: 지옥푸쉬, Nevermove(부동진)최대한 피하기, 딜교 절대금지, (모렐로노미콘)필수, 한타때 최대한 빨리 녹이기.

 

 

 

Syndra(신드라)극명하게 나뉜 신드라와 병신드라 신드라입니다.

 

신드라는 Transcendent(초월)로 스킬 만렙마다 추가효과, Dark Sphere(어둠 구체)로 짤짤이+푸쉬+궁뎀 준비 Force of Will(의지의 힘)으로 뭘 막 집어던짐+슬로우+딜, Scatter the Weak(적군 와해)로 (조금)밀치기(공있으면 스턴)+딜, Unleashed Power(풀려난 힘)으로 타겟팅 슈퍼딜.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

초반 라인전은 쉬워요. Dark Sphere(어둠 구체)짤이 아팠는데 예전에 너프먹고 간지러움.

 

신드라는 매우 짜증나게도 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)이 무빙캐스팅이 됩니다. 움직이면서 쓴다고요.

 

Dark Sphere(어둠 구체)는 사거리고 길고 마나소모도 적습니다. 아마 툭하면 쓸거임.

 

단점이 보고 피하는게 어느정도 된다는겁니다. 뎀지도 비교적 약함.

 

범위가 살짝 아쉬워서 무빙을 열씸히 하면 간당간당하게 피합니다.

 

조금 아쉬운게 있다면 이걸로 Void Shift(공허 태세)가 잘 빠집니다.

 

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를 하게되면 공이 날아가는데, 이 공에 맞으면 스턴에 걸립니다.

 

제법 멀리 날아가는데다 속도도 빠르니 Syndra(신드라)-Dark Sphere(어둠 구체)-Malzahar(말자하) 이렇게 일직선이 되지 않도록 계속 신경쓰셔야 합니다. 대신 날아오는 구체의 판정이 안좋으니 구체한테 직격으로 얻어맞는거만 아니면 거진 피합니다.

 

스턴에 걸리면 콤보 다 맞습니다. 지옥봅니다.

 

참고로 2렙 공허충딜교는 신드라가 뭘 찍었는지 보고 하는게 좋습니다.

 

2렙에 Scatter the Weak(적군 와해)찍었으면 해도되는데, Force of Will(의지의 힘)찍었으면 안하는게 멘탈상 이롭습니다.

 

신드라 앞에있던 공허충이 어느새 내 옆에 있고, 난 체력이 닳아있음. 공허충 집어던짐.

 

그냥 딜교를 하지 마세요. 사거리가 딸려서 잘 안될거임.

 

공허충 동반 궁콤을 넣는것도 쉽지 않습니다.

 

신드라는 손쉽게 말자하의 공허충을 처리할 수 있고, 딜도 강합니다.

 

만약 궁콤중에 신드라의 Unleashed Power(풀려난 힘)까지 허용하면 궁이 끝나기 전에 신드라를 죽이는것 외에는 답이 없습니다. 궁 끝났는데 신드라가 살아있으면 말자하가 죽어요.

 

한타가서는 신드라는 딜러암살을 하거나 Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)Scatter the Weak(적군 와해)콤보로 광역스턴을 넣으려 할겁니다.

 

어느쪽이 되던간에 신드라를 어떻게든 막는게 중요합니다.

 

Unleashed Power(풀려난 힘)을 쓰지 못하도록 신드라에게 침묵이나 궁콤을 먹여줍시다.

 

그런데 정말 중요한게 뭔지 아세요?

 

위에 적은건 신드라가 잘할때의 경우고, 신드라가 못하면 병신드라임. 그냥 도시락 까먹듯 먹으시면 됩니다.

 

신드라는 정말 어려운 챔프기에 못하면 상대하기 엄청 쉽습니다.

 

대신 잘하면 지옥봅니다. 정말 답이 없어져요.

 

 

 

난이도: 잘한다: 최상                                                       못한다: 하하

대응법: Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)최대한 피하기, 공허충딜교는 멘탈에 안좋음, 빠른궁콤, 한타때 신드라의 Unleashed Power(풀려난 힘)을 최대한 못쓰게 하기.

 

 

 

Ahri(아리)암살자인데 암살이 제대로 안되고 기동성만 엄청난 아리입니다.

 

아리는 essence theft(정기 흡수)로 체력회복, Orb of Deception(현혹의 구슬)로 주력딜+짤짤이+라인푸쉬+이속증가, Fox-Fire(여우불)로 추가딜, Charm(매혹)으로 cc, Spirit Rush(혼령 질주)로 3단이동+딜링

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

아리는 가로무빙이 상당히 중요합니다.

 

주요스킬인 Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)이 일직선으로 날아오는데, 거리가 길지 범위가 그렇게 넓은건 아니기에 가로무빙을 해주면 쉽게 피합니다.

 

Orb of Deception(현혹의 구슬)은 날아가는건 맞아도 돌아오는건 맞으면 안됩니다.

 

Orb of Deception(현혹의 구슬)은 날아갈때는 마뎀으로 한번, 돌아갈때는 고정뎀으로 한번 이렇게 데미지를 주기 때문이죠.

 

참고로 고정뎀이기 때문에 Void Shift(공허 태세)로 데미지가 감소하지 않습니다. 아파요.

 

또한 많은 미니언 사이에 있으면 라인푸쉬를 덤으로 해주는 격이므로 미니언과는 좀 떨어져 있는게 좋습니다.

 

아리의 유일한 cc인 Charm(매혹)은 은근히 피하기 쉽습니다.

 

투사체 속도가 많이 빠르지 않고, 범위도 좁죠. 하지만 맞으면 치명적입니다.

 

가로무빙으로 피하면 좋겠지만, 그렇지 않는 경우도 있으므로 안전하게 미니언 뒤에 있는것이 좋습니다.

 

Charm(매혹)은 오직 하나의 대상만 공격하기 때문이죠.

 

Void Shift(공허 태세)가 있다면 걍 나대도 상관은 없지만 그래도 되도록 안맞는게 좋죠.

 

이러면 Orb of Deception(현혹의 구슬)의 설명과 겹치게되어 혼란스러우실텐데, 미니언이 많은곳이 아니라 한두마리정도의 적은 양의 미니언과 같이 있으면 됩니다.

 

아리-약간의 미니언-말자하 이런 구도가 되게 말이죠.

 

나중에 숙련되면 급한 상황에서 공허충으로 Charm(매혹)막기도 가능합니다.

 

6렙 이후에는 Spirit Rush(혼령 질주)로 갑자기 진입하는걸 조심하셔야 합니다.

 

Spirit Rush(혼령 질주)로 눈앞으로 오고 Charm(매혹)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)해버리면 말자하는 속수무책입니다.

 

일단 들어오면 공허충과 앵기다가 Exhaust(탈진)이나 Nether Grasp(황천의 손아귀)로 역관광을 노려볼 수고 있고, 공허충사용이 능숙해지면 유연하게 대처하는것도 가능합니다.

 

라인을 쭉 밀고 로밍이나 더티를 통해 상대를 안해주면 속편하지만, 가장좋은건 먼저 싸우는겁니다.

 

말자하가 공허충을 모으고 원콤을 넣으면 아리는 필히 쫄게됩니다. Spirit Rush(혼령 질주)쓰고 도망치겠죠.

 

안쓰고 덤벼들거나 걸어서 도망치면? 죽어야죠 머.

 

이런식으로 서로 킬을 안주고 로밍도 못가게 하면 후반가서 당연히 말자하가 이득입니다.

 

템좀 나오면 Spirit Rush(혼령 질주)로 들어오는 아리를 그냥 죽이시면 됩니다.

 

Charm(매혹)에 궁콤 안끊기게 빨리 써줘야함.

 

한타에서도 마찬가지. 들어오면 죽인다. 끝.

 

 

 

난이도:중

대응법: Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)잘피하기, 라인밀며 최대한 킬 안주기, 한타때 들어오는 아리 녹이기.

 

 

 

Aurelion Sol(아우렐리온 솔)산도 가뿐히 무너뜨리고 올린다고 주장하는 아우렐리온 솔 입니다.

 

아우렐리온 솔은 Center of the Universe(우주의 중심)으로 메인딜, Starsurge(은하 해일)로 서브딜+광역스턴, Celestial Expansion(우주 팽창)으로 Center of the Universe(우주의 중심)데미지 및 거리 증폭, Comet of Legend(혜성전설)로 이속증가+로밍, Voice of Light(성운의 공명)으로 생존+서브딜

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

일단 아우렐리온 솔은 초반 푸쉬력이 매우 뛰어납니다. 제가 느끼기엔 최고수준으로요.

 

2렙 Summon Voidling(공허충 소환)딜교가 힘들정도로 미니언이 쌓일 수 있습니다. 미니언이 너무 많으면 그냥 라인미는데 씁시다. 더 밀리면 힘들어요.

 

라인푸쉬도 어느정도 시간이 지나면 말자하가 압도합니다. 성급할 필요가 없어요.

 

생각보다 몸이 약한데다 사거리가 그렇게 긴편이 아닙니다. 폭딜이 나오는것도 아니고요.

 

라인푸쉬의 압박이 심한게 아니라면 깜짝딜교로 Malefic Visions(재앙의 환상)평 살짝 넣어주면 라인전이 편해집니다.

 

각봐서 궁콤 때려박고 정글불러서 또 잡고 맛집! 어차피 cc걸리면 Center of the Universe(우주의 중심)도 꺼지는데 뭐 어떄!

 

Celestial Expansion(우주 팽창)으로 사거리를 키워봐야 그렇게 길지 않습니다.

 

게다가 이게 장판이 아니라 궤도운동하는 덩어리라 내부로 들어가면 데미지를 안받습니다.

 

게다가 여기엔 치명적인 단점이 하나 더 있는데, Center of the Universe(우주의 중심)데미지를 넣는걸 신경쓰다보면 무빙이 매우 크게 제한됩니다.

 

무빙을 하려하면 안맞고요. 게다가 침묵맞으면 사라집니다.

 

그렇다면 우리가 할 일은? Call of the Void(공허의 부름)을 맞춰줍니다. 무빙이 제한되있는데다 크기가 커서 엄청 잘맞습니다.

 

문제는 갱이죠. 갱호응이 제법 좋습니다. Starsurge(은하 해일)로 스턴을 먹이기 쉽거든요.

 

하지만 어느정도 거리만 유지해둔다면 날아오는걸 보고 옆으로 슉 피하는건 어렵지 않습니다. 판정도 별로고요.

 

어떻게든 피해줍시다. 적 정글cc가 안맞길 빌면서 말이죠...

 

Comet of Legend(혜성전설)로인한 로밍도 좋습니다. Starsurge(은하 해일)드리블하면서 가면 광역스턴도 되고, Comet of Legend(혜성전설)의 무지막지한 속도로 순식간에 도착하죠.

 

사실 말자하는 걸어서 따라가봐야 이미 상황 종료입니다. 열씸히 밀어서 타워 먼저 까줍시다.

 

아우렐리온 솔의 최대단점이라 생각되는것은 자기 혼자 뭘 하기 힘들다는것입니다.

 

딜이 강하긴 하나 폭딜이 아니고, 사거리도 그렇게 긴편이 아니고(Starsurge(은하 해일)드리블은 논외로 칩시다) 잘보이고.

 

Center of the Universe(우주의 중심)구체가 시야에 보이면 솔은 안보여도 구체가 빙빙 도는게 보입니다ㅋㅋㅋㅋ 이걸로 위치파악 하세요.

 

한타에서는 아까 말한 단점이 크게 부각됩니다. 자기혼자 판을 만들어서 딜을 하려면 Starsurge(은하 해일)드리블로 강력한 이니시를 걸거나 신들린 무빙으로 Center of the Universe(우주의 중심)을 마구 두들겨주거나.

 

Starsurge(은하 해일)드리블하는건 굉장히 파급력이 큽니다. 대신 미드라이너가 적진 한복판에 뛰어들어가야 한다는게 위험성이 좀 있죠. 팀원이 그 뒤를 잘 받쳐줘야 하고요.

 

Center of the Universe(우주의 중심)으로 딜을 다 해야하는데 Celestial Expansion(우주 팽창)으로 크기를 키워봐도 얼마 안됩니다. 이게 딜이 참 잘나오긴 하는데 위험성이 매우 큽니다. 팀원이 잘 받쳐줘야만 하죠.

 

Call of the Void(공허의 부름)사거리가 더 깁니다. Call of the Void(공허의 부름)먹여서 무력화시키고 잘게 썰어 먹읍시다. 지키고 있는 적군? 법↗규↘

 

난이도: 중상->중

대응법: 초반 하드푸쉬엔 맞푸쉬, Center of the Universe(우주의 중심)로 딜할땐 Call of the Void(공허의 부름)!, Comet of Legend(혜성전설)로밍엔 미아핑 후 타워밀기, Starsurge(은하 해일)드리블 주의.

 

 

 

 

Azir(아지르)모래병사로 다 해먹는 오리아나급 무쓸모 본체 비둘기황제 아지르입니다.

 

아지르는 Shurima's Legacy(슈리마의 유산)으로 포탑 부서지면 새로 세움(!), Conquering Sands(사막의 엄습)으로 병사진격+슬로우+딜링, Arise!(일어나라!)로 병사소환+공속증가, Shifting Sands(신기루)로 이동기+깨알 실드, Emperor's Divide(황제의 진영)으로 지형생성+딜.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

아지르는 상대하는 입장에서는 상당히 짜증납니다.

 

Arise!(일어나라!)의 모래병사가 더럽게 아파서 가까이 가기도 싫은데 심지어 많음.

 

일단 Arise!(일어나라!)의 모래병사는 창으로 공격태세를 취하고 있으면 가까이 가면 아지르가 공격이 가능한거고, 창을 세워놓고 쉬고있으면 그냥 모래입니다.

 

모래병사의 사거리는 아지르가 미니언 칠때 보고 참고하시면 금방 감이 옵니다.

 

초반라인전은 좀 힘들겁니다. 아지르가 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 엄습)으로 미친듯이 짤짤이를 하는데 다행히 자주쓰기엔 마나소모가 좀 부담스럽습니다.

 

그래도 맞으면 겁나아픔.

 

게다가 라인푸쉬는 덤. 초반 라인푸쉬력은 Mordekaiser(모데카이저)보다도 좋습니다.

 

일단 모래병사에게 얻어맞지 않도록 거리를 유지하시고, 맞푸쉬만 열씸히 하세요.

 

라고 하고싶지만 이것도 문제가 많습니다.

 

공허충이 모래병사한테 찔리면 순식간에 훅 가요. 그것도 몇마리나 되는게 전부.

 

아지르가 공허충으로 꼬치구이 해먹고 그걸로 템뽑아옵니다.

 

답없어요. 라인스왑하고 라이엇 개객기를 외칩시다.

 

라인전을 대강대강 흘려보네다가 6렙이 되면 그나마 할만합니다.

 

아지르가 본체는 하는일도 없는데 몸은 엄청약한 무쓸모한 놈입니다.

 

Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)로 모래병사를 보네버리면 공허충을 아지르 근처에 소환해서 이기적 딜교를 하면 됩니다.

 

킬각은 6렙이후에 공허충 모으고 거리를 좁히다가 아지르가 Shifting Sands(신기루)로 들어오거나 사거리안에 들어오면 궁콤으로 패삼.

 

물론 다가갈때 Arise!(일어나라!)에 얻어맞지 않도록 주의.

 

공허충이 충분하지 않다면 갱을 불러서 따세요. 후반에 아지르 커서 다 꼬치구이 되기 싫으면 갱오라고 협박하세요.

 

한타에서는 Emperor's Divide(황제의 진영)Nether Grasp(황천의 손아귀)끊기는거 주의하시고, 뻘플 조심하삼.

 

Arise!(일어나라!)가 잘 안보이니까 신경쓰셔야함. 어느순간 죽었는데 보니까 Arise!(일어나라!)인 경우 많음.

 

솔직히 말로는 쉬워보이지만 실제로 겪으면 상당히 어려운상대니까 주의.

 

 

 

난이도: 상상~최상

대응법: Arise!(일어나라!)+Conquering Sands(사막의 엄습)짤짤이 주의, 초반 맞푸쉬, Shifting Sands(신기루)로 들어오면 궁콤, Arise!(일어나라!)모래병사 신경쓰기, 라인스왑추천.

 

 

 

Akali(아칼리)양학의 대표주자이자 무한추노의 아이콘 아칼리입니다.

 

아칼리는 Twin Disciplines(양면의 수련)으로 하이브리드 권장, Mark of the Assassin(암살자의 표식)으로 원거리파밍+딜링+짤짤이, Twilight Shroud(황혼의 장막)으로 은신+순간이속증가, Crescent Slash(초승달 베기)로 라인푸쉬+추가딜링, Shadow Dance(그림자 춤)으로 파워추노!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

아칼리는 다이애나같이 6렙전 호구로 잘 알려져 있습니다.

 

그런데 다이애나보다 더 힘들게 원거리 짤짤이가 광역도 아니고 사거리 짧은 타겟팅인데 간지러움.

 

라인푸쉬력딸림+짤짤이딸림 이 이중고를 말자하는 완벽하게 파고드는게 가능하죠.

 

Void Swarm(공허의 무리)Malefic Visions(재앙의 환상)로 라인푸쉬만 쭉쭉 해줘도 아칼리는 파밍하다 전염되서 피빠지고 라인은 계속 밀려오고 미칩니다.

 

그렇게 피가 쭉쭉 빠지면 결국 파밍도 못하고 말라가죠.

 

극단적 선택으로 맞다이를 했다가 역관광 당하고 죽는등의 여러가지 재미있는 농락이 가능합니다.

 

6렙이후는 더쉬워요. 아칼리가 들어오면 궁콤을 먹여주세요.

 

Void Shift(공허 태세)때문에 순간폭딜을 넣어야 하는 아칼리는 극딜도 못합니다. 그동안 공허충을 모아두고 Void Shift(공허 태세)가 끝나면 그때 궁을 꼽아주면 됩니다.

 

아칼리는 몸이 그렇게 좋은편이 아니라 풀콤이면 걍 죽습니다.

 

라인 쭉쭉 밀면서 로밍도 못가게 막으세요.

 

그렇다고 너무 방심하시면 갱당하거나 딜교미스로 망하는 경우가 있으니 방심은 금물!

 

아칼리는 Twilight Shroud(황혼의 장막)으로 도주 혹은 재진입을 편한 타이밍에 하기떄문에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 구매하거나 장신구를 바꿔주세요.

 

한타에서는 후진입하는 아칼리를 위해 궁은 아껴두시고 나머지 스킬을 한타에 이용하시면 됩니다.

 

절대 아칼리가 날뛰지 못하도록 궁으로 묶고 딜러와 함께 조지세요.

 

 

 

난이도: 하

대응법: 라인푸쉬, 짤짤이 자주하기, 쉽다고 방심하지 말기, 한타에서 궁으로 마크, 투명감지템 사기.

 

 

 

Annie(애니)원콤 폭딜미드의 교과서 애니입니다.

 

애니는 Pyromania(방화광)으로 스턴, Disintegrate(붕괴)로 파밍+딜링, Incinerate(소각)으로 광역딜+라인푸쉬, Molten Shield(용암 방패)로 뎀감+패시브 스택충전, Summon: Tibbers(소환: 티버)로 광역딜+티버딜+티버활용.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

애니를 상대할때 가장 편한 방법은 원거리 짤짤이입니다.

 

애니는 스킬이 모두 사거리가 상당히 짧습니다.

 

라인푸쉬를 하며 멀리서 짤짤이를 계속 넣어줍시다. 물론 짤질하다 마나를 다 쓰거나 스턴맞으면ㅈㅈ

 

걍 맘편하게 있을분들은 라인푸쉬만 하셔도됨.

 

만약 1렙부터 미친놈마냥 맞다이를 걸어온다면, 공허충을 뽑고 맞다이를 해주시면 됩니다.

 

2렙 딜교고 뭐고 이때 딜교지면 그 이후로 파밍이 힘듭니다.

 

라인푸쉬를 쭉쭉 해주면 애니는 고통스럽습니다.

 

라인을 정리해야 하는데 스킬을 쓰면 Pyromania(방화광)스택관리가 상당히 힘들죠.

 

Pyromania(방화광)스택관리가 안되면 애니는 딜교환이 까다로워집니다.

 

하지만 6렙 이후에는 조심하셔야 합니다.

 

궁을 배운 애니는 라인이 밀리건 말건 와서 궁콤을 박는데, Summon: Tibbers(소환: 티버)딜이 상당합니다.

 

소환 순간의 딜 뿐만 아니라 그 이후 티버가 때리는 딜도 상당해서 순식간에 삭제당합니다.

 

애니를 죽여도 방심할 수 없습니다.

 

애니가 Summon: Tibbers(소환: 티버)소환하고 죽으면 Summon: Tibbers(소환: 티버)가 광폭화해서 진짜 미친놈마냥 뛰어와서 겁나 팹니다. 겁나 아픕니다.

 

애니 죽였으면 최선을 다해 튀세요.

 

6렙에 애니가 공격적으로 나온다면 우선 피관리부터 하시고, 라인밀고 상대를 해주지 마십시오.

 

라인 쭉쭉밀고 로밍을 다니는게 제일 마음편함. 굳이 라인에 있고싶다면 Cleanse(정화)추천.

 

한타에서는 팀 딜러와는 약간 거리를 두고 있는게 좋습니다.

 

딜러와 붙어있으면 애니가 궁을 박을때의 효율이 어마어마 해지기 때문이죠.

 

애니의 Flash(점멸)Summon: Tibbers(소환: 티버)이니시는 막을 방법은 없습니다.

 

뒤쪽으로 포지션을 잡고 애니의 Summon: Tibbers(소환: 티버)에 맞지 안도록 한뒤 우선 애니를 잡고 티버를 조지고 그 뒤에 진입하는 적들을 제압해주는게 최선입니다.

 

 

 

난이도:중

대응법: 라인푸쉬하며 상대하지 말기, 초반 딜교시에는 공허충과 함께, 한타때 딜러와 떨어져있기.

 

 

 

Anivia(애니비아)벽트롤로 유명한 수성의 달인 빙닭 애니비아입니다.

 

애니비아는 Rebirth(환생)으로 부활(!), Flash Frost(냉기 폭발)로 뎀지+라인푸쉬+스턴, Crystallize(결정화)로 지형생성(벽트롤잼), Frostbite(동상)으로 조건부 파워딜, Glacial Storm(얼음 폭풍)으로 라인 슈퍼푸쉬+딜+광역슬로우.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

애니비아는 6렙전에는 상당히 약합니다.

 

사거리가 600이나 되긴 하지만 좋지못한 평타모션을 가졌고, 몸도 약하죠.

 

딜스킬은 Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상)뿐인데, Frostbite(동상)은 슬로우가 걸려있어야 제대로된 딜이 나옵니다.

 

결국 Flash Frost(냉기 폭발)을 맞춰야 하는데, 이녀석이 마나소모도 극심한데다 투사체속도는 롤내에서 제일 느립니다.

 

그냥 날아오는거 보고 무빙으로 피해주시면 됩니다. 딜교도 빡세게 가주세요.

 

Crystallize(결정화)동반해서 쏘는거나 갱왔을떄 Crystallize(결정화)로 길막는거만 주의하시면됨. 사실 마나소모대비 활용도가 낮아서 6렙 이전엔 잘 안 찍는게 현실이죠.

 

중요한건 6렙 이후입니다.

 

6렙 이후에는 Glacial Storm(얼음 폭풍)Frostbite(동상)콤보가 생기는데, 사거리 안에만 오면 무조건 맞는다고 생각하시면 됩니다.

 

그리고 엄청 아픕니다. 하지만 단점도 있죠.

 

Glacial Storm(얼음 폭풍)은 마나소모가 극심합니다. 정말 마나먹는 하마임.

 

참고로 Glacial Storm(얼음 폭풍)은 라인푸쉬 스킬이기도 합니다. 이거 없으면 6렙이후에 애니비아는 라인밀기 힘듬.

 

그렇다면? 말자하는 당연히 푸쉬해야죠. 미니언 쭉쭉 밀어서 애니비아가 Glacial Storm(얼음 폭풍)을 자주 사용하게 하세요.

 

그러면 애니비아는 마나가 부족해져서 파밍이 힘들어지고 짤짤이도 못하게 됩니다.

 

블루를 먹고오면? 라인밀고 바로 로밍가세요. 빨리 갔다오면 타워까지 박히지는 않습니다. 애니비아는 기동력이 딸려서 쫒아오지는 못함

 

이때 Glacial Storm(얼음 폭풍)장판 안에 들어가지 않게 조심하셔야 합니다.

 

Glacial Storm(얼음 폭풍)은 3초간 크기가 커지는데, 다 커지면 데미지와 둔화율이 50%증가하는 효과가 있어서 일단 들어가면 후속타까지 맞을 가능성이 높습니다. 안맞아도 장판 자체가 아파요.

 

참고로 애니비아의 패시브가 부활이긴 한데, 초반에는 알일떄 마저가 상당히 많이 까입니다.

 

애니비아가 알일떄 계속 때릴 수 있는 상황이라면 말자하는 애니비아 알따위 간단하게 까버립니다.

 

6렙 이후에 애니비아 알이 있건없건 그냥 콤보 꼽아버려도 되는 이유입니다. 애니비아 몸도 약해서 순식간에 알됩니다.

 

한타에서는 너무 전진했다가 애니비아 Crystallize(결정화)로 길막혀서 끔살당하는 경우가 없도록 뒤에 있도록 합시다.

 

또한 이때도 Flash Frost(냉기 폭발)은 신경써주셔야합니다. 투사체가 느려도 맞으면 더럽게아픔+치명적인 스턴.

 

한타를 Glacial Storm(얼음 폭풍)위에서 하지 않도록 조심하시는것도 잊으시면 안되고요.

 

 

 

난이도: 중~중상

대응법: 6렙전 강하게 라인전, 6렙후 파워푸쉬, Flash Frost(냉기 폭발)무조건 피하기, Rebirth(환생)너무 신경쓰지 말기, 한타시 애니비아 장판주의.

 

 

 

Yasuo(야스오)발암장벽 사용자 망할 겉멋의 대표주자 야스오입니다.

 

야스오는 Way of the Wanderer(낭인의 길)로 이동하면 충전되는실드+크리율2배, Steel Tempest(강철 폭풍)으로 딜링+3타 에어본, Wind Wall(바람 장막)으로 투사체만 방어, Sweeping Blade(질풍검)으로 추노+도주+현란한 무빙, Last Breath(최후의 숨결)으로 추가에어본+딜링+방관50%!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

야스오는 기본적으로 근접챔이기에 초반 평짤에 약합니다.

 

하지만 실드때문에 제대로된 딜이 안되므로, 한번의 평타로 실드를 빼준뒤 실드가 끝나면 평타를 구겨넣는 식으로 해야합니다.

 

또한, 최대사거리에서 평짤을 넣는게 좋습니다.

 

원거리라고 근거리가 아닌 곳에서만 치면 된다 생각했다가는 Steel Tempest(강철 폭풍)맞습니다. 저건 대략 300정도의 사거리를 가짐.

 

2렙에 Sweeping Blade(질풍검)를 이용해 빠르게 근접해 툭툭치고 도망가거나 아예 기습적인 맞다이를 하는등의 플레이를 주의하셔야 합니다.(요즘은 1렙부터 저짓합니다. 살살 빼주면서 미니언이랑 같이 치면 손해는 안봅니다.)

 

사실 2렙 맞다이는 꿇리지는 않지만, 딱 이득만 보고 빠지는데 탁월한 놈이라 주의하라는거.

 

Steel Tempest(강철 폭풍)는 평타판정을 가지는 스킬입니다. 그래서 크리도 터져요. 광역으로 들어가면 광역으로 다 크리터짐.

 

문제는 저게 광역이라 공허충으로 꼬치구이를 해먹습니다. 아무때나 툭툭 쓰면 마나는 마나대로 쓰고 데미지는 안들어가는 안습한 상황이 나오므로 마나를 잘 관리합시다.

 

다행히 한방에 죽진 않으니 미니언들이 딸피일때 소환해서 증식시키면 마나값은 뽑습니다.

 

Steel Tempest(강철 폭풍)3타는 회오리를 날리며 맞으면 에어본입니다. 안아파도 맞으면 기분나쁘니 피해줍시다.

 

라인을 푸쉬하는것도 좋지만, 당겨놓으면 야스오는 도주에는 영 좋은편이 아니라 갱하기 좋습니다.

 

6렙 이후에는 Steel Tempest(강철 폭풍)3타 회오리를 맞으면 위험할 수도 있습니다.

 

Last Breath(최후의 숨결)은 사거리 1200인데, 그 안에서 에어본 당한 적이 생기면 활성화되며, 바로 그 적에게 날아갑니다.

 

데미지를 주고나면 야스오에게 방관 50%가 생겨 그 후의 딜링이 무지막지하게 아픕니다.

 

피가 적을떄 Steel Tempest(강철 폭풍)3타를 맞으면 위험하니 주의. 하지만 그 딜링을 견디고 나면 역관광도 가능.

 

Wind Wall(바람 장막)은 쓸모가 없습니다. 말자하 상대로는 단 하나의 스킬도 못막아요. 평타정도는 막겠군요.

 

어느정도 템이 좀 나오고 말자하가 궁이 없을때 갑자기 야스오가 들이닥치면 말자하는 위험할 수 있습니다.

 

Way of the Wanderer(낭인의 길)때문에 크리율이 2배라 정말 순식간에 크리티컬로 사라질 수 있어요.

 

순식간에 야스오를 녹일만큼의 후반이 아니라 서로 어중간하게 템이 나온 상황이라면 맞다이를 했을때 궁이 없으면 말자하가 집니다.

 

궁이 없을때는 무리하지 않는게 좋음.

 

한타때는 Steel Tempest(강철 폭풍)3타 등의 에어본 스킬을 정말 주의하셔야 합니다.

 

Last Breath(최후의 숨결)은 범위기라서 주변에 같이 뜬 적도 다 추가로 띄움.(범위가 좁아서 그렇지...)

 

만약 그안에 말자하가 껴있으면 한타 망하기 딱 좋습니다.

 

일단 고비를 넘겼다면, 우선 야스오를 궁콤으로 제거해줍시다.

 

나머지는 그 후에 생각해도 늦지않음.

 

 

 

난이도:중하~중

대응법: 라인전 파워평짤, Steel Tempest(강철 폭풍)거리 주지말기, Wind Wall(바람 장막)무시, 에어본 주의, 궁없을때 조심, 한타시 빠르게 야스오 녹이기.

 

 

 

Ekko(에코)시공간☆붕괴! 광역스턴과 궁극기의 변수가 놀라운 에코입니다.

 

에코는 Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)으로 3타에 딜+슬로우+이속증가, Timewinder(시간의 톱니바퀴)로 라인푸쉬+주력딜+슬로우, Parallel Convergence(평행 시간 교차)로 광역스턴+엄청난 실드(실패해도 잠깐의 슬로우), Phase Dive(시간 도약)으로 약간 대쉬+순간접근+딜, Chronobreak(시공간 붕괴)로 생존 or 진입+딜 +회복

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

에코는 미드에서는 누구에게나 같은 이미지입니다. 일단 뚜까맞습니다.

 

말자하라고 다를 수 있나요? 일단 에코를 떄리고 봅시다. s기질을 마음껏 발휘하세요.

 

미니언과 살짝 떨어져서 Timewinder(시간의 톱니바퀴)만 살살 피하시면 무서울게 없습니다. 걍 패세요.

 

막 패다보면 미니언 근처에도 못옵니다.

 

하지만 때리기만 한다고 주의할게 전혀 없는건 아닙니다.

 

우선 Parallel Convergence(평행 시간 교차). 저거맞으면 전세가 역전됩니다.

 

Parallel Convergence(평행 시간 교차)는 역장이 펼쳐지고 그 안에 에코가 들어오면 터지면서 스턴을 먹이고 에코는 실드를 받는 형식입니다.

 

스턴시간이 무지막지하고 실드량은 입이 떡 벌어질 정도죠. 이런 엄청난 스킬은 단점도 엄청납니다.

 

Parallel Convergence(평행 시간 교차)사용 후 3초가 지나야 지정된 위치에 역장이 펼쳐집니다ㅋ 깡통같은거 깡 하고 쳐내는 모션 나오면 에코가 어디쯤 Parallel Convergence(평행 시간 교차)를 던졌을지 상황을 보고 판단해서 그쪽으로 안가면 그만입니다.

 

6렙이후 킬각을 볼때는 반드시 원콤으로 터뜨릴 정도의 딜량으로 계산해둬야 합니다.

 

1이라도 남아서 궁이 풀려버리면 Chronobreak(시공간 붕괴)로 바로 살아나갑니다.

 

에코가 Chronobreak(시공간 붕괴)로 진입할수도 있습니다. 이떄는 한방에 터지지 않으면 역관광이 가능하지만 되도록 이런각은 안주는게 좋습니다.

 

Chronobreak(시공간 붕괴)는 딜량이 무지막지합니다. 맞으면 골로가요.

 

참고로 Chronobreak(시공간 붕괴)의 위치는 에코의 4초전 위치입니다. 에코가 시야내에 있으면 잔상형태로 돌아다니니 알아서 신경쓰시면 되요.

 

한타떄는 싸우고자 하는곳 주변의 시야를 잘 잡아두셔야 합니다.

 

Parallel Convergence(평행 시간 교차)는 안보이는데에서 써놓고 들어가면 역장이 펼쳐지기 거의 직전에나 보입니다. 거기에 에코가 난입하면 답안나옵니다.

 

그뿐만 아니라 Chronobreak(시공간 붕괴)로 광역딜을 넣으면서 Parallel Convergence(평행 시간 교차)까지 쓸 각을 주면 한타 패망합니다. 물론 그런각은 앵간해서는 잘 안나오지만 추노할때 가끔 나오므로 조심하세요. Chronobreak(시공간 붕괴)만 딜러진에 맞아도 휘청휘청합니다.

 

말자하가 한타떄 할 일은 들어오는 에코 패는겁니다. 얘는 스킬셋상 들어오고 나가고 하는게 편하긴 하지만 어쩃든 딜하려면 들어와야합니다.

 

들어오면 궁콤으로 원딜과 함께 라인전에서의 고통을 다시 느끼게 해주면 됩니다.

 

 

 

난이도: 하~중하

대응법: 초반에 열씸히 괴롭히기, Parallel Convergence(평행 시간 교차)예상위치 파악하기+피하기, 한타때 싸울곳 주변 시야장악, Chronobreak(시공간 붕괴)로 탈출 및 진입+딜링가능성을 항상 생각해두기

 

 

 

Orianna(오리아나)스킬 4개가 다 공이하는 일인 무쓸모한 본체 오리아나입니다.

 

오리아나는 Clockwork Windup(시계태엽 감기)로 평타에 주문력비례 마뎀 추가, Command: Attack(명령: 공격)으로 공 옮김+딜링, Command: Dissonance(명령: 불협화음)으로 슬로우+아군 이속증가+주력딜링, Command: Protect(명령: 보호)로 실드생성+방마방증가+추가딜링, Command: Shockwave(명령: 충격파)로 딜링+광역 끌어당김.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

오리아나는 스킬이 공으로 시작해 공으로 끝납니다. 무쓸모한 본체는 평타만쳐요.

 

오리아나와의 1렙 평짤교환은 안하는게 좋습니다.

 

Clockwork Windup(시계태엽 감기)때문에 평타뎀지가 상당합니다. 이거노리고 1렙에 Command: Protect(명령: 보호)찍고 평타 맞다이 하는 오리도 있고요.

 

1렙에 평타치겠다고 강하게 나오면, 우선 뒤로 빼서 오리아나를 우리미니언 한복판에 오게한뒤 공허충과 싸우시면 이득을 볼 수 있습니다.

 

2렙부터는 입장이 달라집니다. 말자하의 라인푸쉬력을 오리아나가 따라가려면 스킬을 마구 퍼부어야 합니다.

 

그러면 마나가 딸려서 집가야됩니다. 안가면 라인푸쉬로 고통+짤짤이까지맞음.

 

가면 레벨링이 딸려서 선 6렙 뺏기고 궁콤에 녹아내림.

 

오리아나는 몸이 상당히 약해서 Command: Protect(명령: 보호)안쓴채로 궁콤박히면 그냥 죽습니다.

 

완전풀콤이면 Command: Protect(명령: 보호)써도 원콤나요.

 

쭉쭉 라인을 미는 것 뿐만아니라, 당겨도 이득입니다.

 

오리아나는 특별한 도주기가 없어서 갱와서 cc하나만 걸려도 그냥 죽어야 합니다.

 

오리아나의 짤짤이가 상당히 아프다고 느껴지지만, 사실 스킬 하나하나의 딜량은 그렇게 높지 않습니다.

 

단지 Command: Attack(명령: 공격)Command: Dissonance(명령: 불협화음)두개가 한번에 들어오니 아프다고 느껴질 뿐이니 너무 쫄지 않으셔도 됩니다.

 

오리아나의 공 움직임만 조심하면 오리와의 라인전은 힘들일이 없습니다.

 

한타에서는 Command: Shockwave(명령: 충격파)를 조심하셔야 합니다.

 

오리아나가 한타 파괴자인 이유가 Command: Shockwave(명령: 충격파)Command: Dissonance(명령: 불협화음)를 통해 순식간에 많은 딜을 광역으로 넣고 공격하기 좋게 많은 인원을 한곳에 몰아넣어 버리기 때문입니다.

 

팀원 모두에게 흩어져 있으라고 한 뒤, 말자하는 무조건 딜러와 떨어져 있어야 합니다.

 

둘 다 맞으면 한타 망함.

 

공놀이 하는 오리아나는 어떻게 방도가 없고, Clockwork Windup(시계태엽 감기)활용하겠다고 평타치러 오는 오리아나는 녹여줍시다.

 

 

 

난이도: 중

대응법: 1렙 평짤교환 주의, 공의 움직임 주시, 한타때 딜러와 떨어져있기.

 

 

 

Zyra(자이라)소환수빨 제대로 받는 자이라입니다.

 

자이라는 Garden of Thorns(가시 정원)으로 씨앗뿌리기, Deadly Bloom(치명적인 꽃)으로 원거리 짤짤이+꽃피우기, Rampant Growth(맹렬한 성장)으로 추가 씨앗심기, Grasping Roots(휘감는 뿌리)로 딜링+속박, Stranglethorns(올가미 덩굴)로 엄청난 범위의 광역딜링+에어본+식물강화.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

자이라의 딜량의 거의 절반정도를 꽃이 차지합니다.

 

씨앗이 있는 곳에 Deadly Bloom(치명적인 꽃)이나 Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 쓰면 꽃이 피는데, Deadly Bloom(치명적인 꽃)으로 만든 꽃은 원거리이고, Grasping Roots(휘감는 뿌리)로 만든 꽃은 근거리지만 슬로우가 달려있습니다.

 

꽃들은 전부 리안드리 효과가 적용되니 주의하시길.

 

그냥 쓰는 Deadly Bloom(치명적인 꽃)이나 Grasping Roots(휘감는 뿌리)는 간단하게 피할 수 있습니다.

 

거기에 얹어지는 씨앗으로 만든 꽃이 문제지.

 

꽃딜이 무섭다면 안전한 지대안에서는 최대한 씨앗을 밟아줍시다.

 

밟으면 씨앗이 사라집니다. 자이라의 딜량을 어느정도 떨구는 효과가 생기는거죠.

 

라인전에서 자이라가 꽃을 만든다면, 거기에 Malefic Visions(재앙의 환상)을 써줍시다. 좋은 마나공급원이죠.

 

미니언이 없어도 꽃은 그렇게 빨리죽는 편이 아니라 미니언 올때까지 버틸 수 있기도 합니다.

 

Malefic Visions(재앙의 환상)1렙이어도 꽃은 같은 딜량만 받기때문에 평타 안쳐도 어차피 죽습니다.

 

Grasping Roots(휘감는 뿌리)는 피하기 쉽긴한데, 맞으면 정말 더럽게 아플겁니다.

 

Grasping Roots(휘감는 뿌리)자체딜링이 아픈게 아니라, 후속타로 Deadly Bloom(치명적인 꽃)도 맞아야되고, 꽃딜이 더럽게 아픔.

 

자이라 상대할때는 라인 쭉쭉 미는게 좋을겁니다.

 

자이라 몸이 엄청나게 물몸이라 미니언한테 긁혀도 아파함.

 

그런데 라인푸쉬하다 Malefic Visions(재앙의 환상)전염되면 지옥보죠. 그게 아니더라도 라인을 맞푸쉬 하는데 또 꽃을 쓸텐데, 이 꽃도 Malefic Visions(재앙의 환상)때문에 제명에 못감.

 

6렙 이후에 그냥 거리 나오면 궁콤 박으면 앵간해서는 녹습니다.

 

Nether Grasp(황천의 손아귀)을 Stranglethorns(올가미 덩굴)위에서 쓰지만 마삼.

 

한타때는 Stranglethorns(올가미 덩굴)에 맞아도 후속타로 나오는 에어본에는 절대 걸리면 안됩니다.

 

또한 꽃은 최대한 빨리 제거해주세요. Stranglethorns(올가미 덩굴)범위 안에 꽃이 있으면 꽃이 커지면서 공속이 50%상승합니다.

 

꽃딜이 미쳐버리니까 빨리 제거하는게 멘탈에 이로움.

 

 

 

난이도: 중
대응법: 스킬 최대한 피하기, 씨앗 밟아주기, 한타때 Stranglethorns(올가미 덩굴)주의, 라인이든 한타든 꽃 빨리 없에기.

 

 

 

Zed(제드)한방이 강하고, 짤도 아프고, 이동기 좋고, 간지도 나지만 충이 많은 제드입니다.

 

제드는 Contempt for the Weak(약자 멸시)로 편하게 파밍+상당한 추가딜링, Razor Shuriken(예리한 표창)으로 주력딜링+짤짤이+라인푸쉬, Living Shadow(살아있는 그림자)로 이동기+다른 스킬과 연계로 추가딜 및 짤짤이, Shadow Slash(그림자 베기)로 라인푸쉬+딜링, Death Mark(죽음의 표식)으로 순간적 접근+강력한 원콤+원콤후 도주는 덤.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

제드는 기력챔인데, 다른 기력챔에 비해 기력회복이 힘듭니다.

 

게다가 기력 소비량도 상당해 항상 기력이 모자른 챔이죠.

 

하지만 그에따라 스킬 하나하나의 딜량이 상당하니 주의하셔야 합니다.

 

Razor Shuriken(예리한 표창)은 첫번째로 맞은 적에게 데미지를 주고, 그 이후 맞은 적에게는 더 적은 데미지를 줍니다.

 

Razor Shuriken(예리한 표창)은 최대한 피하는게 좋으며, 맞더라도 첫타로 맞으면 정말 더럽게 아프니 미니언 등을 이용해 덜 아프게 맞읍시다.

 

Living Shadow(살아있는 그림자)를 이용해 아주 멀리서 견제를 하기도 하는데, 기력소모가 심하니 피해주면 개이득입니다.

 

그냥쏘는 Razor Shuriken(예리한 표창)Living Shadow(살아있는 그림자)Razor Shuriken(예리한 표창)나 보고 피하기는 상당히 어렵습니다.

 

심리전을 해야하는데, 이건 제법 쉽지만 말로 표현하기 힘드니 직접 익혀야 합니다.

 

제드의 Shadow Slash(그림자 베기)는 맞아도 데미지만 주지만, Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)는 슬로우가 덤으로 있습니다. 알아두시면 좋아요.

 

제드는 기본적으로 근접이니 1렙부터 평짤을 자주 해주고,  라인을 밀어줍니다.

 

제드는 웬만해서는 Living Shadow(살아있는 그림자)Razor Shuriken(예리한 표창)로 짤짤이를 하겠지만, 그 이후 갑자기 들어온다면 우선 공허충 을 소환하세요.

 

스킬쓸 마나도 확인하시고, 공허충 바로 뽑고 맞다이 해주시면 됩니다.

 

물론 코앞에서 같이 평타질하면 큰일나고, 공허충이 패고 말자하는 튀어야합니다.

 

제드가 Shadow Slash(그림자 베기)를 배우고나면 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)로 견제를 할겁니다. 이건 너무 가까이 가지만 않으면 안맞으니ㄱㅊ

 

대신 거리를 줘서 맞으면 한방에 입이 벌어지는 딜량이 들어오니 주의.

 

6렙 이후에는 말자하가 상당히 유리해집니다.

 

라인 쭉쭉 밀면서 제드를 견제하고, 제드가 갑자기 Death Mark(죽음의 표식)로 들어온다면 우선 침착하시고 간단한 콤보를 쓰시면됨.

 

제드가 날아오는 도중(말자하에게 x자가 쳐질때)에 말자하 자신에게 Call of the Void(공허의 부름)Void Swarm(공허의 무리)

 

제드가 나타나면 그떄Malefic Visions(재앙의 환상)Nether Grasp(황천의 손아귀).

 

이러면 타이밍이 딱 맞아서 제드는 Call of the Void(공허의 부름)Malefic Visions(재앙의 환상)Nether Grasp(황천의 손아귀)다맞습니다.

  

로밍을 가든 한타를 하든간에 제드가 날아오면 궁콤을 박으면 됩니다.

 

만약 그 뒤에 나오는 딜도 강력하다면 Exhaust(탈진)까지 박으면 됩니다.

 

다만 이것도 주의해야 하는게 요즘 AD템이 너무 강력해서 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)를 선템으로 올려도 딜로스가 전혀 없습니다.

 

Hexdrinker(주문포식자)를 아무런 거리낌없이 올리죠.

 

Hexdrinker(주문포식자)가 나온 이후로는 원콤이 잘 안먹혀서 역관광이 힘듭니다. 게다가 천둥군주의 호령덕에 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)에 당하면 바로 킬각입니다.

 

상대하기 껄끄러워졌으며 초중반 이득을 중심으로 빠르게 게임을 끝내기도 힘들어졌습니다.

 

제드가 좀 컸다면 절대 게임을 중후반까지 끌어선 안됩니다.

 

제드가 Quicksilver Sash(수은 장식띠)를 구비해버리면 제드를 막을 사람이 없습니다. 서폿이 Alistar(알리스타)Leona(레오나)이런애들이면 모를까.

 

 

 

난이도: 중하->중(주문포식자가나온 이후)(멜모셔스가 나오면 중상)->(중후반에 수은 구비 후)상상

대응법: 라인 쭉쭉밀기, 제드의 짤은 최대한 피하기, Death Mark(죽음의 표식)으로 들어오면 궁콤먹이기, 중후반까지 게임끌지 말기.

 

 

 

Xerath(제라스)예나 지금이나 더럽게 긴 사정거리에 정신나간 사거리의 궁을 얹은 제라스입니다.

 

제라스는 Mana Surge(마나 쇄도)로 마나수급, Arcanopulse(비전 파동)으로 주력딜링+포킹+라인푸쉬, Eye of Destruction(파멸의 눈)으로 라인푸쉬+딜링+파워슬로우, Shocking Orb(충격 구체)로 약간의 딜+스턴, Rite of the Arcane(비전 의식)으로 정신나간 사거리로 오줌 발싸~!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

제라스는 애초에 컨셉 자체가 엄청난 사거리를 가진 녀석입니다.

 

대신 스킬이 전부 논타겟팅이니 화려한 무빙으로 피하면 됩니다.(입롤)

 

그런데 요즘은 연구가 너무 잘되서 상대도 엄청 잘해요. 엄청 잘맞춤ㅠㅠ.

 

개 힘든 라인전을 예상하고 가셔야할거임.

 

Arcanopulse(비전 파동)은 차지형식인데, 차지시간이 길수록 사거리가 늘어나지 뎀지가 늘어나는건 아닙니다.

 

Arcanopulse(비전 파동)을 쏘면 잠깐 범위가 나오고 그 후 데미지가 들어가기 때문에, 어느정도는 피하는게 가능합니다.(그래봐야 사거리때문에...)

 

Eye of Destruction(파멸의 눈)은 중앙에 맞으면 더럽게 아프고 슬로우도 장난이 아닙니다. 하지만 이것도 Arcanopulse(비전 파동)와 마찬가지로 범위가 나오고 데미지가 들어가니 앵간해서는 피하거나 가장자리임.

 

Shocking Orb(충격 구체)는 정말 맞으면 안됩니다. Shocking Orb(충격 구체)맞으면 Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)는 확정타임.

 

애초에 투사체도 느리고 관통도 안되니 피하는건 간단함.

 

라인의 미니언과는 떨어져 있는게 멘탈에 이로움

 

Arcanopulse(비전 파동)하나로 짤짤이에 라인푸쉬까지 다 해버리면 기분나쁘잖아요. 그래도 당해줘야함ㅂㄷㅂㄷ

 

제라스를 상대할때는 너무 과감하게 들이대면 오히려 얻어맞습니다.

 

정신나간 사거리빨로 우리를 농락할테니 차라리 라인을 당기고 갱을 부르세요.

 

몸이 약해서 갱오면 잡습니다. 지가 당기면 다이브갱이라도 해요. 다이브를 해서라도 잡아야함.

 

Rite of the Arcane(비전 의식)피하는 팁은, 무빙없이 가다 갑자기 휙 아무방향으로나 틀어주면 됩니다.

 

Rite of the Arcane(비전 의식)이 날아가는 시간이 좀 걸려서 보통 예측샷을 날리는데, 무빙을 확 꺾으면 1~2방은 간단하게 피합니다.

 

한타가서는 뭐 특별히 할만한건 없고, 제라스 스킬안맞게 신경쓰세요.

 

 

 

난이도: 상

대응법: 최대한 무빙으로 스킬피하기, 라인을 당기고 갱부르기(라인 밀리면 다이브갱이라도), 한타시 제라스 스킬주의.

 

 

 

Jayce(제이스)제라스가 ap포킹챔이면 이녀석은 ad포킹챔! 제이스입니다.

 

제이스는 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머) 두가지의 폼을 가지고 있으므로 두개 다 설명합니다.

 

우선 공통적인거는 Hextech Capacitor(마법공학 축전기)로 변신할 때 마다 이속증가+깨알 유닛통과, 궁(Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논))으로 변신

 

Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)는 해머로 변신시 첫 평타는 추가뎀지, To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 광역슬로우+딜+접근, Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)으로 주변 광역 도트딜+해머로 평타치면 마나회복, Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 체력비례딜+ 약간 밀침.

 

Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)은 캐논으로 변신시 첫 평타는 적 방마방 감소, Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)으로 주력딜+포킹, Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)로 순간 파워평딜, Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)으로 팀원 이속증가+Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)강화.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.(헥헥)

 

제이스와의 라인전에서 핵심은 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)콤보 피하기입니다.

 

Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)을 통과하면 데미지, 투사체속도, 사거리 전부 40%증가합니다.

 

사정거리 정말 더럽게 깁니다. 터질때 범위판정도 좋고요.

 

하지만 맞거나 사거리 끝에서나 터지는데, 이 맞을때의 판정이 좀 나쁩니다.

 

날아오는 방향이 보인다면 무빙으로 피하는게 가능합니다. 그런데 제이스가 잘해서 관문을 자기 코앞에 깔면 못피함.

 

관문 까는 위치를 통해 제이스 숙련도를 대강 파악할 수 있는데, 거의 대부분을 자기 코앞에 놓는다면 개 털릴테니까 앵기지마셈.

 

사실 미니언 좀 뒤에만 있으면 안맞음.

 

라인푸쉬 쭉쭉 해주면 미니언덕분에 맞을 확률이 더 줄겠죠?

 

참고로 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)의 쿨이 고정 16초입니다. 한방쏘면 다음방은 좀 있어야함.

 

제이스가 Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)쓰고 다가오면 첫타 거리를 주면 그 이후 평타는 꽁으로 맞게됩니다.

 

초반에는 맞을만한데, Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)레벨이 높아지면 한방한방이 핵입니다.

 

Muramana(무라마나)나오고부터는 피 순삭.

 

Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)쓰면 소리가 나니 그걸로 구별하셔야함. 무기가 살짝 빛이나니까 그걸로 구별하셔도 무방.

 

제이스가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 들어올 때도 있을겁니다. 말자하에게 직접들어오는게 아니고 가까운 미니언을 타서 광역딜로 넣을 수 있으니 안전거리라고 방심ㄴㄴ

 

이때는 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 일방적인 딜교를 당할겁니다. 하지만 사거리가 짧으니 너무 가까이 가지만 않으면 됩니다.

 

만약 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)으로 바꿔버린다면 평타치다가 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)할거라는 소리입니다. 최대한 빠르게 공허충을 뽑아서 벽으로 삼고 강하게 가세요.

 

6렙 이후에는 제이스가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 들어오면 맞딜해줍시다.

 

이 정신나간 제이스가 빠르게 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 한다면 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)맞으면서 맞딜하시고, 사이에 평타가 끼면 Call of the Void(공허의 부름)맞고 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 못씁니다. 이때 궁콤으로 녹이면 되요.

 

한타에서는 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)안맞게 조심하시고, 한타중에 제이스가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 들어오면 녹여줍시다.

 

 

 

난이도: 중상~상

대응법: Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)콤보 최대한 피하기, Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)조심, 한타때 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 들어오면 빨리 녹이기.

 

 

 

Ziggs(직스)1박2일 메타의 중심! 장거리 라인푸쉬와 짤짤이의 달인 직스입니다.

 

직스는 Short Fuse(짧은 도화선)으로 리치베인이 패시브!, Bouncing Bomb(반동 폭탄)으로 장거리 짤짤이+라인푸쉬, Satchel Charge(휴대용 폭약)으로 이동기+적도 움직이게함+약간의 딜+타워파괴, Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)으로 슬로우+딜+라인푸쉬, Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)으로 초장거리 딜지원+라인푸쉬.

 

이렇게 이루어진 챔피언입니다.

 

직스는 스킬이 전부 라인푸쉬에 좋습니다.

 

특히 Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)은 미니언에게 추가뎀지까지 있어 일단 날리면 범위안에 있는 미니언은 몰살됩니다.

 

게다가 모든 스킬의 사정거리가 상당히 길고 광역이라 까다롭습니다.

 

하지만 피하는 노하우도 있죠.

 

Bouncing Bomb(반동 폭탄)는 바로 날아오는건 피하기 어렵지만, 그건 짧은 거리에서밖에 안되고, 더 멀리 있는 상태면 튕겨야 하는데, 이 튕겨서 오는 속도가 느립니다. 게다가 머리위로 넘어가기까지 합니다. 피해줍시다.

 

Satchel Charge(휴대용 폭약)이야 뭐... 비교적 사거리가 짧으니 쩝;;

 

Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)은 바닥에 깔리고 발동될때까지 약간의 시간이 있으니 그사이에 범위 밖으로 나가면 됩니다.

 

Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)은 처음에 범위가 나오니 맞더라도 최대한 외곽으로 나가야 합니다.

 

라인전에서 미니언 가까이 있지 마세요.

 

Bouncing Bomb(반동 폭탄)은 바로 맞추기 힘들기 때문에, 미니언에 던져서 데미지를 주는 방식으로 짤짤이를 합니다.

 

참고로 3번째 튕길때는 그냥 터져버리니 그것도 생각해두시고요.

 

직스는 초반에는 데미지에 비해 마나소모량이 심하므로 맞푸쉬를 해주면서 직스의 마나를 빼줍시다.

 

직스가 템을 뽑아오기 전에 최대한 라인을 밀어서 공성을 해둬야합니다.

 

어떻게 미느냐? 걍 겁나게 맞푸쉬하면서 마나뺴시고 딜교하세요. 그러면 마나없는 직스는 걍 집갑니다. 그때 공허충이랑 미친듯이 패세요.

 

나중에가면 미드 1차앞에서 1박2일 해야함.

 

한타에 가서는 Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)을 최대한 피해야합니다.

 

처음에 한타 시작으로 날아오든 딸피 저격으로 날아오든 간에 맞으면 더럽게 아픕니다.

 

궁을 쓸때도 Satchel Charge(휴대용 폭약)을 조심해야 하고요.

 

사실 직스의 포지셔닝이 상당히 많이 뒤쪽이라 어떻게 뭘 한다 하기 어렵습니다.

 

가까이 오면 침묵먹이세요.

 

 

 

난이도: 중상

대응법: 미니언 가까이 가지말기, 라인을 최대한 밀어 초반에 공성+직스 마나빼기, 한타시 Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)안맞게 주의.

 

 

 

Karma(카르마)원래는 서폿이긴 한데, 롤챔에도 나왔었으니 써주는 카르마입니다.

 

카르마는 Gathering Fire(열정 응집)으로 만트라 쿨줄이기, Inner Flame(내면의 열정)으로 짤짤이+주력딜+라인푸쉬, Focused Resolve(굳은 결의)로 딜+속박, Inspire(고무)로 실드+이동속도 증가, Mantra(만트라)로 다음스킬 강화.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

카르마는 서폿에서 올라온 챔프이기에 유틸성은 좋습니다. 하지만 그에비해 딜은 좀 떨어지죠.

 

하지만 Mantra(만트라)로 강화한 Inner Flame(내면의 열정)은 맞으면 정말 무지막지하게 더럽게 아픕니다.

 

Inner Flame(내면의 열정)은 원래는 그냥 날아가다 맞으면 터지는 애인데, Inner Flame(내면의 열정)으로 강화되면 사거리 끝에서 자동폭발하고 슬로우장판을 남기고 시간이 지나면 이 장판이 폭발해서 뎀지를줌.

 

Inner Flame(내면의 열정)을 피하기 위해서는 일단 미니언과 떨어지는게 좋습니다.

 

그냥 던져서 맞추는건 어느정도 난이도가 있기 때문에, 미니언에 쏴서 폭발을 이용해 뎀지를 주는걸 방지하는 겁니다.

 

또한 Inner Flame(내면의 열정)폭발 후 생기는 장판은 맞아도 최대한 움직이면 터지기 전에 밖으로 나오게 됩니다.

 

중간에 멈춰 서거나 하지만 않으면 되요.

 

Focused Resolve(굳은 결의)는 사거리가 짧긴 하지만, 일단 맞으면 카르마가 계속 쫒아오고 속박걸리면 Inner Flame(내면의 열정)에 후속 폭발까지 다 맞습니다.

 

카르마가 Focused Resolve(굳은 결의)걸고 Inspire(고무)까지 쓰면서 쫒아오면 Flash(점멸)외에는 못벗어납니다. 그냥 맞다이 해주삼.

 

우선 카르마는 라인푸쉬에 사용가능한 스킬이래봐야 Inner Flame(내면의 열정)하나밖에 없으니 라인을 쭉쭉 밀어줍시다.

 

이떄 공허충이 Inner Flame(내면의 열정)에 펑 하고 사라질 수 있으니 조심하세요. 주문력이 높아지면 Inner Flame(내면의 열정)에도 펑 하고 사라집니다.

 

그것만 주의하시면 가까이 왔을때 싸움을 걸어볼 수 있습니다. 원콤내기도 쉽죠.

 

하지만 Focused Resolve(굳은 결의)에 달려있는 회복효과가 상당하므로 조심하세요. 잘못하면 역관광 당합니다.

 

한타때는 카르마는 Inspire(고무)의 무지막지한 광역 실드+이속증가의 유틸성이 뛰어날뿐 미드의 기본덕목인 딜량에서는 상당히 떨어집니다.

 

공허충 폭사만 주의하시면서 미드의 기본자질인 딜량을 보여주시면 됩니다.

 

 

 

난이도: 중

대응법: 라인 파워푸쉬, Inner Flame(내면의 열정)되도록 피하기, Focused Resolve(굳은 결의)역관광 주의, 한타때 가까이 오면 녹이기.

 

 

 

Kassadin(카사딘)기동력 하나로 먹고사는 기동력 최강자 카사딘입니다.

 

카사딘은 Void Stone(공허석)으로 마뎀15%감소+유닛통과, Null Sphere(무의 구체)로 뎀지+마뎀실드+채널링끊기, Nether Blade(황천의 검)으로 평타에 추가뎀지+마나회복, Force Pulse(힘의 파동)으로 광역뎀지+슬로우, Riftwalk(균열 이동)으로 정신나간 기동성!+깨알딜

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

카사딘은 스킬셋부터 ap카운터챔 이렇게 광고하고 있지만, 좀 미약합니다.

 

근접챔에다가 기본 스택이 현저하게 낮아서 초반 평짤에 수도없이 맞아야 하는데 한방한방이 더럽게 아플거임.

 

초반부터 미친듯이 평짤해줍시다. 공허충으로도 때려줍시다.

 

게다가 라인푸쉬력도 개판입니다. 파워푸쉬 잊지마세요.

 

Null Sphere(무의 구체)쫄지마세요. 뎀지 더럽게 약합니다. 평타한대랑 교환해도 초반은 이득. Void Shift(공허 태세)빠지면 손해...

 

6렙 이후에는 언제든지 거리만 나오면 궁콤을 박아버리세요.

 

이녀석이 미쳐서 Riftwalk(균열 이동)로 들어오면 그냥 맞다이 까버리세요.

 

카사딘은 궁없어도 맞다이 까면 이깁니다. 이건 후반에도 같아요.

 

라인 엄청 밀어서 로밍만 못가게 막아주시면됨.

 

한타에서는 Riftwalk(균열 이동)로 들어오는 순간 바로 지옥보여주시면 됩니다.

 

 

 

난이도: 하

대응법: 초반 파워평짤+라인푸쉬, 갱도 아닌데 들어오면 맞딜, 6렙이후 언제든지 궁콤, 한타때 들어오면 죽이기.

 

 

 

Karthus(카서스)초식과 육식은 스킬 하나 적중률의 차이. 딸피사냥의 제왕 카서스입니다.

 

카서스는 Death Defied(죽음 극복)으로 죽어도 잠시 딜가능, Lay Waste(황폐화)로 다해먹음(딜+푸쉬+파밍등등), Wall of Pain(고통의 벽)으로 광역 파워슬로우+마저감소, Defile(부패)로 마나수급or광역뎀지, Requiem(진혼곡)으로 모든 적 챔프에게 데미지(딸피사냥).

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

카서스와의 싸움에서는 Lay Waste(황폐화)로 시작해 Lay Waste(황폐화)로 끝납니다.

 

라인전에서 제일 중요한건 Lay Waste(황폐화)피하기이고, 한타에서도 중요한건 Lay Waste(황폐화)피하기임.

 

Lay Waste(황폐화)는 쿨이 엄청 짧습니다. 카서스는 이 스킬로 파밍을 해요.

 

평타모션이 워낙에 나쁘고 사거리도 짧아서 평타로는 먹기 힘들거든요.

 

Lay Waste(황폐화)는 혼자맞으면 데미지가 두배가 되니 맞아도 무조건 미니언과 맞는게 좋습니다.

 

Lay Waste(황폐화)는 무빙이나 예측 등으로 피하는게 제일 좋고, 그럴 자신이 없다면 아예 미니언 속으로 들어가시는게 좋습니다.

 

애초에 Lay Waste(황폐화)는 터지기 전에 범위까지 보이고 터지는데 시간이 약간 걸리니 보고 피하는걸 시도해 보세요.

 

카서스 상대로는 아무리 라인을 밀어봐야 어차피 Lay Waste(황폐화)가 광역이라 맞푸쉬도 상당함.

 

그냥 맘편하게 당기세요. 그리고 갱을 부르세요. 카서스 몸 정말 엄청 약한데 이속도 정말느림.

 

갱회피 스킬이래봐야 Wall of Pain(고통의 벽)으로 슬로우 장벽 치는게 전부임.

 

6렙 이후에는 몸약한 카서스에게 궁콤을 선사해주세요,

 

정말 바로 칼같이 녹아내립니다.

 

하지만 죽이고 딸피가 되지않게 조심하세요.

 

딸피사냥꾼의 Requiem(진혼곡)으로 러브샷이 될 지도 모름. 그나마 Requiem(진혼곡)쿨이 엄청 긴게 다행.

 

덤으로 몸이 약하다곤 하나 빨리 못죽이면 공허충이 Defile(부패)때문에 얼마 못가 죽어버립니다. 너무 무리하시면 곤랍합니다.

 

한타때는 카서스가 Lay Waste(황폐화)쏘는거 정말 주의하셔야 하고요, 묫자리 찾으러 오면 걍 오다 죽게 만드세요.

 

다시한번 말하지만 카서스는 Lay Waste(황폐화)로 시작해 Lay Waste(황폐화)로 끝납니다.

 

 

 

난이도: 중하->중

대응법: Lay Waste(황폐화)피하기, 라인 당기고 갱부르기, 딸피 안되게 주의, 한타시 묫자리 찾으러 오면 오다 죽게 만들기.

 

 

 

Cassiopeia(카시오페아)발없다고 신발뺏어간(Nami(나미)나는?!) 카시오페아입니다.

 

카시오페아는 Serpentine Grace(독사의 품격)으로 레벨당 이속, Noxious Blast(맹독 폭발)로 원거리견제+라인푸쉬+중독, Miasma(독기의 늪)으로 중독+슬로우+깨알딜+이동기 봉인, Twin Fang(쌍독니)로 주력딜+체력과 마나회복, Petrifying Gaze(석화의 응시)로 광역스턴or슬로우 +데미지.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

카시오페아는 붙어서 딜하면 매우 강하지만 한방에 강한딜을 뽑는게 아닙니다.

 

지속딜이기 때문에 공허충으로 패줍시다. 몸약해서 금방 녹아요.

 

우선 Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)은 무조건 피해주세요.

 

Noxious Blast(맹독 폭발)은 무조건 피하는게 좋습니다.

 

Noxious Blast(맹독 폭발)한번맞으면 카시에게는 이속버프가 걸립니다. 도트뎀이라 Void Shift(공허 태세)로도 온전히 막지 못합니다.

 

Noxious Blast(맹독 폭발)은 카서스 Lay Waste(황폐화)와 같이 터지기 전에 범위가 보이고 시간차로 터집니다.

 

한가지 다른점은 몇명이 맞든 뎀지가 그대로죠. 미니언과 멀리 떨어져 있는게 좋습니다.

 

카시오페아는 지속딜이 상당한 챔프인데, 그 이유는 Twin Fang(쌍독니)에 있습니다.

 

Twin Fang(쌍독니)는 쿨타임이 0.9초로 끝없이 쏘는게 가능합니다. 중독된 적을 치면 데미지도 늘어나고 체력도 회복되죠.

 

말자하는 카시오페아가 맞다이를 걸어왔을때 Call of the Void(공허의 부름)을 던져보고 맞으면 맞딜하고 아니면 빼세요.

 

침묵이 걸린 카시오페아는 잉여입니다. 1초짜리 침묵이여도 그정도면 이미 상당한 딜이 들어가죠.

 

6렙 이후에는 더 쉽습니다.

 

카시가 Petrifying Gaze(석화의 응시)를 먼저 쓰고 들어와서 딜을 하면, Petrifying Gaze(석화의 응시)스턴이 풀린뒤에 궁콤을 박아주세요.

 

카시오페아 몸이 상당히 약하기때문에 녹아내립니다.

 

사실 가장 좋은방법은 예측이건 아니면 반속으로 시전하는걸 보고건 뒤로 돌아 피하는겁니다. 이렇게 스턴을 피하면 맞딜해서 찢으시면 됩니다.

 

먼저 안쓰면? 우선 거리좁히고 그때까지 안쓰면 선빵이죠.

 

라인은 밀면 좋은데 카시가 맞푸쉬하면서 짤질도 하려한다면 아예 시원하게 당기시고 갱콜하세요.

 

갱에 무지막지하게 약하기때문에 갱 올때마다 1킬씩입니다.

 

한타에서는 무조건 Call of the Void(공허의 부름)을 카시에게 맞춰줘야 합니다.

 

지속딜이 상당한 챔프인데 2초간 침묵이면? 딜량이 쭈~~~욱 떨어지는겁니다.

 

더 가까이 오면 죽여버리세요. 지속딜이 상당해서 놔두면 정말 엄청난 딜을 뽑아냅니다.

 

 

 

난이도: 중상->중

대응법: Noxious Blast(맹독 폭발)최대한 피하기, 라인푸쉬, Call of the Void(공허의 부름)잘 맞추기, 한타에서 딜 못하게 방해하기(죽이면 좋고)

 

 

 

Katarina(카타리나)킬따면 멈출 수 없지만 킬따는게 힘들어서 슬픈 카타리나입니다.

 

카타리나는 Voracity(탐욕)으로 킬or어시시 모든 스킬 쿨 15초 감소, Bouncing Blade(단검 투척)으로 짤짤이+파밍, Sinister Steel(사악한 검무)로 딜+라인푸쉬, Shunpo(순보)로 이동+딜, Death Lotus(죽음의 연꽃)으로 파워풀 광역뎀지.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

카타리나는 일단 킬을 먹기 시작하면 멈출 수 없습니다.

 

하지만 말자하는 이런 카타리나를 씹어먹죠.

 

우선 카타리나는 라인전이 약합니다. 근접이거든요. 라인푸쉬도 약해요.

 

말자하에게 계속 Bouncing Blade(단검 투척)짤을 하겠지만, 포션 하나 살포시 빨고 라인 엄청나게 밀어줍시다.

 

Shunpo(순보)로 들어오면 그냥 맞딜 해주세요.

 

이렇게 라인을 밀다 6렙이 되면 라인전 끝난겁니다.

 

카타리나와 코어템 1개 차이가 나도 말자하가 카타리나 이깁니다.

 

카타리나가 먼저 들어오게 유도한 후, Death Lotus(죽음의 연꽃)을 쓰면 바로 그위에 궁콤을 얹어주세요.

 

카타리나 Death Lotus(죽음의 연꽃)은 채널링이라 제압에 그대로 막힙니다.

 

라인전은 정말 재미있게 흘러갈거에요.

 

라인전 털어먹었으니 로밍도 다니시고 하는식의 능욕플레이를 마음껏 즐기시면됨.

 

한타에서는 카타리나가 Death Lotus(죽음의 연꽃)을 쓸때 바로 끊어주면 됩니다.

 

카타리나가 딸피를 감지하고 들어오면 말자하는 바로 궁콤으로 카타리나를 저지합니다.

 

혹시라도 Death Lotus(죽음의 연꽃)을 쓸 각이라면 Death Lotus(죽음의 연꽃)쓸때까지 기다렸다 Death Lotus(죽음의 연꽃)을 쓰면 바로 써주세요.

 

팀원이 정말 더럽게 못해서 한타때마다 카타리나에게 매번 몇킬씩 헌납해주는게 아니라면 카타리나는 정말 할일이 없습니다.

 

 

 

난이도: 하

대응법: 라인 파워푸쉬, 들어오면 맞딜, Death Lotus(죽음의 연꽃)쓰면 궁콤으로 저지, 한타에서 들어오면 궁콤으로 녹이기.

 

 

 

Kayle(케일)과도한 너프로 사장되신 롤내 최고 사기스킬 보유자 케일입니다.

 

케일은 Holy Fervor(신성한 열정)으로 방마저 감소, Reckoning(징벌)로 딜+슬로우, Divine Blessing(신성한 축복)으로 힐+이속증가, Righteous Fury(정의로운 분노)로 사거리증가+광역딜, Intervention(중재)로 무적!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

케일은 딜링 메커니즘이 정말 단순합니다.

 

Reckoning(징벌)쏴서 슬로우 먹이고, Righteous Fury(정의로운 분노)키고 두들겨 패죠. 끝이에요. 거의 원딜급임.

 

하지만 사거리가 짧아요. 정말 이녀석은 ap원딜이라는 말이 어울리죠.

 

사거리가 짧으니 사거리빨로 짤짤이를 해줍시다.

 

케일은 필연적으로 라인이 밀리게 되있습니다.

 

기본적으로는 근거리라 그냥 평타를 치면 얻어맞아요.

 

그래서 Righteous Fury(정의로운 분노)를 써서 원거리가 되서 파밍을 하는데, Righteous Fury(정의로운 분노)가 광역뎀지가 들어가서 라인이 밀림.

 

너무 밀리지 않게 맞푸쉬만 약간 해주세요.

 

이때 공허충 관리를 잘 해주셔야 합니다. 평타가 광역이라 공허충이 녹아나요.

 

참고로 Righteous Fury(정의로운 분노)은 쿨감이 없으면 10초지속에 쿨은 14초입니다.

 

이 발동이 안되는 4초를 잘 노려서 딜교를 하시면 크게 이득 볼 수 있습니다.

 

이 사이에 공허충으로 잘 이득을 봐야합니다.

 

라인전 단계에서는 이게 끝입니다.

 

6렙 이후에는 궁콤을 넣되, Intervention(중재)위에 쓰는 불상사가 없도록만 하세요.

 

한타? 그때도 같음. 사거리가 짧은 케일은 근접해야 하는데, 근접하면 궁콤으로 녹이되 Intervention(중재)만 조심하시면됨.

 

케일은 지속딜이 상당하기 때문에 놔두면 골치아픕니다.

 

후반까지 끌어서 템 잘나오게 해도 힘듭니다. 원딜 평타가 광역으로 들어간다 생각해봐요.

 

굳이 Call of the Void(공허의 부름)을 맞출 필요는 없어요. Righteous Fury(정의로운 분노)발동만 되있으면 되는 놈임.

 

 

 

난이도: 중하->중

대응법: 라인 적당히 맞푸쉬, 사거리빨로 짤짤이, 공허충이 Righteous Fury(정의로운 분노)에 녹지않게 주의 궁콤시 Intervention(중재)주의, 한타때 딜못하게 방해.

 

 

 

Talon(탈론)라이엇의 침묵죽이기에 당해 슬픈 탈론입니다.

 

탈론은 Mercy(자비)로 조건부 약간의 추가뎀지, Noxian Diplomacy(녹서스식 외교)로 딜, Rake(갈퀴손)으로 라인푸쉬+딜+짤짤이, Cutthroat(목 긋기)로 잠깐의 슬로우+순간접근, Shadow Assault(그림자 기습)으로 딜+도주.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

탈론은 순간적으로 다가와 원콤으로 적을 순삭하는데는 뛰어나지만, 의외로 초반 라인전은 약합니다.

 

1레벨부터 Rake(갈퀴손)에 맞는거만 주의하며 평짤을 마구 넣어줍시다.

 

Rake(갈퀴손)는 말자하 평타사거리와 비슷하므로 평타를 넣고 바로 빠지는 식으로 하면 절대 안맞습니다.

 

또한 초반부터 라인을 팍팍 밀어서 탈론을 힘들게 합시다.

 

푸쉬력은 절대 말자하 못따라 옵니다. 또한 근접이라 Malefic Visions(재앙의 환상)전염도 잘되고요.

 

또한 6렙 이후에도 푸쉬를 계속해야 탈론이 로밍가서 킬퍼먹고 오는 불상사를 방지 할 수 있습니다.

 

4~5렙에는 주의하셔야 합니다.

 

Cutthroat(목 긋기)로 갑자기 들어와 딜을 확 넣을 수 있기 때문이죠.

 

들어오는 딜도 상당해 어느순간 갑자기 솔킬이 날 수도 있습니다.

 

일단은 침묵이 사라졌으니 스킬 다 퍼부어서 맞딜해주세요.

 

탈론이 Shadow Assault(그림자 기습)의 때문에 귀찮으므로 은신감지 아이템을 구비하시는게 좋습니다.

 

안그러면 걍 일방적으로 얻어맞는게 됨. 딸피로 쨀 때 못잡기도 하고.

 

참고로 선공권이 탈론에게 있습니다. 짤짤이 넣으러 다가갔다 오히려 Cutthroat(목 긋기)로 들어오는 경우가 허다함.

 

탈론이 먼저 들어오게 하되, 원콤에 녹지않을 체력만 비축해두면 됩니다.

 

로밍만 철저히 막아주면 라인전 및 한타에서 말자하가 탈론에게 꿇릴일은 절대 없습니다.

 

한타에서는 들어오는 혹은 들어오려는 탈론을 궁콤으로 녹여주세요.

 

혹시 탈론에게 물리는 대상이 자신이라면, 궁콤을 확!

 

 

 

난이도: 중하

대응법: 초반 파워푸쉬 및 파워짤짤이, 4~5렙 주의, 6렙이후 언제든 역관광, 한타때 탈론에게cc걸기.

 

 

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)텔포를 가진 남자 깜짝 로밍의 황제 트위스티드 페이트입니다.

 

트페는 Loaded Dice(속임수 주사위)로 깨알 추가골드, Wild Cards(와일드 카드)로 라인푸쉬+짤짤이+딜, Pick a Card(카드 뽑기)로 여러 효과+딜, Stacked Deck(속임수 덱)으로 추가딜+공속, Destiny(운명)Gate(관문)으로 적 위치확인+텔포!

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

트페는 라인전은 강한편은 아니지만, 심하게 압도당하지도 않습니다.

 

한마디로 약하긴 하지만 버티기는 정말 잘하는 녀석이죠.

 

요즘 트페는 기본 수준이 상당히 높아졌습니다. 운영에서 아주 손쉽게 밀려버려요.

 

우선 Wild Cards(와일드 카드)정도는 간단하게 피하셔야 합니다. 투사체 속도도 빠른편도 아니니 뭐 간단하죠.

 

Pick a Card(카드 뽑기)를 돌리고 있으면 우선은 안전거리 유지하시고, 블루카드 뽑으면 일단 안심이긴 합니다.

 

하지만 그걸로 갑자기 말자하를 치는 등의 여러 상황이 발생하기도 합니다.

 

솔직히 Pick a Card(카드 뽑기)는 엄청나게 많은 상황을 만들기 때문에 말로 일일이 설명이 불가능합니다. 직접 경험해서 해야함.

 

다만 한가지 주의할건, 빨간카드 뽑았을때 공허충 증식 시작시키면 안됩니다. 녹아요.

 

6렙 이후에는 엄청나게 푸쉬를 해줘야합니다.

 

트페가 Destiny(운명)쓰고 봇이나 탑으로 날아가버리면 미드 타워도 날려버리겠다 라는 압박감을 주는거죠.

 

날아가려는 트페에게 Call of the Void(공허의 부름)Nether Grasp(황천의 손아귀)먹여주면 끊겨서 못날아갑니다.

 

사거리 안에있으면 무조건 막으세요.

 

Sight Ward(투명 와드)가 정말 중요합니다. 트페는 어떻게든 라인 쭉 밀고 사라져서 난 로밍갈지도 몰라 라는 압박을 은연중에 주는게 특기입니다.

 

초반 트페 궁사거리는 비교적 짧으므로 미드 양 옆에 Sight Ward(투명 와드)만 잘 박아줘도 트페가 걍 뒤로 빠진건지 로밍을 가려는건지 알 수 있습니다. 덤으로 푸쉬할 때 갱오는것도 볼 수 있죠.

 

트페는 로밍과의 싸움입니다. 엄청난 푸쉬를 바탕으로 로밍을 막고, 혹시라도 날아갔다면 따라가든 타워를 밀든 하셔야 합니다. 트페가 맞푸쉬를 하거나 말거나 꾸준히 쭈욱 밀어줘야합니다.

 

블루달고나면 트페도 마나걱정없이 밀고 로밍가려 할텐데 귤까라고 전해줘요. 우리도 블루먹고 최대출력으로 타워에 미니언 박아넣어줍시다.

 

한타에서는 Pick a Card(카드 뽑기)넣으러 오는 트페를 잡아주시면 됩니다.

 

물론 말자하가 트페를 물어도 안전한 곳에서 말이죠. 트페도 머리가 있다면 그렇게 깊숙히는 안오겠지만 혹시 모름.

 

사실 걍 앞라인부터 차근차근 정리한다는 마음가짐이 필요합니다. 욕심부리면 그대로 한타패망.

 

그리고 Destiny(운명)으로 트페가 날아와서 이니시를 걸려고 한다면, 타이밍 맞춰서 트페가 올 위치에 Call of the Void(공허의 부름)을 쓰세요.

 

오자마자 침묵먹고 골카는 넣었는데 존야가 안되서 사망. 흐뭇한 말자하.(하지만 골카가 말자하에게 날아오면... 후...)

 

 

 

난이도: 중~상(상대의 운영실력에 따라 다름)

대응법: Wild Cards(와일드 카드)피하기, Pick a Card(카드 뽑기)의 여러 상황 주의, 6렙이후 파워푸쉬, Destiny(운명)쓰면 최대한 끊기, 슈-퍼푸쉬.

 

 

 

Pantheon(판테온)짤짤이와 한방 모두를 가졌지만 유통기한까지 가져버린 판테온입니다.

 

판테온은 Aegis Protection (방패 방어술)로 평타나 포탑 한대 방어, Spear Shot(투창)으로 짤짤이+딜, Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 접근+스턴, Heartseeker Strike (심장추적자)로 라인푸쉬+딜, Grand Skyfall (대강하)로 로밍.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

판테온은 초반에 상당히 강합니다.

 

1렙부터 Spear Shot(투창)짤 엄청 하다 2렙에 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)찍고 갑자기 달려들고 3~4렙에 Heartseeker Strike (심장추적자)까지 찍고 킬을 내보려고 안간힘을 씁니다.

 

1렙 Spear Shot(투창)짤은 좀 뒤로 빼다가 판테온이 우리 미니언 속으로 들어오게 되면 그때 평타를 막 쳐주면서 앵기세요.

 

그리고 Spear Shot(투창)몇대 맞는 한이 있어도 선2렙 뺏겨버리면 그대로 죽을 수도 있습니다. 미니언에 평타를 계속 치삼.

 

같이 2렙이 됬으면 한번 앵겨볼만 합니다.

 

판테온이 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 들어와도 포션빨면서 공허충과 함께 판테온을 패면 말자하가 이겨요.

 

2렙타이밍에 안들어오면 라인 쭉쭉 미세요 그냥.

 

4~5렙에만 주의하면 초반 라인전은 끝입니다.

 

6렙 이후가 되면 판테온이 들어와도 말자하가 궁만 있으면 무조건 역관광시킵니다.

 

판테온이 몇번 죽어서 알든 이미 알고있든 간에 그걸 알게되면 Grand Skyfall (대강하)로 로밍에 집중하려 할겁니다.

 

그걸 막기위해 라인을 엄청 밀어주면 됩니다.

 

판테온은 말자하의 라인푸쉬를 절대 못따라옵니다. 로밍가려면 타워 버리고 가시든지.

 

혹시 다 보이는 데서 Grand Skyfall (대강하)쓰면 끊어주는건 센스.

 

한타에서는 정말 쉬움.

 

Grand Skyfall (대강하)쓰고 들어오려 하면 원의 정중앙에 판테온이 떨어지므로 거기에 타이밍 맞춰서 Call of the Void(공허의 부름)을 쓰시고 죽이면 됩니다.

 

그냥 밀고 들어오는 거라면 일단 들어오게 한 뒤에 들어온 판테온을 끔살하시면 되요.

 

 

 

난이도: 중하

대응법: 선2렙 뺏기지 말기, 4~5렙 주의, 6렙이후 라인 파워푸쉬, 한타때 들어오는 판테온 끔살.

 

 

 

Fizz(피즈)툭하면 스킬을 피해버리는 짜증나는 스킬 재간둥이의 주인 피즈입니다.

 

피즈는 Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)으로 미니언통과+평타뎀감, Urchin Strike(성게 찌르기)로 딜+접근, Seastone Trident(심해석 삼지창)으로 평타에 추가뎀+딜링, Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 스킬회피+딜+슬로우+라인푸쉬, Chum the Waters(미끼 뿌리기)로 딜링+슬로우에 에어본+이후의 딜 뎀증.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

피즈는 의외로 초반 라인전은 약합니다.

 

1렙부터 과감하게 평타짤짤이를 마구 날려주시고 선2렙은 뺏기면 안됩니다.

 

2렙을 찍고서 피즈가 들어온다면 공허충을 소환해서 맞다이를 하되, 말자하는 조금씩 빼면서 피즈는 말자하를 못치고 말자하도 피즈는 안치는데, 공허충이 피즈를 치는 상황을 만들어 주는게 좋습니다.

 

초반부터 라인푸쉬를 빡쌔게 해서 피즈를 괴롭힙시다.

 

라인푸쉬를 빡쌔게 하면 푸쉬력이 약한 피즈는 고통받고, 참다못한 피즈가 맞다이를 걸어오면 미니언한테 얻어맞고 죽습니다. 물론 말자하가 평타쌈하고있으면 져요.

 

Health Potion(체력 물약)많이 챙겨가도 좋습니다. 이 정신줄 놓은놈이 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)순서로 치고 빠지기를 반복하면 반격은 못하고 체력은 딸려서 죽습니다.

 

마나소모가 심하다는 단점이 있는것도 큼. 그럼 우리는 체력만 보충하면 됩니다!

 

참고로 라인푸쉬가 아닌 짤짤이 용도로의 Call of the Void(공허의 부름)은 자제하시는게 좋습니다.

 

짤짤이는 Malefic Visions(재앙의 환상)전염으로 충분하고, 함부로 날렸다가는 피즈가 들어올 기회를 주는겁니다.

 

Call of the Void(공허의 부름)썼는데 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 피함+접근해서 풀콤 넣으면 말자하는 힘들어요.

 

6렙 이후에는 하나만 주의하면 피즈는 껌입니다.

 

피즈가 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 던지면 날아오는 방향에 직각이 되게 피하면 쉽게 피할 수 있습니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)걸린 상태로 Nether Grasp(황천의 손아귀)만 안쓰면 말자하가 피즈는 가볍게 이깁니다.

 

만약 Chum the Waters(미끼 뿌리기)에 걸려있다면? 최대한의 딜을 하고, Chum the Waters(미끼 뿌리기)의 에어본에 걸린 뒤에 말자하가 살아있으면 그대로 역관광.

 

사실상 Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞으면 반쯤 죽었다고 생각하는게 편합니다. 도주해도 금방 따라잡힘.

 

쭉쭉 라인푸쉬를 하면서 상대를 안해주면 말자하가 이득입니다. 물론 킬따면 더이득. 그렇다고 킬따려하다간 되려 당하니 주의.

 

상대를 안해주는 개념이 그냥 라인에 안박혀있는겁니다. 라인 쭉 밀어주고 더티파밍을 하건 로밍을 가건 피즈랑 라인에서 1:1하지 마요. 물론 공허충으로 일방적으로 패는건 1:1아님^^

 

한타에서는 Chum the Waters(미끼 뿌리기)안걸리게 주의하시고, 피즈가 들어오면 그떄 피즈를 최대한 빨리 궁콤으로 녹이셔야 합니다.

 

 

 

난이도: 중~중상

대응법: 초반 파워짤짤이, 라인도 파워푸쉬, Chum the Waters(미끼 뿌리기)걸린채로 Nether Grasp(황천의 손아귀)쓰지말기(되도록 피하고), Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)쓰면 과감하게 딜교.

 

 

 

Heimerdinger(하이머딩거)갱온 정글러도 잡아내는 거점장악의 달인 하이머딩거입니다.

 

하이머딩거는 Techmaturgical Repair Bots(마법기계공학 수리 로봇)으로 자신+포탑에 체젠+, H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)으로 포탑설치, Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)으로 짤짤이+딜링, CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)으로 스턴, UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)로 다음 스킬 강화.

 

이렇게 이루어진 챔프입니다.

 

하이머딩거의 무서운점은 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)으로 미드라인을 장악해서 지옥푸쉬+들어오면 역관광에 갱온 정글러도 역관광 하는 엄청난 거정장악력입니다.

 

하지만 그에따라 약점도 명확하죠.

 

H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)만 잡아내면 하이머딩거는 엄청난 잉여로 전락합니다.

 

딩거의 푸쉬력은 초반에는 말자하도 이깁니다.

 

하지만 레벨링이 조금만 되도 하이머딩거의 푸쉬력이 급격히 떨어집니다.

 

말자하의 Malefic Visions(재앙의 환상)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)에 전염되서 부숴버림! 물론 초반엔 평타좀 쳐줘야합니다.

 

공허충과 함께라면 또다른 공허충으로 진화합니다.

 

H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)따위 좋은 마나공급원이죠! 극초반만 약간 고통받으면 그 이후부터는 쉬움.

 

최대한 말자하도 맞푸쉬를 하면서 레벨링을 합니다.

 

공허충딜교고 뭐고 그냥 레벨링이 우선임. Malefic Visions(재앙의 환상)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)에 전염되면 최선을 다해 부숴주세요.

 

그런식으로 라인전이 흘러가다 6렙이후에 밀려버린 포탑을 다시 건설하러 딩거가 오면 딩거한테 그냥 궁콤을 박으면 됩니다.

 

딩거 몸 엄청나게 약해서 간단한 궁콤으로도 순식간에 죽음.

 

라인전 이렇게 말려버리면 딩거는 한타에서 그냥 망해버리는거임.

 

뭐 그외에 한가지 주의할건 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)중앙에 맞으면 스턴인데, 스턴걸리면 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)(UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓))엄청난 폭딜을 맞게될거임.

 

어느정도 체력을 유지해두는걸 추천함.

 

딩거의 딜은 대부분이 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)인데, 한타에서는 광역딜이 뻥뻥 터져서 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)이 순식간에 밀림.

 

그런게 아니라도 한타에서는 Malefic Visions(재앙의 환상)으로 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)철거 해줍시다. 할일끝.

 

하지만 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)(UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑))이 나온다면?! 빨리 부수지 않으면 슈퍼폭딜 나오니 주의!

 

 

 

난이도: 중상->중하->하

대응법: 라인 맞푸쉬, H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)깨기, 빠른 레벨링, 가까이 오면 궁콤, CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)(UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓))콤보주의. H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)(UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑))은 최대한 빨리 부수기.

마치며

시즌6도! 심심한벳남인의 말자하공략이 당신의 말자하를 책임집니다!

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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