리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 11명
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하이브리드 코르키 원딜
신규 업데이트로 써봅니다 하이브리드 코르키 원딜
코르키, 대담한 폭격수
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 610 (+100) | 2310 | 마나 | 350 (+40) | 1030 |
공격력 | 52 (+2) | 86 | 공격 속도 | 0.644 (+2.8%) | 0.951 |
5초당 체력회복 | 5.5 (+0.55) | 14.85 | 5초당 마나회복 | 7.42 (+0.7) | 19.32 |
방어력 | 30 (+4.5) | 106.5 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%
총 가격 : 5,829 IP
원딜룬
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
마법공학 탄약 (Hextech Shrapnel Shells)
코르키의 기본 공격과 주문 검이 20%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
기본 공격: 20%
치명타: 35%
기본 공격: 20%
치명타: 35%
인광탄 (PhosPhorus Bomb)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 70/115/160/205/250 (+1.0 AP)(+1.2 추가AD)
의 마법 피해를 입힙니다. 6초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (사정거리: 825, 범위: 250)
발키리 (Valkyrie)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
코르키가 비행하며 경로를 2.5초 동안 불태웁니다. 경로에 있는 적들은 지속시간 동안 200/275/350/425/500 (+2.0 추가AD) (+1.5 AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 600)
개틀링 건 (Gatling Gun)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 12초
재사용 대기시간: 12초
코르키가 전방에 개틀링 건을 발사하여 4초 동안 80/130/180/230/280 (+2.4 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 마법 저항력과 방어력을 최대 12/14/16/18/20만큼 감소시킵니다.
감소 효과는 적중 후 2초 동안 유지됩니다. (사정거리: 600)
감소 효과는 적중 후 2초 동안 유지됩니다. (사정거리: 600)
미사일 폭격 (Missile Barrage)
마나 소모: 35
재사용 대기시간: 20초
재사용 대기시간: 20초
코르키가 처음으로 적을 맞히면 폭발하는 미사일을 발사하여 주변 적에게 90/170/250 (+0.8 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 세 번째 미사일은 매번 100% 증가한 피해를 입힙니다.
이 스킬은 최대 4회 충전됩니다. 챔피언을 상대로 기본 공격 적중 시 충전 시간이 2 +(치명타 200%)초 감소합니다. (사정거리: 1225)
이 스킬은 최대 4회 충전됩니다. 챔피언을 상대로 기본 공격 적중 시 충전 시간이 2 +(치명타 200%)초 감소합니다. (사정거리: 1225)
스킬 빌드
- 1
- 2
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스킬 콤보
평Q 평 E 평R평R평 R평 R평
스킬 활용 팁
초중반까지는 기본코르키와 비슷합니다.
- 발키리
(Valkyrie)
- 마나 소모: 100
- 재사용 대기시간: 26/23/20/17/14초
- 사용시: 코르키가단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적은 초당 60/90/120/150/180 (+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다.
특급 폭탄 배송: 코르키가 멀리까지 폭격하며 폭탄을 투하, 적들을 옆으로 밀어내며 5초동안 지나간 경로를 불태웁니다. 이경로에 있는 적은 90% 둔화되며, 불에타서 초당 30-100(+1.5AD)(+0.2AP)의 마법 피해를 입습니다.
- 사정거리: 600
- 개틀링 건
(Gatling Gun)
- 마나 소모: 50
- 재사용 대기시간: 16초
- 코르키가 4초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 초당 20/32/44/56/68 (+0.4 AD) 의 물리 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 1/2/3/4/5만큼 낮춥니다. 방어력 및 마법 저항력 감소 효과는 중첩되며 2초간 지속됩니다.
- 사정거리: 600
- 미사일 폭격
(Missile Barrage)
- 마나 소모: 20
- 재사용 대기시간: 2초
- 코르키가 목표 지점에 미사일을 발사해서 첫 번째 맞는 적에게서 폭발합니다. 각 미사일은 100/180/260 (+0.2/0.5/0.8AD) (+0.3AP)의 광역 마법 피해를 입힙니다.
코르키는 12/10/8초에 한 개씩 미사일을 저장하여 최대 7개까지 저장할 수 있습니다.
매 3번째마다 대형 미사일을 발사하여 50%의 추가 피해를 입힙니다.
- 사정거리: 1225, 범위: 150
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
도란시작
트포와 마관신까지는 동일 루트
여기서 내가 똥쌋거나 상대가 방어력이 올라가는 템을 산 경우 무한의대검을 버리고 방관템을 먼저 가준 후 돈이 벌리면 구인수 이후 보이드를 사면 됩니다.
단 잘컸다면 트포 마관신 무대 빌드까지 가고 상대방에 탱이 별로다 싶으면 바로 구인수 먼저 올려도 됩니다.
구인수를 왜사냐 하고 궁금해 하시는 분들이 있을텐데
이번패치로 구인수는 중첩이 올라갈수록 (구)티아멧처럼 평타가 범위공격이 됩니다.
또한 코르키의 패시브로 인해 - 공격력 100일시 50의 물리딜과 50의 마법딜이 평타딜로 나뉘어 적에게 들어갑니다.
구인수는 평타를 빨리 때리면 때릴수록 스택이 쌓여 폭딜을 낼수 있게 변했는데 코르키같은경우는
평Q평E평 R평R평R평R평 등 트포의 효과와 함께 순식간에 스택이 풀로 찹니다
때문에 트포하나만 갔지만 이후 스킬들이 쿨일때 "구인수"의 효과로 공속이 엄청나게 빨라 지며 "구인수의 격노" 효과로 어마어마한 광역딜이 들어갑니다.
여기서 최후의 속삭임 상위템(도미닉경-일반적인 방관템, 필멸자의운명-문도,스웨인,혹은 선 몰락 템트리의 흡혈이 중요한 챔피언 상대)과 공허의 지팡이를 삼으로써 평타 딜(공격력의 반이 마법딜이기때문에)과 스킬딜이 엄청나게 강해집니다.
만약 흡혈이 필요하다, 생존을 해야 겟다 라면, 공허의 지팡이를 빼고 마법공학 총검으로 흡혈을 하시면 됩니다.
마법공학총검 역시 이번 패치로 마법,물리딜이 아닌 피해량에 비례하여 체력이 회복되기 때문에
스킬과 평타 모두 체력이 회복됩니다 물론 구인수로 인한 광역딜도 시즌5히드라 처럼 흡혈이 가능합니다.
이 공략의 장점은 초중반까지 강한 코르키가 후반에 힘을 많이 잃는 모습을 보여주는데 구인수로 인한 딜로스가 많이 감소 되어 후반기여도가 높아집니다.
무한의대검+구인수+마법공학 총검은 정말 말도안되는 딜을 뽑을수 있게 해줍니다.
예를 들어 공격력 100의 원딜이 평타 공격시 치명타가 터지면
물리딜75
마법딜75
이런식으로 들어가게 되는데 일반적인 흡혈템인 흡낫은 75의 물리딜만 피흡이 됩니다.
하지만 마법공학 총검은 피해량으로 흡혈이 되기때문에 마법딜+물리딜 모두 흡혈이 됩니다.
거기서 스킬로 인한 평타켄슬로 구인수의 스택을 금방 채우고 평타로 광역딜과 공속을 받기 때문에 생각보다 좋은 효율이 나옵니다.
또한 이번패치로 패시브로 인한 W두번쓰기는 스킬평타 캔슬이후(스킬쿨 W를 제외한 스킬들이 쿨타임일때)의 평타 딜을 지속적으로 넣는데 최적화 되었습니다.
현재 구인수의 격노검으로 꿀빨수 있는 챔프는 마이 잭스 다이애나 케일 등이 있지만
원거리로 아이템의 효율을 살려가며 하이브리드 형식으로 플레이 할수 있는 챔프는 코르키가 제일 적당하다고 생각합니다
추신.. 이글은 단지 코르키가 하이브리드 원딜로써 다시 한번 재평가 될수 있을까 하고 써본글입니다.
재미로라도 AI에서 친구들과 해보시면 좋을 것 같습니다.
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 11명
0% (0표)
18.2% (2표)
81.8% (9표)
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