리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 29명
51.7% (15표)
0% (0표)
48.3% (14표)
마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
18
12
0
15/29
[숙련도 7레벨!]브론즈 탈출 용. 원조 딜탱 마스터 이(스압주의)

- 폭검데미안(2016-07-01, 조회수: 46769)



티어는 너무 보잘것 없으니... 2016.05.22 숙련도 7레벨 찍은 기념 인증...






안녕하세요 폭검데미안 입니다.  신선한 시즌6 산 브론즈 배치를 받아야 짤을 바꿀텐데......
 
시즌 5때 제 공략들 보시고 브론즈 많이들 탈출하셨을런지 모르겠습니다.
 



이번 시즌에도 많은 분들이 제 공략을 보시고 브론즈를 탈출하시길 빌며 공략 시작해보겠습니다.




그보다 요즘 대부분 공략들이 딜탱마이네요.

시즌 3부터 2딜3탱템 딜탱마이를 지금까지 밀어왔는데 이제서야 마이가 딜보다 딜탱으로 인정받는거같아 기쁩니다.







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2015.11.12 - 시즌6 공략 작성 시작.

2015.11.12 - 프리시즌 추세 작성.

2015.11.13 - (충전형 물약)vsHealth Potion(체력 물약),  (추적자의 검)vs(추격자의 나이프)vs(척후병의 사브르).
2015.11.16 - Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)의 스택 관련 설명 추가.
2015.11.17 - (와드 토템 (장신구))vs(탐지용 렌즈 (장신구))
2015.11.18 - 챔피언 대처법 상세 기술.
2015.11.22 - (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)AP마이에 대해 기술
2015.12.13 - 챔피언 상대법 일부 갱신.
2016.02.12 - 챔피언 상대법 일부 갱신.
2016.03.10 - 마스터리 설명 및 수정.
2016.03.11 - 전체적인 공략 퇴고.
2016.03.24 - 6.6패치 E 트루데미지 25% 하향...
2016.03.30 - 챔피언 대처법 업데이트.
2016.04.21 - 6.8 패치, 마이 궁 하향?!(스킬 탭 추가 설명)
2016.05.18 - (척후병의 사브르: 피갈퀴손)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)패치 이후 빌드 변경점(아이템 탭 추가 설명)
2016.05.22 - 숙련도 7레벨 달성.
2016.06.15 - 스킬 빌드 효용 정리 후기
2016.06.22 - (척후병의 사브르: 피갈퀴손)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(거대한 히드라)Wit's End(마법사의 최후) 빌드 사용 후기 서술.
2016.07.01 - 엑셀 수가 드디어 배드 수를 넘었네요. 감사합니다.


2016.06.15 - 마스터리 & 템빌드 정립


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장문을 읽기 싫어하는 사람들을 위한 한 줄 요약이 준비되어 있다.


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1. 서론

2. 룬(각 룬 별 정글링 비교)

3. 마스터리

4. 스펠

5. 스킬 찍는 순서.

6. 아이템 빌드 및 선택 가이드. 탱템 선택지

7. 기초 정글링 루트 및 운영 토대, 그리고 팀 내의 역할에 대한 설명.

         -초반 3~4버프 컨트롤

         -적의 허를 찌르는 갱루트

         -etc.

8. 성장곡선에 대한 설명.

9. 모든 챔피언들에 대한 기초 대처법

10. 마치며, 요약

 

 

 

 

 

 

 

 

 

필자는 시즌 6에도 브론즈5 부터 골드5까지 광범위한 심해티어에서 활동하면서

 

 

 

심해어들의 행동을 분석했고 이에 가장 쉽게 이 동네에서 하드캐리를 할 수 있는 챔프중 하나가

 

[딜탱형] 정글 마스터 이 임을 분석해냈다.

분석중이다.

 

 

잠깐 씨부리는 극딜 마이vs딜탱 마이.

 

1. 니가 극딜 두르고 적을 다패죽일떄까지 생존하는 후진입 능력이 있다면 극딜이  '항상 더 좋다'

2. 근데 니가 극딜을 두르고 생존력을 보장받을수 없잖아??

3. 그니까 그냥 탱을 둘러서 딜을 약간 줄이고 강제로 더 오래 살아남아 더 오래 패는게 더 좋다.

 

 

 

 

 

그리고

 

이 글에 테클을 달 정도의 수준이 되는 유저라면 정신이 브론즈가 아닐테니

 

이 글에 헛점이 보일경우 "너에게 더 이상 가르칠 것이 없으니 하산하거라" 라고 말해주고 싶고

 

이 글에 헛점이 안보일경우 "그냥 따라 해라" 라고 말할것이다.

 

 

 

 

현존하는 모든 챔피언에 대한 대처법(갱갔을시, 맞정글 섰을 시, 한타 시 대처법 등)은 대부분 작성했으며

 

지속적으로 조금씩 추가해나가는 중이다.

 

 

 

 

그리고 필자의 티어가 북미에서 Stonze V 티어에서 활동중인데 인증이 필요한가


마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+100) 2320 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.2) 102.4 공격 속도 0.679 (+2%) 0.91
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 공격력 +0.95
    x8
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격력
    +7.6
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 6,137 IP
정글몹의 방어력이 대폭 하락하였다.

체감상 정글링이 매우매우매우매우매우 수월해졌기 때문에 가장 일반적인 룬을 들어보겠다.



필자가 사실 제일 애용하는 룬은

빨강 : 크리1+공8
노랑 : 방어9
파랑 : 성장쿨감9
정수 : 공속3

.............이다.



이는 초반에 적 AP라이너와의 교전을 최대한으로 피하며 성장하는것을 주 목적으로 하는데 있다.





(사냥꾼의 마체테)가 다시 공속영향을 받도록 변경되었다. 예전처럼 풀방관룬 들다가 공속룬 조금 들어주니 정글링이 확편해진다. 







여기서 잠깐!

그럼 어째서 풀 공속룬을 들지 않는가? 에 대한 의문을 품을 수 가 있다.

이에 대해서는 Alpha Strike(일격 필살)의 데미지 하락이 주 이유라고 답하겠다.

Alpha Strike(일격 필살)의 데미지 하락이 정글링에 영향을 끼치는 이유는 간단하다.

쩌리 정글몹들이 한방+평타에 죽느냐 안죽느냐.

이는 공속룬을 줄여가며 정글을 돌아본 사람들은 확연히 알 것이다.


2~5렙구간에 성장곡선의 차이로 일어날 수 도 있지만 칼날부리 쩌리들이 알파 한방+1평 에 안죽는 경우가 있다.

특히 4레벨에 성장이 조금 늦어진 경우엔 알파+평 하고 실피가 남는 이런 경우들이 자주 나오는데

다른 정글몹들도 실피가 조금 씩 남는경우가 생긴다.

이경우 평타 한대 더치는 시간만큼 정글링이 느려지게 되는 것이다.

사실 이부분은 QEQ 를 찍어줌으로서 3레벨에 해소가 가능한 부분이나,

3레벨에 명상없이 무조건 정글링만 하겠다는것은 약간의 리스크를 안고 있기 때문에 필자는 거르겠다.




그리고 적을 팰때 초반 공속룬과 공격룬의 묘한 체감상의 딜차이가 크다.

어차피 무빙하며 적을 줘팸하기때문에 풀 공속을 전부 활용 못하는 경우가 크기 때문.

그래서 공속 공격 반반 섞는게 좋다.


  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
필자의 마이는 치명타를 가지 않기때문에 전쟁광의 환희를 찍지 않는다

포식자 더블어택 개편으로 타수가 무지하게 많아져 전투의 열광가 좋기 때문이다.



현상금 사냥꾼압제자중 압제자를 찍은 이유는 간단하다

레드만 묻히고 패도 2.5퍼 딜증을 받을 수 있기 때문이다.

1렙부터 2.5%를 쭉 받으실것인가 중후반 넘어서부터 n%받으실 것인가? 는 선택이다.








필자가 현재 쓰고있는 특성은



이다.








깜빡하고 안바꿨다.

흉포 2티어에 약점노출약점 노출이 생겼다.

시즌5에 필자가 찍던 마스터리가 다시 생겨나서 곧바로 바꿨다.






요즘 착취착취의 손아귀에 대한 논란이 조금 있는 모양인데

필자는 착취를 프리시즌떄부터 생각해보았다.

애초에 필자의 마이는 포식+몰왕 제외 풀 탱템 기반이고

높은 방어력과 더불어 높은 체력회복+흡수력이 챔프를 좀비로 만든다는것을 알기 떄문이다.




일단 착취는 룬갑옷과 더불어 '적 챔피언 공격시' 초당 자기 최대 체력의 0.8%의 회복효과를 가진다.


필자 빌드의 풀탱템 기준 체력이 3500~4000선이며 순수 vs 챔피언 전투시에만 초당 28~32. 평균 30의 회복효과를 가진다.




이번에 전쟁광의 환희가 바뀌어서 그거로 갈아탔는데

현재 필자의 피흡량이 몰왕검 10%가 다인데, 일단 써보고 후술하겠다.




일단 전투의 열광의 딜 기대값 = 착취의 손아귀 힐링 기대값이긴 하다.

근데 힐량 = 딜량이라면 방어에 치중된 빌드상 힐링이 더 좋을 수 밖에 없다.

고로 현재로선 전투의 열광

전쟁광의 환희는 아직 더 연구가 필요하다.





일단은 흉포쪽에 조금 더 힘을 싣고있긴한데 순수 피흡량 기대값이 1~2%남짓밖에 안되어서 조금 고민중이다.





마이의 특성은 18/12/0 이나 18/0/12 로 정리 가능하다.


자신이 적을 모조리 쓸어버릴 자신이 있다면 2티어에 양날의 검을, 아니면 약점 노출을 박는다.

특히 팀에 자신과 함께 적사이로 특급 돌진이 가능한 리븐 야스오, 자르반 쉬바나 같은 챔프가 있다면

필자는 무조건 약점노출에 한표 꽂아준다.





책략은 필자는 초반 포션을 굉장히 중요하게 사용하는 편이라 비스킷을 자주 주곤하는데

후반까지 바라보고싶다면 암살자로 바꾼다.








결의는 변동없이 이렇게 간다.











착취는 이번에 바뀌었는데 한번 날잡고 쓴 후 후술하도록 하겠다.

마이는 텔로 볼 수 있는 이득이 더 많다.

특히 저티어구간에서는 더욱!

Flash(점멸)드시고 싶으시다면 말리지는 않겠다.




ps. 더 이상 포탑에Teleport(순간이동)를 써도 쿨이 줄지 않는다.
ps. 골드 3~1 윗줄 구간부터는 확실히 평균적으로 Flash(점멸)가 낫다

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 75의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 9초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 90% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.3 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

1레벨 Q

2레벨 E  (난 정글링만 할거다! 하면 W)

3레벨 W (2렙에 W를 찍었다면 E)

 

4,5레벨 Q

6레벨 R

 

여기까진 거의 변화가 없다.

 

하지만 평범한 RQEW 선마가 아니다.

 

Q선마 후 W를 무조건 3개까지 찍는다. Q다음 W선마를 해도 좋다. 여튼 무조건 Q마스터 다음 W를 3개이상준다.

 

이게 딜탱 마스터 이 의 포인트중 하나이다.

 

찍어봐라. 생존에 얼마나 도움에 되는지.


 

스킬 콤보

그냥 언제 Alpha Strike(일격 필살)를 쓰느냐 언제 Meditate(명상)Double Strike(2연속 공격)를 하느냐 그 뿐!





(2016.04.21 추가)


맞다이가 일어났을때 궁을 먼저 켜지말고 평Q E평 R 이런식으로 궁을 약간 지연시켜 사용하는것을 연습해라.


맞다이 싸움이 일어나자마자 단 1초라도 CC기가 걸릴 수 도 있고 그러기때문에 궁 기본 시간이 줄어든거에 그것까지 감안하면 타격이 매우 크다.


궁을 살짝 늦게 쓰는 버릇을 들여보자.


 

스킬 활용 팁


다이브를 할때 적을 잡고 한두대 포탑이든 미니언이든 치고 다시 쿨돌아온 알파로 포탑어그로를 푸는게 중요gkek.



알파로 적 주요스킬을 피하는거야 뭐 흔히 알려진 사실이니 따로 짚진 않겠다.









갱에 선알파 후알파에 정답은 없다.

 

 

 

걸어가서 붙을 수 잇으면 후알파가 정답이고

 

걸어가긴 먼데 조금이라도 딜을 줘서 라인을 풀어주고 싶으면 선알파가 정답이다.

 

 

 

적이 도주기를 쓴다거나 할때 알파로 따라가는것,

 

도주할때 와드로 시야밝히고 정글몹에 알파를 써서 벽을 넘어간다던가 등등은 센스.







2016.03.24 - 거진 몇 개월? 몇 년? 만에 최초로 AD 마이의 조정이 이루어졌다. 정확히는 시즌6쯔음 해서 오면서 극딜마이의 멸종, 약간 1~2개의 탱을 두르는 마이들이 증가하여 그 캐리력이 인정받아(?) 이루어진 패치라고 본다. 근데.... 조정 수치를 보니까......... 



각 레벨별 2,4,6,8,10의 기본 데미지를 더 주고, 계수를 전레벨 추가AD 0.25로 바꿨다.


필자 빌드 만렙 기준 기본111, 추가90정도가 되는데 이전으로 따지면


-만렙-

패치전 : 30+41    (기본 트루뎀 + 계수 트루뎀)

패치후 : 40+12



-11렙 언저리-

패치전 : 10+15

패치후 : 12+9


-2렙-

패치전 : 10+7

패치후 : 12+2


대략 만렙기준 20정도 까이게 되고 중렙 기준 5정도 까이게 된다.



.......만렙기준



트루뎀이 25% 정도 깎여나갔다고



생각하면 된다.(쩝...)



이제 이게 스테락 빌드에 변화를 줄 것이다.


왜냐면 지금까지 스테락이 공 25%에 발동 복리25%를 올려주는 쳐돌은 옵션이 E의 트루데미지 계수에 영향을 줬기 때문인데


스테락 공격력 증가가 일반 공격력 증가인 이상 스테락의 메리트가 그만큼 떨어진다고 볼 수도 있기 때문이다.


정확한건 조금 더 써보고 계산을 해보고 수정하도록 하겠다.










2016.04.21 패치로 마이의 궁이 하향되었다.


쿨타임 75초 ->85초. 10초 하향. 대략 15% 가까이 하향되었다고 보면된다.

지속시간 10초 -> 7초. 30%하향되었다.

킬or어시당 지속시간 증가 4초-> 7초 대폭 상향되었다.



1킬or1어시를 먹으면 너프 전과 같아지고


2킬or어시부터는 3초씩 더 오래 지속되게 되었다.




..................사실상 싸움이 일어나고 1명을 죽이는데 궁이 전부 소진되는 경우는 매우 적었던 것을 감안하면


사실상 타격이 그리 큰 패치라고는 볼 수 없다.


단 도주궁이나 추노시 궁을 썼을 경우 예전에도 지속시간이 약간 부족한적이 있었던적을 감안하면


도주, 추노시의 마이의 전투능력, 생존능력을 조금 하향시켰다고 보면된다.




결론 : 그냥 하던대로 열심히 해라.








시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
걍 따라 해라.

 

시작 : (사냥꾼의 마체테)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(와드 토템 (장신구))

 

 

 

0 : 돈이 애매하게 부족 할 시

.(사냥꾼의 마체테)(사냥꾼의 부적)을 꼭 간다. 경험치 추가가 있기 때문에 2티어는 못올리더라도 두개를 꼭간다.



1 : (추적자의 검)(2티어 정글템. 선택지하는 방법은 후술하겠다)Boots of Speed(속도의 장화)+Health Potion(체력 물약)x? + Vision Ward(투명 감지 와드)x1

 

-여기서 Vision Ward(투명 감지 와드)는 아군쪽 저 부쉬 안에 박는다-



2 : (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)

 

3 : (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)

 

4 : (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)



5. (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)


---여기서 바로 정력의형상을 가든 란두인을 가든 Sterak's Gage(스테락의 도전)이걸  무조건 올린다..---



여기까진 거의 변화 없이 간다. 이 다음이 문제다.

 

 

 

 

먼저 신발 선택하는 법을 알려준다.

 

Case 1. 적중 AP가 하나밖에 없으나 쉬바나 문도 등등 ap를 안올리지만 ap기반 딜이 제법 있다.

Case 2. 적이 2ap 이상이다.

Case 3. 나에게 확정으로 들어올 CC가 많다.(레오나, 블리츠펀치, 잔나, 쓰레쉬, 나미, 말자하, 마오카이,  etc)

 

- 헤르메스 신발Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

 

 

 

Case 4. 적에 평타기반이 4명 이상이다. (ex.잭스, 우디르, 갱플, 나서스, 녹턴, 렝가, 볼베, 뽀삐, 샤코, 스카너, 짜장 etc)

Case 5. 원딜이 잘 컷다

Case 6. 적의 AP가 모조리 돌진 계열이고 원딜을 지키지 않는다.

Case 7. 적에 AP가 몇명이 있던 내가 무조건 원딜을 잡아족쳐야 한다. 

- 닌자 타비Ninja Tabi(닌자의 신발)(필자는 (강철의 영약)때문에 보통 닌자타비를 많이 간다)







절대로 기동신 신속신 광전사 마관신 아이오니아 는 선택지에 두지 않는다.







이제 인벤에 [(추적자의 검: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Sterak's Gage(스테락의 도전)] 혹은 [(추적자의 검: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Ninja Tabi(닌자의 신발)Sterak's Gage(스테락의 도전)] 가 있을 것이다.

 

이제 다시 선택지를 주겠다.

 


※메인 베이스 아머템:Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Thornmail(가시 갑옷)


※메인 베이스 마저템: Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)

괄호친건 그중 하나를 선택하라는 뜻이다.

난 쿨감덕후다.Frozen Heart(얼어붙은 심장)
적에 크리기반이 두명 이상이다.Randuin's Omen(란두인의 예언)
그냥 편하게 생각을 놓고 방어력을 올려주는 탱템이 가고싶다.Dead Man's Plate(망자의 갑옷)
적이 죄다 평타기반이다.Thornmail(가시 갑옷)
마저를 올려야 하는데 딜이 좀 더 있으면 좋겠다.Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)
그냥 평범한 마저템이 필요하다.Spirit Visage(정령의 형상)
마저 탱템을 가고싶은데 쿨감이 넘친다.Banshee's Veil(밴시의 장막)



1. 나는 쿨감이 좋다.Frozen Heart(얼어붙은 심장)+Spirit Visage(정령의 형상)
2. 적에 크리딜 기반이 두명 이상이다.Randuin's Omen(란두인의 예언)+(Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막))
3. 적에 원딜이 인간이 아니고 AP가 너무너무너무많다.Dead Man's Plate(망자의 갑옷)+Spirit Visage(정령의 형상)
4. 나는 기본적으로 쿨감넘쳐서 Spirit Visage(정령의 형상)을 가자니 오버쿨감이 된다. Banshee's Veil(밴시의 장막)
5. 뭔가 아머를 올리고 마저템을 가야겠는데 적이 호구같이 못한다. (Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언))+Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)

7. 적이 올AP다.(Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)) .중 2택

8. 적이 올AD다. (Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)Dead Man's Plate(망자의 갑옷))중 2택. 

9. 적이 올AD인데 평타기반이 많다.(Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언))+(Frozen Heart(얼어붙은 심장)Thornmail(가시 갑옷))



















1. 필자 식. 기본 (척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)베이스 +@탱템 기반 빌드(척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(닌자의 신발: 격노)Sterak's Gage(스테락의 도전)Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상)

필자가 시즌 3부터 고수해오던 2딜템 3탱템 베이스이며 아직까지 빌드는 이전 시즌과 같다.


(척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Boots of Speed(속도의 장화)Sterak's Gage(스테락의 도전) 여기까진 고정빌드.

저처럼 쿨감덕후질 하고싶으시면 쿨감룬 끼시고  Frozen Heart(얼어붙은 심장)에 Spirit Visage(정령의 형상)를, 고정or성장쿨감에 따라 만쿨감일땐Banshee's Veil(밴시의 장막).

효율덕후 하고싶으시면  Frozen Heart(얼어붙은 심장)대신 Randuin's Omen(란두인의 예언)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)두르시고 Spirit Visage(정령의 형상)두르시면된다.

필자는 요즘 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)orRanduin's Omen(란두인의 예언) + Spirit Visage(정령의 형상)를 가장 즐겨타고 있다.






2. Health Potion(체력 물약)VS(충전형 물약)?


이 둘은 명확히 케이스가 나뉜다.


3Health Potion(체력 물약)로 시작할 경우 첫바퀴에 사용 가능한 총 체력량 150x3, 


(충전형 물약)는 100x2.


근데 여기서 문제가 생긴다.


진짜로 마이 정글 첫귀환 이후 애지간히 첫바퀴때 카정 인베 등으로 쳐말리지 않는한 (추적자의 검)(척후병의 사브르)(추격자의 나이프)가 나오면


진짜로 정글링시 체력이 부족할 일이 없어진다.


마체테 상향으로 평타기반 정글러들의 정글링이 상향되었기 때문이다.





그럼 Health Potion(체력 물약)(충전형 물약)의 차이는 무엇인가?


첫바퀴에 조금 더 미친듯한 갱킹과 카정등을 해야 할때는 Health Potion(체력 물약),


난 그냥 무난히 정글링할끄야! 하면 (충전형 물약)를 사면 된다.


(사냥꾼의 물약)이거로 절대로 올릴 일 없다. 절대로 필요가 없다. 돈낭비다.


(부패 물약)이거는 맞다이시 대미지가 있던데 돈낭비다. (부패 물약)구리다. 가지마라.


필자는 초반에 리신마냥 쌈걸고 다니기 떄문에 거의 Health Potion(체력 물약)x3 으로 시작한다.







3. (추적자의 검)vs(추격자의 나이프)vs(척후병의 사브르)?


명확히 말하자면 필자는 (추격자의 나이프)의 시야장악능력에 한표를 꽂아주고 싶긴 하다 


하지만 (척후병의 사브르)(추적자의 검)의 옵션이 너무 아쉽다는것은 마이유저로서 모두 잘 알것이다.


특히 Master Yi(마스터 이)같이 맞다이에 목숨을 거는 애들의 경우, 초중반에 CC기가 아쉬운 그런 애들의 경우(추적자의 검)(척후병의 사브르)를 포기하기가 굉장히 어렵다.


가이드를 제시해 주자면...



1. 절대로 동일 성장선상에서 맞다이 승산이 100%가 안나오는 챔프가 단 한명이라도 있다. (척후병의 사브르)

ex) 제드, 리븐, 가렌, 갱플, 그브, 니달리, 녹턴, 나서스, 다리우스, 라이즈, 럼블, 렝가, 모데, 바이, 베인, 볼베, 스카너, 쉬바나, 신짜오, 야스오, etc.



2. 1번이 아니다.(추적자의 검)


3. 1번이 아닌데 이거 영 (앂초반기준) 적 정글도 초식이고, 아군 라이너도 초식이고, 뭔가 갱가도 될거같지도 않고, 카정가자니 위험하다.(추격자의 나이프)





사실 필자는 그냥  거의 90%이상 (척후병의 사브르)이거만간다.








3. (척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(닌자의 신발: 민병대)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Wit's End(마법사의 최후)(굶주린 히드라 (근접))빌드의 재평가.


자신이 극딜마이를 선호한다면 필자는 이 빌드를 현재 가장 강력히 추천하겠다.


모든 아이템이 배부른 포식자 효과를 받는 형태이다.


약간 변형 빌드로 (척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(닌자의 신발: 민병대)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(굶주린 히드라 (근접))나 (척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(닌자의 신발: 민병대)Sterak's Gage(스테락의 도전)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(굶주린 히드라 (근접))도 가능하다.


빌드 순서는 아이템 순서 그대로 이다.


시즌6 프리시즌으로 오면서 Double Strike(2연속 공격)가 (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)(마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)(마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)의 영향을 받아


(칠흑의 창)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격) (칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)가 가능하게 되었다.(잭스의 쿵따쿵따처럼)


더군다나 라위와 같은 %방관 템이 몰락하고 남은게The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)인데,


배부른 포식자 기준 Master Yi(마스터 이)는 Alpha Strike(일격 필살)(칠흑의 창)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격) 만으로 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)의 풀중첩이 가능하다.


거기다 (굶주린 히드라)가 팡팡터져서 피흡에도 좋다.




약간 변형식 빌드로 (척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(닌자의 신발: 민병대)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(거대한 히드라)도 있다.









4. Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)스택에 대한 잡설.


Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)는 총 8스택으로 이루어져있으며, 근접딜러는 '기본적으로 평타당 2스택' 이 쌓인다,


이는 Double Strike(2연속 공격)(마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)의 영향에 받지 않으며, 무조건 평타 4번을 쳐야 풀스택이 된다.


물론 온힛효과는 Double Strike(2연속 공격)(마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)에 전부 잘 터진다.









5. (와드 토템 (장신구))vs(탐지용 렌즈 (장신구))?


브론즈 구간이라면 절대로 (와드 토템 (장신구))를 고수한다.


이제 일반 와드를 구매가 불가능해져서 (와드 토템 (장신구))의 2개의 와드라도 확실히 확보해야 한다


브론즈는 와드를... 안.. 박기 때문이다... ㅠㅜ


정정한다. (망원형 개조)브론즈는 무조건 이거다. 텔 탈 와드를 직접 확보할 수 없다는 단점이 크지만 브론즈들은 이거 진짜 잘 모르고 지나다니는 경우가 있다. 구석구석 잘 박아두면 굉장히 시야장악에 용이하다.



실버구간부터는 굉장히 유동적인데 아군의 와딩력이 확실할 경우 (탐지용 렌즈 (장신구))로 시야장악을 시도해야 한다.


특히 Fiddlesticks(피들스틱)같은 옆치기 챔프가 있다면 (탐지용 렌즈 (장신구))필수.


일반와드의 사망으로 이제 후반까지 (와드 토템 (장신구))를 유지하는경우도 분명 있다. 팀원의  (망원형 개조) 갯수에 따라 다르다




필자는 그리고 (와드 토템 (장신구))이거를 2개 소지 가능하다는 데서 개싸움할때 시야밝히는 용도로 두개를 저장한다는데 또 한표를 꽂아주고싶다.



결론 : 브론즈는 무조건 예외 없이 (망원형 개조).


하지만 혼자 다 때려부숴야 한다면 : (와드 토템 (장신구)).










6. (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) AP마이?


시즌 6의 AP 마이는 좋게 말하면 새로운 발견, 나쁘게 말하면 2%비효율의 극공 빌드 되시겠다.

Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)의 62%라는 말도안되는 공속과 히드라같은 범위공격에 물마복합형 데미지,


그리고 그 적중시 효과가  (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)에 맞물려 극딜의 효과를 내고


마지막으로 Hextech Gunblade(마법공학 총검)이 모든 데미지에 대해 체력흡수효과를 부여하므로서 평타에 묻어나오는 AP딜마저도 피흡으로 전환하는 그런 형태의 빌드이다.


또한 AP가 500이 넘어 명상 체력회복효과를 극대화 시키기도 하기에 그 능력치가 나쁘지 않다고 말할 수 있다.




필자는 일단 브론즈에게 이 빌드를 적극 비추 한다.


이유는 간단하다.




일단 이 빌드는 '극딜 마이' 에 해당하는 빌드에 가깝다.


다른말로 하면 자신의 마이 피지컬과 판단능력, 집중력, 그리고 냉정함이 없다면 그냥 한타에서 녹아내릴 뿐인 그런 빌드인 것이다.


저티어분들께 필자가 항상 추천하는 빌드는 포식자+몰왕 베이스 +@ 풀 텡템 인 이유가 다 여기에 있다.


한타 공황증 中 에도 적절히 어택땅+알파 한두번을 씀에도 탱템으로 인해 강제로 살아남아 딜을 할 수 있다는 이념에서 이다.





자신이 극딜마이를 잘한다면 이 빌드는 얼마든지 좋은 빌드가 될 수 있으나,


저티어에서 현지인이 티어상승을 목적으로 랭겡을 플레이 한다면 이 빌드는 절대로 피해야 할 빌드일 것이다.






7. Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 하향?


그냥 써라. 아직도 중반에 브루저에게 있어 이걸 넘어설 효율의 방템은 없다.





-----------6.9 (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 삭제 및 변경 후 빌드--------



8. (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 3딜템?


이렇게 3개가 나오고 구인수 환영타격이 터지는 순간부터 마이의 딜이 리얼 어머니 돌아가시게 된다.


진짜 이렇게 3개 뜨고 구인수6중첩부터는 진짜로 진짜로 dps가 쳐돌게된다.


리얼 롤 6년 역사에서 마이한테 이런 dps는 이례가 없을 정도였다.


근데 문제가 있다.


마이 궁 지속시간 감소로, 구인수 6스택 쌓을떄까지 시간이 매우 부족하다는것.


싸우기 직전에 바위게같은거 치다 싸우면 진짜로 무조건 1대1은 애지간해선 필승각인데


그게 맘처럼 되나?


이건 좀 호불호가 많이 갈리는데 필자는 적극 비추한다.






9. (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)(헤르메스의 시미터)(Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발))Sterak's Gage(스테락의 도전)(죽음의 무도)Phantom Dancer(유령 무희)?


빌드하는 순서는 아이템 그대로.


필자가 피갈퀴손의 패시브가 출혈이 적용될거라 착각하고 잠시 생각해보았던 빌드.


세판 정도 써봣는데 빌드에 상관없이 너무 흥해버려서 효용성을 아직 파악 못하는중.


초 극딜마이라 추천하지는 않음.


비추한다.







9. (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발))Sterak's Gage(스테락의 도전)Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상)?


클래식한 필자의 빌드이다.


포식자 때보다 캐리력이 조금 줄었지만 아직까지 무난하게 쓸 수 있는 빌드이다.


확실히 아직까진 무난히 써먹을만 하다.




2티어 신발은 취향것 고른다.


마지막 3방템은 취향껏 순서대로 고른다.


요즘 메타와 방템 체력 조정에 따라 방어력 계열은 그냥Randuin's Omen(란두인의 예언)이게 갑이다.


그냥 이 빌드 쓰면된다.









11. (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)(Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발))Sterak's Gage(스테락의 도전)Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상)?


필자가 잠시 연구해보고 있는 빌드이다.


어차피 탱을 기반으로 할텐데 차라리 피갈퀴손 패시브를 구인수로 극대화 시켜볼까 한 빌드.


이거도 지금 한 다섯판째 써보고있는데 팀이 너무 흥해버리거나 너무 망해버려서 효율을 확인 못하고 있는 중이다.


너무 복불복이다. 구인수 스택 쌓기가 너무나도 애매하다. 쌓으면 흥하고 못쌓으면 망한다고 보면된다.







12. (척후병의 사브르: 피갈퀴손)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(거대한 히드라)Wit's End(마법사의 최후) ?


인벤에 어떤 티어 높으신 정글마이 유저님께서 사용하신 빌드이다.


한마디로 서술하겠다.


쓰레기다.




블클의 이속 추진력은 몰왕의 순간 추진력을 전혀 따라갈 수 없으며


피흡의 부재로 잠깐 싸움을 쉬는 동안의 피 수급력이 말도안되게 떨어진다.


탱커? 절대 못녹인다. 장기 싸움은 생각할 수도 없고


탱도 꼴랑 방100 마저 80? 이정도밖에 안되는데 체력도 2500 언저리밖에 되지 않는다.




딱 순간 거드라 갈기는 순간의 누킹이 일반 필자의 몰왕빌드보다 강한데


거드라 딜이 350이다. 350 딜 평캔 효능 하나 낫다.


이게 나은시점이 스노우볼이 굴러 상대 물몸 라인들보다 확실히 성장에서 앞섰을떄,


그때의 누킹력이 어마어마하다. 11~15렙 사이에서 그 누킹이 두드러지기는 한다.


그로 인해 궁 지속시간 증가와 알파가 돌아가는 면에서 싸움에서의 확실한 이득을 챙길 수 있다.







그리고 피갈퀴손 이후 바로 AD를 올려야 마이가 강한 시기를 유지할 수 있는데


(척후병의 사브르: 피갈퀴손)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)이때 체력이 올라가면서 약간의 안정성이 부여된다.


마스터 티어 에서 어떠한 운영적인 측면이 이 약간의 체력이 주는 안정성을 극대화 시켜 스노우볼을 굴리는지 필자는 모른다


하지만 그거야 마스터티어에서의 얘기고 


The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)빌드는 절대로 몰왕빌드의 안정성과 순간 추진력, 중후반 퍼뎀 피흡이 가져다주는 수급력을 절대 못따라간다.





추가 공속이 오르는 시기가 정글템 포함 3코어 이후가 되어 중반에서의 조금이라도 더 빠른 알파돌리기가 수월하지 못하며


추진력이 진짜 쥐꼬리만큼으로 뭔가 차이점을 느낄 수 없을정도로 미미하다.


특히 도주시에도 활용한 몰왕을 생각해 보면 이속증가 유틸면에서도 확실히 떨어진다.




필자가 느끼지 못한 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)의 장점이 있을지도 모른다.


자신이 (척후병의 사브르: 피갈퀴손)이후 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)가 좋다면 얼마든지 써라.


필자는 (척후병의 사브르: 피갈퀴손)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)을 고집하겠다.








ps. Guardian Angel(수호 천사)은 잘 안 간다. Guardian Angel(수호 천사)이 좋긴 한데 Guardian Angel(수호 천사)을 가는 이유가

'살아나는 동안 적의 타겟팅을 풀고 적이 남을 타겟팅 하는 동안 다시 살아나서 적을 패기 위함'

인데 브론즈에서 이게 발휘될 상황이 잘 안나온다. 차라리 그냥 방템 더둘러서 더 안죽는게 낫다.

반대로 팀원이 어느정도 제 역할을 해줄 수 있다면 괜찮은 막템 초이스가 될 수 있다.

 

ps. Quicksilver Sash(수은 장식띠)(헤르메스의 시미터)는 뭐랄까... 선택하기엔 탱이 덜되고 그렇다고 필자의 빌드가 극딜마이처럼 CC풀고 한순간에 앂폭딜 하는 형태의 빌드가 아니기때문에 이걸 올리느니 그냥 Banshee's Veil(밴시의 장막)Spirit Visage(정령의 형상)를 올려서 피500을 올리는게 더 낫다.

 

 

ps. 흥하면 더욱 탱탱해져라. 흥한다고 제발 극딜 두르지 마라.

 

ps. 흥하면 극딜이 더 좋은데요? 흥해서 극딜두르고 CC안쳐맞고 적의 일점사를 피할수 잇다면 니가 브론즈겟냐 

1. 배부른 더블어택.

 현재 Master Yi(마스터 이)의 Double Strike(2연속 공격)는 (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)의 효과로


(칠흑의 창)를 평타라고 하면


(칠흑의 창)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격) 가 된다.(잭스의 쿵타쿵따와 같은 이치)


단 문제가 (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)의 환영공격 판정이 0.2초? 정도 늦게 뜨는데 있다.


마이 하시는 분들은 공격 하고 딜 조금 늦게 뜨는거 다 알고 계실듯.




문제는 적을 죽일때 발생하는데


만약 환영공격 첫타로 적이 죽을경우 죽은 적에 두번쨰 타격이 들어가지 않아서


(칠흑의 창)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)(대상 사망)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)(칠흑의 창)Double Strike(2연속 공격)


이렇게 될 수 있다.


ps. 구조물에는 (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)의 환영공격이 터지지 않는다.


R.I.P








 

2. 텔레포트 활용법.


1. 제군들 나는 RPG가 좋다 : 복귀용도로 아군 타워나 와드에 텔을 탄다. 아군이 라인을 신나게 쳐밀어제끼거나 하도 적을 찌발라서 텔레포트로 도와줄 타이밍이 안보일때 쓴다. 10분 이후로는 가급적 금한다.


2. 모조리 쓸어버릴까? : 역갱 및 갱에 사용한다. 적절히 적군이 아군 미니언 라인을 넘어 아군을 추격하는 형태에서 써주면 좋다. 단 아군 피가 10% 적군 피가 90% 이럴땐 혼자 모조리 쓸어버리지 않는 한 자제하는게 좋다.


3. 헹! 속았지! : 아군이 맞다이를 하거나 갱을 당해서 죽을거같은 타이밍에 써준다. 순수 1대1 맞다이 시엔 적이 무조건 빠질 가능성이 높고 안빠지면 가서 패죽인다. 갱당했을땐 적이 무리해서 타워 한테 쳐맞거나 둘다 반피반피 이래야 효과가 크다. 적이 빠지는걸 확인했으면 텔을 타기 '직전에' 끈다.


4. 철! 거! : 우리의 정체성을 위한 백도어 혹은 프론트도어를 위함이다. 만약 아군 라이너가 맞다이에서 이겨 적을 집에 보내거나 쳐죽였을때 +@ 라인이 쫙쫙 미는 라인일떄 텔을 타서 바로 같이 철거를 돕는다. 텔포백도야 뭐 우리 모두가 몸으로 알고있는것이니 따로 설명하지 않겠다.


5. 훼잌흐다 병X드라 : 라인 커버하러 갔을때 사용 가능하다. 일단 적을 맞다이로 이길수 있다는 전제가 필요하다. 적당히 라인을 밀다가 다른 라인으로 텔포를 쓰면 적 라이너가 Full발기를 하며 달려드는 경우가 부지기수인데 이때 바로 텔을 끊고 알파로 스킬을 피하고 패죽인다.


6. 나의 합류는 빛보다는 조금느리다! : 민병대 신고 텔포로 합류하는 방법인데 후진입 하기 정말 좋다. 팀이 자신없이 확실히 적의 이니시를 버텨낼 수 있다는 전제가 필요하다. 적 딜러가 홀로 라인밀고 있을때 멀찍이 와드에 텔타고 민병대로 달려가서 패죽이는 방법도 있다.












 

1. 전쳇을 끈다.

2. 자신이 잘못했든 안했든 마이를 탓하는 아군이 잇다면 무조건 차단 눌러라.(탭 누르고 우측쯤 보면 작은 말풍선있다.)

 

 

픽창부터 마이 왜함 이란 소리가 나왓다면 무조건 인겜 들어가서부터 차단 누르고 시작해라.

 

꼭 해라 두번해라

 

차단 무조건 눌러라.

 

/ignore all  ㄱㄱㄱ

/mute all ㄱㄱㄱ

 

 

 

 

 

 

 

 정글링 기초상식.

 

1레벨 큰버프 먹을때 평+알파 시 체력50을 아낄 수 있고 무빙평질 할 시 70~100의 체력을 아낄 수 있다. 

 

2레벨 첫, 두번쨰 버프먹을떄 꼭 강타 데미지랑 정글몹 체력을 잘 봐서 강타로 막타먹는 연습을 해라.

 

8분 아군 미드라이너에게 블루를 줄떄 꼭 옆에 와딩을 해라.


바위게도 꼭 자신이 먹지 않더라도 스택이 오른다.(아군이 먹어도 된다는 제보를 받았습니다,)


미니바론은 포식자 5스택을준다.(미니바론 어시는 2스택을 준다)


미니바론은 눈이 뜨여졌을때 뒷치기를 해주면 금방뒈진다.


미니바론은 앞에서 춤을 추면 블루와 똑같은 춤을 춘다.


블루는 팝스타 아리만 춤을 추게 할 수 있다.



★정글링을 하다 Alpha Strike(일격 필살)를 썼는데 정글몹이 움직인다.


그러면 그 방향에 적 정글러가 카정와있다는거다.


ㅈㄴ튀면됨.


라인 / 정글 운영법

 전 시즌과 거의 동일. 추후 작성하겠습니다.

 

초반 운영법 

1. 스타팅 정글몬스터.

- 봇방향 골렘or두꺼비(스마) : 너무나도 보편적인 방식. 단 첫버프를 먹을때 적 정글러의 카정에 주의한다.


- 봇방향 골렘or두꺼비(노스마) : 편안히 시작. 첫버프에 강타를 쓴다.


- 봇방향 버프(노스마) : 두비두카정 ㄱㄱ.


- 닥치고 레드 : 나는 육식이다. 나는 육식이다. 나는 육식이다. 버프 들고 바로 라인으로 직행 적 라이너의 면상에 Alpha Strike(일격 필살)를 갈겨준다. 마이가 초반 RPG한다고 너무 인식이 곱게 박혀서 선레드 즉각 갱치면 잘먹힌다. 다른 마이 공략들 보면 초반에 RPG하세요. 라는 멘트가 많은데 이걸 역이용 하면 ㄹㅇ ㅈㄴ 잘먹힌다.


- 닥티고 탑라인 골렘or두꺼비 : 나는 겁쟁이 입니다. 나는 겁쟁이 입니다. 나는 겁쟁이 입니다. RPG할거에요 저를 냅둬주세요.


- 적 탑방향 버프 : 나는 너에게 버프를 허락하지 않았다. 를 외치면서 먹고 ㅌㅌㅌ. 근데 적 라이너의 동태를 잘살펴야지 안그러면 바로 퍼블 헌납.




2. RPG형태.


1. 흔한RPG형 : 골렘-버프-칼날부리-RPG - 7!참으로 흔한 정글링 방법. 그냥 우리가 아는대로 정글을 돌고돈다.


2. 나는 버프가 필요 없습니다형. : 봇방향 골렘or두꺼비 - 늑대 or 칼날부리 - (라이너에게 블루 헌납) - 나머지 버프는 4레벨에 취식. 이 경우는 진짜로 라이너가 좀 믿음직스럽다 + 내가 상대 앂육식 정글러를 상대할 자신이 없다 할때 추천. 늑대에 강타를 쓰고  아군 레드방향 정글에 빠른 핑와를 박는다.



3. 눈치+카정형 : 맵리딩을 잘 하는 사람이어야 가능한 방법. 적 정글러 스타팅 방향 추측부터 2~3레벨 갱타이밍 후 적 정글러의 정 반대편으로 이동하는 형태이다. 적 정글러가 봇에 나타났다면 탑방향 카정을, 반대로 탑에 적정글이 나타났다면 봇 방향을 카정하는 방법이다. 적 늑대에 강타를 써주면 아주 유용하며 적절히 적 탑라이너 집보내고 미니바론을 먹여주는것도 좋은 방법이다. 주의사항으로는 

이렇게 골렘앞쪽 지나가다 미니언들한테 노란색 동그라미의 방향으로 시야가 노출될 수 있다. 그러므로 미니언이 저 앞을 지나갈땐 골렘앞을 지나가는것에 주의해야 한다. 미니언이 오는지 안오는지 아는 방법은, 아군의 미니언도 똑같은 속도로 올라오니 그것을 보면 된다. 카정갈땐 항시 적 라이너가 어느 방향으로 미아가 되는지 지속적으로 보아주어야 한다.







3. 라인 Back up.


기본적으로 라인을 백업하는 방법을 알려주겠다.


라인 백업이 특히 중요한게 초중반 라인 백업인데, 이는 정글러의 레벨링+돈, 그리고 라이너의 추후 라인전에 영향을 끼치기 때문이다.




체크리스트

1. 현재 라인이 미는 라인인가? 밀리는 라인인가? (미니언 숫자랑 체력량을 세어보면 된다)

2. 다음 라인이 어디쯤 오고 있는가?

3. 아군 라이너의 텔 쿨이 돌았는가 안돌았는가?

4. 적 정글러도 빽업하러 오는가 안 오는가?


일단 1번에서 미는 라인일경우 알파파팦팦ㅍ파팦파파!! 해서 라인을 쳐밀어제낀다. 무조건 꼬라박아야 한다. 목숨을 걸고 밀어야 한다. 포탑에게 CS를 헌납해야 한다. 이게 1번 기준이다. 당기는 라인이면 최대한 아군 포탑 앞에서 라인을 멈추게 하던가 다쳐먹던가 해서 라인을 중앙으로 만들어줘야한다.


아군 라인을 보면 적 미니언이 어디쯤 오나 알 수 있다. 2번이 만약 2차포탑을 지나고 있다면, 현재 라인이 조금 밀 듯한 비등비등한 상태라면 미는것을 자제해야 한다. 왜냐면 라인이 적 포탑 앞에서 멈출 수 도 있기 때문이다. 이 경우가 최악의 경우다. 절대로 해서는안된다. 했다면 라이너한테 무릎꿇고 사죄해라. 이경우는 막타만 찔끔찔끔 먹으면서 최대한 라인을 중앙에 냅둬줘야 한다.


3번 텔로 복귀한다면 CS한두개 찔끔찔끔 막타만 치다 가면된다. 절대로 밀면 안된다.


4번 이 경우 정글러들 끼리의 라인전이 시작된다. 절대로 미는 라인을 만들면 안된다. 아예 포탑에 민이언을 꼴아박던가 아니면 밀리거나 중앙에 냅두도록 만들어야 한다. 그리고 괜히 라인에 오래 있다가 적 라이너 복귀하고 쌈싸먹히는 일도 안일어나도록 잘 튈준비를 해야한다.


5. 미니언은 맛있다.


ps. 라이너 복귀시간은 귀환을 누르는 순간부터 30초~40초, 순수 걸어오는 시간만20~30초 쯤 걸린다.

pss. 미니언이 나오는 간격은 30초, 미니언이 라인에 도달하는 시간역시 25~30초.

psss. 고로 적이 리젠된 시간부터 아군 방향 미니언 걸어오는 시간을 보고 적 라인복귀 시간을 유추 가능하다.






4. 성장속도 체크.


1. 7분 30초 : 6레벨이 되었는지 체크한다.


2. 9분 30초 : 6레벨이 되었는지 체크한다. 많이 늦은 상태이나 적 정글과 레벨이 비슷하거나 미드라이너와 3레벨 차이나지 않는다면 괜찮다.


3. 10분 : 2티어 정글템 마지노선.


4. 18분 : 평이하게 흘러갔을때의 몰왕 타이밍.





위 상황에서 레벨이 낮다면 목숨걸고 정글링에 전념해라. 6레벨 이후로는 적 정글러보다 무조건 레벨이 같거나 높아야 하고, 미드, 탑 라이너들 보다는 3렙이상 차이나면 안된다.




중반 운영법


포식자가 나온 순간부터 이제 우리는 적극적으로 RPG-7에 몰두해야 한다. 


이제 중반 RPG의 팁을 알려주도록 하곘다.




동선 시간표이다. 귀환이 보였다면 이동시간+25초~30초쯤 더해서 카정, 오브젝트 컨트롤에 활용할 수 있다.






0. 바위게 운영


우리 모두가 잘 알고 있는 2스택을 주시는 착한 바위게님. 지속75초 리젠시간3분이다.


리젠시간을 잘 숙지하는게 중요한데, 5~7분 타임의 바위게를 잘 잡고 그 이후 포식자 나온 순간부터


냠냠 하고 잘 운영하는게 중요하다. 의외로 바위게 시간 외우는 브실은 없다.


ps. 아군이 잡아도 스택 오른다.






1. 탑방향 정글링


골렘에 가급적 강타를 자주자주 써준다. 바위게 먹을떄 도움이 많이 된다.


탑방향은 적 와딩을 잘 살펴줘야 하는데 이유가 바위게를 먹을때 적 정글+탑+미드에게 쌈싸먹힐수도 있기 떄문이다.


보통 싸먹힌다면 탑방향에서 가다가 들키는 경우가 많다.


핑와스팟, 특히 미드방향은 찾아내기 쉽다. 자주자주 지워라.


적 탑을 성공적으로 집보냈고 체력도 둘다 많다면 광핑찍어서 미니바론을 먹는다.







2. 봇방향 정글링




전 라인 통털어 가장 와딩이 잘되는곳이 저 봇방향 두 부쉬이다.


행여나 바위게 먹는다고 블루팀에서 골렘먹고 저 부쉬로 올라가지 않는다.


적 서포터와 정글러한테 싸먹힐 수 가 있다.


미드방향 부쉬는 잘 체크해서 바위게 먹는동안 빠릿빠릿하게 지워주자.






3. 카운터 정글링.



다시 이 맵을 잘 보도록하자.



예를들어 적 정글이 봇에 나타났다 치자.


그럼 카정을 생각하고 있다면 바로 탑쪽으로 향한다.


봇에서 갱이 끝나고 정글러의 체력을 잘 주시하자. 체력이 적으면 집에 가겠고 아니면 자기네 봇방향 정글링을 할 것이다.


그럼 봇에서 탑정글까지 순수 걸어오는 시간만 최소 35초. 정글링 하면서 오면 +@다.


그럼 집에갔다면 어떨까? 귀환시간8초+체력회복시간 2초+@, 여기서만 10초에 복귀시간 20초 = 최소 30초다.


버프가 없을테니 두개의 정글몹을 빠릿하게 먹고 튀어나오면 충분히 적을 따돌릴 수 있다.


적 늑대에 강타를 쓰거나 부쉬에 와드를 박고 나오는 센스를 보여보자.







4. 갱ㅋ힝.


포식자를 띄우고 있는 이상 적극적으로 갱을 갈 순 없다. 


갱가라 두번가라 세번가라. 가서 모조리 다 때려부숴라.


초반 마이 쎄다. 2렙 3렙 마이는 정말 의도치않은 강함을 보여줄 수 있다.


쫄지말고 선빵갈겨서 로스안나게 평타를 후려갈겨라.






5. 솔용.


피갈퀴손 6레벨 부터 솔용이 안전하게 가능해진다. 핑와가 75골드 밖에 안하니 꼭 박고 20~25초면 잡을수 있다.


적 정글이 탑에 비쳤다면 +@ 적이 모른다면 100% 솔용이 가능하다.


6.11 패치 기준 (척후병의 사브르: 피갈퀴손)가 나왓다면 궁없이 솔용 가능하다. (척후병의 사브르)Recurve Bow(곡궁)이면 궁켜고 포션하나 먹고 가능하다.








6. 미니 바론 오더.


미니바론을 잡는 딜은 85%이상이 뒷치기이다. 자신이 뒤를 치면 2인으로 5초~10초안에 잡을 수 있다.


솔용에서도 언급을 했지만, 브실에서 용, 바론은 '적 몰래 한다' 라는 개념이 크다.


그렇게 먹은 용, 바론이 중반 승패를 크게 좌우한다.


예를들어 14~15분쯤 탑라이너가 걸어서 라인복귀할때 급히 광핑찍어 불러다 먹고 보낸다던가


그런식으로 운영하는 방법도 있다.


특히 바론 앞은 진짜로 와딩되어있는 경우가 적어 블루팀의 경우 굉장히 쉽게 가져갈 수 있다.


ps. 진짜로 금방죽는데 아군이 그걸 모른다.


pss. 그러니까 아군이 오더를 들어줘야,.,,,







7. 바론 오더


바론오더가 후반운영이 아니라 중반 운영에 있는 이유는 간단하다.


브실에서 적의 허를 찌르는 바론 오더가 거의 안나오기 때문이다.


제대로된 바론오더가 나오기 시작하는 시점이 실1 윗자락에서 골드들이랑 좀 겹쳐나오기 시작할때이라


그 전 저티어구간에서 빠른 바론오더를 팀이 따라주기만 하면 상당히 큰 이득을 볼 수 있다.




흔히 쉽게 할 수 있는 오더는 22분~30분 사이에 나온다.


예를들어 한타에서 적2~3명을 잡고 아군이 4~5명정도 살았다고 치자.


적 부활시간이 30초정도밖에 안된다.


라인이 정말 잘 밀려있으면 모를까 아니면 중앙라인에서 고작 타워 하나? 간신히 밀러 갈 수 있을까 말까한 상황이 온다.(이전에도 기술했듯 미니언 이동시간을 고려하면 30초는 정말 짧은 시간이다)


그리고 브실구간 역전이 보통 여기서 나온다. 무리하게 억제기 타워 앞에서 얼쩡대다가 풀피로 나온 적들한테 이니시 걸려 지는 경우이다.


이럴때 할 수 있는게 바론오더이다. 


브실에서 절대로 30분 전에 바론와딩 안한다. 적어도 95%이상은 바론와딩을 안한다.(우연히 미드 강가 앞와드 제외)


20분대에 적 2차타워 한개or억제기 타워(희박) vs 바론?


당연히 바론이 훨씬 이득이다.


적이 2차타워까지 걸어나오는 시간은 10~15초, 2차타워와 바론간의 거리도 15초.


바론은 보통 원딜이 살았다면 15~20초 안쪽으로 잡을 수 있으니까 시간적으로는 매우 여유로운 셈이다.





이런식으로 적이 죽지 않아도 봇에 텔없는 적 둘이 나타나고 미드 탑에 하나씩 있다거나


이때 아군이 전부 바론쪽으로 이동 가능하다면 몰래바론이 가능하다.


적이 코어급 CC기+메인딜러 세명이 전부 이쪽으로 몰리지 않는 한 비등한 상황에선 거의 바론각이 나온다.




20~25분에서 4인 바론이 가능한 각을 재는 법은 의외로 간단하다.


1. AD딜러가 20분 CS120개이상을 먹어주었는가,(특히 원딜)

2. 란두인급 물방템이 나온 탱커가 있는가

3. 전체적으로 피가 절반 이상 남았는가.


이 정도면 충분히 바론을 잡을 수 있다.




결론 : 적이 모르면+아군이 다 모이는 오더가 가능하다면 20~30분대 몰래 바론은 정말이지 최고!



 





8. 바론 낚시


7번에서 말했듯 바론으로 적을 낚으려면 적에게 확실히 우리가 바론을 간다. 를 보여줘야 한다.


브실에서 절대로 바론와드를 안하므로 미드에 다섯명이 라인 다같이 한번 딱 밀면서 바론쪽으로 이동하는걸 보여주면 보통 완벽하다.+이후! 바론 와드를 지워야한다.


특히 적에서 맵리딩 할 줄 아는애가 보면 바론 와딩이라도 하라고 광핑찍게 되는데 이럴떄 한 두명 올라오는 적을 자를 수 있다.







9. 돌려깎기


이 돌려깎기엔 여러가지 의미가 있다.


1. 한 억제기를 밀었으나 쌍둥이 포탑을 끼고있는 적을 이길 자신은 없다

->한 억제기를 밀었으니 다른 라인도 억제기도 공평히 밀어준다.

->억제기 부순 라인을 끝가지 쳐밀고 바론을 간다.(적이 나올수밖에 없게 만들거나 나오면 패죽인다. 안나오면 용+바론)



2. 억제기 앞까진 어떻게 갔는데 포탑끼고 있는 적을 이길순 없을거같다.

-억제기 타워를 뚫을 수 없으니 다른 라인의 1, 2차 타워도 공평히 밀어준다.




이 와딩스팠들은 적을 한창 밀고있을때 중요한데,


실버 밑, 브론즈 구간에서 저 기본적인 와딩조차 안되는 경우가 빈번히 발생한다.


자신이 브론즈 5~2라면 적어도 이 중 두 개는 자신이 확실히 해야한다.





 

후반 운영법

 필자는 35분~40분 이후를 후반으로 보고 있다.


이때부터는 라인푸쉬+한타 로 모든게 갈린다.




1. 라인을 밀 때는 신중하게! 중앙까지!


일단 라인을 밀 때는 '자신이 짤리지 않는다' 라는 전제가 굉장히 중요하다. 이에는 와딩과 맵리딩이 모두 동반된다.


비슷하게 자신이 몇명이 와도 잡아족칠수 있는가. 누가 오면 뒤지는가 를 재는게 중요하다.


자신이 적 특정 챔프만 못잡는다면 그새끼가 없는 라인 푸쉬는 좋은 스플릿 운영이 될 수 있다.


잡을수 있는 적이 오면 잡아족치면 되고, +@로 아군 합류를 통한 수적 이득을 볼 수 있기 때문이다.





그리고 라인은 중앙까지 확실하게! 밀다 말면 괜히 당기는 라인이 되어버릴수 있다.


확실히 중앙까지! 그리고 아군 미니언보다 적 미니언의 피가 적다는걸 확인하고 라인을 떠난다.






2. 적&아의 이니시 능력 비교


이는 확실히 알아두어야 할 기본 판단 척도이다.


포킹 조합 > 장판 조합 > 돌진 조합 > 포킹 조합


적에 시비르+아무무 같은 조합이 있는데 스플릿을 한다?


아군한테 백날 방어만! 방어만 해요! 나 스플릿함!!! 이 상황에서 아군이 싸움을 걸고싶어서 거는게 아니라


적의 강제이니시에 아군이 개박살 날 수도 있다는 것이다.




반대로 그럼에도 불구하고 아군이 4대5를 버틸수 있다. 라면 스플릿 운영등을 해볼수도 있다.







3. 가장 이상적인 전투구도 상상+ 역할 분담


이 부분은 역할 분담에서 이루어진다.


한타에서 누가 무슨 역할을 해줘야 이길수 있는가.


아군이 돌진기가 부실하다면 자신이 원딜을 잡아족쳐야 할것이고, 아니라면 미드라이너를 족쳐야 할 수도 있다.


적 중 누군가는 아군 깊숙히 들어오는 역할을 할 것이고, 누구는 뒤에서 카이팅하는 역할일 수도 있다.




예를들어 

(탑)(정글)(미드)(봇)

아 : Ryze(라이즈)Master Yi(마스터 이)Kog'Maw(코그모)Lucian(루시안)Janna(잔나)

적 : Gnar(나르)Evelynn(이블린)Diana(다이애나)Vayne(베인)Malphite(말파이트)


..........라 쳐보자. 적에 AP가 둘 이상인데도 마이는 (척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(닌자의 신발: 격노)Sterak's Gage(스테락의 도전) Frozen Heart(얼어붙은 심장)이렇게 두르고


후진입 옆치기해서 Vayne(베인)만 패죽이면 이긴 게임이 될 수도 있다.


왜냐하면 아군이 전부 원딜러를 지키는데 특화되어 있고 적 주요 AP딜러인Evelynn(이블린)Diana(다이애나)Malphite(말파이트)는 모두 앂 돌진형 이기 때문이다.


만약 Malphite(말파이트)가 궁을 마이를 위해 아낀다면 적은 마이가 진입하기 전까지 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)없이 싸워야 한다.



이경우 Diana(다이애나)Malphite(말파이트)에게 물리지 않도록 각별히 주의해서 옆치기 할 수 있도록 (탐지용 렌즈 (장신구))을 구매하는 등 의 플레이도 좋다.



예시가 좀 극단적이지만



이런식으로 역할 분담으로 인해 빌드가 바뀔 수 도 있다.







ps. 역시 롤은 누가 누구를 잡아족칠수 있나 가 모든것을 결정한다.




 






지속적으로 추가 中

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

일부 챔피언 상대법이 말이 안된다고 생각할 수 있는데



브론즈라고 상정하고 쓰는거다.


 

모든 챔프 대충 다 썼으니

 


따로 찾고싶은거 있으면 Ctrl + F 

 

 

 







(괄호 안 라인은 왼쪽으로 갈 수록 출몰빈도가 높다는 뜻)

 

Garen(가렌)가렌(탑)

탑갱갈때 존내 잘튄다. 싶새끼. 평타 Q E는 AD 딜에 R이 AP딜이다. 가끔 정글이나 씨풋같은데 출몰도 하는데 호구취급하면된다. 한콤이 매우 강력하므로 동일 성장선상에서 마이가 중반정도까지 방템이 없고 둘다 풀피면 필패한다. 특히나 가렌이 11레벨일떄 마이가 한 9~10레벨이다, 그리고 가렌이 딜템을 하나라도 둘렀다 싶으면 QER에 한콤날수도 있다. 그리고 가렌한테 악당표식이란게 있는데 마지막으로 아군을 죽인 적이 악당으로 표시된다. 이거 자신이 악당으로 찍혀있는데 체력비례 고정데미지가 펑펑들어와서 가렌이랑 싸우면 애지간히 자신이 훨씬 잘크지 않은 이상 100%필패한다.


 

Galio(갈리오)갈리오(탑 미드 서폿)

브론즈 친구들이라면 봇전할때 빼고 본적이 드문 녀석일거다. 궁이 쉔이나 람머스 같은 도발이다. 미드나 탑에 주로 서식하는데 ap딜이고 꽤 아프다. 많이 아프다. ㅈ나 아프다. 거기다 투사체 피하기도 귀찮게 힘들다. 가급적 6렙전에나 궁이 쿨일떄 상종을 금한다. 짤짤이가 꽤 아프고 피하기 힘들다(럭스E 같은스킬이다). 라인 커버링 하러갔을때 피 쭉쭉까이기 좋다. 궁이 근데 개호구인 이유가 강인도를 맞추면 폭발하기 전에 도발이 풀린다. 헤르메스 신발 사고 도발걸렸다가 도발 풀리자마자 알파갈기면 30%보다 조금 낮은 확률로 궁이 피해진다.(필자는 만난적이 드물어서 1번인가밖에 못피해봤다) 4.2 몇인가 패치때 패치되서 강인도 올려도 안된다 카더라. 얘 논타겟 무빙으로 피하기 귀찮게 짜증난다.

 

 

Gangplank(갱플랭크)갱플랭크(탑 미드)

귤까는먹는애. 이속이 빨라서 궁없을떄 추노가 힘들 수 있다. 딱콩은 AD딜인데 R는 AP딜이다. 맞다이 강케다. 좀 다룰 줄 아는 애라면 마이가 (마법 부여: 포식자: 배부른 포식자)강타를 쓰지 않는 한 이기기 힘들다. 원거리에서 딱콩 말고도 술통으로도 짤짤이 맞을수 있으니 술통을 주의해야 한다. 주로 자기 주변에 술통을 하나 놓고 그 술통 반경 주변에다가 하나를 놓자마자 터트리는 식의 대략 사거리 800? 정도 되는 중장거리 스킬샷을 시전하는데 일단 피하기는 쉽다. 다가가려고 발악을 하면 무조건 쳐맞게 되는데 이게 스킬딜이 꽤쎄다. 그리고 얘도 크리기반 AD 스킬딜러이다. 라이너로서 애가 CS를 잘쳐먹고 중박이상쳐서 컸을때 동일 실력상에서 몰왕에 배불러도 맞다이 승률을 장담할수 없으나 그딴거 ㅇ벗고 스테락 나오면 이김.

 


Gragas(그라가스)그라가스(정글, 미드.... 탑?)

롤 내 가슴크기 최강자. 올AP 혹은 약간 복합딜이다. 미드라이너였다가 탑라이너였다가 최근 정글가슴횽이 되었다. CC가 제법 다양하고 도주기가 있어(기동성이 굉장히 좋다.) 초반에 물때 어려움이 있으나 극후반 되면 걍 패죽이면 된다. 초중반엔 마이가 얻어터질경우가 많다. R이나 E를 알파로 피하면 일단 이겼다고 보면 된다. CC는 Q슬로우 E캐스팅 끊는 작은 에어본, R 잔나궁 급 밀치기가  있다. 요즘 정글러로 꽤나 많이 사용되는데 브실에선 잘쓰는애를 찾기 어렵다. CC기가 좀 무식하다고 해야하나 좀 그런느낌이 있다. 중저렙 맞다이는 선빵 필승이고 6렙이후는 어차피 못잡는다. 시간끌려서 라이너들 백업오면 거의 진다고 보면된다.

 

Graves(그레이브즈)그레이브즈(원딜, 미드...? 탑....? 정글...?)

리메이크 되신 이후로 평타가 미니언에 가로막히며 두발 멈칫 두발! 하는 형식이 되었다. QR의 데미지가 어머니를 여읜 수준이며 E 쿨감도 만만치 않게 좋은편. W의 연막은 이제 시야를 완벽 차단한다. 들어가서 싸우면 필패. 근데 얘 후반가면 딜 앂종범하고 사거리도 짧아서 답이 안나오는 원딜이므로 초중반만 넘기면 된다. 단 초중반엔 딜이 정말 어머니 상실.


 

Gnar(나르)나르(탑........... 정글?)

보통 탑라이너. 갱갈때 이새끼 분노수치 잘 체크한다. 분노 풀에 가까울 경우 절대 갱가지 마라. 절대 가지마라 두번가지마라. 자체적으로 챔프가 쓰기 어려움. 스턴에 밀치기도 잇는데 나르 이해도가 낮은애라면 이미 우리 라이너가 발라 먹엇을것임. 스킬을 피하기가 골떄리는데 메가나르들 플레잉 영상 보면 스킬 콤보가 조금 눈에 보인다. 보통 맞다이시 1평 2평맞고 알파쓰면 가끔 스턴을 피한다.(입롤)

 

Nami(나미)나미(서폿)

물고기 씨푸터년인데 CC가 다양하다. 힐+공격이 되는 기술도 있다. 다이브칠때힐역관광도 주의. 탱탱하게 잘둘럿을시 CC 대충 무시하고 원딜을 물어보만 하다. 근데 CC가 강력하긴 함. 물방울을 보고 알파로 피했으면 넌 이미 브론즈가 아닌거다. 물방울 에어본, 궁 파도 에어본이다. 둘다 너무 느리니 피하는 시도는 해보자.

 

Nasus(나서스)나서스(탑, 정글...;, 미드...;)

슬로우가 위협적이지만 마이 궁은 슬로우를 무시한다. 가능하면 맞다이를 피하자. 초반에 갱으로 찔러볼만한 적이다. 반대로 궁없을때 나대면 ㅈ댄다. 20분에 400스택을 못쌓앗거나 애가 딜템만 돌돌말면 아 이새끼 병신이구나 하고 생각하면됨. 근데 마이가 딱 방템두르기 직전타이밍에 나서스는 탱탱하고 Q스택도 조금 쌓여서 이타이밍에 맞다이 하면 질 확률이 매우 높다. Q한방에 피 4~50퍼씩 날아간다.


 

Nautilus(노틸러스)노틸러스(서폿, 정글)

심해에서 유명하신 그분의 주챔. 슬로우+당기기+타겟팅 에어본이 있다. 총CC가 패시브까지 4갠가 5개나 되는 CC괘물(평타에 속박, Q 끌어당기기, W 슬로우, R 광역에어본). 이새끼 2대2교전때 실드쓰면 꼭 먼저 벗겨라. 실드켜져있을떄 데미지가 많이 셈. 거기다 궁 CC가 좀 개같음. 주시할 필요가 있다. 공속2.5가는 노틸러스 조심해라.


Nocturne(녹턴)녹턴(정글,...... 미드, 탑)

갱킹부 제 1사단장 노쿠턴. 맞다이로 니가 초중반에 절대 못이긴다. 갱력도 너보다 좋다. 대부분이 AD 딜이고 딜스킬+자가AD증가+타겟팅 조건부 혼란+불끄기 스킬이 있다. 같은 딜탱이다. 알파도 스펠실드에 막히고 공포 CC기도 있다. 근데 앂후반되면 맞다이도 해볼만 해진다. 가끔 미드AD녹턴이 오는데 앂극딜두르고 엄청난 누킹을 보여줄떄가 있다. 근데 그런애 별로 없고 잇다 해도 탱두른 마이는 녹지도 않는다. 동일 성장선상에서 마이가 란두인정도 두른 후에 싸워볼만 하다. 그전엔 정글러로서 미드라이너를 일반적으로 이길 수 없다. 

 

▶잘하는 녹턴은 텔레포트 합류 계통 스플릿 푸셔들의 앂하드 카운터이다. 한타가 일어나자마자 불을 꺼서 텔을 못타게한다(궁4초 텔4초) 씨발새끼.

 

Nunu(누누)누누(정글... 서폿... 미드... 탑...)

AP 탱커. 탑이나 씨풋에 온다. 보통 맞다이 하면 이긴다. 라인에서 무난히 성장했을 시 섬광 이전타이밍엔 잡기 힘들수도 있다. CC가 슬로우 뿐이다. 궁 모으기가 2.5초인가 3초인데 일단 끊으면 딜감소량이 50퍼가 넘는다 2초쯤 속으로 세고 알파로 피하면 궁도 피할수 있다.(못할것 같으면 그냥 명상하자) E는 알파 최대사거리에서 보고 알파로 피할 수 있다. 정글 오면 애 분명 버프빼먹으러 오니까 동선 꼬고 맞파밍만 해도 이긴다.

 

Nidalee(니달리)니달리(정글,미드,탑 고루분포.......시풋)

스킬은 거의 AP가 대부분인데 트포 AD 두르고 딜탱질 하는 고냥이다. 뭐 기본적인 딜 베이스가 AP라서 그냥 리치베인에 AP 돌돌말고 핵창이나 근딜에서 누킹하는 애들도 있다. 추노하다 빡칠수 있으니 주의. CC는 딱히 별거 없다. 스킬이 많고 일단 머리에 표식박힌상태로 싸우면 질 확률이 존내 높다. 미드 탑 씨풋에 걸쳐 출몰하며 씨풋이라도 표식박히고 싸우면 초반에 마이 아플수 있다. 요즘 정글에도 출몰하던데 걍 호구다. 갱력이 나쁘진 않은데 일단 싸우면 그렇게 쉽게 지진 않는다. 부쉬플레이 하는애한테 디지기 싫으면 교전시 와드를 실시간으로 박을 준비해라. 초중반엔 창맞고 싸우면 질 확률이 매우매우매우매우 높다. 

 

Darius(다리우스)다리우스(탑)

 덩크당하기 싫으면 가급적 맞다이를 금한다. 정글이면 정글링에 애로사항이 꽃피는 놈이라 맞파밍 해도 이김. 코어템 1개 이상차이 나지 않을경우 맞다이시 머가리가 쪼개질 가능성이 크다. 초중반 동일 성장선상에서 다리우스Q를 알파로 피하면 이긴다. 혹은 궁찍기 점프를 보고 알파로 피하면 이긴다. 그리고 못피하니까 못이긴다. 도망칠땐 알파로 궁찍을 피해볼만 하... 다. 일단 다리우스를 상대로는 무조건 붇어야 한다. Q를 붙어서 맞으면 생각보다 안아프고 어차피 맞다이 뜰건데 당기기는 의미 없다. 슬로우도 마이한테 의미없다. 센스있게 궁쓸때 알파 한번 돌려서 궁 발동 취소시켜 딜로스 만들면 개미만큼 승률이 상승한다.

 

Diana(다이애나)다이애나(미드 탑 정글)

자주 안보이는애. CC는 작은 에어본 하나. 실드있고 올 AP딜이다. 초승달 모양으로 Q를 긋고 그것에 맞은 상대에게 R(돌진)을 쓰고 들어오면 R쿨이 (한 번) 초기화된다. 근데 얕보자니 딜이 그렇게 약하진 않음. ap평타 지속딜러. 얘한테 애지간해서 동일 성장선상에선 애지간히는 안진다. 딜이 의외로 엇비슷한 만큼 성장이 조금이라도 더듸면 맞다이에서 질 수도 있다. 정글이나 탑이나 미드 다닌다. 누킹자체는 다이애나가 좀 더 낫다. 극초반만 살짞 약하고 중반부터 극딜력이 상당히 강해진다.(2렙 맞다이도 의외로 안꿀린다.) 암살력이 상당히 높으므로 아군 원딜을 지키는 챔프가 없다면 원딜 옆에서 얘부터 녹이고 시작해도 된다.

 

Draven(드레이븐)드레이븐(원딜)

홍철이. 진짜 평타딜 개씨발스럽게 쎄서 좀만 할 줄 알면 심해 원딜계 패왕.초중반에 잘컷으면 가급적 맞다이를 금함.  반대로 말하면 어려워서 심해에서 제대로 쓸줄 아는애가 거의 없음.  밀치기 CC가 하나 있어서 그거만 주의하면 극후반에 물어죽이는데 문제 X.

 

Ryze(라이즈)라이즈(탑 미드)

장군님. CC는 속박하나. 갱으로 초반에 망하게 해야함. 탱탱하고 AP지속딜이 굉장히 강함. 스태락 이후엔 맞다이에서 잡을만함. Q나 룬감옥 모두 알파로 피해진다.(피할... 수는 있....다만.....) 룬감옥 걸리면 명상해주는 센스를 발휘해보자. 하지만 우리 빌드상 마저를 잘 안올리기때문에 중반에 맞다이시 가끔 애로사항이 아아아주 활짝 꽃핀다.

 

Rammus(람머스)람머스(정글)

람머르기니. 구름 빠름. AP딜이 대부분이고 평타딜 카운터. CC는 굴러쳐박기+ 도발. 가급적 이새끼랑 상종하지 마라. 도발이 2초가 넘어서 역시 탱을 둘러도 빡친다. 초반 중반 후반 마이가 절대로 못이긴다. 이번 정글몹이 약해지면서 정글링이 매우 수월해져서 정글링, 갱킹, 맞다이 모두 안 지는 그런 챔프가 되었다. 솔직히 밴할 수 만 있다면 벤하고싶은 그런챔프다. 단 그런거 없고 운전자가 카트라이더 빨강장갑 미만은 마이가 쳐발라먹음. 일단 얜 운영으로 승부하는게 좋다.



 

Lux(럭스)럭스(미드 서폿)

CC는 속박하나. 근데 조금 위협적임. E는 조금만 겪어보면 알파로 피할만 함. 궁은 알파로 타이밍 잘못맞추면 걍 그대로 딜드어와서 조심. 풀 AP딜이고 도주기도 없음. 갱가볼만도 하고 후반에 물어죽이기도 무난히 쉬움. Q맞고 ER 콤보 다맞을때 명상딸을 해주자.

 


Rumble(럼블)럼블(탑)

CC가 슬로우밖에 없음. 이퀼라이저 미사일 장판 지속딜이 상당히 ㅈㄴ ㅅㅂ 강하므로 위에서 싸우는건 가급적 금함. 준 근접 올AP. 일단 도주기가 좀 부실해서 궁나오고 난 타이밍 이후로는 때려죽이기 쉬움. 물론 럼블의 궁 위에서는 사르르르르르르 녹아내림. 초반이 지나갔다면 스태락 나오기전까진 맞다이는 좀 미지수. 초반에 이상한 가면 나온 타이밍에 좀 쎔. 쓰기 어려운애임.

 

Renekton(레넥톤)레넥톤(탑)

AD스킬딜링 방식 브루저. 확정스턴 하나가 있음. 지속딜러는 아니고 스킬로 한콤 넣고 빼는 방식의 녀석인데 딜과 탱이 모두 준수하고 잡기도 애매함. 가급적 상종을 금함. 피60퍼로 갱갔다가 딱 한콤에 죽기 좋음.

 

Leona(레오나)레오나(서폿)

이 씨발련이 원딜 지키고 있으면 좀 빡침. 거기다 레오나 스킬을 한대 맞고 적한테 한대 맞으면 추뎀이 들어오는 방식이라 레오나 콤보+적의 콤보 맞으면 딜이 따따부루임. 씨팜. 초반에 저렇게 폭딜맞으면 걍 D짐. 궁은 알파로 보고 피해볼만 하니 원딜 물때 그것만 주의하면됨. 확정스턴하나, 비확정 스턴 하나 등 CC도 준수함.

 

Rek'Sai(렉사이)렉사이(정글............탑?)

이 새끼는 맵 장악력이 쩐다. CC도 나쁘지 않고 탱탱하다. 근데 막상 만나보면 쎈것같기도 한데 뭐랄까. 추노능력도 생각보다 안좋고 그만큼 탱탱하지도 그만큼 쎄지도 않다 반대로 나보다 잘크면 존나 탱탱하고 존나 딜도 쎄다. 뭔가 어정쩡한 애 인데 터널만 잘 부숴주면 된다. 중반까진 반반 혹은 렉사이가 좀 더 유리하나 스테락이후로 마이가 바른다. 초중반은 심리싸움.

 

Rengar(렝가)렝가(정글 탑)

이새끼 잘크면 답없어짐. 적 정글에 와드박고 카정하면 좋지만... 일단 뭐 맞다이도 딱히 마이가 꿀리지 않으므로 6레벨 이후 맞다이 해볼만 함. W만 ap, Q는 평타기반, E는 AD 스킬 딜. 쫄아서 튀다가 부쉬플레잉 당하면 마이가 앂 털림. 느낌표 뜨고 점프할때 W로 QQ만 막고 싸워도 이김. 선빵 필승의 법칙이 잘 적용되는 놈.

 

Lucian(루시안)루시안(원딜)

피지컬 쩌는 흐켱. 스킬+평타딜 기반 원딜. 사거리가 살짝 짧은데 이동기가 있으므로 알파쓸때 주의. 잡을때 딱히 문제는 없음.CC전무. 콤보를 잘 못쓴다 싶으면 걍 호구일뿐임.

 

Lulu(룰루)룰루(서폿 미드 탑)

웃는게 도발 CC기. 슬로우+에어본 이 있는 AP기반 챔프인데 씨풋부터 미드 탑까지 골고루 다니는 썅련. 에어본 피하기 존내 힘들테니 맞다이는 가급적 금함. 동일 성장선상에서 맞다이는 당연히 마이가 이김. 궁으로 포커싱 흐리는거 아주 예술이니 빡칠수 있음.

 

LeBlanc(르블랑)르블랑(미드)

썅련. 풀AP 누커. 6레벨 근처에서 한콤맞고 마이가 죽기 너무 좋음. 잡아족치기도 힘듬. 중후반 되면 걍 씹어먹을수 잇는 년. 1대 1대치상태에서 르블랑이 갑자기 W를 쓰고 들어올 경우 바로 알파를 갈기면 일정 확률로 Q나R을 피할 수 있음. 줄 연결되고 몇초인가 있으면 속박걸림. 잘쓰기 어려움. 만약에 줄이 이어졋다면 터질떄 명상해주는게 좋음. Q 표식딜이 보통 줄 연결된거 터질때 같이 터지기 때문. 분신 나올떄 핑와로 사라진 르블랑을 찾을 수 있음.

 

Lee Sin(리 신)리신(정글................미드,탑)

빡빡이. AD기반 스킬딜인데 이새끼랑 가급적 맞다이를 금함. AD빵빵하게 두르는 리신이면 병신취급해도 되...긴 하는데 잘크면 또 노답. 정글에 많이 오는데 씨풋 미드 탑 골고루 올떄도 있음. 원딜물러갈때 꼭 발로 차주는 앂썌끼. 후반되면 동일 성장선상에서 맞다이로 씹어먹을수 있음. 일단 R도 알파로 피해지긴 함. Q나 E만 피하면 초반 맞다이는 필승. 초반 선빵필승임. 근데 못피하니 못이김. 잘쓰기 어려움.

 

Riven(리븐)리븐(탑 미드)

부러진걸 붙여대는 개년. 6 7레벨 부근에서 갱갔다가 역관광 당하는거 주의. 평캔 못하는애면 걍 마이가 언제든 씹어먹을수 있음. 보통 R은 Q두번 쓰고 W 평R하거나 Q 세번쓰고 쓰기때문에 Q두번쨰나 Q세번쨰 쯤 적절히 알파 갈기면 운좋게 피할 수 있음. 브론즈에서 한끗발 하는 리븐이면 동일 성장선상에서 마이가 탱템 한두개 두르지 않는 이상 못이김.

 

Lissandra(리산드라)리산드라(미드 탑)

let it go부르신 분. 미드 AP누커. 확정 스턴같은 CC가 있는데 도주기도 있어서 가끔 잡기 빡침. 딜도 괜찮은편. 갱갈때 귀찮은데 한타때 물어죽이긴 쉬움.... 은 못하는 애들 얘기고, 좀만 리산드라 해본애들은 존야+셀프 궁같은짓으로 포커싱 흐려서 빡침.

 

Master Yi(마스터 이)맛스타 리

님들 랭하지 않음?

 

Maokai(마오카이)마오카이(정글 탑)

개시발 나무새끼 존내 점화로 태워야됨. 이새끼 문도급 회복력 가진 새끼임. ap기반딜이고 작은 에어본, 확정속박 슬로우 있음. 거기다 존내 끈질기게 따라오는거 개빡침. 요즘 탑에서 핫한데 파밍 못하는새끼면 걍 잉여새끼 취급해도 되고 정글이면 갱력 개쩌니 2대2싸움 조심해야함. 풀탱만 둘러도 딜도 나쁘지 않은 나무. 얘 탑라인 오면 보통 첫웨이브때 정글몹 먹고오는경우도 있는데 이런경우 탑라이너들이 좀 힘들어질 수 있으니 나무가 2~3렙에 나댈때 빠르게 갱을 찔러주는것도 좋음.

 

Malzahar(말자하)말자하(미드............. 탑 정글?)

확정제압 CC주의. 침묵도 있음. 풀ap기반 누커인가 그럴텐데 미드에 보이면 좀 긴장빨아야 함. 워윜새끼 궁쓰는거 비슷하다고 생각하면됨. 갱가서 역으로 털리는거 주의. 자체 딜이 상당히 좋고 공어충 딜링방식같은것도 한번쯤 스킬설명을 읽어보는게 좋음. 메이지 패치 후 AD도 가고 탑도 가고 정글도 가는 미ㅊㄴ이 됨. 정글템 이후 1코어 나오기 전까진 거의 1대1은 진다고 보면됨. 개강함. 얘가 있다면 선진입이나 반박자 후진입도 금물. 무조건 한박자 후진입을 추천함

 

Malphite(말파이트)말파이트(탑 미드 정글 서폿)

돌맹이. 슬로우, 에어본 있음. 어차피 이새끼는 앂돌진러고 우리도 앂돌진러니 한타에서 딜러 다 물어죽이기 전까지 상종할 일 없음. 갱갈땐 편한편. 단 6렙이후 2대2 교전 하면 좆됨. 굴렁쇠는 일단 알파로 피해짐. 근데 얘나 마이나 서로 적진 한가운데로 돌진만 하는 타입이라 옆진입하고나면 일단 딜러진 다 뒤질떄까지 서로 볼 일 없음.

 

Mordekaiser(모데카이저)모데카이저(원딜...? 탑 미드?)

심해에서 좀 강려크한 라이너. 이새끼 적으로 나오면 미친듯이 갱 찔러줘야함. 태생으로 노코스트AP챔프+스킬 딜량 만큼 실드 생성인데 이새끼가 라인 밀기 시작하면 진짜 라이너입장에서 힘듬.(심해기준) 그래서 갱으로 존내 때려줘야함. 일단 반 근딜기반 누커임. 스킬 설명을 한번쯤 읽어보는걸 추천. 스킬 이펙트가 존나 피할 수 없을것 같이 생겨먹어가지고 솔직히 동일 성장선상에서 싸우기 싫음. 5.16패치 이후 이제 용먹을때 용을 좀비로 소환할 수 있는데 이거 한번 가져가면 타워 하나씩은 밀렸다고 생각하면됨. 얘는 그냥 밴이 답. 딜탱유틸 다 앂사기. 특히나 봇에서 파괴력이 엄청남. 마이같은애가 얘랑 맞다이 하다 지면 개빡침.

 

Morgana(모르가나)모르가나(미드 서폿)

조건부 광역스턴, 속박이 있는 ap딜러. 서폿이나 미드에 자주 출몰함. 도주기가 없고 블랙실드는 마뎀과 CC만 막는데 마이한테 CC가 없고 마뎀도없음. 잡아족치기 좋은데 속박 궁 다맞아주면 조금 곤란. 속박 한대 맞으면 정말로 한세월 속박플레이 당해야함. 존야 주의. 씨풋일 경우 초중반에 성장이 일반 라이너보다 조금 더뎌서 중박정도로만 마이가 커도 속박만 안맞으면 궁 터지기전에 팀원과 함꼐 죽여버릴 수 있음. 속박이 억겁의 시간처럼 느껴질 수 있으므로 절대로 Q는 맞지 말아야함. 맞으면 뭐 있나 명상해야지.

 

Dr. Mundo(문도 박사)문도(탑 정글)

잘튐. 정글이든 탑이든 초반 체력수급에 애로사항이 가끔 곷피는 새끼. ap딜이 존내 많고 체력회복력이 괴랄함. 맞다이시 가끔 주의를 요함. 초반이 앂앂초식초식이라 초반에 패죽일 각오로 임하는게 좋음. CC는 논타겟 체력비례데미지 슬로우 하나뿐. 그런주제예 달리기는 ㅈ나 빨라서 또 잘크면 아군 딜러진에게 부담이 많이감. 그렇다고 먼저 죽이자니 점화 없으면 딮빡침이 느껴지는 적. 보통 탑라인에 많이 오는데 첫 정글 몹 먹자마자 갱찔러주면 아군 라이너가 아주 좋아함. 얘 나오면 아군이 좀 Ignite(점화)를 들어줘야함.

 

Miss Fortune(미스 포츈)미스 포춘(원딜)

CC도 슬로우 하나뿐이고 6렙이후 맞다이해서 마이가 꿀릴게 없음. 잡아족치는데 무리가 없음. 단 6렙전이고 후고 대놓고 맞다이 하다 마이가 가끔 꿀릴 수 있음( 애가 라인전 맞다이 하나는 한끗발 했었음. ) 딱 6렙타이밍은 안지는데 성장선상에 따라 조금씩 차이가 갈림. 적 서포터에 한번 가로막힌 후 얘 궁 풀로맞고 딜 좀 맞으면 마이 아픔. 그거 살짝 주의해서 들어가야 함. 아니 마이가 미포 궁을 맞는건 좋은데 얘한테 궁을 맞더라도 맞는 각도가 아군한테 안가게 해주는게 좋음. 궁이 그냥 아군 팀을 겨냥한 거라면 안맞는게 상책. 얘 물어죽이러 가다가 궁 풀세트로 맞기 싶상이라 옆치기하는게 상당히 좋음.

 

Varus(바루스)바루스(원딜 미드)

바룻바룻. 속박, 슬로우 있음. 스킬 구조가 평3타 후 스킬맞추면 체력비례 추뎀이 들어가는데 스킬콤보 쓸줄아는새끼면 궁맞고 바로 명상 안쓰면 딜 오지게 들어옴. 궁만 피하면 물어죽이는데 애로사항따위 없음. 근데 딜은 쎔. 굉장히 셈.

 

Vi(바이)바이(정글.................... 탑)

 이새끼는 탱도 딜도 다 쎄고 돌진기에 확정 CC까지 있고 정글링조차 개쩌는 브루저. 정글에서 만나면 보통 짐. 극후반 되야 좀 맞다이 할만해짐. 2대2싸움에서 마이가 절대로 꿀림. 카정은 꿈도 꾸지말고 오히려 마이가 주의해야함. 3~7분 타이밍에 솔용을 자주하니 용에 와드박고 계속 주시할것. 얘가 딜만 갔으면 아군 서포터가 한번 원딜앞에서 블락해줘야함. 그럼 사르르 녹아내림. 탱일경우 마이가 맞다이에서 절대 안지니까 1:1로 유도해서 운영해도 좋음. 

 

Veigar(베이가)베이가(미드)

 광역 CC에  AP앂누킹 되는 애. 심해에서 잘 먹힐수 있음. 6렙이후 갱갔다가 스턴 한콤 ㅂㅂ당하는거 주의. 탱두르고 스턴만 안맞으면 개 별거 없음. 패치되서 반쯤 사망하심. 요즘 op라는것도 같은데 일단 뭐... 애초에 딜탱인 마이한테 베이가가 콤보 썻다면 팀차원에서 이득.

 

Vayne(베인)베인(원딜 탑)

충친구. 원딜중 잘하는새끼일 경우 가장 주의해야 할 새끼. 너무 유명하니 스킬설명은 생략함. 핑와가 없으면 씨발 이새끼 잡는데 매우매우매우 애러사항이 꽃핌. 하지만 반대로 벽꿍만 안당하고 전투용 핑와를 샀으면 잡는데 애로사항 따위 없음. 일단 이새끼 심해에서 잘하는새끼 없음. 동일 성장선상에서 선고를 알파로 앂었으면 너의 승리. 현재 심해에서 대리든 잘하는새끼든ㅇ ㅣ새끼가 적으로 나오고 풀템 전까지 겜을 못끝내면 절대로 승산이 없음. 라이엇 개씨발새끼들이 렌즈 오라클을 없애서 절대로 템창싸움에서 성립자체가 안됨. 유일한 이기는 바방법은 포식+몰왕베이스에 닌탑 얼심 란두 가갑 두르는거 뿐임. 절대 밴을 추천.


최근 베인을 몇 상대하면서 느낀건데, 1대1 할때 애가 궁은신하고 나타날때 벽꿍각을 노리는 경우가 많다. 애가 구르고 바로 안때리고 한 1초 쉰다면 그건 분명 벽꿍각 재고있는거니까 나오자마자 알파갈기면 무조건 선고를 피할 수 있다.




Vel'Koz(벨코즈)벨코즈(미드 서폿)

잘 안보이는 외계눈깔 ap 미드 서폿. 누킹이 굉장히 센데 CC가 작은 에어본 하나랑 슬로우 뿐임. 3스택형으로 스펠3번 맞으면 추뎀들어옴(개앂셈) 에어본 보고 알파로 피하면 1:1은 거의 필승함. 잘 못컷을 경우 그냥 알파로 붙고 패줘도 이김. 갱가서 한콤만 안당할 각이면 도주기도 없어 가서 죽이는데 무리 없음. 근데 일단 프리딜 하기 시작하면 딜이 앂미쳐날뜀.

 

Volibear(볼리베어)볼리베어(탑 정글)

콜라곰. CC는 넘기기+슬로우 뿐. 초반 중반 절대 맞다이 금지. 개쎔. 특히 패시브(전체체력 30%회복) 있으면 절대 못이김. 절대 절대 못이김. 근데 정글링이 마이보다 구림. 탑곰 갱가서 쳐맞아 죽지 말자. 후반은 넘기기 하나만 주의 하면 딜러 물어죽이는데 무리 없음. (아 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)or탱 든 곰은 못이김) 씌풋곰은 멸종했음. 일단 (척후병의 사브르: 배부른 포식자)이거 들면 배부른 타이밍에 강타가 있다면 이길 수 있는데 일단 워낙 오래패야 하므로 라이너 백업이 올거같으면 아예 싸움을 걸면 안됨. 손해임.  만약 곰이 조금이라도 더 잘컸다면 진짜로 아예 교전을삼가하는게 좋음. 진짜로 초중반 소규모 교전에서 미친듯이 쎈 곰팅이임. 우디르 같은 느낌의 챔프.

 

Braum(브라움)브라움(서폿)

슬로우, 스턴, 에어본이 있음. 그렇다고 원딜 물러 드는 애한테 단일 CC로 쓰긴 궁이 아까워서 원딜 물때 딱히 애로사항이 안... 꽃필수 잇으나 일단 원딜 옆에 애가 잇으면 스턴한대 맞을건 각오해야함. 궁은 선모션이 매우 커서 앂집중하면 알파로 피해볼만 함.

 

Brand(브랜드)브랜드(미드 서폿)

부랑도. 잘태움. AP딜러인데 딜 쎔. 누커고 광역딜도 준수함. 조건부 스턴잇는데 (스킬에 한대 맞은 상태에서 불공던지기 맞으면 스턴) 한타에서 옆진입해서 죽이는덴 문제 없는 애. 갱갔다가 역관광 당하기 좋으니 피 없을떄 갱을 금함.

 

Vladimir(블라디미르)블라디미르(탑 미드)

모기. 피웅덩이에 피흡수는 유명해서 다들 알텐데 CC는 슬로우 하나 뿐. 한타에서 워낙 강력한데다가 존야 피웅덩이면 물어죽이는데 조금 애로사항이 꽃필수 있음. 초반에 갱으로 좀 말려주면 좋음. 알파는 가능하면 피웅덩이 쓸떄까지 아끼는게 좋음. 궁 맞고 2초인가 3초인가 후에 데미지 들어오는데 이때 명상으로 막아줘야 함. 중후반 캐리력이 무지막지하므로 자주 갱찔러주는게 중요.

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크(서폿)

그랩+에어본+침묵. 원딜 옆에 잇으면 이상하게 짜증남 씨발새끼. 이속빨라서 추노당하기 좋음.

 

Viktor(빅토르)빅토르(미드)

미드 ap 딜이 제법 센데 조건부 속박이 있음. 물어죽이는데 문제 없음. 이새끼 심해에서 잘쓰는애 정말 드물음. 반대로 드물어서 대처법을 몰라서 미드라이너가 시망하는 경우가 많음. 레이저랑 속박만 피하면 이김!!!(당연한건가!) 도주기 없으니 갱 자주 찔러주면 좋음

 

Poppy(뽀삐)뽀삐(탑 정글)

벽꿍만 주의하면 문제 X. 반 스킬기반 평타딜러. 분명 브루저는 브루저인데 탱키한거에 비해 딜이 제법 강함. 매 몇초마다 방패를 던져 원거리 평타를 치며 떨어진 방패를 줏으면 실드가 생긴다. 벽꿍은 똑같고 Q는 그브Q와 흡사하게 찍고 잠시 후 터지는 그런 형태이다. 벽꿍 들어올때 알파갈겨도 되고 Q를 쓸때 알파돌려도 좋다. 한타때 딜러물다 얘한테 궁맞고 홍콩가버릴 수 있으니 주의하자. CC아닌 CC를 갈겨댄다. 궁맞으면 타겟팅 불가이기에 죽을 위험은 없지만 RE가 꺼져버리기때문에 마이로서 손해가 상당히 크다. 특히 바론 용먹다 막판에 궁맞고 홍콩가버리면 큰일나므로 주의해야 한다. 맞다이는 극초반에 실드 못만들게 하면 이기고 중반부터는 라이너라 빨강타 있어야 이길 수 있으며, 후반엔 이긴다. 허나 잔나나 알리급으로 묘한 부담감을 안겨주는 챔프이니 조심해야 한다.


 

Sion(사이온)사이온(탑)

이새끼는 앂돌진만 하는새끼임 말파같이. 에어본 슬로우 있음. 에어본은 피하기 쉬움 그냥 옆으로 쭉 빠져도 되고 알파로 타이밍 잡아도 됨. ad ap복합딜. 이새끼 탑라이너주제예 1렙때 패시브로 사망하면서 좀비상태로 정글몹 하나 잡고 텔로 라인복귀하는 경우가 있는데 적 탑방향 골렘이나 두꺼비인 경우가 많음. 슬쩍 가서 킬을 노려볼만함.

 

Shaco(샤코)샤코(탑 정글)

칼던지기 : ap+슬로우, 박스 : ap+공포. 극 ad평타기반 or AP스킬기반. 마치 개편 전 마이같은 AP AD구조를 가지고 있음.(스킬은 죄다 AP인데 막상 AD딜러) 맞다이에서 절대 꿀릴게 없음. 근데 잡지를 못함 씨발은신. 방템 나오기 직전 타이밍에 샤코가 조금이라도 더 잘컸을시 선빵맞고 맞다이에서 질 수 있음. 아 얘한테 뒤에서 평타맞으면 딜 더들어옴. 카정주의. 강타로 빡스 못 지움. 주의.

 

Sejuani(세주아니)세주아니(정글)

지가 쎈줄암. .......... 아니 지금은 이제 진짜 쎄졌음. 돌진 도주기 다 준수하고 CC도 작은에어본 슬로우 스턴 다 있는데  잇으면 가급적 맞다이는 피하는게 좋음. 이길 수는 있는데 애가 탱탱해서 금방 안죽고 존내 튀는데 그사이 라이너들이 빽업옴.  전에 하향몇번먹고 실종됬음.

 

Sona(소나)소나(서폿......................미드)

궁주의. 이거 말고 파워코드 CC가 조금 있는데 마이가 걱정할 수준은 아님. ap두르는새끼가 간혹잇음. 일단 워낙 몸이 약해서 몇대만 맞으면 죽음.

 

Soraka(소라카)소라카(서폿)

앰뷸런스. 힐량이 개 괴랄해짐. 이속도 존내 빠름. 졸귀찮... 알파 끝날 자리에 침묵존 박아두는 새끼가 잇을 수 잇는데 그런새끼 심해에 없음. 피없으면 먼저 죽여도 되고 원딜먼저 죽여도 되고. ap임. 들어가다가 침묵주의. 하여간 힐이 씨이발. +@ 현재 북미 실골 구간은 소라카가 필밴임. 필자는 항상 원딜이고 딜러고 자시고 무는 1순위를 소라카로 둠.


 

Shen(쉔)쉔(탑 정글)

의사선쉔님. 탱키하심. 잡는덴 문제 없는데 탱탱하시고 지속딜이 가랑비에 옷젖음. 정글에선 멸종하셧고 탑에 가끔 서식하심. 일단 딱 썬파타온 타이밍만 아니거나 템차이 많이날경우 말곤 잡는덴 문제 없음. CC는 도발 하나. 스킬은 대부분 ap딜임. 이거 나오기 전에도 확실히 정글링이 약간느리지 안정적이었는데 저거 나옴으로 정글쉔도 상당히 괜찮은 픽이 되었음.


 

Shyvana(쉬바나)쉬바나(탑 정글)

왜 챔피언 이름을 타이핑 할 수 없니 왜!. 용녀. AD 브루저인데 스킬이 모조리 AP딜. 쎔. 맞다이 주의. CC는 밀치기 하나뿐. 탑 정글 모두 가는데 탑이 더 잘보임. 투사체같은 스킬 맞고 평타맞으면 오질나게 아프니 맞다이 할 일이 있다면 가급적 투사체 스킬을 피...할수 있을리가 없잖아. 일단 투사체 맞고 싸우면 거의 100퍼 진다고 보면됨. 딜이 꽤많이 셈.

 

Swain(스웨인)스웨인(미드 탑)

이새끼 ap 회복력 개짜증남. 딜도 약하지 않고 존야 쓰면서 피흡하는질 짜증남. 부동진 속박만 주의하면 극후반에 잡는건 무리 없음. 근데 이새끼도 좀 희귀해서 미드에서 스웨인 상대할줄 모르는애가 스웨인한테 라인 터지는 경우가 종종 잇음. 카타의 앂카운터로 알려져있음. 점화 없으면 못잡음. Ignite(점화)꼭 라이너한테 들어달라고 말하자.

 

Skarner(스카너)스카너(정글)

스카스카스카너. 맞다이 나쁘지 않고 탱도 됨. 슬로우+스턴+제압 이 있음 ap딜같은데 트포 ad 딜도 함. 초반 맞다이는 조금 주의해야하고 6렙이후 2대2교전도 주의해야함. 극후반엔 마이가 씹어잡숨,. 성장이 스카너보다 좀 더딀경우 맞다이시 질 수 있음. 살짝 주의. 현재는 그렇게 앂오피는 아닌거같음.

 

Sivir(시비르)시비르(원딜)

이니셜이 ㅅㅂㄹ. CC는 없는데 이속이 빠르고 딜이 나쁘지 않게 셈. 알파로 따라가려는데 스펠실드 쓰면 개빡침. 못따라갈때가 있음. 그거만 주의하면 심해에서 ㅅㅂㄹ는 걍 씹어잡숨. Q를 단일타겟으로 맞음 좀 아픔. 가끔 이속이 많이 빠르니 추노시 주의. 얘떄매 강제이니시 걸릴수도 있으니 백도어시 주의.

 

Xin Zhao(신 짜오)신짜오(정글 탑)

짱개. 초반에 이새끼한테 맞다이 절대 못이김. 개단순하게 찌르고 들어와서 일좆격이좆격삼좆격 함. 근데 정글링이 좀 약함. 탑갱갈때도 조금 주의해볼만 하나 이새끼 도주기가 없음. CC는 슬로우+밀치기. 극 AD 평타딜. 아! 6~11레벨 구간에 맞다이에서 이기는 방법이 하나 있음. 브론즈에서 보통 짜장이 맞다이시 EWQ삼좆격 다때리고난 다음 거의 바로 궁을 씀. 삼조격 에어본 뜨고 내려오자마자 알파쓰면 화률적으로 궁을 피함. 궁만 피하면 걍 이긴거. 얘도 배부른포식자 나온 이후 제법 보이는데 초반에 얘랑은 순수 정글 실력 차이로 싸워볼 수 있음.(파밍 갱 역갱 백업)

 

Syndra(신드라)신드라(미드)

씽드라. 미드 AP누커인데 CC가 밀치기+스턴이 있음.당구치기만 주의하면 개좆밥. 아 딜은 개쎔. 잘쓰기 어려움. 궁쓰는 시전모션이 약간 확연해서 궁을 명상이나 알파로 막아볼만 함. 자신없으면 명상으로 막아도 됨. 일단 Q포킹이 지리게 아픔. 괜시리 라인백업갈떄도 주의.

 

Singed(신지드)신지드(탑)

씽씽이. 탱탱함. 빠름. AP딜임. CC는 슬로우 넘기기 있음. 초반 라인전이 조금 약하니 초반에 찔러볼만함. 가급적 추노는 금지. 엄마가 싱지드는 따라가는거 아니랬음. 저번에 잿불거인 가는 싱지드 정글 한번 만난적이 있었는데 왕귀를 존나 막기가 힘듬. 잘하는 애 나오면 주의해야함.

 

Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬(서폿)

만능 씨푸터. 탱도 되고 AD AP딜 다있음. 얜 유명하니 스킬설명 생략. CC가 좀 강력하니 원딜 물때 조금 주의. 마이가 실제로 쓰레쉬를 상대할떄 보면 다른 씨푸터들에 비해 상당히 편하게 원딜을 물 수 있음. 근데 얘 잘스는애 심해에 잇음?

 

Ahri(아리)아리(미드)

이쁨. 하트뿅뵹. 매혹이라는 도발비스무레한 CC가 하나 있음. AP. 심해에서 얘 잘하는애 없음. 궁 도주가 좋으니 6렙이후 갱갈떄 조심. 누커임. 하트뿅뿅을 알파로 피했으면 너의 승리임. 그리고 아리는 궁으로 튈거임.

 

Amumu(아무무)아무무(정글)

ap 탱커. Q스턴, R속박이 있음. 지속딜이 좀 가랑비에 옷젖듯 들어옴. 정글 많이감. 한타에서 사기니6렙이후 주의. 잡아족치는데 문제는 없음. rpg를 존내 해서 6분 30초인가 7분쯤 궁찍고 오는 LTE 무무같은 짓 하는애 요즘 없으니 안심하고 맞파밍 해도 됨. 가끔 풀AP핵무무 하는 애들 잇는데 딜이 귀찮게 아픔. 근데 우린 탱을 두르니 문제 ㄴㄴ함. 시즌6들어서 정글몹 마저가 낮아져서 정글링이 상당히 괜찮게 빨라졌음. 카정에 자신이 있지 않다면 시간낭비이므로 안가는게 나음. 앂돌진형이므로 옆치기로 적 뒤로 돌아간다면 일단 볼 일은 적음.


Aurelion Sol(아우렐리온 솔)아우렐리온 솔(?)

미드 서폿 정글 가는거같음. 피더밖에 못봤음(.............) 

 

Azir(아지르)아지르(미드)

딜이 좋음. 직접 딜하기보다 딩거처럼 바닥에 병사 깔아놓고 그거로 패는 타입. CC는 에어본 밀치기 있음. 조금 쓰기 어려움. 궁 벽에 달려가면 예전엔 헤딩 에어본이 됫는데 이젠 그냥 돌아가게 바뀜. 그 궁 장벽을 걍 알파로 뛰어넘으면 이긴거. 그리고 못넘었으면 ㅈ나게 튀면됨.

 

Akali(아칼리)아칼리(미드 탑)

은신돌진근접 ap챔. . 핑와만 사면 잡아족치는데 문제 없음 6렙타이밍 쎔. 갱주의. 라인전 초반에 약함. 중후반 누킹이 상당히 강하니 주의. 하지만 탱두른 우리는 그딴거 없고 앂어먹음 댐,

 

 

Aatrox(아트록스)아트록스(탑 정글)

피수급이 개같이 좋음. 에어본+슬로우 있는 극AD평타딜러임. ap딜이 조금 잇음. 패시브가 부활이라 가끔 빡치는데 동일 성장선상에서 맞다이로 중후반부터 마이가 잘 지진 않음. 보통 탑감. 정글도 가끔 감. 맞다이시 주의사항이 가끔 애가 딜이 존내 세게 들어오는것처럼 보일 떄 가 있는데 여기서 쫄면 지는거임. 에어본은 너무 확연이 모션이 보이니 알파로 피하는 것을 노려봄직함. 하지만 못 피할거란거 다 암. 얘 분명 포식자나오고 쎄졌는데 이상하게 보이지가 않음. 만나본적이 없음.

 

Alistar(알리스타)알리스타(서폿)

소 님. CC개 쩜. 밀치기 에어본에 힐잇음. 존내 앂탱해서 잘안죽으니 타겟팅 하지 말것. 소새끼 궁효과가 명상 뎀감효과와 같으나 퍼센트가 말도안되게 더 높음. 거기다 박치기에 꿍찍까지 원딜 물러가다 얘한테 훅훅 날아가는경우가 많음. 많은 주의 요망. 알파로 박치기 피했으면 Q까지도 운좋으면 피할수도 있음. 할 수만 있다면 아주 베리 굳굳.

 

Annie(애니)애니(미드 서폿)

로리년. 스턴+ap누커인데 그거만 빼면 별거 없음. 미드 갱 자주 찔러볼만함. 챔프를 눌러보면 스턴 스택이 나오는데 3스택 4스택일떄 갱갔다가 스턴먹고 역관광 당하는거만 주의하면 됨.

 

Anivia(애니비아)애니비아(미드)

애미미아. 스턴기 있음. 천천히 날아가는 알맹이만 안맞으면 일단 승기가 많이 오름. 맞다이시 장벽 알파로 뛰어넘는거 연습해야 함. 딜은반 지속ap딜인데 패죽여볼만함. 패시브 알  애그니비아 주의. 일단 알맹이 터지는 스턴을 맞으면 거의 초중반은 뒤졋다고 복창하면됨. 갱갈떄 스턴 빠지는거 보고 들어가면 좋음.

 

Ashe(애쉬)애쉬(봇)

궁스턴만 빼면 별거 없음. 궁 알파로 피햇으면 /all 오짐ㅋ? 해도 됨. 이제 슬로우 시 풀크리 딜 아님. 도주기가 없어서 갱갈떄 궁만 안맞으면 매우 편함


 

Yasuo(야스오)야스오(미드 탑)

이새끼 동일성장선상에서 극초반엔 잘대 못이김. 탱좀 두르고나면 확정으로 이길 수 있음. 잡을때 이새끼 에어본 차지되면 주변에 기류같은게 생기는데 그게 생기자마자 속으로 1.5초 세고 알파 누르면 피해짐.(근데 나도 못피하고 너도 못피할거란거 다 암.) 탱 두르기전까진 가급적 갱갈따 주의하고 에어본 빠진순간 갱을 가는게 가장 적합함. 그리고 보통 야스오는 미드에 많이 오는데 갱을 뒤로 돌아서 들어가다가 그냥 너한테 E를 타고 도망갈 수 가 있음. 가급적이면 갱은 걍 부쉬에서 옆치기로 들어가는게 좋음. 그리고 애가 E를 잘 타면 미니언 많을때 미니언 타고 앂무빙하면서 2대1 농락질 당할 수 도 있음. 미니언 많을때도 주의해야함. 여튼 근데 심해에 얘 잘쓰는애 얼마 없음.

 

Elise(엘리스)앨리스(정글)

정글에서 잘 안보이면서 잘보이기도 하는 거미년인데 AP딜탱임. 스턴기 있고 도주도 잘함. 딜 쎔. 6~11렙 이전타이밍엔 마이가 못이김. 아 물론 손을 많이 타는 챔프라 못하는 앨리스면 전구간에서 마이가 다 떄려잡술수 있음. 줄타고 올라가서 타겟팅 초기화 시키는 기술이 아주 예술인 년. 리신같은 육식형 정글러이므로 가급적 선레드 즉각 2렙갱을 먼저 찔러서 갱을 주도해야 함. 거미년이 갱을 마구마구 찌르고 다니도록 냅두면 안됨. 최고의 시나리오는 먼저 갱을 찔러놓고 빠졌다가 바로 역갱 봐주는 식의 플레이.

 


Ekko(에코)에코(미드 정글)

희대의 갸썅럼. 오리아나에 르블랑을 섞어둔듯한 개새끼. 본적도 몇번없는데 일단 유틸성이 말도안되고 실드량에 위치이동, 딜량까지 모두 말도안됨. 궁있을떄 싸우면 일반적으로 필패함. 보통 전투를 장판밑에서 끌다가 장판터지면서 실드에 스턴 나오고 궁깔리는경우가 있는데 이떄 보통 바로 궁뎀이 들어옴. 장판깔리고 3초후에 터지며 스턴걸리니 이걸 알파로 피하면 거의 필승..... 하지만 나도 못피하고 너도 못피할거라는거 암. 도주기가 굉장히 애매해서 라이너라면 갱을 자주 가줌이 바람직함. 정글러라면 엘리스와 같이 갱을 주도하는 방식을 취해야함.

 

Wukong(오공)오공(탑 정글 미드)

제자. 은신+에어본 있음. 은신때매 갱도 귀찮고 한타에서도 잘 활약함. 맞다이는 2렙 6렙 구간, 몰락나오기 직전구간에 빼곤 대부분 이김. . 청출어람. 갱갈떄 디코이를 잘 구분해내는게 중요함. Q 내려직기를 맞으면 방어가 깎임.

 

Orianna(오리아나)오리아나(미드 서폿)

슬로우, 작은 에어본 있은 ap 딜러. 도주기가 이속증가 밖에 없음. 갱 자주가볼만함. 궁 이펙트 딱 시작되는거 보자마자 알파 누르면 가끔 피해짐. 마나 소모량이 좀 어머니를 여읨. 도주기가 이속증가밖에 없으니까 갱을 자주 찔러주면 좋음.

 

Olaf(올라프)올라프(탑 정글)

 패드리퍼. 40%평타 30%ad스킬딜 30%트루뎀? 딜비율이 이럼. CC 무시기 잇고 공속+피흡에 스킬쿨이 짧아 상당히 강함. 맞다이시 애로사항이 꽃필수 있으나 극후반엔 마이가 간신히 이김. 갱갈때 가끔 역관광 나옴 조심.

 

Yorick(요릭)요릭(탑)

탑패왕. ap임. 궁이 부활비스무레 한건데 분신이니 패지 말것. 도주기가 없어 갱 자주가야됨. 한타에선 반 잉여.

 

Udyr(우디르)우디르(정글 탑)

우듸르. 맞다이도 세고 정글링도 좋음. 거기다 탱도 마이보다 조금더 좋고 확정 스턴있음. 올 AD평타기반에 가까움.,(피디르는 AP). 이새끼 중반 코어템 나오기 전까지 절대 못이김. 주의 요망. 소규모 교전도 매우셈. 근데 뚜벅이임ㅋ. 얘를 상대할떈 앂 정글링으로 성장을 노리던가 or 아예 갱을 주도해서 애가 갱을 치기 애매하도록 혹은 역갱으로 조지는게 가장 바람직함. 얘도 초반에 기세좀 타면 앂 육식형임.

 

Urgot(우르곳)우르곳(탑 원딜)

우리고자. 갱 자주가야됨. 궁이 자리바꾸는 이상한스킬. 자리 바꾸고 나면 방어력이 대폭 상승함. AD스킬딜러 원딜이나 탑라이너. 딜은 알게모르게 매우 세긴 함. 하지만 후반되면 힘이 빠지는게 특징. 궁이 도주기라면 도주기인데 여튼 갱 자주가면 딸 기회가 많음)

 

Warwick(워윅)워윅(정글...................탑 미드)

우읰. CC가 제압하나 뿐. 근데 그게 쎔. 피수급 좋고 공속빠름. 초중반까지 마이가 이기기 힘듬. 맞다이 주의. 후반엔 마이가 이김. 가끔 AP워윜 가는 변태들이 있는데 쎄긴 존내 쏌. 피회복도 막장급임. 하지만 탱두른 마이는 그런거 신경안써도 됨. 일단 얘는 파밍형 정글러라 6렙전까진 걱정안해도 되는데 6렙부터 미친 갱력으로 날뜀. 아예 초반에 정글에서 맞다이를 뜨던지 열심히 갱을 쳐서 아군에게 힘을 실어줘야함.

 

Irelia(이렐리아)이렐리아(탑)

발도제. 비확정 타겟팅 스턴 슬로우기가 하나 있음. 초중반까지 맞다이쳐서 이길 확률이 드무나 도주기가 애매해서 갱 자주가봄직함. 누커는 아님. AD반평타 스킬기반 탑챔프.

 

Evelynn(이블린)이블린(정글)

은신챔인데 정글에 가끔 등장함. AP딜탱임. CC가 슬로우 하나뿐. 초중반 맞다이가 타이밍에 따라 마이보다 가끔 강함 못쫒아가서.. 쫒아가다 뒤지는 경우가 있음. 한타 기여도가 정말 괜찮은데 과연 브론즈라면???

 


Ezreal(이즈리얼)이즈리얼(원딜 미드)

its real. CC없음. AD나 ap둘다 갈수잇는새끼. 비전2동 쓸때 알파로 따라가는 연습해야함. 알파 아끼기 요망.

존나 예외가 있는데 파랑이즈 이 씨팜shake it은 마이랑 비슷한 탱력에 비슷한 딜량이 나옴. 고로 서로 죽이는데 시간이 걸리는데 한타시 이새끼를 물러 들어가면 서포터가 당연히 방해를 함. 그래서 짐. 파랑이즈가 적으로 나왔다면 한타시 물러 들어가는 방향에서 약간 팀과 함께 뒷쪽에 머무르는 방향으로 싸움타입을 바꿔야함. 원딜중 이상하게 이즈 잘하는 애들이 제일 싫음. 잡기가 너무 빢침.



Illaoi(일라오이)일라오이(탑..............서폿?)

촉수아지매. 마딜인줄 알았는데 풀 물딜러. 뚜벅뚜벅 한거 같으면서도 뭔가 캐스터같은 느낌의 딜탱. 보통 블클같은거 하나 두르고 탱템두르는 편. 지속딜이 옷에 가랑비 젖듯 들어옴. 4코어대 4코어로 맞다이 뜬 적 있는데(둘 다 닌탑+1방+1마저) 척후병의 사브르 없었으면 졌음. 중후반에 애가 탱키해졌을때 맞다이 필킬이 안나올 수 도 있음. 그리고 얘한테 E인가 맞으면 촉수가 주변에 계속 생기면서 때림.(화면이 퍼래져서 알 수 있음) 이때 촉수 3마리를 잡아야 이 디버프가 없어짐. 안없애면 지속시간이 굉장히 길어 일라오이 모를 당시 이거 달고 봇에 텔갱갔다 갱승한적이 있음.(......) CC가 조건부 슬로우 하나밖에 없으니 CC걱정은 확실히 안해도 됨. 리얼 준 퓨어딜러에 가까움. 초반은 도주기도 부실하고 갱 역관광을 혼자 칠 만큼 뭔가 좋은 스킬이 있는것도 아니니 마음껏 갱가는 것을 추천(거기다 라인도 잘밀음). 단 6렙떄까지 아군 탑라이너가 미친듯이 피딩했다면... 6렙에는 주의해야 함. 


  

Jarvan IV(자르반 4세)자르반(정글 탑)

자반고등어. CC가 에어본 슬로우에 가두기 있음. ad순탱 평타딜러에 가까움. 순수 맞다이는 전레벨에 걸쳐 마이가 이김. 탑으로 올경우 조금 조심해서 들어가야 함. 1100원짜리 망치나 톱날칼 하나쯤 두르기 떄문에 딜이 꽤 아프게 들어옴. 프리시즌 이후 용사 AD 상향으로 용사두른 자르반이랑 딱 2티어 정글템 나왔을때 맞다이 하면 짐. 이때부터 몰왕 완성이나 배부르기 전까진 진다고 생각하면 됨. 그 전에 확실히 갱이나 역갱으로 기세를 잡아놓아야 함. 깃창 도주가 나쁘지 않아서 갱 치기도 힘듬. 타워다이브시 궁으로 가둬질 수 잇으니 그것도 주의. 여튼 단 소규모 한타나 한타기여도는 ...마이가 걍 대놓고 존내 앂 꿀림.

 

Zyra(자이라)자이라(서폿 미드)

ap 씨푸터나 딜러. 딜 개쎔. 존나 쎔 씨발 쏌. 슬로우 에어본 속박 있음. 궁이 딜은 먼저 들어오고 에어본이 나중에 들어오는 형태라 보고 운좋게 알파로 에어본은 피할 수 있음. 딜이 개쎄니 초반 갱시 주의. 죽은다음 원거리 공격을 한발 날리는데 딜이 나쁘지 않게 셈. 도주기 전무. 속박만 피하면 됨.

 

Zac(자크)자크(정글 탑)

두눈 똑바로 뜨라고 하는애. 자르반보다 초반에 살짝 덜 탱키한 녀석. 갱력 좋고 애어본 슬로우 다 있음. 전레벨에 걸쳐 순수 맞다이는 마이가 다이김. 물론 소규모 교전에서는 4망 ㅈ망 ㅅ망. 앂돌진형 이므로 옆치기를 준비한다면 한타에서 얘랑 볼 일 X. 헌데 얘 날아가기 범위가 너무 사기라서 좀 주의해야함.



Janna(잔나)잔나(서폿)

개년. 에어본에 밀치기 힐 실드(평타딜증가) 이속빠름. ap두르는 년이 가끔 있음. 원딜물러갈떄 매우 귀찮게 함. 거기다 이속도 빨라서 잡기도 귀찮게 힘듬. 궁이나 회오리를 알파로 피하면 원딜물기에 엄청 수월해짐.


 

Jax(잭스)잭스(정글 탑)

마이 카운터로 유명한애. 사실 몰왕나오고나면 해볼만 함. 잭스가 먼저 점프를 하면 맞딜하다가 돌리기 시작하면 몰락검 액티브 쓰고 빠지면 스턴 빠진 이후 알파로 들어가서 패죽이면됨. 잭스가 트포 몰왕 나온 타이밍에 이기긴 힘들고 코어템 반개에서 한개 정도 앞서면 널널히 이김. 거의 순AD평타딜러. 반대로 애가 돌리면서 점프하고 들어오면 몰락검 액티브 쓰면서 뒤로 존내 빠져야함. 동일템에서 저렇게 스턴먹고 시작하면 짐. 물론 이건 입롤임. 보통 맞다이 하면 내가 해도 지고 니가 해도 짐. 갱갈때도 주의해야함. (추적자의 검: 배부른 포식자)이거 이후 뜨는중. 이제 (추적자의 검: 배부른 포식자)Jax(잭스) vs (추적자의 검: 배부른 포식자)Master Yi(마스터 이) 하면 마이가 거의 99%진다고 보면됨. 정글 잭스가 성장이 라이너보다 조금 느린걸 감안했을때 같은 성장선상에서도 마이만큼 적 딜러를 물어제끼는 능력이 탁월하지 않음. 추노력+탱력이 부족함. 일단 절대로 잭스한테 끊어먹히는걸 허락해선 안됨. 오히려 운영을 주도해야지 잭스한테 운영밀리면 한도끝도없이 키워줘서 그냥 앂망해버림.

 

Zed(제드)제드(미드)

AD 누커 개새끼. 잡기도 귀찮고 딜도 쎔. 맞다이도 보통 대부분 마이가 짐. 근데 이새끼가 딜탱을 물엇다는데서 한타에서 이득보고 시작하는거. 갱갈때 분신 빠지면 가는게 좋음. 6레벨 갱갔을때 역관광 주의. 궁 맞을떄명상해주면 좋음. 궁 표식되기 직전에 알파를 주변 미니언한테 갈기면 표식이 안생기게 할 수도 있음. 도주기가 있어서 갱갈떄도 귀찮음.

 

Xerath(제라스)제라스(미드)

슬로우, 스턴기 있음. AP미드 딜러인데 사거리가 개김. 구체던지기에 스턴이 있는데 피해주면 좋음. 딜 꽤 쎔. 도주기 없어 갱 자주가면 좋음. 딜은 가끔 어머니가 외출하심. 사거리가 굉장히 기므로 주의.

 

Jayce(제이스)제이스(미드 탑.........원딜?)

AD스킬딜러 원딜로도 한때 잠깐 활약했음. 밀치기 슬로우 정도 있고 이속증가 관문 있음. 손에 따라 딜량이 너무 달라져서 맞다이를 뭐라 말하기 뭐한데 해머로 밀쳐졋을때 혹은 캐논Q를 피할떄 알파써야함. 니달리처럼 스킬이 많아서 맞다이에서 저렙때 살짝 굴리는데 후반엔 마이가 이김. 얜 거의 순 AD딜러에 가까움. 미드 탑 어디든 출몰하는데 미드에 자주감.

 


Jhin(진)진(원딜? 탑? 미드? 정글?)

건웅 헌정챔프 AD 캐스터. 그레이브즈마냥 땅땅땅빵 하고 재장전 하는 타입. 맞다이는 전 구간에 걸쳐 100%이긴다. 뚜벅이에 도주기 없음. CC기조차 조건부 슬로우와 속박이 있음. W 인 저격스킬만 조준점 보이자마자 알파 쓰면 피해짐. 이거만 피해주면 절대로 질 일 없음. 사거리가 좀 넘사벽으로 긴 편인데 한궈새끼들이 미쳐발광하는 스나이퍼 형태의 챔프라 , 클템 해설위원님의 말씀따마 베, 티, 마, 야, 4대 충성스러운 챔프 반열에 곧 편입될 예정. AD자체가 미치도록 쳐높아서 스킬 딜 자체가 쳐돌게 쎄긴한데 궁같은것도 애가 쳐돌지 않은이상 맞다이떄 쓸 일도 없고 당한다면 저격인데 그때는 너의 무우우우빙을 믿으면 됨. 애초에 필자의 빌드는 안티AD임.


Ziggs(직스)직스(미드)

ap미드 무상성 챔프라고 함. 밀치는 폭탄에 슬로우 있음. ap딜도 강력함. 폭탄으로 점프할떄 알파로 따라가야함. 알파 아끼기 요망. 딜 강하고 2버프타이밍에 궁으로 이새끼가 블루스틸 하려 할 떄 잇음. 도주기가 살짝 애매하게 있는듯 만듯 해서 갱 자주 찔러주면 좋음. 사거리가 상당히 김.

 

Zilean(질리언)질리언(서포터 미드)

씨풋이나 미드에 자주 출몰하는 ap딜러. 딜이 찌질찌질하게 계속들어옴 머리위 폭탄주의. 슬로우 잇고 이속증가 있고 부활 있음. 부활 역관광 주의. 폭탄 터질때 알파나 명상해주기는 센스. 도주기가 이속증가밖에 없음

 

Jinx(징크스)징크스(원딜)

슬로우 속박 있는 원딜. 궁도 쎔. 사거리도 꽤 길고 아픔. 근데 심해에 얘로 무빙샷 할줄 아는애 없으니 걍 물어죽이면 됨. 덫을 안밟는게 중요. 포킹이 꽤 좋음. 주의. 인베에 Q찍고왔으면 인베 패왕임. 주의.

 

Cho'Gath(초가스)초가스(미드 탑 정글)

ap트루뎀, 에어본, 침묵, 슬로우 있는애. 탱탱하고 초반에 맞다이 못이김. 후반을 노려봄직함. 애가 AP를 가는지 앂탱을 가는지 구분해서 방템을 맞춰주는게 좋음. 도주기 없어서 갱을 가봄직 하나 역관광 역시 주의. 맞다이 시작되면 앂초반은 안밀리는데 6렙 언저리에서 지다가 몰왕타임이 살짝 빠를경우 이김. CC가 아주 ㅈ같으니 주의. 에어본은 알파로 쿵 소리 들리자마자 쓰면 피해짐. 다 좋은데 뚜벅이.

 

Karma(카르마)카르마(서폿 미드)

씨푸터나 미드로 개미만큼 핫했던애. 르블랑같은 속박이 있고 슬로우에 이속증가. 아 이속 존내 빠름 씨발련. 그거말곤 물어죽일만함. Q딜 개쎈편. 누커는 아님.

 

Kassadin(카사딘)카사딘(미드 탑)

갓사딘. 요즘 잘 안보임. 6렙전에 갱 자주 찔러줘야함. 궁이 점멸기로 유명함. 침묵없어지고 이제 슬로우만 남았음. 중반이후 잡기는 존내힘든데 맞다이는 해볼만함. 치고 빠지는 식의 플레잉을 하는편인데 역시 6렙전 갱이 중요하고 빠르게 망하게 해주는게 좋음. 정글에서 맞다이 붙엇을경우 따라가기 매우 빡치는 놈이니 주의.

 

Karthus(카서스)카서스(미드)

라인전 약함. 도주기 없음. 슬로우 하나 있고 ap딜은 꽤 센편. 글로벌 궁이 잇는데 이거 마이가 끊을 방법이 패죽이는 방법뿐. (고로 죽어서 유령일떄 쓰면 노답). 명상으로 궁딜 감소시키거나 알파로 피(하다가 쳐맞을테니 그냥 명상써라)하는 방법이 있음. 장판딜 쎔.

 

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아(미드 탑)

존내 안보이는데 탑 미드 ap치고 개쎔. 티모같이 특정조건에서 지속딜러임. 딜이 독걸린 상대 한정 개앂존나쎄고 슬로우 스턴기 있음. 독 지랄맞음. 도주기가 비확정 이속증가뿐이니 갱쳐볼만함. 6렙이후 역관광주의. 궁쓸때 뒤돌면 스턴안걸리는데 그건 나도 니ㅁ들도 못함. 하면 이미 브론즈가 아님.

 

Khazix(카직스)카직스

메두기. AD스킬딜러. 고립딜 아픔. 쎔. 슬로우 하나 있고 은신가능. 개같으니. 초반 싸움은 5대5인데 이새끼가 도망감.알파로 딜 하나라도 피하면 어느정도 승산이 많이 보임. 킬이나 어시먹으면 점프쿨 초기화. 중반부터 무조건 맞다이 깔때 렌즈 쓰고  패죽일 준비해야함. 이 새끼는 존내 간지나게 어그로 끌면서 들어와서 은신으로 어그로를 풀며 아군을 좌왕우왕하게 하는 새끼임. 그래서 선알파 쓰고 들어가거나 카직스가 점프로 들어올경우 바로 렌즈 켜고 오라클로 주시해주는게 중요함. 정글링은 앂구린편

 

Katarina(카타리나)카타리나(미드)

ap 미드 근접딜러에 가까움. CC가 적인건 마이랑 같음. 순보 빠지면 갱가볼만함. 초반에 딜이 그렇게 쎄질 않은데 후반엔 심해에서 개같을정도로 캐리력이 높음. 극후반가면 힘이 좀 빠짐. 카통기한 조금 있음. CC는 없어서 물어죽이는덴 지장없는데 순보 한거 알파로 따라가는 연습해야함. 알파 아껴야함. 어시 킬먹고 한타때 순보로 막 뛰댕기기 시작하면 포커싱하기도 개같은 썅련. 근데 브론즈에서 그렇게 손이 빠른애가 얼마 없으니 많이 걱정 안해도 됨. 2렙떄 무조건 갱부터 찌르는게 좋음. 로밍 잘다니는 샹련. 미드라이너가 미아 핑 안찍어주면 직접 찍어주도록 하자.

 

Kalista(칼리스타)칼리스타.(원딜)

희대의 썅것. 초반에 무빙샷 좀 할 줄 아는 새끼면 마이가 절대 이길 수 없는 원딜. 얘 5렙이후 타이밍에서 용에다가 쥐어뜯기 쓰면 거의 항시 강타의 2배딜을 낼 수 있음. 근데 심해에 얘 잘하는 새끼 없음. CC도 없.. 아 궁 애어본이 있긴 한데 서폿이 조종함. 1:1은 6렙이후 타이밍에서 마이가 거의 안짐. 궁이 서폿을 데려가버리기 떄문에 갱갔을떄 가급적 칼리스타만 포커싱하는게 좋음. 먼저 도망간 후 서폿을 구출하는 방법을 잘 씀.

 

Kennen(케넨)케넨(탑 원딜 ........미드)

피카츄. 비확정 스턴있음. ap딜러에 존야 자주가고 궁 장판딜임. 맞다이는 마이가 안꿀리는데 잘도망감. 갱가도 따기 힘듬. 도주(이속존내 빨라지는 스킬) 빠진거 보고 갱가면 딸 확률 개높음.

 

Caitlyn(케이틀린)케이틀린(원딜)

사거리 준 최강원딜. QR ad딜에 덫이 ap딜이던가 여튼 덫 속박이고 E 슬로우는 마이한테 소용X. 물어죽이는데 지장X. 알파 아껴서 E쓸떄 따라가야함. 괜시리 직선무빙으로 덫밟는 바보짓만 안하면 보통 물어죽이는덴 지장없음. 리메이크 이후 덫과 투망 맞으면 헤드샷이 사거리가 두배가 되어 날아오는데 또 데미지가 일반 헤드샷과 중첩 연산됨. 덫밟는거 주의. 가급적 투망도 알파로 피하는게 좋음. 할수만 있다면... 그리고 궁 타겟됬을때 알파쓰면 풀림.

 

Kayle(케일)케일(정글 미드 탑 원딜 서폿)

미드 탑 원딜 씨풋 정글까지 일단 올라운더가 가능하긴 함. 슬로우잇느 AP딜러, R쓰면 무적임 명상으로 이때 버텨줘야함. 딜쎈편인데 도주기가 이속증가 하나뿐이라 갱가볼만함. 잘안보임.

 

Kog'Maw(코그모)코그모(미드 원딜)

고구마. 슬로우 하나밖에없고 이즈처럼 ap ad 다잇음. 평타에 체력퍼센트딜있고 공속도 ㅈㄴ빠름 CC자체가 마이에게 위협적이진 않아서 물어죽이는데 애로사항은 없음. 단 잘크면 딜이 너무 괴랄함. 리메이크 되고 말뚝딜이 좀 많이 강해졌음. 방어 돌똘똘똘똘똘 말고 가서 패죽이면 문제X...... 는 개뿔 동일 성장선상에서 브라움 잔나 알리급 서폿의 보호를 절대로 못받는 코그모 절대 못물어죽임. 진입각 무지 잘재야함.

 

Corki(코르키)코르키(원딜)

곶르키. 트포가는 ap ad 복함형 원딜 보통은 ad딜인데 궁이 ap딜. 도주기가 있어서 알파 아꼈다가 따라가야함. 딜 매우셈. 맞다이는 전 구간에 걸쳐 반반. 중반 스테락이후 마이가 70 코르키 30. .........인줄 알았다. 강화 발키리 위에서 싸우면 100퍼 짐. 이거 무슨 럼블 이퀄라이저 미사일 보는줄 알았음. 사실상 도주기 두개라고 봐도 되는 수준이라 개인적으로 그레이브즈보다 코르키를 더 밴하는편. 브실골 구간에서 잘하는 코르키가 나오면 아군에 바이 말파급 돌진러 없음 매우힘듬. 마이 혼자서 서폿의 보호를 받는 코르키 못죽임.

 

Quinn(퀸)퀸(원딜 정글 탑)

실명있는 새새끼. 잘도망감. 탑이나 원딜에 옴. 약간 밀치기가 있어서 명상 캔슬시킴. 궁이 도주기로도 진입기로도 매우 좋음.(새로 병ㄴ신함.) 딜도 나쁘지 않게 쎈편. 가끔 초중반 맞다이시 실명떄문에 질 수 있음. 후반엔 마이가 압도함. 템빌드에 따라 AD누킹이 가능함. 리메이크 되고 몇번 봤는데 갱갔을떄 생각보다 그렇게 상대하기 까다롭진 않음. 필자가 요즘 정글러로 잘 놀고 있는 챔프인데 6렙부터 기본이속550(준 람머스 헤라리 속도)를 무제한으로 달고 전 맵을 종횡무진함. 솔직히 말하면 팀에 전방 탱커라인+원딜 지키기 라인만 탄탄하다면 리얼 갱부터 한타까지 앂오피 정글러라고 할 수 있음. 정글링도 무지하게 수월함. +@ 해적검 전까지 레드 없으면 절대로 못이김. 누킹도 굉장히 센편. +초반은 선빵필승 선알파 금지(사실 부쉬에서 바로 눈앞에서 만나도 이기기 힘듬) 중후반엔 새폼으로 날아오다가 들이 받고 시작하는데 '들이 받히자마자 명상쓰고 실명 끝날떄까지 버텨야함' 그리고 실명 끝나자마자 궁쓰고 바로 선알파 달리면 이길 수 있음. 솔직히 얘랑 원딜 둘이 있으면 실명 알파로 피하지 않는한 딜러라인 물기는 불가능에 가까워서 너무 힘듬. 만약 적에 퀸정글이 나왔고 아군에 자르반급 돌진가능한 탱탱한 탑라이너가 없다면 닷지를 추천함. 잘하는 퀸 정글이면 솔직히 잘하는 람머스 급으로 빡침.

 


Kindred(킨드레드)킨드레드(정글 원딜.....?. 탑........?)

딜 좋은 원딜or원딜형 정글러. 얘는 표식박은 적 챔프나 박힌 정글몹 먹으면 몰왕 패시브가 스택으로 쌓인다. CC는 슬로우 뿐인데 회복과 케일 궁같은 장판 언데드스킬이 있는데 여튼 몰왕 직전타이밍까진 거의 못이긴다고 보면된다. 갱력도 베인 구르기같은 스킬에 슬로우도 있어서 진짜로 갱도 좋음. 정글링도 나쁘지 않음. 단점은 잘쓰는 애가 적다는것. 애가 못하면 전구간 맞다이는 필승이라고 봐도 좋다. 일단 몸이 굉장히 약하다. 아군 라이너한테 표식이 박힐경우 일단 역갱을 생각해봐야하는데 이게 심리전으로 이용될 수도 있어서 그냥 솔직하게 마음 비우고 표식 따라가는게 이득인것같다.일단 몸이 약하니까 역갱치면 거의 무조건 딴다고 봐도 좋다. 굉장히 성장형 챔프.



Taric(타릭)타릭(서폿 탑)

확정스턴에 힐 적 방어감소가 있는 씨푸터. 딜도 한대 맞아주면 그 이후 걱정할것 X. 근데 확정스턴이란 요소가 가끔 무서움. 물론 그 스턴은 알파로 피할 수 있음.


Tahm Kench(탐 켄치)탐켄치(서폿 정글 탑)

밴해라. 답없음. 정글러든 서포터든 주변에 딜러물러갈떄 3번 맞고 잡아먹힘. 슬로우에 잡아먹기, 글로벌 이동기가 있음. 그래서 궁 1개만큼의 교전스킬이 부족하지만 일단 유틸성이 너무 싶오피임. 맞다이는 중반 이후 이길 가능성이 높지만 잡기도 너무너무너무너무너무너무 빢침. 기본적으로 맞는 딜의 전부가 실드로 변환되어 풀피를 채우는거나 다름없는 상황이 나오기도 하기 때문. 안그래도 탱두르는 애인데 저 실드까지하면 아예 적이 빽업올떄까지 못버틸리가 없음. 그냥 밴 밴이 답.

 

Talon(탈론)탈론(미드 탑)

목긋기가 못걷기 됨. 은신있는 AD 누커. 초중반엔 마이가 지는데 후반엔 마이가 압도함. AD극딜 트리 타는애임. 멀리서 애가 궁쓰는거 보엿으면 궁상태로 못것기 하고 들어오겟다는 거니 궁 쓰는게 화면 한칸 밖에서라도 보였다면 렌즈를 써주는게 좋음. (유튜브에 텔론 이라고 치면 탈론 장인님 영상 몇개 나오는데 그분 영상  참조하면 탈론이 어떻게 들어오는지 알 수 있음)

 

Trundle(트런들)트런들(탑 정글)

츄럴. 슬로우 조금밀치기 등 스킬이 있고 적 ad 방어 마저 체력 스틸 스킬이 있다. 공속도 존내 빠르니까 얘 장판위에서 싸우면 필패함. 초반부터 후반까지 이길 타이밍 거의 안나옴. 개쎔  몇안되는 맞다이 초강자. 근데 원거리 짤캐릭에 너무 무력함. 갱갈때 조금 주의해봄직 함. 정글로 왓다면 제 2의 짜장이라 생각하면 편함.

 

Tristana(트리스타나)트리스타나(원딜)

점프를 알파로 따라가야 하는데 궁에 밀치기 있음. 잡아족치는데 가끔 귀찮게 자증남. 스테락 전까진 맞다이 승산이 별로 없고 그 이후는 반대로 필승임. 반대로 점프로 튀고 궁을 내게 써도 동일 성장선상에서 트리 잡는덴 무리는 없음.(란두인 맞추고 몰왕까지 잘 썻을경우) 애초에 저렇게 튀었다는것 자체가 전투이탈+딜로스 라는 뜻임. 근데 후반 캐리력이 케이틀린보다 훨씬 좋은 원딜이니 주의.  갱쳐도 ㅈㄴ 잘튀니까 점프 빠졌을때 갱가는게 제일 좋긴 함.

 

 

Tryndamere(트린다미어)트린다미어(탑 ...........정글 미드?)

마이의 상위 하위 호환이다 얘기가 많이나옴. 극딜 AD 평타기반에 적 슬로우 AD 감소 스킬이 잇고 도주기도 있음. 무적도 있어서 애지간히 맞다이는 못이김. 후반에 마이가 먼저 패서 무적 빼고 무적인동안 명상이나 튀어서 무적타임 뺀다음 패죽이는 방법도 잇긴함.

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트(미드, .......원딜)

글로벌 이동 궁이 있음. 확정 스턴or슬로우가 잇는데 골드카드 날릴때 트페한테 알파쓰면 피해짐.(하지만 못피할거란걸 암.)그냥 중반이후 동일성장선상에서 질 일은 없음. AD 트페가 있는데 얘는 2초 스턴동안 AD 평타 프리딜 하겟다는 소리임. 하지만 우리는 탱둘러서 2초안에 절대 안녹음.

 

Twitch(트위치)트위치(원딜.................정글?)

은신 원딜. 딜 쎔. 근데 일단 은신이 있으므로 핑와만 있으면 잡는덴 무리 없음. 잘크면 개노답. CC가 슬로우가 잇던가 없던가. 여튼 마이가 물어죽이는데 애로사항이 꽃필만큼 특이사항은 없음. 궁쓰면사거리 개길어지고 평타가 직선관통됨. 후반 캐리력이 상당히 좋은편.

 



Teemo(티모)티모(탑 미드 ............ 정글 ...............................원딜 서폿)

충친구. 티모의 버섯협곡에 오신걸 환영한다고 함. 실명때문에 중반 맞다이에 애로사항이 곷피지만 극후반되면 그런거 없고 패죽이면됨. 애가 튄다 싶으면 버섯이 잇을만한곳에 렌즈 필수. 버섯을 이제 던지는데 딱히;;;

 

Pantheon(판테온)판테온(정글 탑 미드)

빵형. 빵통기한이란게 잇어 하늘에서 떨어지는 300원이 되기도 하나 확정스턴과 다양한 스킬딜이 정말 강력해서 초반에 만나면 절하고 존내 튀어야함. 스턴을 알파로 피할 수 있는데 피해도 초반에 못이김. 올 AD 스킬딜러. 중반 몰락타이밍까지 절대못이김.

 

Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱(정글 서폿.......................................미드 탑)

피들피들한 피딩스틱. 침묵 공포 등이 있는데 극후반 마이한텐 문제X. 마이한테 공포를 쓰면 마이가 피들한테서 전속력으로 멀어지려해서 빨때도 소용없음. 공포 풀리면 가서 패주면됨. 우린 나약하게 녹는 극딜마이가 아니라 딜탱마이임. 초반에 카정가몰만 하고 초중반 소규모 교전에선 마이보다 좋을수 잇음.(원래는 무조건 마이보다 좋지만 여긴 심해임) 옆치기 궁으로 한타에 난입하므로 시야장악이 굉장히 중요. LTE 피들이라고 6렙 7분에 찍고 봇에 갱오는 새끼들이 이젠 없어져서 참 좋음.

 

Fiora(피오라)피오라(탑)

AD평타 스킬기반 탑라이너. 리메이크 되고 맞다이는 슈퍼 강케가 되었음. 이전 궁의 무적요소가 삭제됨에 따라 극딜보단 세미탱커방향으로 빌드가 바꼈으며 패시브와 궁으로 체력비례 트루데미지가 있다. 응수로 CC와 딜을 막아내고 튕겨나내 마이는 그런게 ㅇ벗다...(ㅠㅜ). 찌르기로 이제 도주도 가능하니 예전보단 약간 갱가기 어려워졌다고 할 수 있다. 마이로 직접 상대할 기회가 없었는데 알파한번 막히고 순 평타딜 맞다이 들어가면 피오라가 얼마나 약점을 잘터트리냐에 따라 승부가 갈린다. 솔직히 트런들급으로 이기긴 힘들다. 하지만 못하면 뭐 그없 마이 필승. 탑라이너로 왔다면 트린이나 트런들같은 탑라이너 상대하듯 갱을 쳐야 한다.

 

Fizz(피즈)피즈(미드 탑........정글)

미드가는 AP 암살자에 가까운데, 이 새낀 잡을수가 없는 ap딜러. 짜증남 개 씨발. 맞다이 자체도 허락을 잘 안해주는데 일단 중후반 넘어서 맞다이 하면 이김. 창 위에 섯다(무적) 내려찍는거에 슬로우 있고 궁에 슬로우 에어본 있음. 정글 탑AD피즈도 있는데 잘하면 빡침. 지인이 하는건 많이 봤는데 상대를 한번도 못해봐서 정글 피즈 상대로 어떻게 하라고 해야 할지 설명을 못하겠음. 미드피즈는 탱두르기전엔 마이가 거의 필패함. 라인백업갈때 킬주는거 주의. 단 피즈가 못하면 그딴거 없고 마이가 냠냠.

 

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거(탑 미드.................................서폿)

딩딩. 스턴기 있음. 갱갈떄 절대 주의. 뒤진다. ap미드나 탑에 자주옴. 아군이 피를 잘까놧고 적당히 미니언 수가 있다 싶으면 한 번 찔러볼만함. 아니 가급적 미니언 많을떄 찔러봐야함. 보통 라인 푸시를 슈퍼하게 해댐. 케바케. 초반에 알파로 딩거포탑이 한방에 부서질떄가 있는데 이경우 갱가기 수월함.(극초반)

 

Hecarim(헤카림)헤카림(탑.......정글)

헤라리. 6렙전 구간 맞다이가 일어나면 마이가 이김.(약간의 여러 요인들에 의해 질때도 있음) 근데 잘도망가서 잡기 힘듬 보통 정글가는데 탑에도 옴. 이새끼 이속빠르고 궁도 공포가 있어서 갱가기 힘듬. 밀치기+공포 있음. 탑 라이너라면 밀치기 빠질떄 갱 들어가는게 좋고 정글러라면 자르반 같은 느낌? 정글러 무난하게 빠르고 갱력 무난히 좋은데 맞다이 약간 밀리는 느낌? 그렇게 보면 된다.








 

마치며

시즌6도 마이 최장문 공략이 되기위해 노력하겠습니다.


이번 시즌에도 모두모두 브론즈 탈출! 화이팅!














닥 배드도 감사히 받고 있습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.








1줄 요약.

브론즈면 꼼수 피우지 말고 제일 위로 올려서 전부 정독해라. 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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