리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 67명
79.1% (53표)
1.5% (1표)
19.4% (13표)
신드라, 어둠의 여제
Syndra, the Dark Sovereign
12
18
0
53/67
케스파컵.올스타전 등장 확률은?

- 신드라성애자(2016-11-09, 조회수: 603747)

시즌6 No.1 
신드라공략 
최근업데이트 16.11.09 (  17' 프리시즌 시작 )




 
인벤메인공략 
찾아주시는 유저분들 감사 감사합니다



팬아트게시판 젤비델카님께서 선물로 그려주신 너무예쁜 정의의신드라 감사합니다!




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공략에 들어가기게 앞서 이 공략은 살~짝 길고 세부적으로 다룬면이 있습니다
그래서 간단하게 읽으실 분들을 위한 다음과 같은 요약글을 작성하였습니다
시간이 없으신분들만 봐주시고 나중에 본 공략을 다~ 봐주시면 감사하겠습니다 !!
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공략 내용이 너무 길고 뭐가 요점인지도 모르겠고 
시간은 없고 간단히 보실분은 --(점선)안의 내용을 봐주세요


.신드라에 대한 요약문
  .신드라에 대한 요약문
  .신드라에 대한 요약문
  .신드라에 대한 요약문

#반말사용 죄송합니다. 가독성을 위해..

1-챔피언 장점
├a.라인전이 강력 (극초반단계{1~2렙}에서의 딜교환에서 손해를 보지않는다면)  
└b.한타역시 강력 (옛날옛적 한타 존재감 종범 소리는 무조건 옛말)
2-챔피언 단점
├a.초반 라인전 단계 갱취약 (1코어 전까지의 저 레벨 단계에서 정글갱/서폿로밍에 주요 대상이됨)
└b.확정/타겟팅 군중제어에 약함 (바이/자르반/헤카림궁 등)
★장단점에 대한 정리★
최근 q.w.e의 계수 상향으로 인해 저 레벨 라인전도 예전처럼 강해진편, 그리고 강해지는 타이밍이 전 보다 빠르게 온다. 그렇다는건 라인전에서 킬이 나올 확률이 높아졌으며 이것(솔로킬)에 치중하는 플레이스타일을 선호한다면 천둥군주를 추천한다 강력한 초반라인전을 보장하며 또한 왕룬 주문력.성쿨빼고 주문력 추천 신드라의 가장 기본적인 라인전 강점을 살리는 컨셉. 단점은 라인전시 카운터픽이 아닌이상 무조건 갱이다 갱갱갱. 특히나 극초반 저레벨 단계 트위치나 이블린 같은경우가 적 정글러라면 절대로 라인을 밀어선 안되고 상대미드라이너보다 선3레벨을 가져온다고 생각하고 먼저 라인을 밀고 빠지는선택을 해도 좋다. 그리하면 트위치 이블린 같은경우 2~3렙 갱을 오더라도 잡고 도망칠수있거나 최악의 경우라도 잡고 죽는다. 그리고 한타나 소규모전투(용.봇.정글)때 바이나 자르반이 죽자고 신드라만 마크한다? 답이없다 아군 서포터는 아군원딜을 지키기 바쁠테고 신드라는 자연스레 딜로스+궁박꼼 그래서 거리를 주는게 중요하고 심각하다 싶으면 존야를 올려서 딜로스 구간에서의 받는데미지를 없애야/최소화해야 한다 그래야 그 후 한타참여가 가능하기 때문 또한 신드라의 Q-E(공+적군와해)는 이니쉬/스킬콤보의 시작뿐 아니라 앞서말한 바이나 자르반의 초기대처가 가능한 스킬이다 맵과 와드(시야)만 잘 주시하더라도 충분히 막을 수 있다는것. 다만 점멸 바이의 궁은 q-e를 씹는다 그리고 또한 타겟팅 제압인 워윅의 궁극기는 사정거리가 매우 짧기때문에 다가올때 q-e로 파훼가 가능하다 그리고 헤카림의 궁극기는 군중제어 면역이기때문에 q-e가 안먹힌다 그래서 힘들다.. 올라프도 마찬가지 도망치자! . q-e는 라인전에서 적 정글러의 위치가 파악이 되었을때 혹은 일방적 딜교환이 가능할때 혹은 상대미드에게 나에게 정글호응을 할수있는 cc가 빠졌을때 쓰는것이 좋고 그 외에는 정말 아껴야한다.


3.룬
├/왕룬 주문력x3 /표식 마관x9 /문양 주문력x9 /인장 마방or방어력x9
부연설명: q-w-e가 q.한번 we.한번 이렇게 연속하여 계수 버프를 받은 시점에 룬에 주문력으로 투자하는것은 단 1%도 아깝지 않으며 라인전에서 우위를 점할수있는 가장 큰 조건이다. 나는 룬이란 초반단계에서의 이점을 가져올수 있는(초반스노우볼에 도움이되는) 세팅이 가장 이상적이라고 생각함 또한 문양에 성장쿨감이 유행하고 있긴한데 계수 버프를 먹은뒤로는 거의 쓰지 않으며, 근접형 ap챔피언이 많아지는 단계에 어비셜은 차선이아닌 최선의 아이템으로 등극 하였기 때문에 쿨감10%이 꽁으로 주어지며 블루+모렐로면 풀쿨감을 채울수있다. 꾸역꾸역 오르는 성장쿨감보단 1레벨 부터 체감이 되는 주문력을 사용하자.
4.특성
├공략툴(마스터리)참조
추가설명:신드라의 특성은 거의 대부분 비슷하나 현재 메타에 나오는 챔피언들 상대로는 천둥군주도 물론 좋지만 "폭풍전사"의 효율이 아주아주 좋다 이건 두번말해도 부족하지않다 2.5초내에 최대체력30%의 데미지를 준다면 이속40% 증가 + 슬로우면역 무려 75%. 이것은 신드라의 고질병이었던 너 죽고 나 죽자에서 너죽고 나살자로 바뀌게 해주는 아주 기특한 특성. 특히 대세 챔피언인 말자하/빅토르/아지르(?)/애니비아/탈리야 챔피언들의 공통점이 뭘까? "슬로우"를 가지고 있다는것 그로인해 딜교환을 한번이라도 더 하는 구성이 되어있는 챔피언들이다 이챔피언들은 기본 슬로우가 없다면 거의 100중에 99는 "라일라이"를 가서 슬로우를 만들어내는 챔피언들 특히나 일기토 혹은 암살에서의 맞다이도 강한 챔피언들인데 이게 "폭풍전사"가 터지게 되면 (일단 신드라는 무조건 폭풍전사가 터진다 q-e-w.혹은+평타) 스킬 한대를 맞더라도 무난하게 빠져 나올수있다 예를들어 애니비아의 qer스킬 모두 슬로우를 가지고 있기때문에 한번 맞으면 두번세번도 쳐맞아야한다 또 빅토르도 라일라이가 나오게되면 레이져는 둘째치고 궁극기를 머리위에 뿌리면 그걸 쳐맞아가며 싸워야하는데 그걸 파훼해준다. 또 말자하같은 공허충평타의 슬로우지옥에서도 빠져나가게 해준다 + 벨코즈 궁에서 빠져나오게 해준다. 이게 바로 폭풍전사의 엄청난 효율이라는것, 슬로우75%면역에 이속40% 3초면 그냥 기본이속보다 더 빨리 빠져나온다는 뜻이고 그때 신드라는 그냥 빠지는게 아니라 스킬을 쓰며 빠질수있는 챔피언이라 더욱더 효율이 좋은것. 꼭 써보길 추천한다. 물론 다시 말하지만 천둥군주도 좋다 !


5.아이템
├시작아이템 : 도란반지+포션2+노란와드
├필수아이템 : 모렐로/마관신/공허의지팡이/라바돈의죽음모자
├추천아이템 : 라일라이의수정홀/심연의홀
부연설명 : 일단 성배올리지말자 성배 좋은템인데 신드라한텐 똥템이다. 르블랑 피즈같은 신드라 안무서워하고 맞다이 일기토 매니악들은 무조건 조개올려서 언제든지 일기토에 대비하자 내가 단단해야 오래 딜을 넣는다. 그리고 모렐로 하위템인 양피지는 정말 꿀템이다 별탈없이 첫귀환에 올리고 파밍파밍 혹은 킬 혹은 로밍킬이 나와서 집갔는데 천구백원씩 있다고 치자 그럼 모렐로 올릴 생각하지말고 큰지팡이나 마관신 일시불 올리자 그게 효율이 더 좋다. 그리고 양피지 아이템 자체효율이 워낙 좋은편이라 너무 이른시간에 모렐로 올려버리면 킬은 잘 안나오는 시간이고 레벨업은 자주하는 타이밍인데 마나수급이 오히려 더 안될수가 있음. (모렐로의 특성상 킬/어시 -> 20%마나회복 /양피지->레벨업시 마나회복). 또 라일라이는 지금 정말 사기템인데 아니 원래 사기였는데 주문력100으로 버프먹고나서는 거의 무조간 갔었는데 이게 요즘와서야 화제되고 다음시즌에 조정한다는 소리가나오는데.. 얼른 꿀 마저 빠는게 좋다. 이게 체력뻥은 기본에 주문력도 준수그리고 모든스킬에 슬로우가 뜬다는게 아주 큰 메리트 챔피언 성능을 뒤바꾸는 사기템. 잘 컸을경우 데캡도 물론 좋지만 라일라이 올리면 굳히기에 더 쉽다. 어영구영 적팀이 킬먹으며 겜비벼지는걸 사전에 방지해줌 브루져들 진입억제. 추노.도주에도 이만한 템이 없고 또한 신드라는 움직이며 스킬사용이 가능하기때문에 더욱 효율upupupupup 두말할필요없는 아이템!


6.스킬
Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해) 혹은 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘) 순 마스터
설명 : 이게 신드라유저들이 요즘 갈라지는 것중 하나인데 원래는 (Q생략) w였다 그땐 w로 딜을 잘뽑았고 q딜이랑도 효율이 좋았지 그러다가 e선마스터에 대한 유저들이 몇명씩 나오고 공략에도 추가하고 나도포함 그래서 e로 갈아탔더니 웬걸 정말 더 좋은거 킬각도 잘나오고 일단 첫콤보가 q-e니까 w를 못맞춘다고 하더라도 트루뎀이 들어가버리니까 딜뽕이 더 좋아진느낌? 그랬는데. 그러다가 신드라 q뎀 애자너프먹고 e판정 애자너프먹고 그리고 지금 q.w.e 계수 다 버프먹으면서 w마스터하면 공3개를 집을 수 있게 패치가 돼었다. 이게 장난이 아닌게 지는 게임이든 이기는게임이든 대치 상황이 무조건 나오게 되는데 (중반넘어갈시 비비는경기 대부분이) 이때 진가를 발휘하게 됨. 쉽게 접근도 어려워지고 그리고 공 3개 질질끌고다니는 모션자체가 상대방에게 거의 호러스러움 공한개+e 와 공3개-e는 정말 상대하는 입장에서 잘못 맞았다간 그냥 한타 이탈이라서.. 그래서 결국 나는 q다음w로 갈아탔다는 말이지. 근데 e가 안좋다는 소리는 아님 역시나 e마스터하면 쿨타임도 줄어들고 폭이50% 넓어져서 q-e삑나는경우도 적고 좋지 좋은데. 내가 w3개 드는 패치했을때 같이 버프먹은게 뭔지암? 잘 살펴봤는데 e(Scatter the Weak(적군 와해))스킬 1레벨 쿨타임을 2초나 줄였다는거임. 그런 즉 w 선마스터를 유도한 신드라패치담당자의 의도라고 볼수있음 이정도 버프면 어때? 해볼만하지않아? 하고 신드라유저들에게 묻는느낌? 그리고 (계속 w선마스터에 대한 옹호중) w마스터를 떠나서 w레벨을 올리면 q-e순서 마스터할때랑 딜 체감이 완전히 다름 w로 미니언이나 공던져서 짤짤이 맞추는게 데미지가 장난아닐뿐더러 광역으로 들어가기 때문에 무시못함 또한 슬로우 걸리기때문에 후 타로 Q맞는건 인지상정. 이부분에 대해서는 내가 w마스터에 대한 이점을 여러가지 서술했지만 결국 취향으로 본다. 난 q-w-e를 추천해! 

+한가지 더 1레벨 QDark Sphere(어둠 구체) ->[ 2레벨 WForce of Will(의지의 힘)냐 EScatter the Weak(적군 와해)냐 ]에 대한 의견도 분분하다
이 부분에 대해서는 내가 예전에 E가 무조건이다! 라고 했는데 지금도 비슷하긴 한데 "무조건"은 아닌걸로 바뀌었다 여러 챔피언을 상대해본결과 2레벨 W와 E로 효율을 낼 수있는챔피언이 다 다르다고 결정이 났기때문. 예를들어 자주보이는 빅토르. 요놈은 어지간하면 1렙 쉴드평타를 찍거나 레이져를 찍는다 그럼 2레벨이 어찌됐든 중력장은 안찍고 레이져+쉴드(강화평타)를 가지게 되는데 이때 신드라는 1레벨은 q뎀도 약간약하고 쉴드에 딜이 씹히기때문에 딜교환을 하면 손해다. 그럼 2레벨에 딜교환을 해야하는데 2레벨때 W를 찍을까 E를 찍을까? 정답은 E다. 앞서 말한것처럼 빅토르에겐 무시못하는 쉴드가 있고 내딜이 씹히면서 강화평타로 더 쎄게 쳐맞는다. 이걸 방지하는게 q-e콤보. q-e는 기본적으로 "스턴"이라는 아무것도못하는 효과다 그럼 q-e 때리고 평타 그럼 천둥터지고 뒤로 빠지면 최소한 레이져를 무빙으로 못피했으면 그거 살짝맞고 이어지는 강화평타는 당연히 안맞고 쉴드는 무용지물. 이런식으로 이득 딜교환을 해야한다는것. 이런류의 챔피언이 있는가 하면 W를 2레벨에 찍으면 좋은 상대는 카타 질리언 바루스 처럼 멀리서 스킬로 cs를 쳐먹거나 내가 w를 던져도 쉴드같은걸로 흡수하는 스킬이 2레벨단계에 없는 경우다 이런경우에는 내가 q-e를 하러 각을 주려고하면 오히려 멀리 달아나는 새기들 이라서. w로 먼저 슬로우를 주고 (이런애들은 w피하기도 쉽지가 않다) 평타 거리닿자마자 평타 하고 빼면서 q 하면 어지간하면 다 맞고 천둥터지고 딜교환이득! 이런식으로 챔피언마다 스킬 올리는 순서가 다를뿐이지 뭐가 정답이고 오답이다 라는건 없다 수고탱!

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이제부터 본격 공략 입니다.

머릿말(지금 보고계신 카테고리)에 있는 내용들은 
가장 위 순서대로 최신내용입니다.

(가장 최근 가쉽)
2016 11 09 작성.
16년도 랭크게임이 종료되고 17년도 프리시즌이 시작되었습니다.

현재 오늘 이루어진 암살자 대격변 패치(6.22) 이후 피즈.탈론.아칼리와 같은 돌진/대쉬형 챔피언들이 눈에띄게 버프를
먹고 방향성이 새로워진만큼 신드라의 티어에 변동이 생길지 궁금합니다.
하지만, 곧 치루어질 케스파컵이나 올스타전에서는 신드라가 높은확률로 등장할것이라 생각이 드네요 이번 암살자 패
치에 빠르게 적응한 암살자 유저들은 신드라를 상대하기 수월해질것으로 예상됩니다.
2016 10 30작성.

"16 롤드컵 SKT T1 우승"
SKT.삼성 모두 멋졌고 고생하셨습니다.
감동과 희열 그자체..! (그러나 신드라는 올밴)
2016 10 19작성. "16 롤드컵 8강 마지막경기 h2k vs ANX"
1경기 신드라노밴 H2K Jayce(제이스)Lee Sin(리 신)Vladimir(블라디미르)Sivir(시비르)Zyra(자이라) vs ANX Gnar(나르)Olaf(올라프)Syndra(신드라)Caitlyn(케이틀린)Bard(바드)
ANX의 키라선수가 가져가지만 H2K의 류! 선수가 블라디미르로 맞라인을 서면서 경기를 이깁니다.
2경기 신드라노밴 H2K Gnar(나르)Elise(엘리스)Syndra(신드라)Caitlyn(케이틀린)Alistar(알리스타) vs ANX Jayce(제이스)Lee Sin(리 신)Vladimir(블라디미르)Lucian(루시안)Zyra(자이라)

3경기 신드라노밴 H2K Jayce(제이스)Lee Sin(리 신)Syndra(신드라)Lucian(루시안)Zyra(자이라) vs ANX Gnar(나르)Olaf(올라프)Zilean(질리언)Caitlyn(케이틀린)Bard(바드)
류 선수가 신드라를 또 가져갑니다. 신드라로 질리언을 솔로킬을 내기도하고 게임이 유리하게 흘러가지만 경기 30분
쯤 봇에서 큰미니언라인을 정리하던제이스가 짤리고 봇에 모두가 몰렸고 신드라빼고 나머지팀은 바론을 버스트합니
다. 그에 ANX가 바론을 막고 바텀억제기를 미는데 성공하지만 바론을 빼앗기고 바론버프를 두르고 봇억제기타워로
진격하는 상황에 ANX의 질리언 올라프 케이틀린이 짤리는바람에 그대로 경기가 끝납니다.
이로서 H2K의 4강진출!


2016 10 18작성. "16 롤드컵 8강 셋째날 락스 타이거즈 vs EDG"

1경기 신드라 밴
2경기 신드라 밴
3경기 신드라 밴
4경기 신드라 밴

올밴! 락스가 3:1로 이겨요


2016 10 17작성. "16 롤드컵 8강 둘째날 SKT T1 - RNG"
1경기 신드라밴
2경기 신드라밴
3경기 SKT T1 Gnar(나르)Olaf(올라프)Syndra(신드라)Ezreal(이즈리얼)Karma(카르마) vs Rumble(럼블)Lee Sin(리 신)Vladimir(블라디미르)Jhin(진)Zyra(자이라)
신드라가 풀리자마자 SKT에서 신드라를 가져옵니다(페이커). 이에 맞서는 RNG의 샤오후선수는 블라디미르를 가져
가네요 이젠 뭐 신드라 후픽으로 고정자리를 차지했죠~ 라인전은 페이커(신드라)선수가 블라디를 아주 강하게 압박
합니다. 미드 중간선을 넘어서 상대타워진영에서 계속 압박하죠, 이때 블라디미르의 팀인 리신은 아군 올라프가 계
속하여 동선을 체크해주고 시야를 제공해주고 있는 완벽한 환경에서 더 좋은 플레이가 나오죠 설상가상 다른라인은
로밍개입없이 탑은 솔로킬 봇은 올라프의도움아래 터뜨리죠 봇에서 이득을 못본 자이라는 라인전이 끝난 후 연달아
신드라의 먹이로 전락합니다. 그 후에도 신드라에게 파고들고 럼블의 이퀄라이저에 취약한 모습을 보이긴 하지만
그것을 완벽히 커버하는 팀전체의 경기력이 게임흐름을 잡습니다 (승리를 합니다)

4경기 신드라밴


2016 10 16작성. "16 롤드컵 8강 시작 1경기 삼성 vs C9"
1경기 신드라 밴
2경기 신드라 밴
3경기 신드라 밴
4경기 신드라 밴
5경기 신드라 밴

삼성이 3:0으로 완승하네요 삼성이라는팀을 새로보게된 날입니다.


2016 10 10작성.
1경기 신드라 밴
2경기 신드라 밴
3경기 신드라 밴
4경기 신드라 밴
5경기 신드라 밴
6경기 신드라 밴
8일차 ALL밴 입니다. ㄷㄷ 위엄!

2016 10 09작성.
1경기 신드라밴
2경기 신드라밴

3경기 TSM Gnar(나르)Rek'Sai(렉사이)Syndra(신드라)Jhin(진)Braum(브라움)vs SPYIrelia(이렐리아)Elise(엘리스)Vladimir(블라디미르)Ezreal(이즈리얼)Karma(카르마)
신드라가 노밴되며 TSM의 비역슨선수(미드)가 신드라를 1픽으로 가져옵니다. SPY의 미드는 거의 신드라의 후픽으로
정해진 수순인 블라디를 가져가네요. 그리고 초반 4~5렙단계 렉사이와 엘리스의 정글교전에서 엘리스가 렉사이를
잡아냅니다 하지만 렉사이친구들이 빠른백업을 통해(소모값이 많긴했어요) 엘리스를 잡아내는데 신드라가 킬을 먹고
쌍버프까지 얻으며 강하게 라인압박을 합니다. 그러는 도중 엘리스의 동선이 발각되고 신드라의 6렙타이밍과 겹칩니다
그래서 또 한번 킬을 챙기죠 이로서 미드라인은 신드라가 라인전/로밍 주도권을 확실하게 잡습니다. 곧이어 비역슨
선수의(신드라) 계속된 탑로밍으로 점멸을빼고 그다음엔 어시스트를 챙깁니다. TSM의 경기주도권 겟챠. 큰 위기없이
13킬2데스의 기록으로 킬을 실컷 주워담고 아까 1경기와 다르게 환하게 악수를 하고 승리로 끝이납니다.

4경기 신드라밴
5경기 신드라밴
6경기 신드라밴
2016 10 08작성.

1경기 EDGRumble(럼블)Rek'Sai(렉사이)Syndra(신드라)Twitch(트위치)Tahm Kench(탐 켄치) vs INTZJayce(제이스)Skarner(스카너)Vladimir(블라디미르)Caitlyn(케이틀린)Alistar(알리스타)
신드라가 노밴 되며 EDG에서 1픽으로 신드라(스카웃선수)를 가져옵니다. 그리고 INTZ에서는 블라디(토커스선수)를 
미드로 뽑죠 (이제 거의 상성이 정해짐) 3분대에 레드진영 블루캠프에서 소규모전투가 일어나고 EDG가 1킬을 가져
갑니다. 신드라는 어시스트를 챙겨가고 5분대에 6레벨을 찍어버립니다. 그리고 바로 봇으로 렉사이와 합심하여 1킬
1어시를 추가로 가져옵니다. 그렇게 게임은 초반부터 EDG가 승기를 잡습니다.. 별다른 반전없이 EDG의 승리로
경기는 끝이 납니다.

2경기 신드라 밴
3경기 신드라 밴
4경기 신드라 밴
5경기 신드라 밴

6경기 H2KRumble(럼블)Olaf(올라프)Syndra(신드라)Caitlyn(케이틀린)Karma(카르마) vs EDGEkko(에코)Lee Sin(리 신)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Jhin(진)Nami(나미)
신드라가 밴이 풀리며 H2K의 류선수가 신드라를 1픽으로 가져옵니다. 그리고 EDG의 폰(미드) 선수가 의외로(?) 블라
디가 아닌 아우렐리온솔을 후픽으로 가져갑니다. 라인전에서 아우솔이 강하게 압박을 하는듯 했으나 신드라의 콤보
적중으로 오히려 스펠을 다빼며 도망치게되죠 그 뒤에도 정말 가까스로 살아가는 아우솔.. 라인전에서는 더이상 이득을
볼 수없는걸 알고 계속하여 로밍으로 소규모 교전을 만들며 게임을 이어나갑니다. 게임자체는 미드의 역량과는 별개로
럼블과 케이틀린이 너무 잘커서 H2K의 승리로 끝이납니다. 후반부 류선수(신드라) 장로드래곤앞에서의 앞점멸 q-w-e
스턴 연계와 궁니쉬는 정말 멋졌습니다. H2K의 조1위 8강진출을 축하해요
2016 10 07작성.

5일차 요약 : 신드라의 후픽으로 블라디미르가 나오기 시작하고 굉장히 좋은모습을 보여줌(블라디가)
신드라의 롤드컵승률이 70%에서 50%로 떨어집니다.

롤드컵 5일차.
1경기 신드라밴

2경기 노밴노픽

3경기 CLGPoppy(뽀삐)Graves(그레이브즈)Vladimir(블라디미르)Jhin(진)Braum(브라움) vs G2Rumble(럼블)Olaf(올라프)Syndra(신드라)Ezreal(이즈리얼)Trundle(트런들)
신드라 노밴 G2 퍽즈선수의 신드라 선픽 -> CLG 후히선수의 블라디미르 후픽 (예상가능한 미드픽)
6렙전 단계에서 퍽즈(신드라)선수가 후히(블라디)선수를 강하게 압박하며 cs수급 15개이상의 유의미한 격차를
내고있었으나 탑로밍과 정글교전시에 킬을 허용하면서 블라디미르와의 cs차이가 없어졌고 설상가상 블라디미르의
정글러인 그레이브즈가 무난하게 잘커서 신드라와 1:1 교전상황에서도 (신드라노점멸) 무빙으로 적군와해를 피하고
유체화를 빼면서 몰아내기까지 합니다(게임흐름이 이미 불리해진 상태) 그 후에 미드에 노출되어있는 완벽한 킬각인
진에게 풀콤보를 쓰며 마지막으로 R을 쓰는도중 진의 서퐅터인 아프로모(브라움)가 방패로 신드라의 구체를 상쇄해
버립니다. (브라움의 슈퍼세이브) 그 후에도 신드라와 올라프의 합작으로 브라움을 한번 따내는데 성공합니다 하지만
그 직후에 진의 커튼콜과 블라디미르/뽀삐의 진입으로 신드라는 죽을수밖에 없었고요 경기는 계속하여 불리하게
흘러갑니다. 그후에도 사실상 신드라와 이즈리얼 말고는 킬을 하나도 만들지 못하고.. 할수있는 최선을 다했지만
20:4 라는 굴욕적인 스코어로 패배합니다.

4경기 ANXPoppy(뽀삐)Nidalee(니달리)Vladimir(블라디미르)Lucian(루시안)Taric(타릭) vs ROXTrundle(트런들)Lee Sin(리 신)Syndra(신드라)Caitlyn(케이틀린)Alistar(알리스타)
신드라 노밴인 상태에서 ANX의 첫번째픽 신드라보다 밴픽률이 높은 1위챔피언인 니달리를 먼저 가져갑니다.
그리고 ROX의 픽순서 신드라를 빠르게 가져옵니다. 그리고 다시 ANX의 픽 "블라디"를 가져가네요 (거의 공식)
이로써 미드구도는 ANX(키라선수)블라디미르 vs ROX(쿠로선수)신드라로 결정됩니다.

그리고 4~5레벨 쯔음 레드팀 칼날부리에서 니달리와 리신이 교전을 벌이며 리신이 큰딜교환을 당하며 집으로
돌아갑니다. 그상황에 신드라는 블라디미르를 강하게 압박하고 있었고 라인을 반이상으로 밀고있었습니다. 그때
김동준해설님의 말씀대로 리신을 쫒은 니달리는 바로밑인 미드라인에 당장이라도 개입 할수있는 상황이었음에도
불구하고 다소 무리하게 라인을 미는 상황에 아니나 다를까 니달리의 미드개입으로 스펠을 다 빼면서 퍼블을 내주죠,
또 잠시후 6레벨 이후에 니달리의 창이 적중하면서 블라디미르의 혈사병이 들어가고 신드라는 니달리에게 풀려난힘을
써보지만 킬을내지못하고 혈사병의 데미지로인해 두번째 킬을 내주고 맙니다. 그리고 타릭의 무리한 동선으로 리신과
알리스타가 좋은 견적을 만들어주어서 신드라가 깔끔하게 타릭을 킬하며 스코어는 2:1로 이어지죠. 그후에 미드에서
서로 킬교환을 하지만 신드라는 죽고 블라디미르가 킬을 먹는 상황이 이어집니다. 신드라는 더이상 블라디미르를 
견제할수없는 차이가 벌어져요 다만 봇라인이 성장하고있었으나 ANX의 봇라인 압박으로 포탑퍼블을내주고 맙니다
그후에 미드 5:5교전에서 ROX의 훌륭한 스킬대처로 공세를 한번 받아내고 킬을 챙기며 용도 가져가고 그 이후로도
ROX의 선전이 이어집니다. 그러나 탑에서 라인을 먹던 ROX의 케이틀린이 갑작스레 잡혀버리는바람에 다시 흐름은
ANX로 흘러갑니다. 흐르고 흘러 경기는 35분대 ANX는 바론을 치는데 리신의 바론둥지 진입성공과 니달리의 섣부른
강타 그리고 신드라의 바론둥지 밖에서의 스킬로 바론을 빼앗는데 성공합니다. 그래서 ROX가 숨통이 트어지게 되죠
그러고 있는새에 블라디미르의 말도안되는 장로드래곤 솔용으로.. 장로를 먹고 ROX의 탑 미드억제기를 밀고 뒤돌아
바론으로 갑니다. 그런데 ROX 쿠로(신드라)선수가 블라디미르의 피의웅덩이가 빠진걸 보고선 풀콤보+리신의추가딜로
안해 ANX의 중심인 블라디미르를 처치함과 동시에 바론도 먹고 이제 게임은 모르게 됩니다.
그렇게 흐르고 흘러 게임은 70분.. 3억제기.. 타릭의 통탄의 망치질과 미니언의 합작으로 ANX가 이기게 됩니다.
(진짜 꿀잼경기 꼭 보세요)

5경기 신드라밴

6경기 신드라밴
2016 10 03작성.

롤드컵 넷째날. 지금까지 신드라 밴픽률 95% 승률60% 롤챔스 2위
1경기 밴

2경기 EDG스카웃선수 신드라픽 상대 H2K 류선수 블라디픽 - EDG승리
:이 매치업은 의미가 있습니다 카시오페아는 밴에 신드라를 상대할 픽으로는 공공연하게
라인전을 이길순없으나 4:5.5정도로 가져갈수있는 블라디미르를 마지막 픽으로 가져가면서
라인전이점을 살릴수없게 됩니다 하지만. 다른 라인에서 잘하였고 갱에 약한 신드라또한 스카웃선수가
별 탈없이 잘 버텼으며 고비없이 잘 큰 신드라를 딱히 대처할 방법이 없었습니다.

3경기 밴
4경기 밴

5경기 밴

6경기 노밴인 상태에서 C9잰슨선수가 신드라를 선1픽으로 빠르게 가져옵니다.
상대는 블라디미르가 나왔습니다 (공공연하게 신드라에게 "그나마"할만한픽은 블라디인걸로 증명)
예상대로 무난하게 이기지도 지지도않은 라인전을 바탕으로 경기를 유리하게 이끌어가죠 (다른라인이잘해줌)
그리고 c9이 이겼습니다.
2016 10 01작성.
현재 롤드컵 둘째날 첫경기 SKT vs C9 상대로
신드라가 밴이 안된상태에서 SKT에서 뱅기가 엘리스를 가져가게 강제하는 밴픽을
C9에서 준비한듯 하였으나 신드라를 첫번째 픽으로 가져가면서 C9의 밴픽이 말렸고
라인전에서 페이커(신드라)는 현 대세픽인 카시오페아(C9미드)를 압살 하였고 게임은 터졌습니다.
원래 신드라-카시 챔피언 상성은 신드라가 우위에 있지만 경기자체는 페이커와 C9미드라이너의
경기수준자체에서 벌어졌기때문에 무어라 설명할수없습니다. 
또한 당일 3경기 TSM vs 삼성갤럭시 에서도 또 다른 세체미 비역슨 선수가 신드라를 가져감으로써
삼성의 크라운선수의 바루스를 압도 하였습니다. 

지금 신드라는 밴픽에 들어가지 않는다면 어느팀에서든 먼저 가져올수있는 최상의 1티어 미드챔피언입니다.
2016 9 25 작성.
  .신드라에 대한 요약문
  .신드라에 대한 요약문
  .신드라에 대한 요약문 작성.
신드라의 현재 위치.위상
xx워치도 질려가는 시점 썸머시즌이 끝난 롤드컵을 바라보고있는 현 국내/외 메타에 등장하는 신드라에 대해 몇자 적어보려 합니다. 현재 신드라는 가장최근 W.E 계수 버프를 먹은 뒤 로는 그럴만한 너프는 없었고 자잘구레한 버그픽스정도로 패치노트에 등장하는 정도입니다. 그렇다면 협곡에서의 신드라는 어떤가? 일단 국내대회에서 신드라는 가장 최근이었던 LCK썸머시즌에 등장한 횟수는 약 5번 정도입니다 제 기억으로는 1판을 제외한 모든 신드라가 속해있는 경기는 졌습니다. 상대는 미드 대세픽인 말자하 블라디미르 카르마등 이었죠.

위와같은 최악의 성적으로 LCK에서 활약(?)하는 신드라지만 선수들은 계속하여 꺼내어 쓰고 있습니다.
이유는 무엇일까요?
단연, 해외대회에서 아주 큰 활약을 계속하여 보여주고있다는것으로 볼 수 있겠는데요.

1.점화를 빼고 유체화를 선택하는 메타 변화 ( 점화가 없어도 킬각이 잡히는 이점 및 유체화 효율을 잘받는 챔피언)
2.맞 라인전이 아주아주 중요해진 현 시즌 ( 라인전에서의 강력함 미드 포탑 수성에 능하며, 라인클리어 상급 스킬셋)
3.적군와해를 통한 변수창출 ( Q->E / Q->W->E / R->E )
4.대치구도에서의 브루져들 진입 억제 ( Q-E . W. 라일라이라면 모든 스킬이 진입방해 가능 Q를 깔아 놓는것만으로도 견제)
5.현 OP.대세 챔피언들 카운터 및 무상성 ( ex.탈리야 카르마 바루스 아우렐리온솔 신드라가 선공격권을 가지고 있다는 점 ) 
5.캐리형 누킹 및 지속딜 무빙캐스팅(움직이며 스킬사용)으로 인한 숙련도에 따른 높은 카이팅

등 과같은것들이 장점으로 부각되고 있습니다. 그로인해 해외/국제 대회에서는 신드라의 아주 폭발적인 캐리력을
감상할수있는 경기들이 자주 나오는편인데요.
아직 보수적인 LCK는 메타변화가 분명히 있지만 챔피언폭에대해서는 소극적인 반면 카드를 숨기는것인지.
팀 조합적이로나 숙련도 면에서 신드라가 활약하지 못하는 것으로 보입니다.

그래도 다행인건 LCK(한국대회)에서 마저 큰활약을 보인다면 머지않아 너프를 먹게될것이 확실해지므로
한편으론 다행(?)이라는 생각도 드네요.
과연 이번 롤드컵에서 신드라가 당연히 등장하겠지만 어떤 모습을 보여줄지 궁금합니다.
그에 따라 신드라의 앞으로의 향방도 정해지겠죠 예를들면 너프라던가..
(16.9.3 작성)
신드라위 현위상 간략하게 작성
(16.8.1 작성)

신드라

의지의 힘(W) 및 적군 와해(E) 계수가 증가합니다.


W - 의지의 힘

주문력 계수0.7  0.8

E - 적군 와해

주문력 계수0.4  0.5
이번패치에 대한 공략자 의견 :
버프입니다. 직전버프에서의 q계수 1.5상향
그리고 지금 버프에서 w.e의 0.1계수상향 이건 풀콤보시 예전에 날아다니던
신드라와 같습니다.

다만 라이엇패처 입장에서 자꾸 깨알같은 버프만 주고있는데
개인적인 생각으로는 
q-e(스턴)적중시 신드라에게 이동속도를 준다던가
w로 구체를 들고있을때 이동속도를 준다던가 하는
유틸성 패치를 주는게 현 메타에 더 발맞춰갈수있는 패치가 된다고 생각하는데,

아쉽기만하네요 그래도 버프는 버프니. 신드라 다들 많이해주세요~
요즘 걱정이 됩니다. 혹여나 신드라가 "페이커"나 혹은 "페이커"에게 
썸머시즌 밴픽에 등장하게 된다면 머지않아 너프를 먹기때문에.. ㅠㅠ
걱정됩니다.. 충분히 등장할만 해졌습니다 이번패치로인해..

이상끝



신드라가 이번 미드 대격변 (마법사 대규모 패치) 에서 버프를 받았습니다. 살펴보도록하죠


기본 지속 효과 - 초월

어둠 구체 추가 효과구체가 챔피언에게 입히는 피해 15% 증가  구체 지속 시간 2초 증가
의지의 힘 추가 효과의지의 힘 둔화 지속 시간이 2초 증가  의지의 힘으로 선택한 대상 주위 400유닛 범위 안에 있는 어둠 구체를 최대 2개까지 같이 잡아 던질 수 있으며, 이때 추가로 던지는 어둠 구체로 둔화 및 피해 범위가 증가합니다.

Q - 어둠 구체

주문력 계수0.6  0.75

W - 의지의 힘

의지의 크기이제 잡고 있는 유닛을 던질 수 있는 최대 범위가 표시됩니다.

E - 적군 와해

재사용 대기시간18/16.5/15/13.5/12초  16/15/14/13/12초

하나하나 설명하고 제 주관적인 의견을 말해보겠습니다.
중요도가 덜 한 순서부터 말해드릴게요

W 의지의힘 던질수있는 범위가 표시됩니다.
-> 숙련도를 약간 낮추는 밸런스조정 초보자 접근성에 신경을 쓴부분

E 적군와해 재사용대기시간(쿨타임)감소
-> 적군와해 1레벨구간에서 무려 2초나 쿨타임이 감소했네요 정말 중요한 버프죠

Q 어둠구체 계수 0.15 상승
-> 예전에 있던 패시브 15% 추가데미지가 삭제되고 0.15가 붙은셈 이건 어찌보면 그저그런 내용입니다
표면적으로는 패시브와 계수의 맞교환이라 체감을 못느끼실수도 있는데요 게임 플레이를 해보면 확연하게 차이가 납니다.
신드라가 힘을 못쓰기 시작한 시기는 Q데미지 깡뎀이 토막났을때 부터 였습니다.
하지만 현재 0.15%의 추가계수를 얻었다는건 이제 주문력(고정/성장)룬을 착용하면 효율을 낼수있게 되었다는점.
초반 딜교환이 약간이지만 좋아졌다는점, 주문력 코어아이템이 나올수록 더 강력해진다는점 (귀환때마다 강해지는거죠)
Q레벨 마스터해서 15%의 추가데미지를 받는것과
챔피언 1레벨부터 0.15%의 추가 계수를 받는것은 하늘과땅차이라고 말해드릴수있겠네요.
약한 초반 라인전에서 더 무서운수가 되는 꿀 버프.

★패시브 버프★
Q-15%추가데미지 삭제 (=0.15의 계수를 얻음=상쇄 또는 더 이득) 
W- 2초추가슬로우 삭제

하지만 Q 패시브에서 구체의 지속시간이 2초가 늘어났다.
-> 일명 드래곤볼, R(풀려난힘)궁의 데미지 계수를 올려준것이나 마찬가지, 허나
그냥 계수를 올려주는것보다 챔피언의 특징을 살리며 올려준거죠 구체를 늘릴수록 궁극기의 데미지를 강력하게
이용하라는 챔피언특징적인부분을 살리려는 의도라고 볼수있겠네요
또한 구체 생성시간이 길어진다면 견제 상황시 간보다가 방심 E스킬을 쓸 상황도 2초나 여유가 생긴다는거죠
상대방은 신드라와 일직선상에서 구체가 생겨있다면 감히 접근하지 못합니다. 그 상황을 2초를 더주었다는건
겪어보시면 체감이 되실겁니다.

또 W 패시브에서 "구체를 최대 2개까지 같이 잡아던질수있다" 이말이 모호했습니다.
플레이 해본결과 구체를 3개까지 집어들었습니다. 다만 그 W를 써서 집어들때 범위가 표시되며 범위는
좁습니다. 그리고 또, 그 범위내에 구체2개와 미니언 혹은 중립몬스터가 있다면 구체2개와 몬스터가 총3개의
물체를 집어들수있습니다. 또! 단순히 구체숫자만 늘어난게 아니라 구체(몬스터)의 숫자 증가만큼 데미지가
합산된다는것이죠. 이게 정말 게임을 해보시면 독특한 재미도 있고.. 음 그냥 재밌어요


=> 중요한 결론
Q스킬의 계수증가로 라인전이 전보다 좋아졌다 ( 솔로킬각이 나올수있다 특히 첫귀환 다음)
W스킬 마스터시 구체 혹은 구체+몬스터를 3개까지 집어들수있다 ( 데미지 증가 및 구체 던진후 광역 스턴 )
=> " 버프(상향) "

하지만 문제점도 생깁니다.

현재 신드라는 Q스킬 마스터 다음. E스킬 마스터를 사용하고 있죠.
원래 초기에서 1.5년전까지 신드라는 Q스킬다음 W스킬마스터를 쓰다 대세에 따라 E스킬마스터로 추세가 바뀐뒤
그뒤로는 거의 모-든 신드라유저는 q-e-w 순으로 스킬을 마스터 합니다.

하지만 지금과같은 W마스터시 생기는 버프때문에 Q스킬다음 W스킬이냐.E스킬이냐로 갈리게 됩니다.

W스터 할시 얻는 이득
: 주력 데미지 스킬이 늘어난다 또한 다수의 구체로 더큰 데미지를 입힐수있다.
또한 Q스킬로도 견제하면 (사거리를 주면) 위험한 챔피언 상대로 W짤로 고통을 줄수있게된다.

E스킬을 선마스터 할시 얻는 이득
: 부채꼴(E범위)범위가 늘어난다->스턴적중률이 늘어난다 . E스킬의 쿨타임이 줄어든다 -> 빈도가 잦아진다
생존 혹은 이니쉬에 힘이 생긴다.스킬을 선마

의도된 패치인지는 잘 모르겠으나
제 의견은 이렇습니다.

W스킬마스터시 주는 조건이 많이 좋아졌습니다.
하지만 현재 신드라는 W스킬을 마지막에 마스터하였습니다.
패치담당자는 그걸 알아서 (추측) 유저들이 W스킬을 마스터하기위해 E스킬의 저레벨 쿨타임을
과감히 2초를 줄여주었다고 생각합니다. 이렇게 되면 W스킬을 마스터하는데 있어서 완벽히는 아니지만
어느정도 리스크가 감수된다고 보는거죠.

w와 e. 
취향입니다.


제 의견이 정답은 아니므로 제가 말씀드린 몇가지의 장단점을 보시고 어느쪽으로 가는것이 좋은지
선택하여 스킬순서를 정하시면 되겠습니다.












신드라 특이사항(버그)

/2016 3월 22일. 답변이 드디어 왔습니다 ! 희소식 ! 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

요약 : 신드라에게는 움직임 버그가 생겼었다. 정말 신드라 자주했고 익숙했던 유저만 아는 버그..
결론 : 결국 4개월의 대장정끝에 버그로 인정되었고 검토에 들어갔다.


2016 4 8 / 6.7 패치
드디어 버그를 고쳐줬습니다.
원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

그럼 본격적인 신드라공략속으로 GoGo!






신드라, 어둠의 여제
소환사 주문 유체화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 563 (+104) 2331 마나 480 (+40.0) 1160
공격력 53.9 (+2.9) 103.2 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 6.51 (+0.6) 16.71 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 24.71 (+4.6) 102.91 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 쿨감소 -0.36%
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 쿨감소
    -3.24%
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 12,603 IP





(1) AP챔피언 상대시

표식 : 마법 관통력 +0.87 x 9

인장 : 상급 마법저항력 0.74 x 9 (초반 라인전 견제를 버티거나 맞으면서 싸워야하는 챔피언상대시) or 
       상급 "성장"마법저항력 18레벨 1.8 x 9 (후반캐리형ap상대시 혹은 상대ap챔피언 둘~셋 이상)

문양 : 상급 성장재사용대기시간감소 18레벨 -1.67% x 9 =  18레벨 쿨타임15% 감소

정수 : 상급 성장재사용대기시간감소 18레벨 5% x 1 -> 문양과 합쳐져 총 룬에서만 20% 쿨타임감소 
       상급 이동속도 x 2 -> 3%이속증가 주문력 5 x 2 -> 10주문력
       으로 유동적이게 가시면됩니다. 취향!

(2) AD챔피언 상대시

표식 : 위와 동일  //  혹은 마관 x 6 + 상급 방어력표식 0.91 x 3 

인장 : 상급방어력인장 방어+1 x 9

문양 : 위와 동일한 성장쿨감

정수 : 상급 성장재사용 대기시간감소 18레벨 5% x 1 -> 문영과 합쳐져 룬에서 총 20%쿨감
       상급 방어력정수 x 1 -> 방어 4.26 ===> 룬의 방어력을 다합치게되면 "총 16 방어력"
       상급 주문력정수 혹은 이동속도 또는 쿨감이나 방어룬 취향입니다. 왕룬은~


쿨타임의 신경을 쓰신다면 위 룬페이지도 추천드립니다.



신드라의 Q데미지 의 계수가 0.15 증가하였습니다
라인전 초반 또는 첫귀환때 킬각낼수있는 상황이 생겨났습니다
그리하여 고정 주문력 혹은 성장주문력룬을 쓰셔도 효율을 뽑을수있게 되었습니다.
또한
쿨타임도 어비셜(심연의홀) 존야 와같은 아이템에 고유 10%의 쿹라임이 생겼으므로
강제 AD챔피언상대 (제드 야스오)에게 존야로 대응할때는 성쿨을 줄이시고 주문력을 더 올리시거나
방어력을 더 올리셔도 좋습니다.


추가.(가장최근 16 10 09)

├/왕룬 주문력x3 /표식 마관x9 /문양 주문력x9 /인장 마방or방어력x9
부연설명: q-w-e가 q.한번 we.한번 이렇게 연속하여 계수 버프를 받은 시점에 룬에 주문력으로 투자하는것은 단 1%도 아깝지 않으며 라인전에서 우위를 점할수있는 가장 큰 조건이다. 나는 룬이란 초반단계에서의 이점을 가져올수 있는(초반스노우볼에 도움이되는) 세팅이 가장 이상적이라고 생각함 또한 문양에 성장쿨감이 유행하고 있긴한데 계수 버프를 먹은뒤로는 거의 쓰지 않으며, 근접형 ap챔피언이 많아지는 단계에 어비셜은 차선이아닌 최선의 아이템으로 등극 하였기 때문에 쿨감10%이 꽁으로 주어지며 블루+모렐로면 풀쿨감을 채울수있다. 꾸역꾸역 오르는 성장쿨감보단 1레벨 부터 체감이 되는 주문력을 사용하자.





다시한번 말씀드립니다. 룬세팅에 정답은 없습니다 취향과 본인플레이스타일에 따라 바꾸는게 현명합니다.






  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0


특성.

현재 새로운 특성을 도입했죠.
이것또한 많은 유저분들이 연구하고있으며 새로운게 많아짐과 동시에 의견이 분분합니다.

현재쓰고있는 특성은 (인벤 특성쪽 업데이트가 이루어지지 않은듯하네요) 
업데이트완료!

흉포12포인트/18포인트

마술 5포인트 : 스킬 및 소환사주문 피해량 2.0% 증가
또는 분노에 줄수도있습니다, cs를 잘먹기위해서 혹은 평타로 천둥을 터뜨리기위해서.
하지만 마술에 주는것이 더 좋긴합니다.


양날의검 1포인트 : 2% 추가피해를 입히고 2%의 추가피해를 입습니다
신규 (2016 2.25 패치노트) 

약점 노출 : 적 챔피언에게 피해를 입히면 아군이 대상에게 입히는 피해가 3% 증가합니다


양날의검 줄 ( 흉포라인의 두번째줄에 "약점노출"이라는 특성이 추가 되었어요 )
설명에 따르면 ex) 신드라가 제드(적)에게 스킬을 맞췄습니다. 그렇다면 "약점노출"의 특성이 발동하여
주변에 있는 칼리스타(아군)가 제드(적)에게 주는 피해량(데미지)가 3% 더 증가하는것입니다.
하지만, 저는 "양날의검"이 신드라에게 더 잘 맞다고 생각합니다.

잘 봐주세요
"양날의검"은 신드라가 직접 2%의 추가 데미지를 입히는것이고
"약점노출"은 신드라가 공격 한 뒤 다른 아군이 추가 데미지를 입히게 해주는것입니다.
분명 "약점노출"도 나쁜 특성은 아니나, "양날의검"이 더 좋은이유는 신드라는 적딜러를 순삭(누킹)하는데에
있어서 아주 좋은챔피언이며 암살/로밍으로 킬각을 재고 스킬을 쓰는 챔피언 입니다. 순삭이 안되는 시기는
초반라인전 입니다. 그때는 "약점노출"의 특성을 전혀 살릴수없습니다. 솔로라인을 스는 미드라이너 이기때문에
처음부터 끝까지. 신드라에게 2%의 추가 데미지를 주는 "양날의검"이 더 효율이 좋다고 생각됩니다.
또한 "약점노출"이 잘어울리는 챔피언은 Veigar(베이가)Morgana(모르가나)Malzahar(말자하)Twisted Fate(트위스티드 페이트)등이 있겠네요 이유는 선 cc기 혹은 제압 기술을
쓴뒤 본인과함께 다른 여러아군이 딜(데미지)을 넣을수있는 환경을 주게해주는 챔피언들이죠.
이런 경우는 아군챔피언들이 적챔피언에게 줄수있는 데미지를 증가시켜주기때문에 효율이 좋다고 봅니다.

물론, 신드라도 Q-E 스킬로인해 선cc(군중제어) 후 아군의 추가데미지를 기대할수있지만 신드라는 Q-E스킬 뒤 
궁과 다른스킬로 아군이 딜을 추가하기 전에 킬을내기때문에 Syndra(신드라)는 "양날의검" 이 좋다 생각합니다. 
(16.3.6 신드라는 원거리챔피언이기때문에 3%가 아닌 2%의 추가 데미지를 입히고/입습니다
지적 감사합니다)

흡혈귀 5포인트 : 생명력흡수와 주문흡혈 2% 
( 타고난재능 : 5포인트 투자시 18레벨 15주문력+10공격력 ) 에 투자하는분들이 계시지만
제의견은 18레벨 15주문력은 정말로 미미한 수치이고 공격력을 올려주는 것 또한 평타패시브가 있거나
평타를 쓰는 스킬이있는 신드라가 아니기때문에 작지만 체감이 있는 흡혈귀에 5포인트를 투자하였습니다.
"타고난 재능이 버프를 먹었습니다 안 갈 이유가 없네요 찍어 줍시다"

압제자 1포인트 : 기절 속박 둔화 도발 등 이동방해효과에 걸린 적에게 2.5%의 추가 피해량
압제자 대신 ( 현상금사냥꾼 : 서로다른 챔피언을 처치할때마다 피해량이 1%씩 증가합니다 ) 을 가시는분도 있습니다
제의견은 신드라는 q-e(기절)을 통한 스킬콤보에 의존력이 높은 챔피언입니다. 그렇다는건 압제자 특성효과를
잘 살리는 챔피언중 하나라고 볼수있겠네요!


////////////////////////////////////////////////////// 12포인트 경계 



날카로운정신 5포인트 : 마법 관통력 7%(신드라에게 아주좋은특성)

죽음불꽃손길 1포인트 : 안죽는게 중는경우가 있더라고요 . 흉포에있는 셋중에선 이게 가장 효율적이죠!
하지만, 신드라의 Q W E 스킬은 모두 광역스킬이므로 죽음불꽃손길 효과를 절반의 지속시간과
절반의 데미지만 입힐수있기때문에 라인전견제시 아주좋은 선택은 아니라고 판단하였습니다.





책략.12포인트/18포인트

방랑자 5포인트 : 전투에서 벗어나있을때 이동속도 3%
(포악함 : 기본공격과 단일스킬로 미니언에게 5의 추가피해) 를 찍는 분들도 계시지만
현메타! 미드라이너의 소규모전투 및 로밍이 아주아주 중요한때 조금이라도 빨리 합류해야겠죠!
특히나 제 룬세팅엔 왕룬이속이 박혀있으니 더 시너지가 좋다는건 안비밀~!

룬친화력 : 블루 지속시간 15% 추가  
비밀창고 : 포션 영약 플라스크 지속시간 10% 추가. 물약이 비스킷으로 변환 사용시 즉시 체력20 마나10회복
이둘은 정말 취향입니다 저는 상대방미드라이너에 따라서 갈리는 편인데요 그때그때 픽창에서
특성을 찍는것도 좋은 방법입니다. 신드라에게 블루시간이 조금더 주어지는건 되게 행복한거겠죠?
+

신규 암살자

외로운 늑대주위에 아군 챔피언이 없을 때 가하는 피해량이 1.5% 증가합니다.
라는 책략 두번째줄에 세개의 특성이 생겼습니다.
"암살자"특성은 무자비.양날의검과 같은 퍼센트피해량 특성들과 아주 잘어울리므로
신드라가 라인전시 취하는 이득을 더해줄수 있습니다. 추천드립니다!


명상 5포인트 : 매 5초마다 잃은 마나의 1.5% 재생 
무자비 5포인 : 체력이 40% 이하인 적에게 주는 피해량 5%증가 
:무조건 취향 입니다. 상대 챔피언에따라 바뀔수있는 부분이며 둘다 너무좋은 특성입니다.

위험한게임 1포인트 : 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 잃은 체력과 마나의 5%를 회복합니다.


////////////////////////////////////////////////////// 12포인트 경계 


지능 5포인트 : 재사용 대기시간 감소의 최대치가 5% 증가하고 재사용 대기시간이 5%감소합니다.
(정밀함 : 방어구+마법 관통력 레벨당 약간씩올라서 고레벨때 효율을 볼수있는 특성)
정밀함-> 즉슨 저렙구간 (라인전)에서의 효율이 적네요. 마관이 붙은게 좋은건 사실이지만
쌍관이 같이붙어 클린한마관의 효율을 자랑할수없습니다 또한 신드라의 중후반 (정밀함 성장쌍관이 올라갈때)
평타를 이용한 빅토르 다이애나 르블랑 카사딘과같은 여타챔피언과달리 방관이 아주 비효율적인 챔피언입니다.
그리하여 지능에 5포인트를 투자하였습니다.

천둥군주의 호령 1포인트 (모든 포인트 소멸) : 
적챔피언에대한 "기본공격" 또는 "스킬공격 QWER" 사용시 3회째마다 
적챔피언 주변에 충격을 가해 범위 내 모든 적에게 레벨 당 10+ 추가 공격력의 20% + 주문력의 10%에 해당하는
"마법피해"를 입힙니다.

-> 천둥군주의 고효율을 뽑는 챔피언들이 속속 등장하고 의견들이 나오고있는데요
그중에서 신드라도 효율을 뽑기 좋은 챔피언입니다.
신드라의 가장기본콤보인 저렙콤보 q-e-w / w-q-e/ q-w-e/ (중간중간평타) 
모든스킬이 연계가 가능하며 하나의 스킬이 부족하더라도 평타로 천둥군주 3타 효과를 볼수있는
아주좋은 스킬세트를 가지고있습니다. 
그리고 천둥군주의 호령은 신드라의 풀려난힘(궁)(R)Unleashed Power(풀려난 힘)의 단일 스킬로도
효과가 터집니다. 궁이 날아갈때의 구체1개당 천둥군주의 1스텍으로 판정이되기때문에 구체 3틱째에
천둥군주효과가 터지게 됩니다. (하지만 단일궁을 실전에서는 잘 쓰지않긴하죠 항상 연계 후 궁이기때문에ㅎㅎ)

천둥군주는 쿨타임30초가 존재하긴하고 죽음불꽃손길보다 AP계수가 절반이지만.
천둥군주는 광역패시브효과를 볼수있고. 죽음불꽃손길은 신드라의 (광역)스킬영향때문에 절반의 효과만 줍니다.

그러므로 현재 Q딜이 부족한 초반신드라의 3타 천둥을 터뜨려 딜의 보완도 가능하며.
중후반의 무리지어있는 적의 광역피해딜링도 아주쏠쏠합니다.





↓2016 9 25 작성 
천둥군주말고, 폭풍전사의 포효(폭풍전사)의 효율도 좋습니다.
추가설명:신드라의 특성은 거의 대부분 비슷하나 현재 메타에 나오는 챔피언들 상대로는 천둥군주도 물론 좋지만 "폭풍전사"의 효율이 아주아주 좋다 이건 두번말해도 부족하지않다 2.5초내에 최대체력30%의 데미지를 준다면 이속40% 증가 + 슬로우면역 무려 75%. 이것은 신드라의 고질병이었던 너 죽고 나 죽자에서 너죽고 나살자로 바뀌게 해주는 아주 기특한 특성. 특히 대세 챔피언인 말자하/빅토르/아지르(?)/애니비아/탈리야 챔피언들의 공통점이 뭘까? "슬로우"를 가지고 있다는것 그로인해 딜교환을 한번이라도 더 하는 구성이 되어있는 챔피언들이다 이챔피언들은 기본 슬로우가 없다면 거의 100중에 99는 "라일라이"를 가서 슬로우를 만들어내는 챔피언들 특히나 일기토 혹은 암살에서의 맞다이도 강한 챔피언들인데 이게 "폭풍전사"가 터지게 되면 (일단 신드라는 무조건 폭풍전사가 터진다 q-e-w.혹은+평타) 스킬 한대를 맞더라도 무난하게 빠져 나올수있다 예를들어 애니비아의 qer스킬 모두 슬로우를 가지고 있기때문에 한번 맞으면 두번세번도 쳐맞아야한다 또 빅토르도 라일라이가 나오게되면 레이져는 둘째치고 궁극기를 머리위에 뿌리면 그걸 쳐맞아가며 싸워야하는데 그걸 파훼해준다. 또 말자하같은 공허충평타의 슬로우지옥에서도 빠져나가게 해준다 + 벨코즈 궁에서 빠져나오게 해준다. 이게 바로 폭풍전사의 엄청난 효율이라는것, 슬로우75%면역에 이속40% 3초면 그냥 기본이속보다 더 빨리 빠져나온다는 뜻이고 그때 신드라는 그냥 빠지는게 아니라 스킬을 쓰며 빠질수있는 챔피언이라 더욱더 효율이 좋은것. 꼭 써보길 추천한다. 물론 다시 말하지만 천둥군주도 좋다 !




룬세팅과 마찬가지로 특성또한 정답은 없습니다. 








 



스펠

Ghost(유체화)유체화(가장추천)
핫한 미드라이너 블라디 말자하 라이즈 카시오페아 등 모든 챔피언들이 유체화를 들기때문에 상대챔프가 한번에 
순삭되는게 아닌이상 카이팅을 당해야합니다. 그럴 경우 맞 유체화라면 살거나 맞설수있는데 도움이 크게 됩니다. 
또한 한타시 포지셔닝도 좋아지고 신드라는 무빙하며 스킬사용이 가능하기 때문에 더욱 효율이 좋습니다.

Ignite(점화)점화
나는 솔킬로 스노우볼링을 굴린다 ! 점화딜까지 있어야 킬각이 잡힌다 !
하는 경우엔 들어주세요

Cleanse(정화)정화
내 맞라이너가 리산드라+하드cc챔피언이 더 있다. ex)피들스틱 베이가 나미 녹턴
혹은 리산드라를 솔킬을 못내게 하는 압박이 심한 상대가 로밍형 서폿이다 ex)바드 알리 브라움 


초월 (Transcendent)
신드라가 분노의 조각을 최대 120개까지 획득할 수 있습니다. 조각을 회득하면 신드라의 스킬이 강화되며 신드라가 적에게 조각을 하나 획득할 때마다 마나를 20~215씩 획득합니다.

신드라가 다음과 같은 방법으로 분노의 조각을 획득합니다.
- 4초 안에 두 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 조각 1~3개 (재사용 대기시간 8초)
- 스킬 포인트를 쓸 때마다 조각 5개
- 대형 미니언 처치 시 조각 1개

분노의 조각이 120개 있으면 신드라의 주문력이 15% 증가합니다.
어둠 구체 (Dark Sphere)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 4초
신드라가 어둠의 구체를 소환하여 75/110/145/180/215 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 어둠의 구체는 6초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

분노의 조각 40개: 신드라가 어둠 구체를 2개 저장할 수 있습니다. (사정거리: 800)
의지의 힘 (Force of Will)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
신드라가 어둠 구체, 적 미니언, 혹은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터를 잡아당기며 최대 5초 안에 재사용할 수 있습니다.

재사용 시: 신드라가 물체를 던져 70/105/140/175/210 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25/30/35/40/45% 둔화시킵니다.

분노의 조각 60개: 이 스킬이 12% (+0.02AP%)의 고정 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 950)
적군 와해 (Scatter the Weak)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 17초
신드라가 힘의 파동을 발사하여 적들을 밀어내고 어둠 구체에 충돌한 모든 적에게 75/115/155/195/235 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.

밀려난 어둠 구체는 적들을 1.25초 동안 기절시키고 75/115/155/195/235 (+045AP)의 마법 피해를 입힙니다.

분노의 조각 80개: 이 스킬의 폭이 증가하며 1.25초 동안 적을 70% 둔화시킵니다.

적들은 스킬 사용 한 번당 한 번만 피해를 입고 뒤로 밀려납니다. (사정거리: 700)
풀려난 힘 (Unleashed Power)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
기본 지속 효과: 풀려난 힘의 레벨 하나당 어둠 구체의 스킬 가속이 10씩 추가로 증가합니다.

신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 신드라 주위를 도는 어둠 구체 3개와 주변 어둠 구체 4개를 적 챔피언에게 보냅니다. 각 어둠 구체는 100/140/180 (+0.17AP)의 마법 피해를 입힙니다.

분노의 조각 100개: 이 스킬이 체력이 15% 미만인 적을 처형합니다. (사정거리: 675)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3

 

 

스킬 마스터 순서는?

(궁은 당연히 찍을수있을때마다 찍어주시구요)


현재 W의 패시브가 변경된 이후로

스킬 마스터의 순서가 변경되는 일이 발생되었습니다.


"공략 머릿말에 있는 대격변 버프내용과 그 밑에 있는 W.E선마스터에 대한 의견을 꼭! 읽어주시기 바랍니다"


Dark Sphere(어둠 구체)q ->Force of Will(의지의 힘)w  ->Scatter the Weak(적군 와해)

장점 :  W의 패시브 변경으로 구체를 3개까지 집어들수있다 -> 데미지를 곱절로 넣을수있어요.

또한 W스킬을 마스터 하기전인 1234레벨(스킬레벨)에서도 Q스킬로 견제할수없는 (사거리를 줘서안되는) 챔피언

상대로 사거리와 견제각도가 다양한 W스킬로 아픈 견제를 할수있어요.


단점 : W스킬 자체의 단점은 없으나 리스크가 생김

E스킬의 쿨타임이 챔피언레벨이 올라도 줄어들지 않으니 생존 및 이니쉬에 대해 위험률이 높아지게되죠



Dark Sphere(어둠 구체)q ->Scatter the Weak(적군 와해)e  ->Force of Will(의지의 힘)w


장점 : E스킬의 부채꼴(스턴범위)의 범위가 크게 증가하여. 스턴 적중률을 크게 높인다. 구체가 더 큰폭의 각도로

흩어진다-> 광역스턴의 적중률과 범위가 훨씬 넓어짐. E스킬의 쿨타임이 레벨이 올라갈수록 줄어들기때문에

W선마스터에 비해 저-중레벨에서 생존력 혹은 이니시에이터의 존재감이 더 높아진다.


단점 : 반대로 보시면 되겠습니다.




일단 스킬에 대해 알아봅시다.

 

패시

신드라의 패시브인 Transcendent(초월)입니다.

카타리나 혹은 아칼리같은 걔네들 패시브도 너무 부럽지만

신드라도 남부럽지않을 Transcendent(초월)가 있습니다.

 

스킬데미지 극대화를위해 분배하여 스킬을 찍지말고 하나하나 마스터를 빠르게 해주도록 합시다.

맨위에 패치역사를 보시면 아시겠지만 패시브 버프떡밥이 있었으나 

너무OP가 되는관계로 없어졌던 비운의 패시브버프 내용도 한번보세요~




Dark Sphere(어둠 구체)신드라의 초중반 주력 견제스킬 및 딜링스킬인 어둠구체 입니다.

 

가장먼저 선마스터를해서 Transcendent(초월)패시브를 터뜨려주세요.

 

어느지형에라도 생성(사용)가능하며, 단일데미지가 아닌 광역데미지를 줄 수 있습니다

또한 쿨타임도 4초로 아주 짧은 편에 속하기때문에 견제/스킬콤보에 용이합니다

단순한 그자리에 파생시켜 딜을 줄 수 있지만 다른 방법으로도 활용할 수 있습니다.

 

어둠구체는 자신만으로도 데미지를 줄 수 있으며

그외의 신드라 모든 스킬에 영향을 받습니다.

 

Force of Will(의지의 힘)신드라의 두번째스킬 의지의힘 입니다.

 

 

다재다능 무궁무진한 스킬이라고 설명할 수 있습니다

신드라의 어둠구체Dark Sphere(어둠 구체). 모든 정글몬스터(용/바론제외).

게다가 Zyra(자이라)자이라-Rampant Growth(맹렬한 성장)식물  Yorick(요릭)요릭-Omen of Pestilence(역병의 징조)구울 

          Heimerdinger(하이머딩거)딩거-H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)포탑     Malzahar(말자하)말자하-Summon Voidling(공허충 소환)공허충 Elise(엘리스)엘리스-Skittering Frenzy / Volatile Spiderling(광란의 질주 / 위험한 새끼 거미)새끼거미

          Shaco(샤코)샤코-Jack In The Box(깜짝 상자)상자     Annie(애니)애니-Summon: Tibbers(소환: 티버)티버   Zac(자크)자크-Cell Division(세포 분열)젤리

모두다 던질 수 있습니다. 잘 활용해주신다면 라인전 및 한타시 많은 이득을 취 할수 있습니다.

그리고 중요한것이 있습니다 앞서말한 의지의힘스킬은 Dark Sphere(어둠 구체)를 던질 수 있습니다.

던지는것에 그치지 않길 바랍니다 다음 스킬에 설명을 이어가도록 하겠습니다.

 

Scatter the Weak(적군 와해)신드라에게 있어서 없으면안되는 스킬 적군와해 입니다.

 

이어서 설명해드리겠습니다. Force of Will(의지의 힘)로 Dark Sphere(어둠 구체)를 들어서 적팀에게 던져서 데미지+슬로우를 주었겠죠

그리고 공Dark Sphere(어둠 구체)이 거기떨어졌다면 Scatter the Weak(적군 와해)까지 사용해 스턴을 줄 수있겠죠? 하지만,

일반적인 Scatter the Weak(적군 와해)사용은 이렇게들 합니다. Dark Sphere(어둠 구체)+Scatter the Weak(적군 와해)로 말이죠.

 

하지만Force of Will(의지의 힘)+Dark Sphere(어둠 구체)했다면 공을 던져놓고 Scatter the Weak(적군 와해)를 하지마세요 빗나갈확률 높으며 상대방이 피할 수 있습니다.

이상적인 콤보는 이것입니다. Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)를 들고 적군에게 던지는모션이 나오는동시 Scatter the Weak(적군 와해)를 해주세요

Dark Sphere(어둠 구체)바닥에 닿기전에  이제 바닥에 닿습니다. (E판정 너프 (버프를 다시해주었지만 원점으로 돌리는

롤백 버프는 아니기때문에 예전과 판정이 다름) Scatter the Weak(적군 와해)로인해 데미지와 스턴+넉백을 가져다 주게 됩니다.

예전과 비교했을때 Q가 W로 집어들며 지정된곳에 놓기전. 공중에서 Q가 E의 영향을 받아 바로 밀친것과달리

현재는 W로 든 Q까 지정된곳에 닿은 후 즉시 E로 밀쳐집니다. 아주예전과는 시간차가 근소하게 차이가 나긴하지만.

그래도 빠른콤보이기때문에 효율은 좋습니다.

던지는도중에도 Scatter the Weak(적군 와해)를이용한 스턴연계가 가능합니다.

 

게다가 Dark Sphere(어둠 구체)+Scatter the Weak(적군 와해)로인한 당구치기 보다 Force of Will(의지의 힘)로 Dark Sphere(어둠 구체) 던지는 동시에 Scatter the Weak(적군 와해)로 하는 당구치기는

더멀리 공이 날아갈 수 있습니다.

 

방금말한 스킬연계는 정말중요합니다 익혀두세요. 꼭.

그리고 Scatter the Weak(적군 와해)는 한타때 빛을 더욱 더 발하게 됩니다.

진입하는 브루져들의 스킬을 또는 Banshee's Veil(밴시의 장막)을  Dark Sphere(어둠 구체)+Force of Will(의지의 힘)+Scatter the Weak(적군 와해)로 혹은 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘) 혹은

미니언+Force of Will(의지의 힘)로 진입을 막거나 시간을 벌수있거나 한타의 각을 흐트려지게 해줍니다. 그렇게 막고나면

저희팀에게도 공격권이 주어지겠죠.

무리하게 Scatter the Weak(적군 와해)연계하려다가 Dark Sphere(어둠 구체)가 생성이안됬는데 Scatter the Weak(적군 와해)만 써서 당황하신적 혹은 당황하실일

분명히 있을겁니다. 그럼 다음부터는 신중히 스킬을 쓰셔야합니다. Scatter the Weak(적군 와해)만 나갈때는 적들의 웃음유발과

같은팀의 "신드라스턴 클라스오짐" 이라는 힘돋는 소리를 듣게됩니다 주의하세요 Scatter the Weak(적군 와해)가 빠진신드라는

-견제1위 대상입니다.

 

 

Unleashed Power(풀려난 힘)신드라의 극강의 호러스러운 누킹의 꽃 풀려난힘 입니다.

 

긴설명이 크게 필요 없습니다.

 

라인전때는 킬각에 쓰기 필요함이고

집으로 보내기위함 입니다

 

한타때는 누군가를 묵살시키기 위함이고

누군가를 빈사상태로만들어 4:5게임을 할수있도록 함입니다.

하지만 순수 Unleashed Power(풀려난 힘)는 누군가를 한번에 죽일정도의 딜은 나오지 않습니다.

일명 드래곤볼 이라고하여 Dark Sphere(어둠 구체)를 네개를 만들어놓고 Unleashed Power(풀려난 힘)을 써서

극강의 데미지를 주는 최상의 방식도 있겠죠

하지만 저는 공을 4개씩 무리하여 만들어놓고 Unleashed Power(풀려난 힘)을 쓰려는 행동은 절대로 하지않습니다.

한타나 라인전때 마나가 넉넉할때 Dark Sphere(어둠 구체)를 한개정도 혹은 두개정도까지는 만들어놓습니다.

 

너무여러개를 만들어놓아도 신드라에게 진입하지않습니다.

너무여러개를 만들어놓아도 궁각이 잘 잡히지않습니다.

너무여러개를 만들어놓는다면 마나 소모에 시달리게 될겁니다.

 

최선의방법은  Dark Sphere(어둠 구체)로 적을맞춘뒤 Force of Will(의지의 힘)로 Dark Sphere(어둠 구체)를 들어서 적을 맞추는동시  Scatter the Weak(적군 와해)를 연계하여

스턴으로 눈뜨고 코베이는 장면을 연출한뒤 Dark Sphere(어둠 구체)를 한번더 써주는게 아니라 Unleashed Power(풀려난 힘)을 바로써주게됩니다.

유일한 타겟팅 Unleashed Power(풀려난 힘)스킬이므로 점멸이나 도주기로 빠져나가지 못하게 바로 때려주고 그위에 다시 확인사살

Dark Sphere(어둠 구체)를 얹어주는것이 더. 효율적입니다.

미리 공을 만들어서 궁에 구체개수를 더하여 데미지를 주는것도 좋지만

그보다 좋은건 그뒤에 Dark Sphere(어둠 구체)를 하나더 주는것이 안정적이며 확정적이며 좋은데미지를 줄 수 있습니다.

 

한타시

Unleashed Power(풀려난 힘)을 사용했다고하여 뒤로 너무 빠지지마세요 이미Unleashed Power(풀려난 힘)를 사용한상태라면

한타가 진행중일텐데 그렇다면 지속적인 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)인한 슬로우+데미지 혹은

신드라 or 원딜에게 붙는 탱커들에게 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를 써주시기 바랍니다.

절대로 한타 좋은 챔피언은 신드라입니다.

 

그리고 한가지 Unleashed Power(풀려난 힘)꿀팁은

Unleashed Power(풀려난 힘)을사용한다면 그주변에(한타진영속에) Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)들이 널려있습니다.

그안에 Scatter the Weak(적군 와해)를 써준다면 Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)요이쁜 아가들이 광역크레센도Crescendo(크레센도)급 스턴을 사방으로

선사해주게 됩니다. 그점은 꼭 알아두시고 사용해주세요. 적팀에게 빅엿을 안겨다 줄수 있습니다.

 

 

다른 스킬연계콤보 질문사항 댓글로 받겠습니다.

혹은 적지않은것이 있다면 추후에라도 추가하고 수정하겠습니다.








다음은 스킬콤보에 대해 알아볼까요?

 


Dark Sphere(어둠 구체)1렙-Scatter the Weak(적군 와해)2렙-Force of Will(의지의 힘)3렙 순으로 찍어주시고

 

 

 

*******************

적군와해 Scatter the Weak(적군 와해)에 선마스터에 대한의견

 

 

많은분들이 메세지로 의견을 물어봐주셔서 제 공략글에도 글을 남기게 되었습니다.

[K CS] . [Scurry] 대표적으로 E 선마스터에대해 언급하신 공략 필자분들이십니다~

훌륭한공략인만큼 현추세에 맞고 본인의 개성이 뚜렷한 스킬마스터라고 생각한부분인데

저도 써봐야지~ 써봐야지~ 하고 드디어 요 몇일 써봤는데 천판동안 손이 기억하는(?)
Q-W 마스터 순서를 잊지못하고 실수로 W를 마스터하는 판이 상당히 많아서.. E마스터 하는판을

자주 못했답니다.. 그래도 생각하며 q-e 순으로 마스터를하여 플레이를 해보았습니다.

 

결과는.

 

 

 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

 

위보시는 바와 같은 경이(?)적인 결과를.. 비단 E마스터의 영향이 100%는 아니었겠지만

플레이에 하는데 있어서는 엄청난 차이를 보일 수 있다는걸 알게되었습니다.

 

결론적인 말은

E(적군와해) 선마스터는 좋-은 스킬트리입니다.

단, 제가 유의할점은 스턴각과 스턴거리를 충분히 숙지하신분이라면 더욱더 E마스터의 효율을

극대화 시켜 게임을 진행하실수 있다는 겁니다.

충분히 숙지되지 않은 상태에서 플레이 하시는경우에는 약간 힘들 수 있습니다.

 

E(적군와해) 선마스터에 대한 의견은 제 공략보다 위에 말씀드린 플레이어 및 필자분들의 공략에도

자~세히 깔끔~히 나와있으니 들려서 봐주시길 바랍니다.

 

*******************



★중요★


W를 두번째로 선마스터를 할수있다는 의견.


(머릿말을 안읽고 넘기신분들을 위해


가져왔습니다 패시브 변경이후 내용입니다)



W 패시브에서 "구체를 최대 2개까지 같이 잡아던질수있다" 이말이 모호했습니다.
플레이 해본결과 구체를 3개까지 집어들었습니다. 다만 그 W를 써서 집어들때 범위가 표시되며 범위는
좁습니다. 그리고 또, 그 범위내에 구체2개와 미니언 혹은 중립몬스터가 있다면 구체2개와 몬스터가 총3개의
물체를 집어들수있습니다. 또! 단순히 구체숫자만 늘어난게 아니라 구체(몬스터)의 숫자 증가만큼 데미지가
합산된다는것이죠. 이게 정말 게임을 해보시면 독특한 재미도 있고.. 음 그냥 재밌어요


=> 중요한 결론
Q스킬의 계수증가로 라인전이 전보다 좋아졌다 ( 솔로킬각이 나올수있다 특히 첫귀환 다음)
W스킬 마스터시 구체 혹은 구체+몬스터를 3개까지 집어들수있다 ( 데미지 증가 및 구체 던진후 광역 스턴 )
=> " 버프(상향) "

하지만 문제점도 생깁니다.

현재 신드라는 Q스킬 마스터 다음. E스킬 마스터를 사용하고 있죠.
원래 초기에서 1.5년전까지 신드라는 Q스킬다음 W스킬마스터를 쓰다 대세에 따라 E스킬마스터로 추세가 바뀐뒤
그뒤로는 거의 모-든 신드라유저는 q-e-w 순으로 스킬을 마스터 합니다.

하지만 지금과같은 W마스터시 생기는 버프때문에 Q스킬다음 W스킬이냐.E스킬이냐로 갈리게 됩니다.

W스터 할시 얻는 이득
: 주력 데미지 스킬이 늘어난다 또한 다수의 구체로 더큰 데미지를 입힐수있다.
또한 Q스킬로도 견제하면 (사거리를 주면) 위험한 챔피언 상대로 W짤로 고통을 줄수있게된다.

E스킬을 선마스터 할시 얻는 이득
: 부채꼴(E범위)범위가 늘어난다->스턴적중률이 늘어난다 . E스킬의 쿨타임이 줄어든다 -> 빈도가 잦아진다
생존 혹은 이니쉬에 힘이 생긴다.스킬을 선마

의도된 패치인지는 잘 모르겠으나
제 의견은 이렇습니다.

W스킬마스터시 주는 조건이 많이 좋아졌습니다.
하지만 현재 신드라는 W스킬을 마지막에 마스터하였습니다.
패치담당자는 그걸 알아서 (추측) 유저들이 W스킬을 마스터하기위해 E스킬의 저레벨 쿨타임을
과감히 2초를 줄여주었다고 생각합니다. 이렇게 되면 W스킬을 마스터하는데 있어서 완벽히는 아니지만
어느정도 리스크가 감수된다고 보는거죠.





자세한 스킬콤보 설명속으로 GoGo!

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1레벨

1레벨은 Dark Sphere(어둠 구체)로 무조건 찍어줍시다.

 

어느 유저분들이 그러더군요

"신드라는 6렙에 궁찍고나면 진짜 호러야 호러! 6부터는 진짜 킬각안내주게 사려야해!"

 

반은 맞는소리지만 반은 틀린소리 입니다.


네 이제 100% 틀린소리입니다. 신드라는 현재 초반라인전 약캐 입니다 ^ㅡT 주륵.. 

 

:

Dark Sphere(어둠 구체)은 마나소모량도 심하지않으며 딜도 강하고 약해졌고 시전거리도 길며 단일데미지가 아닙니다.

초반 Dark Sphere(어둠 구체)(Q)짤은 아끼지말고 해줍시다. 난무하면 마나부족으로 뚜까맞습니다. 현재 마나포션이 없어졌고

스킬사용에대해 좀더 신중해야합니다. Q스킬레벨이 1레벨일때는 견제를 정말 맞출때가 아닌이상 하지맙시다.


 

2레벨

 

2렙은 Scatter the Weak(적군 와해)을 찍어줍시다.

머릿말에 적힌것처럼 저의Syndra(신드라)신드라는 공격적이며 라인전에서 우위를 점하는 신드라입니다.

아~무리 생각해도 2렙에 Scatter the Weak(적군 와해)을 찍는것에 대한 단점은 찾아볼수가 없습니다.

2렙에 Force of Will(의지의 힘)를 찍는분들이 다수 계십니다. 현신드라(라인전에서 약한모습)에게 2렙 w로 견제하면

딜이 예전만큼 나오기때문에 가도 되는 스킬트리입니다. 하지만 마나소모량과 적군갱이 왔을때

파훼법이 점멸밖에 없다는건 위험한사실이죠? 취향입니다.

 


아래는. E스킬을 2렙에 찍는것이 좋을 수 있다는 의견입니다.

↘↙

2렙은  Scatter the Weak(적군 와해)를 찍는것도 좋은 방법입니다.

 

왜냐하면

: 1렙때 Dark Sphere(어둠 구체)로 견제를 했습니다 2렙때 Dark Sphere(어둠 구체)->Scatter the Weak(적군 와해)콤보 vs Dark Sphere(어둠 구체)->Force of Will(의지의 힘)콤보

이론적인 데미지로 보았을때는 후자가 딜이 더 좋으며 슬로우도 추가되기때문에 좋다라고 생각할수있으나

 

전혀 아닙니다.

 

2렙Force of Will(의지의 힘)로인한

쓸데없이 미니언들에게 피해를입혀서 혹은 미니언을 던져서 미니언웨이브를 붕괴시키거나

갱에 취약한 신드라에게 라인을 밀게되는 상황을 만들 필요가 절때.절때 그럴필요가 없습니다.

또한 작지만 큰차이인 마나소모량도 매우중요합니다 명심해주세요.


Dark Sphere(어둠 구체)견제를 하기위해서는 조건이 있습니다.

적미드라이너가 우리미니언를 치러올때 입니다.

그렇지 않고서야 신드라가 발벗고 나서서 Dark Sphere(어둠 구체)를 쓰러 갈필요는 없습니다 상대방은 스킬이 없는게 아니기때문이죠.

우월한 스킬모션과 사거리를 이용한 견제입니다.

 

그렇기때문에 적에게 미니언을 포기하거나 미니언을 먹으며 체력을 포기하는 상황을 만들어줘야 합니다.

왜이이야기를 했나. 2렙 Force of Will(의지의 힘)는 위에 언급한 상황을 좀처럼 만들어주지 않습니다

극초반라인전에서 Force of Will(의지의 힘)로 인한 미니언피해와 마나소모를 일부러 할필요가 전.혀.없습니다.

그렇다면 Scatter the Weak(적군 와해)에 2렙을 찍으면 장점이 무엇이냐?
1렙때 Dark Sphere(어둠 구체)로 인한 견제를 했습니다 2렙~3렙때 필킬이 나오게 하기 위해서는 반드시 필요합니다

또한 킬이 안나오더라도 빈사상태 혹은 집에 다녀오게 할수 있습니다.

 

1렙때 Dark Sphere(어둠 구체)로 견제와함께 2렙이 됩니다. Scatter the Weak(적군 와해).스턴입니다 데미지로 보시지 말아주세요

Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해) 각 잘나옵니다. 왜냐 상대방도 1레벨또는 2레벨 이기때문에 스킬이 두개정도 밖에없습니다

그리고 초반엔 CS를 먹어야 직성이 풀립니다 그게 미드라이너의 습성?이죠.

 

Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 인한 데미지와+스턴 그리고 들어가는 평타데미지 그리고 나면 Dark Sphere(어둠 구체)쿨타임이 돌아옵니다

그럼 Dark Sphere(어둠 구체)를 한대더. 이게 이득이고 이게 극초반라인전에서 취할수있는 가-장 좋은 효율이고 가장좋은 방법입니다.

 

그리고 여기서 중요한건.

그렇게 견제를 Dark Sphere(어둠 구체)로 하거나 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 하다가 3렙타이밍이 오게됩니다

여기가 가장중요합니다.

 

견제를 잘하셨다면 상대방의 체력은 반피안팎 부근 입니다.

 

3렙직전에는 Scatter the Weak(적군 와해)를 아껴주세요 3렙이 되기 조~금전에 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 인한 견제를 끝으로

Scatter the Weak(적군 와해)는 3렙직전까지 아껴주세요 경험치바를 잘 보고 게임해주세요

 

상대방에게 제가 3렙이 되었을때와 아.직. 2렙일때의 심리상태는 완.전히 다릅니다.

 

견제를 한상태에서 저의 레벨은 2레벨 끝자락입니다.

그리고 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로인한 견제를함과동시에 미니언을 잡게됩니다. 그럼 적미드라이너는

이미 체력이 좀없는상태에서 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로인한 데미지추가와 스턴+그리고
저는 그때 바로 3레벨이 됩니다.

 


단 , 2레벨에 W를 찍어도 나쁘지 않습니다.



3레벨

 

3레벨은 Force of Will(의지의 힘)를 찍어줍니다.

 

3레벨이 딱 되었을때 상대방은 기절상태. 바로 Force of Will(의지의 힘)까지 데미지를 주고 다가가서 평타섞고 점화를 눌러줍니다.

그리고 쪼.금있으면 바로 Dark Sphere(어둠 구체)쿨타임이 돌아옵니다. 상대방은 이게뭐야 하고 도망칩니다

따라가서 Dark Sphere(어둠 구체)-점멸을 썼다면 점멸을 쓰고 따라가서 Dark Sphere(어둠 구체). 퍼스트블러드. 입니다.

 

난전때에 신드라는 킬에 점멸까지써가며 욕심내지않지만

솔로 라인전때는 점멸아끼지말고 킬을내줍시다.

 

 

위에 언급한 1레벨부터~2레벨~3레벨 까지의 과정으로 킬을 낼수있는 방법입니다.

 

제가 쓰는 방법이기도하고 아주 많이 통하는 방법이기도하고

킬을 내지못하였더라도 그뒤부터는 라인전 우위를 점하게되는

6레벨을 먼저찍게되는. 혹은 로밍타이밍이 먼저나오게되는 그러한 초반라인전에대한

플레이방식이고 그에대한 설명 이었습니다.

 

또한 위와같은 1~3렙 콤보방법은 현재 신드라에게는 조금 위험합니다.

마나포션이 없을뿐더러 Q데미지가 많이 약해진상태라 킬각이 웬만해서는 나오지않습니다.

자신감 백배에 적팀이 만만하다면 시도해보셔도 됩니다.





 

일단 1렙은 Q찍는게 불변진리~!

 

q데미지가 반토막난 상황이긴하지만

그렇다고 w를 찍는건 여러가지상황으로 봐서도 가장좋은 선택은 아니라고 봐요

 

1렙 Q를 찍어줌으로서

상대방 미니언 막타치러올때 q사거리 내줌으로써 q+평 q+평

(사실상 지금은 데미지가 많이낮아져서 예전만못하지만 안하는것보다야 꾸준한견제가 포션이라도 뺄수있음)

 

그러다가 2렙되면

2렙은 E(적군와해)를 찍게되면

 

그래야만이 초반딜교성립이 훨씬수월해짐

공략에 어떤분께서 

"2렙에 w를찍으면. 슬로우+딜 로 더 좋지않나요?"

라고하지만 이론적으로는 그렇지만

 

2렙 q-e 콤보로 q+e 두개딜을 다넣고 스턴까지 맞으면 추가로

평타+그리고 Q쿨이 돌아오면 한번더 견제가 가능하게 되죠!

 

여기서 중요한게 2렙 w였다면 q를쓰고 w를쓰면상대방이 슬로우가걸렸기때문에

평타+q 또 맞출수있지않냐.

이게 반박인데 이건 딜교손해가 나오는 가능성이 있어요

 

q-e (기절)-> 평 (무빙빠지며q) 일때는 상대방이 기절상태이기때문에 고스란히 일방적딜교를 할수있고

q-w (슬로우) -> 평 (무빙빠지며q) 일때는 상대방은 기절이아니라 말그대로 슬로우이기때문에 딜교하더라도

신드라가 맞을수기때문이다. 이게 핵심인거죠~!

 

신드라는 물몸에 상대방에게 일방적으로 견제하는게 중요하다 그래야 내가 킬각이 나오는걸 막을수있죠.

특히나 갱에 취약하고 정글러가와서 확정cc기를 넣지않더라도 피만빼고가도 내겐 치명타.

 

그런상황에 딜교를 하다가 본인이 맞는어줍잖은 손해딜교는 절대금물.

 

그래서.

 

2렙 e를찍어서 더 안정적인 딜교환이 가능하다는것이에요.

 

그리고 w를찍었을때보터 쿨타임이 조금더 길기때문에 상당한 신중함이 요구되기떄문에

난사할래야 할수가없는것도 반강제적 신중한 플레이!

 

그리고 2렙 w를찍어서 딜을 더낸다는건 욕심일뿐.

 

어차피 3레벨에 w를찍기때문에 2렙 에 w를찍어서 마나소모 더들여가며 견제할필요가없음

 

쿨도짧고 마나소모도 조금적은 q짤을 차라리 여러번 하는게 옳다고봄(데미지는 적지만)

 

//

 

그리고 2렙 e가 중요한 두번째이유~ 이게 가장중요해요~

 

[적 정글러의 갱]

 

신드라의 라인전카운터는 갱.

2렙때쯤 아무리 라인을 당긴다고 하더라도 타워바로앞까지는 못당김.

그럴경우 적정글러가 충분히 개입할수있는상황

 

ex) 자르반/바이/판테온/샤코/킨드레드 등 육식정글러  개입상황에

맵만잘보고있다면 들어오는순간 q-e로 파훼가 가능해요.

기동타격 및 깃창콤보 들어오는순간 q-e로 기절 혹은 실수하더라도 밀치기로 진입방어.

 

이게 정말로 중요하죠.

초반 킬을내도 모지란상황에 킬까지주거나 피깎여서 우물행으로 레벨차이나는순간

신드라는 라인전이 극도로 어려워짐.(로밍주도권 뺏기게되죠)

 


여러 시각으로 봐도 1렙 q 2렙 e 찍는것은

가장효율적이라고 볼수있네요. 꼭 2렙 w가 잘못된것은 아닙니다.

그렇게 스킬을가서 이득을 볼수있는 상황도 존재할테고 그에 맞는 플레이를 하시는 

유저분들도 계실테니까요. 어디까지나 저의 의견입니다.


읽어주셔서 감사하무니다.


시작 아이템
핵심 아이템
필자의 애정템
르블랑 상대




 


아이콘에 템트리를 올려 놓지 않았습니다.


그 이유는?


현 신드라에게 완벽한, 정해져있는 틀에 갇힌 템트리는 존재하지 않습니다.


저는 신드라 유저분들이 상황에 맞게. 혹은 본인 스타일에 맞는 템트리를 갖추시고

게임해주시는걸 보고싶지 이래라! 해서 그럴게! 하고 무조건 적인 템트리를 사용하는건

좋지 않다고 생각합니다.


그래서 여러가지의 템트리를 구상하였고 실제로도 쓰이는 템트리를 알려드리겠습니다.



스타트 아이템은 동일 합니다.

(도란반지 포션 와드장신구)

(제드 야스오 경우는 존야 필수)

(마관신에 특성부여는 신속이 좋습니다) 삭제됐죠!

(장신구는 어지간하면 빨간색으로 일찍 바꾸시는게 좋습니다만

팀에 빨간색이 한명이 일찍갖춰진다면 파란색으로 오래 먹는시야를 먹어주시고

그한명으로 계속 유지된다면 빨강으로 갈아타서 아군진영 적와드를 항상 지워주시는게 좋습니다

빨간색이 두명이상이라면 노란색 파란색 둘다 괜찮습니다)


아이템 트리의 구분점은

3코어 정도때의 개성입니다.

풀템에서의 템트리 구분은 의미가 거의 없습니다.


막템은 거의 의미가 없습니다.

상대방 혹은 본인의 한타 포지션에따라 

이니시를 막는 밴시와 같은 방템을 갈것인지

몇초를 버텨서 어그로를 끄는 존야를 갈것인지

난전속에서 부활하기위한 가엔을 갈것인지는 본인 판단입니다.



1.주문력에 치중한 지극히 정석적이고 평범한 템트리


(모렐로노미콘)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀) - Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)   +Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)


설명 : 빠른 데캡(라바돈)과 공허(마관템)을 갖추므로 후반전으로 가기전에 상당한 주문력으로 찍어누르기 좋은

아이템트리. 또한 이번 대격변 패치때 얻은 Q데미지의 0.15계수증가는 이 템트리에 힘을 더 보완해주죠.



2.이속에 치중한 로밍과 합류 또는 무빙에 탁월한 템트리


(모렐로노미콘)Boots of Swiftness(신속의 장화) - luden's echo(루덴의 메아리)- (신속의 장화: 민첩성)-Void Staff(공허의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀) - Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)or (리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)orZhonya's Hourglass(존야의 모래시계)or(리안드리의 고통)

 

설명 : 대 합류메타 로밍메타에 걸맞는 아이템입니다. 또한 이템트리에는 왕룬에 이속을 반드시 박아주셔야

극강의 이속효율을 낼수있습니다. 또한 신발을 신속의장화를 가기때문에 마관이 부족할수있으므로 가면을 올려주

시는것도 상당히 좋습니다. 이속트리를 한번도 안써본사람은 있어도 한번만 써본사람은 없을정도로 이속뽕이

어마어마합니다. 장화의 고유능력치고 민첩성으로 바꿔주시는것이 좋습니다. 삭제됐죠!

이속룬에 신속장화 루덴하위코어만 나와도 신드라의 이동모션이 바뀌어서 활보하기 편해집니다.



3.생존에 치중한 지속형 딜링이 가능한 단단하고 강한 템트리


Catalyst the Protector(억겁의 카탈리스트)Rod of Ages(영겁의 지팡이) - Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)(모렐로노미콘) - Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) - (리안드리의 고통) - Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)orZhonya's Hourglass(존야의 모래시계)orAbyssal Scepter(심연의 홀)


설명 : 합류메타임과 동시에 지금 협곡은 순삭(누킹)만으로 게임(한타)의 주도권을 잡을수 없습니다.

킨드레드.질리언.카르마.룰루.혹은 맬모셔스.스테락과 같은 4:5 한타를 만들기 어려운 챔피언 조합이나

그런 아이템들로 인해 기존 신드라의 누킹 장점을 못살리는 경기들이 아주 잦습니다.

그럴경우 신드라는 단단힌 피통과 (모렐로 라일라이 가면을 간다면 피통이 3천이 됩니다 ) 퍼센트 데미지 (리안드리)

모든스킬에 고통받는 슬로우 (라일라이) 로인해서 단단한 애들도 많이 아파하며 신드라도 누군가에게 물리더라도

감히 바로 죽지도않을뿐더러 로아의 추가 마나통으로인해서 지속적인 딜링도 가능하게 됩니다. 물론 버텨주는

체력도 큰몫을 하겠죠.

다만 이아이템트리으 단점은 너무나도 명확합니다. 초반 로아트리를 타는것에 대한 부담이죠.

그 구간을 무난하게 넘긴다면 다른 어떤 템트리보다도 빛을 발하는 번데기 시절같은 템트리죠.

또 문제가  로아가 이번 대격변패치에서 너프를 크게 먹습니다. (주문력/스텟저하) 그래서 번데기에서 나비가되는

과정에 팀이 이미 게임을 80%이상 내줄 확률이 높아졌습니다.. 

하지만 언젠가 이 아이템트리를 해보신다면 꽤 괜찮다는 생각을 가지실겁니다

또한 로아가 있는데 모렐로를 가냐! 하는분은 쿨타임때문이기도하고. 모렐로의 주문력이 100으로 상승했기때문에

크게 나쁜아이템이 아닙니다. 또한 예전 성배의 고유패시브를 모렐로가 그대로 가져왔기때문에 지속한타에서

킬어시가 난다면 신드라의 마나통은 마를새가 없는 스킬난사챔피언이 되겠죠.

정 맘에 안드신다면 어비셜과 존야로 쿨타임을 채우고 모렐로를 가지않고 다른 주문력아이템을 올려도 되겠죠.



4.오직 나만의 유동적 템트리


말그대로 정해여 있지 않은 유동적 템트리 입니다. 

모든 주문력계열 아이템은 각자의 활용성이 반드시 존재합니다.

그걸 알고 아이템 구성을 구상해보신다면 좋을것 같습니다

본인이 좋아하는 아이템으로 혹은 본인의 팀 조합 상대조합에따라

이것저것 섞어서 가는,

본인플레이에 가장 잘맞는것이 가장 좋은템트리 입니다.









현신드라는 쿨타임이 맞추어졌을때,

2코어쯤이 가장 강력하고 그뒤로는 정말 강력합니다.



 

 

(모렐로노미콘)모렐로노미콘


2016 01 28 서리여왕너프와 동시에 가격이 150원 싸졌습니다! 개이득!


2016 마법사 대격변 이후.


성배의 고유패시브를 그대로 이어받아서 명실상부 마젠오피아이템이 되었습니다.


모렐로. 이제는 필수코어템이 되었습니다.

쿨감과 마젠. 치유감소는 덤! 높은주문력! 



Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마법사의신발

 

 신드라의 딜을 더더더더~up! 시켜준답니다.

단, 베이가Veigar(베이가)의 Event Horizon(사건의 지평선)가 무섭다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가주시면 좋지만.

시전시간이 생긴뒤로는 그렇게 위협적이지 않습니다. 안정적으로 플레이 하시고싶다면

헤르메스의신발 가주시는게 좋습니다. 베이가의 풀콤보를 안맞을 수 있어요.


+ 또한 라이즈의 무한콤보에 맞설수있는 아이템으로도 헤르메스를 추천합니다.



Boots of Swiftness(신속의 장화)신속의장화


2016 메타에 쓰이고 있는 일명 "버디버디" 장화 인데요.

요즘같은 대 한타. 대 합류. 로밍시대에 추세에 맞게 버디버디를 애용하는 분들이 아주많습니다.


 

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이의 수정홀

 


라일라이는 좋은아이템입니다.

현재 주문력100이라는 좋은 능력치에 체력도 있고요? 슬로우가 있습니다.

심지어 새시즌 데캡 존야 가격이 심하게 오른상황에 라일라이에 더욱더 눈이가는건 사실입니다.

라일라이를 가는 상황이 많아지고있습니다.

계속 나를 무는 브루져들이 있거나 우리팀의 cc연계가 좋을때는 라일라이를 가주는게 좋습니다


신드라는 무빙하며 스킬사용이 가능한 챔피언입니다. 

상대방의 추노에도 강한챔프이며 상대방을 추노하는데에도 강한챔프입니다.

w에 슬로우가 있긴하지만 신드라의 짧은쿨인 q. 광역e. r맞고 죽지않은 상대에게 더욱더 정확하고 끈질힌

견제와 아군cc를 연계시킬수있는 (좋은 아이템)입니다.


또한 이기고있을때 굳히기에도 좋은 아이템으로 분류가능합니다.

체력과 슬로우로 때아닌 암살 또는 역전의 기회를 방지하는데도 좋죠.


라일라이 아주좋게보는아이템입니다.

하지만 마관템대신에 가지는 말아주세요 ex)보이드 어비셜  


 

 

(리안드리의 고통)리안드리의 고통

 


라일라이는 좋은아이템으로 자리를 꿰찼고 리안드리는 비싸긴하지만 탱탱탑괴물들이 판치는이때

패시브와 마관이 큰효율로 자랑하기때문입니다 게다가 둘중 한개만 좋아진게 아니라

라일라이도 갈만한 아이템이되었고 그에 리안드리까지 간다면 리안드리 패시브 발동이 100%가 되는것.


둘의 아이템시너지는 예전부터 알고있던 사실이지만 이제는 실전에 써도 좋을만큼 좋아졌습니다.

 

 

 

Tear of the Goddess(여신의 눈물)(Seraphs Embrace(대천사의 포옹))여신의눈물(대천사의지팡이)

 


뭔가 연구되고 있는 낌새 입니다?! 하지만 아직 대천사 대신 다른 아이템들이 핫한건 사실이네

(2016 기준)

 



luden's echo(루덴의 메아리)루덴의메아리



너프먹은 뒤로는 가지 않는 편이고

루덴보단 라일라이가 효율이 더 좋지않을까 싶긴합니다.

하지만 이속+++++ 하실때는 좋은아이템입니다.




Abyssal Scepter(심연의 홀)심연의홀


심연의홀 패시브는 범위안의 적에게

마법저항력을 20낮춘다는거죠.

주문력도 70에 마법저항력이 빵빵한것도 매력.


적조합에 따라 충분히 갈만한 아이템입니다.

근접형 ap챔피언이 둘이상이면 충분히 갈만한 아이템이라고 보고요

그때는 신드라가 근접하기싫어도 근접해서 딜을 넣어야 하는상황이 발생하기때문에

어비셜의 오오라를 적용시킬수있기 때문이죠.


좋은아이템입니다.


초반라인전에서 첫귀환이후에도 신드라의 거리와 상관없이 진입하는 챔피언 상대로는

반드시 가주는게 좋습니다.


ex)르블랑.다이애나.피즈.카타리나 등.

르블랑은 저렙단계에서도 얼마든지 일기토가 열릴 수 있기 때문에 조개로 보험을 들어놓아야 합니다.

물론 신드라가 때리는 데미지도 아프지만 르블랑도 아프기때문에 상대 르블랑이 조개를 둘렀는데 신드라의 아이템은

양피지라면 그 일기토는 불보듯 뻔한 신드라의 패배 입니다.

 

그리고 다이애나 카타리나 피즈 같은경우는 

6렙전엔 부들부들하며 날아오를타이밍만 잡는 챔피언인데요 그 6렙이후 타이밍이

언급한 챔피언들에게는 게임흐름을 뒤집을 수 있는 터닝포인트가 됩니다 이때 킬을 먹게되면 겉잡을 수 없을뿐더러

내 라인은 물론 다른 라인까지도 영향을 크게 주기 때문에 이때 주의하셔야 해요. 분명히 6렙 킬각을 보는 경우가

대부분 입니다. 조개(음전자망토)를 사놓으시는게 멘탈.라인전 운영에 좋습니다.

요녀석들은 파고드는데 능숙할뿐더러 q-w-e가 논타겟인 신드라에게 스킬샷 하나라도 빗나가는 즉시

데스까지도 바라봐야하는 녀석들이라서. 마방은 갖추시는걸 추천드립니다.


Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁의 지팡이 (로아)


로아의 스텟이 많이 너프먹게되었습니다.

리스크가 더 커졌습니다. 원래도 가지 않았지만 이제는 확실하게 가지 않습니다.



(서리 여왕의 지배)서리여왕의 지배


거듭된 서리여왕의 3연 너프.


2016 서리여왕 마젠률 75%로 너프.(하향)


네 보내줘야합니다. 가지않습니다.




방어 아이템

 

Guardian Angel(수호 천사)Banshee's Veil(밴시의 장막)Spirit Visage(정령의 형상)

 

 

Guardian Angel(수호 천사)수호천사

 

솔직히말해,

지고있는 한타에서 죽었다가 다시살아나봐야 힘도못쓰고 다시 죽겠지만

팽팽한 상태에서는 아주아주 유용한 아이템입니다

그리고

내가 죽어도 살아나기때문에 라는 이유보다는

내가 다시 살아난다는 수호천사가 있기때문에 쉽게 나에게 목숨걸고 덤비진못하게.

라는 의미가 더 크다고 할수있겠네요.


수호천사의 가격이 내려갔습니다.

다만 아직도 신드라에게 필수 방템이라는 이유는 찾기 힘드네요.


 

Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의장막

 

일단 Veigar(베이가)상대로는 가시면 베무룩 볼수있어서 좋습니다 


상대팀이 cc로 한타를 주도하는 조합이라면 가엔(수호천사)보다는 밴시의장막이 훨씬 좋습니다. 

예를 들면 적팀에 람머스도발 레오나궁 모르가나속박 애니스턴 애쉬궁등과 같은 강제이니시를 거는경우죠

외에는 Quicksilver Sash(수은 장식띠)Spirit Visage(정령의 형상) 등이 있는데요

 

별로 추천하진 않습니다.

Rammus(람머스)가 잘하고 상대팀원중 하드CC기가 더 있을경우엔  Banshee's Veil(밴시의 장막)

 

 

 


그리고 가장중요한 아이템인 


핑크와드

 

신드라에게 무엇보다 중요한 아이템은 Vision Ward(투명 감지 와드) (탐지용 렌즈 (장신구))입니다.

 

저는 최근에는 (상급 토템 (장신구))보다 Vision Ward(투명 감지 와드)와 (탐지용 렌즈 (장신구))를 중요하게 여기고 있습니다.

 

팀파이트시엔 설명할것도없이 중요하지만 라인전시 와드의 중요성을 잘 모르시는분이 많습니다.

 

이글에서 몇~번이고 말했지만 신드라는 갱에 취약합니다.

 

맵이 밝혀져있으면 신드라에게 라인전은 무서울게 없습니다. 안정적인 라인전이 가능하죠.

 

첫귀환이나 늦어도 두번째귀환때는 인벤토리에는  Vision Ward(투명 감지 와드)를 넣어주세요

 

또 중요한건 제가 와드를 하는것도 중요하지만. 상대방의 와드를 지우는것. 정말 중요합니다

 

제가 맵이 어두워서 라인을 잘못밀고 견제하기가 망설여지는것과 같이

상대방도 멍청이가 아닌이상 본인맵이 어둡다면 라인전에 소극적인모습을 보입니다.

 

두번세번말해도 중요합니다. 와드 꼭 해주세요.


시간지나면 (예언자형 개조)로 바꿔주도록 합시다.


상대방에 피들스틱 혹은 바이 리신같은 안보이는곳에서 이니시를 거는 경우에는

(망원형 개조)로 업그레이드하여 안보이는 시야를 같이 장악해주도록 합시다.


와드스크린샷 요청에의한 추가 업데이트

->블루팀

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->레드팀

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이상 와드설치에 대한 작은팁 입니다.

첫번째 스크린샷 보셔서 작은 의견 봐주시기 바랄게요~




상대하기 어려운 챔피언 Best 3

피즈
피즈 크흑.. 얘는 언제 너프..아니 삭제시키나요?

신드라에게 어려운챔피언은 "대쉬.돌진형 챔피언"입니다.

피즈는 패시브로 미니언을 통과하기때문에 진입경로가 다양합니다
이말은 곧 빠져나가는 경로또한 자유롭습니다. 신드라의 스킬은
R스킬제외하고는 모두 논타겟. 맞추기가 어렵다는 거죠
특히나 6렙이후에도 궁을 재간둥이로 씹어버린다면 방법이 없습니다.

다만 동실력이 아니라면 6렙전 신드라는 피즈를 이깁니다.
야스오

신드라에게 어려운챔피언은 "대쉬.돌진형 챔피언"입니다.

패시브를 이용해 쉴드가 차있을때 미니언을 타고와서 견제후 맞더라도
쉴드를 이용한 최소한의 타격을 입고 돌아가죠.
그때 신드라 q-e가 빠지기라도 했다면 야스오는 다시 대쉬를 합니다.

미니언을 잘타는야스오와 못타는야스오는
신드라를 이기는야스오와 못이기는야스오로 나뉩니다.

참고로 신드라의 Q스킬과 W스킬은 야스오의 바람장막을 무시합니다.
이렐리아

얘는 미드챔피언이 아니지만
적팀에 있다면 정말 괴롭고 무서운챔피언입니다.

때려도 잘안죽고 이동기가 방정맞으며 데미지는 강력하고.

파훼가 쉽지않은 챔피언이네요.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

카서스

편안하게 모시겠습니다.

카서스의 딱콩을 혼자서 맞는다면 아플수있습니다만
맞는것또한 쉽지않죠 카서스에게 이기는방법은 여러가지 이지만
질수없는 방법은 고통의벽 스킬거리안으로 먼저 들어가지 않는다 입니다.
아니면 고통의벽 스킬거리안으로 들어갔다면 먼저 선공격을해서 죽여야합니다.

후반에는 궁을 진혼곡을 카운터치기위해 존야를 올려주시고
팀원에게는 솔라리를 부탁하도록 합시다.
트위스티드 페이트

힐/베리어을 들지않고 유체화or텔을 들었다면
너프후 신드라에게도 6렙전 킬이 나오는 물몸트페.

색깔카드를 썼다면 딜교각 입니다. 누킹은 신드라가 압도하므로
딜교환시 성급해지않고 스킬을 다맞추도록 합시다 적 정글러 개입이없다면
트페스킬을 다 맞더라도 신드라가 이깁니다.

트페는가 로밍갈 타이밍을 주지않는게 가장중요합니다
와드와 미아핑은 필수요. 미드푸쉬는 덕목이니라.
카타리나

현신드라지만 카타는 찢어발깁니다.
라인전, 6렙이후 미드라인 안에서는 무조건 이기죠.

선 조개를 두르고왔다면 무리해서 딜교환은 하지않고.
신드라 코어가 나온뒤에는 조개무시하고 딜을 넣습니다.

트페와 마찬가지 로밍틈을 주는것은 금물.


제가 겪은것을 토대로 한 챔피언 별 상대법입니다.

별다른 언급이 없을시에는 동등한 실력이라고 생각해주세요.

 

컨트롤+F 하시면 원하시는 챔피언 찾으실 수 있습니다.

 


 

2016년 4월 3일 


챔피언 상대법 전부 ALL NEW.


새롭게 업데이트 했습니다.



유저님들의 의견을 수렴하여 인벤최초로 챔피언의 스킬셋을 하나하나


설명하여 대응법에 대한 이해력을 높이기 위한 설명충이 되었습니다.


적을 알고 나를 알면 백전백승! 


적 스킬이 뭐지? 적 스킬의 계수는 얼마나 될까? 라인전은 어떻게 하지?

패시브가 뭐지? 쿨타임은 어떻게 되지? 혹시 내가 킬각은 아닐까?

어떤식으로 콤보를 넣을까? 어떻게 대응해야할까? cc기는 뭐가 있지?  

한타 포지션을 못잡겠어.. 상대가 갑자기 강해졌어.. 언제가 제일 약하지?


궁금증해결 !



게임내 상대로 만났을경우 파악하기 쉽게 설명해놓았습니다.

스킬 설명과 상대법 설명을 보셔서 어떤 견제를하는구나. 어떤 견제를 해야하는구나를 

알아가시기에 좋은 정보라고 생각합니다.

 


Galio(갈리오)갈리오


 

AP챔프의 카운터입니다.


갈리오의 스킬셋

0.Runic Skin(룬 피부)1.Resolute Smite(단호한 일격)2.Bulwark(방벽)3.Righteous Gust(정의의 돌풍)4.Idol of Durand(듀란드의 석상)

이렇게 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 갈리오의 마법저항력중 50%가 주문력으로 변환되는 갈리오 고유 능력입니다.


Q스킬은 논타겟 범위데미지 스킬이며 투사체 속도가 보통. 사거리는 신드라 Q보다 약간 더 길어요.

그리고 갈리오의 주요 라인전 견제 스킬입니다. Q를 자주 맞느냐 아니냐에 라인전 승패가 결정되죠.


W스킬은 방벽 스킬로 갈리오 자신 혹은 아군에게 걸어줄수있는 쉴드입니다. 아주 극혐 스킬 이죠

W스킬을 사용하게되면 대상의 마법저항력.방어력이 올라가게됩니다. 또한 "쉴드 On" 상태에서 갈리오를

타격한다면 갈리오의 체력이 주문력에 비례해 회복합니다. (극혐!) 또한 쉴드사용으로 마법저항력이 

올라간다는것은 패시브효과가 적용되어 추가 주문력이 생긴다는것! 아시겠죠?


E스킬은 논타겟 범위데미지+이속증가를 주는 장판형 스킬입니다. 

라인클리어시 Q+E를 통해 미니언을 잡게되는 콤보죠. 장판위에 올라가있으면 갈리오와 아군의 이속이 증가합니다.


R스킬(궁극기)

갈리오의 존재 이유인 광역도발 궁극기 입니다. 

갈리오의 궁극기는 헤르메스의 신발 혹은 "강인함"효과를 받지 않습니다. 아군에게 알려주면 좋겠죠?

또한 갈리오 궁극기 시전 후에 범위안으로 들어와도 도발이 걸리므로 궁 근처에 가는일은 없도록 합시다.


상대법 :

초반승리가 중요합니다. 갈리오는 라인전 견제를 Q와 E로 데미지를 주며 W스킬로 딜을 씹습니다(+회복)

중요한건. Q스킬을 최대한 낭비하게 하시고 -> 갈리오는 근접평타 챔프 -> 평타로 미니언 먹으려할시 스킬+평타로

견제 (이때 쉴드를키고 먹는다면 평타견제x 체력참) -> 그렇게 되면 미니언 평타칠때마다 W(쉴드)를 쓸수없으므로 

Q스킬로 미니언을 먹으려할것 -> 그렇다면 신드라보다 마나조루인 갈리오에게 견제를 위한 마나는 금방 바닥남 

-> 집으로 귀환 (미니언 수급 이득 텔이득 포탑체력 이득) 

이런식으로 라인전 우위를 가져가시는게 좋습니다.


다시한번 말하지만 갈리오는 마나가 한없이 부족한 라이너 입니다.

근접평타 챔프라는점에서 꼭 이득을 취할수있도록 합시다.


한타시에는 궁범위 혹은 점멸궁범위 안에 절대로 신드라가 근접해있지 않고

갈리오가 궁쓰면 Q-e로 궁을 끊도록 해줍시다.


갈리오가 첫템으로 조화의성배를 둘렀다면 라인전 이득(킬)을 더욱 취해야 할것이며

갈리오가 첫템으로 망령의두건을 둘렀다면 "마나재생이 턱없이 부족" 하므로 위와같은 견제로 집을보낸뒤

로밍으로 이득을 취하는게 좋습니다. (솔킬 거의 불가능)


 




Nidalee(니달리)니달리


 

미드 니달리는 더이상 보이지 않습니다.

응 안보여~

 

 



Diana(다이애나)다이애나



신드라가 힘들어하는 부류중 하나인 돌진/대쉬기 챔피언입니다.


다이애나의 스킬셋은 Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)Crescent Strike (초승달 검기)Pale Cascade(은빛 가호)Moonfall(달빛 낙하)Lunar Rush(월광 쇄도)

이렇게 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 다이애나의 세번째 타격시 추가 데미지를 입습니다. 2대맞더라도 3대째 안맞으면 개이득!


Q는 다이애나의 논타겟 주요 견제스킬이며 곡선으로 휘어서 작동하며. 맞을시 "달빛"효과를 받습니다.


W는 근접방어 및 딜스킬 입니다. 본인에게 시전하는 것이며 시전시 세개의 구체가 생깁니다

아리의 여우불처럼 유도력이 있는것은 아니지만 근접형 챔피언이기때문에 대쉬한다면 맞게되는 스킬이겠죠.

또한 미니언을 먹기에도 좋으며 시전시 쉴드가 생겨서 데미지를 흡수합니다. 또한 구체 3개가 다없어지면

더 많은쉴드가 생기죠.


E는 즉발 스킬이며. 주위 적들을 다이애나쪽으로 끌어당깁니다 + 에어본 cc 입니다.


R(궁극기)은 대쉬.돌진기 스킬이고 데미지가 강력합니다 추노에 강하죠. 또한 앞서말한 Q스킬에 맞을시 생기는

"달빛"효과에 걸렸다면 R스킬이 쿨타임 없이 발동가능합니다.


상대법 :


6렙전 다이애나(궁극기를 배우기전)와 그전 다이애나는 아주 큰 차이를 보입니다.

다이애나는 주요 견제를 Q로 하며. Q스킬을 맞추는건 어렵습니다. 6렙전 다이애나가 Q스킬로 견제하였다면

신드라가 맞았든 맞지 않았든 바로 견제를 해서 피를깎도록 합시다 Q스킬이 빠졌다면 다이애나는 따로 딜링을

할수 있는 스킬이없습니다 (W스킬이 있지만 신드라는 근접하지않기때문에 무용지물 허나 쉴드는 적용).

다이애나가 선템으로 지팡이 혹은 카탈리스크를 가져왔다면 두드려 패주고 음전자망토(조개)를 둘렀다면

6렙이후에 Q를 시작으로한 콤보에 조심해주시기 바랍니다. 신드라의 딜은 마법저항력+w쉴드에 씹히고

신드라는 데미지를 고스란히 받습니다. 아무래도 6렙이후 다이애나는 돌진능력이 좋으므로 상대하기 껄그럽습니다.

또한 마냥 딜템이 아닌 탱을 한템이라도 두른다면 더욱더 까다로워지고요. 허나 6렙전 이득을 보셨다면

그렇게 어렵진않습니다. 중후반 까지 이득없이 왔다면 한타때 신드라는 절대로 다이애나에게 물려서는 안됩니다.


 



 

 

Ryze(라이즈)라이즈

 


라이즈의 스킬셋은

Arcane Mastery(비전 연마)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Desperate Power(필사적인 힘)

이렇게 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 라이즈에게 아주아주아주 중요한 스킬입니다. 스킬콤보에 결정적인 스킬이죠.

간단하게 설명하면 라이즈의 스킬들은 QWER 모든 스킬 각각 사용시 사용한 스킬 제외한 나머지 스킬 쿨타임이

4초씩 줄어들게 됩니다. 그리고 이 과정에 5번째가 된다면 과부하 라는게 걸려서 라이즈에게 "쉴드"가 생깁니다.


Q는 논타겟 발사체 스킬이며 맞을시 슬로우에 걸립니다.


W는 속박 스킬이며 맞을시 강한 데미지를 주진않지만 발이 묶여버리므로 라이즈의 스킬콤보를 맞을수밖에 없습니다.

스킬 거리를 안주는게 중요하겠죠? 신드라의 모든 스킬보다 짧습니다. 


E는 딜링 스킬이며 콤보와 동시에 맞는다면 주변 아군 혹은 미니언에 데미지를 같이 받게되는 스킬입니다.

또한 라이즈의 마나에 비례해서 데미지가 상승한다는것도 알아주세요.


R(궁극기)은 패시브와 더불어 라이즈의 스킬 콤보를 가능하게 해주는데요. 궁극기 레벨이 올라갈때마다 

스킬재사용시간이 10%씩 감소합니다. 첫번째 10% 두번째 20% 세번째 30% 순으로 말이죠. 그래서 쿨감템을 안가요.

또한 궁극기 시전시 이동속도가 크게 증가하고 주문흡혈(적에게 공격시 일정 체력회복)이 생기므로 궁극기시전시

말도안되게 무서워지는거죠. 또한 시전중에는 스킬들에 광역데미지가 추가로 주어집니다.


상대법 : 라이즈의 스킬 메커니즘은 "콤보" 다다다다닥! 에 있습니다. 하지만 콤보를 시작하기 위한 W스킬

룬감옥(속박)을 시전하기 위해서는 근접해야 합니다. 근데 신드라는 모든 스킬이 룬감옥 스킬보다 길어요.

그렇기때문에 일반적인 상황에서는 콤보를 맞을래야 맞을 수가 없습니다. 평타견제를 하거나 멀리있는 미니언에

평타를 쓰러갈때 맞을수있다는건 조심하셔야 할부분이겠죠. 또한 어쩌다 속박을 맞았다면 속박은 속박일뿐

스턴이 아닙니다. 속박상태에서 Q-e로 딜+스턴 -> 빼면서 w스킬 (슬로우) 준다면 라이즈는 따라오지못하고

오히려 딜교환 손해를 볼수있습니다. "허나" 라이즈가 궁을 킨다면 (추가 이속) 신드라를 따라와서 콤보를 넣겠죠.

6렙전 궁을 배우기 전의 라이즈는 한없이 약합니다. 저레벨 구간에서 이득을 봐주시는게 좋고 또한 6레벨이후라도

탱라이즈가 아닌 딜라이즈인 이상. 신드라에게 라인전 우위권이 여전히 존재합니다. 첫템으로 여눈.카탈리스크와 

같은 아이템을 가져왔다면 그 라이즈는 라인건을 이길생각이 없는것이므로 큰이득을 취해주시길 바랍니다.

또한 라이즈가 첫템으로 조개.혹은 망령의두건을 두르고 왔다면 딜욕심이 없는걸로 간주하여 미니언을 빠르게

밀어버리거나 타워체력을 깎아서 혹은 적 정글러를 호출하게끔 유도하여 다른 라이너들에게 이득을 취할수있는

기회를 만들어줍시다. 중후반까지 갔을시 라이즈는 대장군이 되어있겠죠 (서로 파밍만했을시) 그렇다면 라이즈는

대천사.로아.라일라이.패시브쉴드로 인해 신드라에게 어지간해선 원콤이 안납니다. 섣불리 견제하다 역관광당할수

있다는건 반드시 명심해주시고 포지션 잘 잡아주세요.

 

 

 

 

Lux(럭스)럭스


 

럭스의 스킬셋은

Illumination(광채)Light Binding(빛의 속박)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 럭스의 모~든 스킬을 맞고나면 "광채"라는 효과가 발현됩니다. 이 효과중에 럭스가 평타를 치면

새로운 데미지를 받습니다. 이 데미지는 기본 데미지(레벨에 따라 증가)가 있으며 주문력에 비례합니다.

또한 "광채" 효과중 궁 스킬을 맞으면 패시브가 평타가 아니더라도 터지며 새로운 "광채"효과가 발현됩니다.

 

Q는 럭스의 콤보의 시작을 위한 논타겟 속박 스킬입니다. 미니언 챔피언 상관없이 걸리며 최대 2명까지 속박됩니다.

데미지도 있습니다. 스킬속도가 빠른편이며 옅어서 한눈팔다간 속박당합니다. 사정거리는 신드라의 모든스킬보다

길어요.

 

W는 럭스의 방어스킬인 쉴드 입니다. 사용시 즉발로 쉴드가 생기며 동그란 보호막이 날아갔다가 럭스에게 되돌아

옵니다. 되돌아오는 즉시 새로운 쉴드가 생깁니다. 아주 좋은 스킬이죠 하지만 2016 3 23 패치로 인해 칼질을 당합니

다. 쉴드가 날아갔다가 돌아오는 속도가 미친듯이 느려졌죠.


E는 럭스의 주요 견제 및 라인클리어 스킬입니다. 논타겟이며 광역 데미지를 주는 장판을 생기게 하죠.

시전시 지점으로 빛의 장판이 날아가며 장판안에 있는 미니언과 신드라는 이동속도가 느려집니다.

그리고 럭스가 E스킬을 한번더 누르면 터지면서 데미지를 줍니다. 지.지.난번 버프로 E스킬안에 들어가면

100%로 데미지를 맞게됩니다. 예~전에는 E스킬에 들어가더라도 다시한번 누르는 시간까지에 시전시간이 아주 짧게

존재했어서 끝에 걸쳤다면 피할수있었지만 현재는 즉발로 터트리기가 가능해서 애초에 E스킬 범위로 안들어가게

조심해야합니다. 위에 말씀드렸지만 E스킬맞고 평타 맞으면 패시브발동으로 데미지를 줍니다 + 천둥군주터짐


R(궁극기)는 아주아주 긴 원통의 빛이 럭스에게서 나오며 범위안의 모든적들에게 데미지를 줍니다.

앞서 말했지만 광채효과를 받았다면(럭스 스킬을 맞았다면) 평타를 안맞더라도 패시브가 궁데미지와 같이 터집니다.

또한 패시브가 즉시 다시 생기므로 럭스가 다가와서 평타를 친다면 또 패시브데미지를 받습니다 (주의).

그리고 궁극기로 킬딸(피가없는 아군을 죽일수있음)이 가능하므로 미리미리 핑을 찍어주고. 또한 블루 스틸 조심하세요


상대법 : 럭스는 라인전이 재밌습니다. 신드라와 마찬가지로 모든 스킬(신드라궁제외)이 논타겟 이고 마나소모도

비슷합니다. 같은 스킬 횟수를 썼을시 많이 맞춘쪽이 라인전에서 미니언/포탑체력/킬각 세가지를 가져올수있습니다.

럭스와의 라인전에서는 E스킬을 안맞는것이 가장 중요합니다. 또한 맞았다고 하더라도 평타(패시브)를 터지게하지

않기위해서 조심하여주시는것이 좋겠죠 또!한! 천둥군주특성으로 3타째로 알고있지만 럭스의 스킬1+평타 는

3타 적용을 받습니다. 스킬1+평타+패시브 => 천둥군주 터짐. 알아두시는게 좋겠죠? 럭스에게 견제할 타이밍은

q스킬 (속박)이 빠졌을때 입니다. 허나 q스킬도 논타겟이기때문에 몇번 쓰는걸 보시고 만만하다 싶으시면. 과감히

들어가서 스킬콤보를 넣고 빠지는것도 아주 큰이득을 볼수있습니다. 럭스는 신드라와 템트리도 비슷하기때문에

서로 견제를 많이 한 쪽이 킬을 냅니다. 한타시에는 신드라보다 럭스는 대치구도때 뒤에 있거나 부쉬에 숨어있거나

벽뒤에 있습니다. 항상 버프를 챙기거나 로밍다녀오거나 우물에서 라인반이상으로 복귀할때 럭스가 맵에 보이지않는

다면 q+e-평-r-평 콤보를 준비하고 있다는것 ! 조심해주세요. 럭스가 스펠을 점화나 텔을 들었다면 라인전에서

이득을 꼭 취하시는게 좋습니다.

 

 



 

Lulu(룰루)룰루


룰루의 스킬셋은

Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)Glitterlance(반짝반짝 창)Whimsy(변덕쟁이)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Wild Growth(급성장)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 픽스라는 요정친구가 룰루가 공격할때마다 같이 공격해주는 친구입니다.


Q는 룰루와 픽스라는 요정친구가 동시에 논타겟 광선을 발사합니다. 투사체가 짧고 느린편이지만

맞는다면 많이 아프고 또한 슬로우가 있기때문에 후에 다른 딜을 맞을수 있습니다.


W는 CC(군중제어)스킬 입니다. 데미지는 없으며 룰루 자신/아군 에게 사용시 이동속도가 증가하며 이 이동속도는

룰루의 주문력과 비례하여 증가합니다 하지만 최근 너프로인해 반토막이 났죠.

적(신드라)에게 사용시 변이되어 모든 스킬을 쓸수없는 상태로 변형 됩니다. 또한 이동속도가 감소하죠

그러므로 아무것도 할수없는 상태에서 다른 스킬콤보를 쓰게하면 고스란히 데미지를 받을수밖에 없어요


E는 타겟팅 스킬이며 신드라에게 사용시 픽스라는 요정친구가 데미지를 주는 스킬이에요 또한 아군(룰루아군)에게

사용해주면 보호막이 생기고 픽스라는 요정친구가 그 아군에게 달라붙어요. 여기서 요정친구가 다른곳에 

달라붙어있는 상태에서 룰루가 Q스킬을 쓰면 룰루의 자리 / 픽스의 자리 두곳에서 Q스킬이 나오게 되므로

위치선정을 잘해야 안맞아요.


R(궁극기)는 룰루의 가장좋은스킬인 아군 살리기 혹은 본인살리기 인데요. 사용시 대상에게 큰 체력과 몸집을 

가지게 됩니다. 또한 주변에 있던 적들은 슬로우+에어본을 당하게 되므로 조심해야 해요.

 

상대법 : 룰루는 누킹(순삭.폭딜)챔피언이라고 하기엔 약간 부족합니다. 짤짤이 견제 챔피언이고 자신의 아군

ex)원딜에게 캐리력을 주는 챔피언이죠. 이속증가.쉴드.궁으로 인해 역관광에 힘을 보태주죠.

하지만 룰루를 만만하게 보면 안됩니다. 룰루는 평타가 픽스덕분에 강한 챔피언이고 심한슬로우와 변이와 같은

좋은 cc기로 1:1 싸움에서 크게 지지 않습니다. 또한 6렙이후라면 궁을 가지고있기때문에 순삭도 불가능하죠.

킬각을 보실거라면 6렙전 혹은. 6렙이후 무리하게 견제+궁으로 궁을 쓰게한뒤 정글러를 불러서 따는방법이 있겠네요.

한타시에 룰루는 졸렬한 플레이를 할것입니다. 앞에선 슬로우로 혹은 변이로 . 뒤에선 아군에게 보호막 이속으로

보조 역할을 크게 할것이며 궁타이밍으로 에어본이니쉬 혹은 역관광기회를 엿보고 있겠죠.

딱히 어떻게 상대하라고는 말하기 어렵다고 봐요. 말씀드린것을 토대로 본인스타일에 맞춰 라인전과 한타를

풀어나가야겠죠? 룰루는 상대팀.본인팀 모두 조합에따라 플레이경향이 많이 다르기때문에 참고해주세요



 



LeBlanc(르블랑)르블랑

 


르블랑의 스킬셋은

Mirror Image(거울 환영)Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)Ethereal Chains(환영 사슬)Mimic(모방)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.



패시브는 아주아주 띠거우며 체력이 40%이하로 내려가는 즉시 발동되는 패시브입니다. 발동되면 르블랑과  똑같은

챔피언이 먼지와 함께 생겨나며 (즉 르블랑이 2명) 움직이기도 합니다. 이 거울환영은 의도적으로 움직이게 할수

있으며 극한의 심리전을 가져오게 합니다. 분신에 점화 꽂는날엔 정말 화가나겠죠? 그리고 패시브는 1분마다 재활성화

됩니다.


Q는 스킬이름이 악의의 "인장" 입니다. 이 스킬은 공격형 스킬이고 타겟팅 입니다 스킬에 맞으면 "인장"이라는 효과가

신드라에게 생기는데요 3.5초동안 지속되며. 지속시간동안 르블랑의 다른모든스킬 중1개를 맞으면 중복 데미지가

적용되어 터집니다. 럭스의 광채패시브를 생각하시면 쉽습니다. 다만 평타가 아닌 스킬에 터진다는거죠.


W는 지정된 위치로 짧은거리를 펄쩍뛰어 이동하는 광역데미지 스킬입니다. 딜링/추노/도망/암살/시야확보에 능한

아주 고오급스킬이죠.


E는 논타겟 스킬로 긴 사슬을 지정된위치로 내보내는데 신드라가 있다면 명중하여 데미지를 입고 르블랑과 신드라가

사슬로 연결됩니다. 그 사슬이 1.5초동안 지속되면 그자리에 속박되며 추가 데미지를 입습니다. 이때 1.5초안에 거리를

넓혀서 떨어지면 사슬이 끊어지게 됩니다. 사슬에 속박된다면 후딜을 아프게 맞겠죠?


R(궁극기)는 모방 스킬로. Q W E 스킬을 한번더 사용할수있게 스킬을 모방합니다. 예를들어 Q스킬을 쓰고

모방 스킬을 썼다면 Q스킬을 한번더 쓸 수 있게됩니다. 또한 모방으로 쓰여진 스킬은 기본 스킬보다 데미지가

월등히 강하므로 정말 아픕니다. 누커의 힘이 바로 이런걸까요? 또한 모방으로 배워진 스킬은 기본스킬과

색깔이 달라서 구분할수는 있으나 구분하고나면 이미 맞거나 피한상태 입니다.

상대법 : 르블랑은 라인전이 강합니다. 스킬 구성도 라인클리어 견제 도주 로밍 모두 능한편에 속합니다. 허나

몸(체력)이 많이 약하므로 너죽고 나죽거나 죽을 각오로 덤벼야 합니다. 서로 킬각을 정확하게 재고 덤빈쪽이

이기는거죠. 르블랑과의 라인전은 정말 골치아픕니다. 신드라의 스킬 한개라도 빗나간다면 온갖 스킬들을 써서

데미지를 주고 졸렬하게 빠집니다. 그러므로 절대로 르블랑앞에서 e스킬을 불발시키지 않도록 합시다. 

또한 르블랑상대로는 q-e를 맞춰서 스턴을 먹였죠. 그리고 평w로 추가 딜교환을하고 빼더라도 르블랑이 

죽지않았다면 신드라는 고스란히 스턴에서 깨어난 르블랑에게 뚜드려맞습니다. 이 과정에서 뚜드려맞더라도

e스킬인 사슬에 맞지않는다면 그나마 이득입니다. 게다가 견제를 충분히 해놓지않고 킬각을 보다가는 패시브가

발동하여서 정말 2/1확률에 틀려서 분신에게 궁 점화를 박았다간 신드라도 죽고 멘탈도 죽고 핵손해.. 패시브유무와

혹은 패시브를 뚫고 원콤낼수있는 각을 보는것이 중요합니다. 중후반 한타때는 르블랑이 신드라에게 감히접근하지

못합니다. 왜냐면 신드라도 혼자있는것은 아니기때문에 잘못 들어왔다가는 아군에게 cc기 한개라도 걸린다면 바로

역관광 당하고 다른 추가손해로 이어질것을 알기때문이죠. 이걸 이용해 르블랑이 견제한답시고 점프해서 들어오는걸

잘보고 q-e로 콤보를 넣어서 킬을내거나 체력을 많이깎거나 스펠을쓰게하여 우물로 가게 만들어 4:5싸움에서 이득을

취하는것 또한 각을 잘봐야합니다. 라인전초반때 상대르블랑의 실력을보고 결코 만만하지않다면 얼른 음전자망토를

둘러서 어비셜(심연의홀)을 갈수있도록 합니다. 그리고 라인전에서 무리하지말고 중후반을 바라보며 성장하는게 중요

하겠죠. cs잘먹고 로밍잘가고 합류잘하고 르블랑 미아 잘쳐주고 합류할때 같이해주고.. (말은쉽지만) 이렇게 해야

반반은 먹고 들어가겠죠? 

 

 



Lissandra(리산드라)리산드라



리산드라의 스킬셋은

Iceborn(냉기의 화신)Ice Shard(얼음 파편)Ring of Frost(서릿발)Glacial Path(얼음갈퀴 길)Frozen Tomb(얼음 무덤)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 18초마다 리산드라의 스킬은 마나소모를 하지않습니다. 또한 리산드라의 스킬로 슬로우 혹은 속박에 걸렸다면 1초씩 패시브의 쿨타임이 줄어들어서 빠른 공짜스킬을 쓸수있습니다.


Q는 주요 견제 및 파밍(미니언 먹기) 스킬이며 논타겟이고 맞을시 데미지+슬로우에 걸려요. 쿨도 짧아요.


W
는 리산드라 주변에 있는 적에게 속박을 거는 데미지 스킬 입니다. 


E
는 합류.이니쉬.추노.도망에 쓰여지는 데미지+이동기 스킬입니다. 지형을 무시하며 지정된 위치로 얼음갈퀴가

스르륵 하고 이동하며 스킬을 한번더 사용하면 그 위치로 리산드라가 이동합니다. 또한 그 이동지점에 있다면

데미지를 받습니다. 


R(궁극기)
는 CC기의 결정체 인데요. 자신에게 시전하면 2.5초 동안 존야의 상태(공격을 받지도 하지도 못함)로 

꽁꽁 얼어지며. 주변 모든적에게 광역 데미지와 슬로우를 주게됩니다. 또한 적에게 시전하면 신드라는 꽁꽁얼어버리고

존야가 아닌 1.5초 스턴에 들어갑니다 그렇다면 1.5초동안 뚜드려맞는다는 소리죠.

 

상대법 : 롤챔스와 같은 팀랭크에 최적화된 한타형 챔피언 이에요. 솔로랭크에서는 어지간해서는 미드리산드라로는

보이지도않으며 기껏해야 탑리산드라로 보였다가 혼자 들어갔다 죽고 혼자 궁쓰고 풀리고 죽고 하는 이상한 리산드라

밖에 안보이지만.. 라인전은 일단 아주 쉽습니다. 신드라의 모든 스킬들을 다 맞을수밖에없거니와 스킬또한 Q스킬로

견제해야하는데 신드라의 QWE스킬보다 거리가 짧아서 신드라가 라인전 우위를 갖고 시작합니다. 하지만 갱호응이

아주 좋은편에 속하므로 조심해야할점이죠. 궁에는 시전시간이 있으므로 궁을 쓰지도 못하고 죽게할정도로 킬각을

잡고 스턴과 동시에 누킹을 한다면 궁못쓰고 죽어요. 한타시에는 리산드라가 궁을 쓰기위해 갈퀴로 이니쉬형태를

잡을텐데 벽넘어서나 부쉬속 혹은 난전시에 스르륵 하고 갈퀴를 쓴다면 도착지점에 미리 Q를 깔아두거나 도착해서

q-e를 써준다면 스턴먹고 헤롱헤롱하면서 이미 한타포지션 엉망되고 피깎여서 도망치거나 얼타다가 죽어야해요.

q(구체)를 미리 깔아놓으라는건. 물론 q-e도 좋지만 리산드라가 갈퀴 지점에 올지 안올지는 모르는것이기 때문에

보고 써도 좋다는거죠 만약 예측으로 q-e를 썼는데 리산드라가 오지않았다면 신드라에게 아주 중요한스킬인 e스킬이

빠진상태이므로 여러모로 한타의 1초가 아까운순간에 어떤상황이 올지모르고요. q(구체)를 미리 깔아놓고. 리산드라가

갈퀴를 쓰고 온것을 본다면 바로 e를 쓰면 스턴에 먹히지만 q-e를 위해 보고 쓴다면 늦.을수도 있습니다. 그러므로 

깔아놓는게 더 좋다고 생각되고 또한 깔아놓으면 q쿨이 금방 다시 돌아오기때문에 나쁘지않은 방법이에요~




 

Master Yi(마스터 이)마스터이

 


응 안보여~

 

 

 



Malzahar(말자하)말자하

 


말자하의 스킬셋은

Summon Voidling(공허충 소환)Call of the Void(공허의 부름)Null Zone(무의 지대)Malefic Visions(재앙의 환상)Nether Grasp(황천의 손아귀)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 공허충 친구를 부르는 소환술인데요. 말자하가 스킬을 4번째 사용하고나면 나타나는 친구입니다.

공허친구는 근접기본공격을 하며. ad(물리)공격을 합니다. 또한 체력도 있고 21초동안 있다가 사라지는 친구에요.

타워도 공격하고요 미니언도 잡아먹고 신드라도 때려요. 하지만 이 공허친구들은 신드라의 W스킬로 집어던질수가

있어요.


Q는 데미지+침묵 논타겟 생성되는 스킬인데요. 스킬을 사용하면 두개의 점이 서로 떨어진 상태에서 중간으로 

빔을 만드는 스킬이에요 그 빔이 만들어질때 거기에 있다면 데미지(깡뎀)를 받고 침묵에 걸리게되요. 그리고

이 스킬은 말했지만 두개의 점에서 서로 빔을 쏴요 그렇다는건 그 빔이 두개고. 데미지를 주는 빔이 두개라는거죠.

즉 두번 스킬을 다맞을수도있고 한개만 맞을수도있고 둘다 안맞을수도 있어요. 그리고 점에서 스킬이 나오는동안

모션이 긴편에 속하므로. 반드시 맞지않도록 피해주는게 중요해요 정말 이거 맞았다간 깡딜도 세고 .침묵이 길어서

뚜벅뚜벅 도망쳐야해요.


W는 장판형 공격스킬 인데요. 되게 웃긴게 체력 퍼뎀이에요. 마법저항력을 두른 탱커를 녹이는 스킬이죠.

게다가 주문력에 비례해서 퍼뎀이 증거되서 이거 참 무서운 스킬이에요 예전에 너프를 먹긴했는데도 말자하 챔프

인식이 안좋아서 그렇지 상당히 좋은스킬이죠. 아군중 탱커가 있다면 W스킬 만만하게 생각하지 말아달라고 미리

알려주는게 좋아요.


E는 타겟팅 데미지 전염병 스킬이에요. 이거 정말 AP계수가 0.8이나 되어서 정말 아파요. 라인전시 조심해야하는 

스킬이죠 말자하가 미니언에게 E스킬을 쓰고 그 미니언이 죽었는데 그옆에 신드라가 있으면 전염병이 옮아서 

신드라가 4초동안 데미지 고스란히 받아요. 또한 아까 패시브에서 언급한 공허친구들은 E스킬에 전염되어있는 상대에

게 우선적으로 달려가서 후들겨패요. 그리고 전염병 확산될때마다 말자하는 마나회복을 하기때문에 사기스킬이에요^^

 

R(궁극기)는 롤에 몇 없는 제압스킬인데요. 빨대를 신드라에게 꽂아서 아무것도 못하게 제압을 합니다. (아무스킬사용

불가. 스펠도 불가) 그리고 엄청난데미지로 피를 빨아먹죠. 깡딜도 장난아닌데다가 AP계수는 무려 1.3 입니다.

지속시간은 2.5초 이고요. 사정거리는 700이므로. 신드라의 E스킬과 동일한 사정거리입니다. Q스킬보다는 약간

짧으니 알아두시면 좋을것같아요. 하지만 점멸+빨대를 꽂는다면 방법이없죠? 응 죽어~ 미카엘에도 안풀리고

정화로도 안풀리니 바보같이 정화(클린져)들지마세요. 또한 아까 언급한 공허친구들은 E스킬보다 R스킬에 최우선적으

로 후드려 패니까 2.5초동안 그냥 뚜드려맞고 죽는거에요~ 그리고 말자하의 R스킬은 채널링입니다. 말자하 자신이

움직이거나 타의에 의해 움직여지거나 (밀치기 에어본. 스턴. 제압. 침묵) 에 걸린다면 궁이 끊깁니다.



상대법 : 말자하는 라인전에 능한 챔피언입니다. 일단 첫번째의 미드챔피언의 덕목인 라인푸쉬가 SS급 입니다.

QWE스킬 모두 라인클리어에 아주좋고 패시브인 공허친구들또한 한몫하죠. 그러므로 신드라에게 몇번 후드려맞았다면

더 이상 견제를 포기하고 라인쭉쭉밀고 더티파밍하고 성장하는쪽으로 가는 재미없는놈이에요. 정화로 궁안풀리니

절대 들지마시고요. 말자하와의 라인전은 충분한 견제후. 선빵필승입니다. 서로 체력이 반근처에 있을때 말자하가

침묵을 맞췄다? -> 신드라 죽어요 & 점멸빨대 -> 신드라 죽어요 / 같은상황에서 신드라가 스턴을 맞췄다? 말자하 죽어

요.  하지만 선 빨대 꽂았는데 가까스로 신드라가 살았다? 그럼 바로 역관광 할수있으니 2.5초를 기다려봐요~

궁사거리는 신드라Q보다 짧으니 대치구도때 한타 중후반때는 거리 잘재고있다가 아군에게 빨대 꼽는다면 q-e로 

풀어주도록 하는게 좋습니다. 2.5초동안 아군빨대꽂히면 죽는거에요.


 

 

 

 

Malphite(말파이트)말파이트



말파이트의 스킬셋은

Granite Shield(화강암 방패)Seismic Shard(지진의 파편)Brutal Strikes(난폭한 일격)Ground Slam(지면 강타)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 자체 쉴드 생성인데요 10초동안 아무 공격도 받지않으면 (챔피언상대로) 말파이트 체력의 10%가 쉴드로

하얗게 표시되어서 생겨요. 


Q는 굴렁쇠라고 하는 타겟팅 데미지스킬인데요 돌이 하나 굴러서 데미지를 줍니다. 맞으면 이동속도가 감소하며

데미지를 입는데요. 이걸로 견제 엄청합니다. 맞으면 아프고 타겟팅이라 맞을수밖에 없는 때가 있는데. 그때는

맞고 때려주세요. 그럼 딜교환 개이득^^


W
는 지속효과 / 사용효과 두개가 있는데요 지속효과는 스킬레벨마다 방어력을 올려주는거고 (신드라에게 해당x)

사용시에는 평타가 강화되어 기본뎀+방어력에 비례해서 데미지가 입혀지는데 신드라가 맞았다면 주변 미니언이나

아군도 맞게되요 하지만. 근접할일도없고 맞더라도 아픈데미지는 아니에요. 이거 때리러 왔다가 더 뚜드려맞으니까요.


E는 말파이트가 주먹으로 땅을쳐요 그러면 주변에 데미지가 입혀지는 스킬인데요. W스킬과같이 방어력에 비례한 

데미지증가와 약간의 ap계수가 붙어있어요. 그리고 공격속도가 느려지는 효과도 있는데 신드라에겐 상관없죠.


R(궁극기)
 말파이트의 존재이유인 스킬이죠. 엄청난 기본깡뎀과 AP계수는 무려 1.0을 가지고있는 미친스킬이에요.

지정된 지점으로 몸통박치기를 하며 그 지점에 맞은적은 모두 에어본을 당하며 데미지를 입는 스킬이죠.


상대법 : 
말파이트와의 라인전은 매우 쉽습니다. 하지만 6렙이후는 다르죠. 일단 초반라인전(궁극기를 배우기전)에선

 열심히 뚜드려 패줍시다 패시브 보호막있더라도 그냥 때려줍니다. 정말 견제 잘하셔서 선6렙 찍는다면 먼저 킬을

내셔아합니다. 그래야 빠른이득으로 성장을 빨리할수있죠. 또한 6렙이후는 중요합니다. 요놈이 탑말파 서폿말파가

아니므로 무시무시한 딜을 채워요. 게다가 6렙쯔음에는 딜템이 크게 나온것도 없지만 궁+평+땅+굴렁쇠 콤보맞으면

신드라 즉사합니다. 그이후로도 신드라는 말파이트 궁맞으면 진짜 그냥 죽는다고 보셔야 해요. 말파이트 궁을 맞았다면

바로 죽진않을수 있습니다. 하지만 궁에 맞으면 에어본되었다가 착지하는 시점까지의 시간이 신드라에겐 정말 너무

길어서 그사이에 다른 스킬맞고 점멸도못쓰고 죽어요. 딜로 올린 말파이트는 궁에 대한 의존도가 매우높으며 

그만큼 궁을 맞고 안맞고의 한타기여도가 다르며 한타의 승패로 갈라지죠. 반대로 생각하면 미드말파이트는 몸이

매우 물몸입니다. 신드라에게도 맞으면 원콤이 날정도로 약하죠. 또한 궁이 타겟팅이 아닌 논타겟이므로 빗나가는

즉시 말파이트는 점멸로 도망쳐야하거나 아니면 죽어야합니다. 그리고 신드라는 말파이트상대로 중후반 밴시의장막

을 올려주시는게 아~주아주 안전하고 편안한 한타 및 대치구도가 될것입니다. 참고로 탑말파이트를 만나도 밴시는

꼭 추천해드리고 싶습니다.


 

 

Morgana(모르가나)모르가나



모르가나의 스킬셋은

Soul Siphon(영혼 흡수)Dark Binding(어둠의 속박)Tormented Soil(고통의 대지)Black Shield(칠흑의 방패)Soul Shackles(영혼의 족쇄)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 주문 흡혈이 주어집니다. 스킬로 신드라를 때리면 일정 체력이 회복되는 라인전에서 깨알같지만 유지력을

챙기는 패시브죠.


Q는 모르가나의 존재감을 판가름할수있는 스킬입니다. 데미지 + 속박 논타겟스킬입니다. 커다란 공이 느린투사체로 

날아 가는데요. 맞추기가 쉬운스킬은 아닙니다. 하지만 그만큼 맞았다면 엄청난 리스크를 감수해야하는 스킬이죠.

속박시간이 무려 첫레벨부터 2초인 스킬이고. 깡데미지도 상당히 강하며 계수도0.9로 아주 높은편에 속하죠.

사정거리는 1300으로 신드라 Q사거리의 거의 두배에 가까운 사정거리 입니다.


W는 장판형 데미지 논타겟 스킬입니다. 라인클리어에 아주 아주 좋은 스킬입니다. 쿨타임도 길지 않은편이죠.


E는 블랙쉴드인데요. 모르가나 자신 혹은 아군에게 걸어줄수있는 보호막 입니다. 이 보호막을 받고있는 시간에는

AP데미지를 흡수시키며. CC기(기절속박둔화에어본침묵공포등)를 무시합니다. 본인에게쓰고 이니쉬하거나 모르가나

아군에게 써서 이니쉬를 할때쓰겠죠? 혹은 신드라를 상대할때 스턴을 맞지않기위해 쓰기도 하겠죠.


R(궁극기)는 데미지+기절 반 확정 스킬입니다. 일정 범위 (신드라의 Q보다 약간 짧은거리) 안에서 모르가나가 궁스킬

을 사용하면 즉시 모르가나와 신드라사이에 족쇄(사슬)이 생깁니다. 이때 즉시 데미지가 들어가며 3초동안 범위안에서

빠져나가지 못한다면 다시한번 데미지를 입고. 기절이 됩니다(속박이 아닌 기절!)  첫타 와 후타 두번데미지가 상당한

계수를 가지고있으므로 (1.5ap) 점멸을 써서라도 빠져나가는것이 중요합니다. 또한 블랙쉴드를 자신에게 켠상태가

아니라면 q-e로 스턴을 먹여서 끊어주거나 e스킬로 밀쳐서 빠져나가도록합시다.


상대법 : 모르가나는 제 기준으로 미드라인에서 가~장 재미없는 노잼 챔피언 1순위 입니다. 첫번째로 라인푸쉬가

너무 강력합니다. w장판 스킬을 3레벨만찍으면 미니언이 한번에 정리되며. 라인을 쭉쭉 밀어버리면 신드라는 미니언을

챙기기에 급급해지죠. 또한 e스킬로인한 갱면역이 너무나도 뛰어납니다. 이 말은 즉 -> W로 라인을 무작정밀어버린다

-> 라인을 밀어? 정글러부른다? -> 불렀지만 블랙쉴드로 유유히 빠져나감 -> 다시 미니언오면 W로 장판 깔고 -> 

또 E키고 도주 ( 무 한 반 복 ) 이딴식으로 게임하기때문에 모르가나의 라인전은 이길래야 이길수도 질래야 질수도

없는 역대급 노잼 라인전으로 진행됩니다. 또한 잘못했다가 모르가나의 Q(속박)를 맞게된다면. 블랙쉴드키고 스턴무시

하여 장판깔고 (장판딜고스란히 맞습니다) 궁키면 빨대꽂고 첫딜 후딜 다박으며 스턴먹고. Q쿨돌아와서 또먹이고 신드

라 죽습니다. 아니면 피없어서 집가야죠. 하지만 모르가나가 Q스킬이나 E스킬을 무차별하게 쓴다거나 E스킬을 빠지게

했다면. 혹은 W장판스킬이 저레벨구간에 미니언을 먹으러 혹은 장판을 깔러 올때. 견제를 해주셔서 킬각을 보신다면

충분히 솔로킬을 낼수있습니다. 한타기여도는 모르가나가 아군에게 속박을 맞추냐 못맞추냐로 결정되겠죠. 순수

한타기여도만 본다면 신드라가 더 좋다고 봅니다.


 

 

 

Veigar(베이가)베이가



베이가의 스킬셋은

Equilibrium(균형)Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)Event Horizon(사건의 지평선)Primordial Burst(태초의 폭발)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 마나재생력이 퍼센트로 잃은 마나에 비례해서 회복되는 패시브입니다. 라인유지에 좋은 몫을하고있죠.


Q는 베이가의 데미지+스택 스킬입니다. 이 스킬로 미니언을 처치하면 주문력이 영구적으로 1증가합니다.

대포미니언에게는 2가 증가하죠. 이걸로 인해서 베이가는 후반으로 접어들수록 괴물이 되어갑니다.


W
는 데미지를 주는 지형생성 논타겟 스킬입니다. 스킬을 시전하면 지점에 뭔가가 떨어진다는 예고를 하듯 모션이

생기고 거기에 운석이 떨어집니다. 모션이 피할수있을만큼 길며 다만 맞을시 데미지가 많이 아픕니다 계수가 1.0 !


E는 지형생성 논타겟 스턴 스킬입니다. 스킬을 사용하면 빙~글 돌면서 원으로 둘러쌓은 기둥이 생기는데 기둥들 안에

서 있으면 스턴을 먹진 않으나 조금 움직여서 기둥에 살짝만 닿아도 스턴이 걸리는 한타형 혹은 갱호응 또는 콤보기술

입니다. 다만 스턴을 먹지않으려고 중앙에 가만히 서있어도 베이가의 다른스킬을 맞을수있다는건 아셔야겠죠?

사정거리는 700으로 신드라 Q와 동일합니다.


R(궁극기)는 타겟형 폭딜 궁극기에요. 엄청난 데미지를 주며 베이가가 누커의 역할을 할수있게 하는 스킬이죠.


상대법 : 베이가와의 라인전에서 베이가가 대포미니언이 주문력 2의 스택을 가져다 주므로 대포미니언에 집착을

하는 유저가 많습니다 그때 절대적으로 딜교환을 해주셔야 후에 킬각을 잡기 쉽습니다. 또한 베이가 상대로는 

방어아이템을 밴시의장막을 올려주시면 좋습니다. 그리고 예전과 달리 베이가의 E스킬은 즉발이 아닌 시전시간이

있기때문에 얼른 원밖으로 나가시는것또한 반응속도로 판가름나겠죠? 그리고 점멸은 아끼지 말아야 합니다.

또한 스턴 자주맞는다면 콤보를 헤르메스의신발을(강인함) 가서 풀콤보를 피할수있습니다.

 


 

 

Vel'Koz(벨코즈)벨코즈

 


곧 리워크가 된다고 합니다.

그때 찾아뵙죠

 

 

 

 


Brand(브랜드)브랜드


 

브란도의 스킬셋은 

Blaze(불길)Sear(불태우기)Pilla of Flame(화염의 기둥)Conflagration(발화)Pyroclasm(파멸의 불덩이)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 브랜드의 스킬에 맞으면 최대체력의 8%를 깎이게 되는거죠 그렇죠 그리고 "불길" 이라는 고유 효과를 
받게되는데요 이효과는 브랜드의 각 스킬에 힘을 실어줍니다.

Q는 공격형 논타겟 발사체 스킬입니다. 스턴을 넣을수있는 조건부 CC기 스킬이죠. "불길" 패시브를 받고있는중이라면
스턴과 데미지를 함께 받습니다. 또한 스턴은 2초로 긴편에 속하므로 조심하셔야 합니다. 사거리도 1000으로 긴편이죠

W
는 공격형 논타겟 장판 스킬입니다.  "불길" 패시브를 받고있다면 25% 추가 데미지를 입습니다.

E는 공격형 타겟팅 스킬입니다. "불길"패시브를 받고있다면 주변 아군에게도 같은 데미지를 입습니다. 

R(궁극기)는 공격형 타겟팅 궁극기 입니다. "불길"패시브를 받고있다면 주변 챔피언에게 옮겨 붙습니다. 총5번

상대법 : 브랜드는 모~든 스킬이 공격형 스킬입니다. 누커로서의 자질이 충분하며 미니언정리(라인클리어)도 
상위에 속하죠. 하지만 조건부 CC기 가 있다는 점에서 힘든점을 보여요. 라인전시 w로 장판딜을 맞고 미니언에 
섞여있는 신드라 혹은 미니언에 e를쓴다면 같은 데미지를 입으니 조심하셔야해요. 또한 갱콜을 하고나서 궁으로인한
역관광도 조심해야하는데. 이때 브랜드가 꼭 w.e후 q를 쓰지도 않는다는점을 아셔야합니다. 선 궁을 쓰고(타겟팅)
(사거리750으로 신드라Q보다 길어요). 거기에 Q를쓴다면 스턴이 무려 2초동안 걸리죠? 근데 갱을 왔으니 챔피언은
두명. 그렇다면 옮겨붙습니다. 그리고 e를쓴다면 옮겨붙어서 같은데미지를. w로 장판딜 그러면 최소한 브랜드를 죽
였다고 한들 더블킬 혹은 신드라도 죽습니다. 그렇기때문에 이게 조건부 스턴이라는것을 역이용해서. 어떠한 스킬
후속으로 스턴을 먹일지 모른다는걸 꼭 인지하시고 라인전을 하셔야합니다. 그리고 한타시 브랜드는 분명히
많은 신드라아군이 있는곳에 궁극기를 쓰려고할테고 그쪽으로 가는 브랜드에게 먼저 공격하여 따 내셔야합니다.
신드라는 라인전/한타 모두 신드라가 누킹을 하기 좋은 챔피언입니다.



 

 

 

Viktor(빅토르)빅토르

 


빅토르의 스킬셋은

Glorious Evolution(영광스러운 진화)Siphon Power(힘의 흡수)Gravity Field(중력장)Death Ray(죽음의 광선)Chaos Storm(혼돈의 폭풍)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 빅토르에게는 시작아이템으로 빅토르전용아이템이 지급됩니다. 또한 이 아이템을 업그레이드하여

아주좋은 코어템으로 사용할수있죠.


Q는 공격형 타겟팅스킬 입니다. 이스킬에 맞으면 빅토르는 쉴드가 생기며 빅토르의 기본공격이 강해집니다

-> Q를 맞았다면 바로 평타거리밖으로 빠지셔야 합니다 (2.5초) 또한 스킬업그레이드를 하고 Q를 맞으면

빅토르의 이동속도가 30% 증가하기때문에 평타를 거의 반강제적으로 맞아야 하므로 애초에 Q거리를 안주는것이

현명합니다. 또한 Q를 맞고나서 바로 q-e를 하고 빼시는것이 좋습니다. 뒤이어 콤보를 넣으려해도 이미 신드라의

q-e데미지가 q(빅토르)를 때린 빅토르에게 쉴드가 주어져서 딜로스가 생기죠.


W
는 장판형 슬로우+스턴 스킬입니다. 논타겟으로 그자리에 생성하며 1.5초동안 머물게되면 1.5초동안 스턴을 먹습니

다. 또한 업그레이드 하게되면 1.5초동안 머물고나서는 w스킬의 중앙으로 부~웅 하고 이동하게 되므로 조심하셔야

합니다. 그리고 W스킬은 한타시 골목과 통로 이동경로나 진입경로에 깔아놓으면 진입할수가없게 만드는 좋은스킬이

므로 중력장이 빠지고 안빠지고의 유무를 잘 확인하셔야 합니다.


E는 공격형 레이져 논타겟스킬입니다. 주요 견제스킬 및 라인클리어 스킬이고요 한 지점을 찍어 마우스로 움직이면

그지점으로 레이져가 쓰윽하고 그어지는 기술입니다. 빅토르 본인에게도 상당한 손놀림을 요구하고. 신드라에게도

상당한 무빙을 요구하는 스킬이죠. 맞으면 엄청아픕니다. 또한 업그레이드하면 레이져가 지나간 지점에 다시한번

스킬발동이 일어나서 후딜을 맞게됩니다. 


R(궁극기)는 지정 지점에 전기폭풍을 생성해서. 지속딜을 주는 스킬입니다. 움직일수있으며 따라다닐수도 있습니다.

또한 업그레이드를 하면 이동하는 속도가 빨라져요. 그리고 아군의 채널링 스킬들을 끊을수있습니다. 피들스틱의

궁극기 시전시. 말자하 워윅 스카너의 제압기술 카타리나의 궁극기 트페궁 마스터이의 명상 등.


상대법 : 빅토르는 처음 신드라를 접했을때만해도 같은 비주류 였지만 현재 주류로 사용되고있는 챔피언입니다.

라인클리어 능력이 레이져로 아주 좋으며 사거리도 월등해서 안전하게 클리어가 가능하죠. 빅토르와의 라인전은

레이져를 잘맞는 신드라와 아닌신드라로 나뉩니다. 정말 레이져 맞으시면 골치아프게 라인전 이어갈수있고 솔로킬

각을 주게됩니다. 그래도 처음 몇번은 맞을수있으나. 맞거나 쓰는걸 보게되면 어느쪽으로 예측하는지 짐작할수있게

되죠. 그자리의 위쪽으로 쓰는지 밑쪽으로 쓰는지 혹은 예측방향으로 안쏘고 정자리에 쓴다던지. 그리고 레이져를

피하셨다면 바로 딜교환을 들어가주시고. 빅토르가 Q를 쓰기위해 미니언이나 신드라에게 근접할경우 Q를 쓰기전에

Q-e를통한 사거리능욕으로 먼저 딜교환을 해주시고 스턴에서 깨어나서 q로 쉴드를 만들고 이속으로 따라오기전에

무빙캐스팅(움직이며 스킬사용)이 가능한 이점을 이용해 치고빠지는 견제를 자주해주시어 6렙 킬각을 보셔야 합니다.

빅토르의 궁은 지속딜이고 한번에 큰 데미지를 주진않습니다. 그렇다는건 레이져로 견제를 많이 안당한다면.

킬각을 줄 경우가 잘없습니다. 꼭 라인전에서 이득을 취하셔야 합니다. 빅토르는 어지간해서 후반가면 강해집니다.

 


Sion(사이온)사이온

 


응 리메이크되고 안보여~




Swain(스웨인)스웨인



스웨인의 스킬셋은

Carrion Renewal(시체 흡수)Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)Torment(고통)Ravenous Flock(굶주린 새떼)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 스웨인이 미니언을 잡을때마다 마나가 회복되요 이 수치와 + 도란의반지를 합치면 라인전 유지에

엄청큰 도움을 준다는거죠.


Q는 타겟팅 데미지 도트 스킬입니다. 지속적으로 데미지를 주는스킬이고 슬로우를 줍니다.


W
는 부동진으로 빅토르의 중력장과 비슷하지만 속박이라는점과 데미지를 준다는점이 다르죠. 또한 시간을 1초로

너프를 먹고나서는 되게 면역이 쉬워졌습니다. 2레벨로 부동진을 찍는 유저들이 많으므로 극초반 2렙구간에 

근접해서 부동진을 먹이고 피를 많이깎으려는 스웨인을 조심하세요. 2렙구간 신드라는 약합니다.


E
는 스웨인의 주요 데미지를 맡고있는 스킬입니다. 계수도 높고 깡딜도 높은편이라 저레벨때 맞고 평타까지 맞고

부동진으로 콤보를 맞는다면 점화까지 킬각으로 이어질수있는 무서운스킬입니다. 하지만 신드라의 q거리보다는

아주 약간 짧습니다.


R(궁극기)는 까마귀떼를 불러서 사방의 적을 공격하는 다발성 데미지 스킬입니다. 또한 체력을 무진장 회복하기때문에

이스킬때문에 신드라는 모렐로를 가주어야 합니다. 또 점화도 당연히 들어야겠죠.


상대법 : 스웨인을 상대할때는 점화 필수. 모렐로 필수. 입니다 하지만 저렙구간에서는 신드라가 무진장 유리합니다.

부동진이라는 속박스킬이 있지만 속박스킬또한 스턴이아니기때문에 어찌하다 맞았다고 하더라도 스턴먹이고. 부동진

에서 빠져나와 근접을 피하셔야합니다. 그리고 정말 킬각이라고 확신했을시 선 점화를 걸어주셔야 합니다. 그래야 

치유감소 효과가 적용되어 스웨인의 궁흡혈이 줄어들게됩니다. 부동진을 제외한 나머지 견제스킬이 모두 신드라의

스킬보다 짧습니다. 라인전에서 꼭 우위를 지키셔서 이득을 보셔야합니다. 스웨인은 궁을 배우기전. 라인클리어

능력이 안좋습니다. 라인클리어를 부동진으로 하는경우가 많은데 그런경우 바로 견제각 혹은 킬각 입니다.우월한 스킬

거리로 절대 지는일이 없도록 합시다. 또한 궁극기 스킬은 7~8초마다 켰다 껐다 할수있습니다. 키고난 즉후 가 딜교

혹은 킬각으로 잘 잡으셔아합니다. 그리고 한타시 템이 어느정도 고루 나왔다면 1:1맞다이 혹은 1:2 1:3 맞다이는

라이즈급으로 무섭고 강력하니 절대로 근접하여 싸우지 않도록 조심하고 원거리에서 싸우도록 혹은 스웨인을 떨어지게

하도록 팀원들에게 미리 말을하는것이 좋습니다. 



 

 

Ahri(아리)아리


 

아리의 스킬셋은

essence theft(정기 흡수)Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹)Spirit Rush(혼령 질주)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 아리에게는 흡수수치라는것이 패시브로 존재합니다. 이 흡수수치는 적을 맞추면 1틱씩 생기고 9틱이 완성

되고나서 다음 스킬은 일정체력을 회복합니다. 이 회복은 인게임 내에서 아리에게 초록색으로 회복되는걸 확인

할수있습니다. 라인전유지의 큰몫을 하는 패시브죠.


Q는 발사형 데미지 논타겟스킬입니다. 구슬을 던지는데 나갔다가 다시 돌아오는 왕복형 데미지를 줄수있는 스킬이죠.

그리고 구슬을 발사하는즉시 아리의 이동속도가 크게 증가하였다가 줄어들어요. 이점을 이용해서 이속이 증가하고

나서 빠른속도로 들어오는 다른스킬 혹은 평타견제를 알아두셔야 합니다.


W
는 근접형 데미지 스킬입니다. 스킬사용시 아리 주위에 혼불이 세개 생기며 근처에 있는 미니언 혹은 챔피언(우선)

으로 달라붙어서 데미지를 줍니다. 이 혼불이 챔피언에게 달라붙은 거리는 550으로 신드라의 Q보다 짧습니다.


E
는 발사형 데미지 + 매혹입니다. 맞으면 아리에게 홀려서 아리쪽으로 무작정 이동하게 됩니다. 이스킬을 시작으로

아리에게 풀콤보를 맞게되죠. 또한 매혹은 매혹+점멸이 가능한 스킬이기때문에 항상 유념해두셔야합니다.


R(궁극기)
는 이동기 딜링 스킬입니다. 총 세번을 이동할수있으며 이동할수있는 시간은 10초 입니다. 이동할때마다

세개의 혼령이 나와서 공격합니다. 그렇다는건 세번 이동하면 아홉개의 혼령이 공격한다는말이겠죠.

이말은 즉 9번의 스킬공격? 패시브 입니다. 패시브의 9틱이 완성되면 다음 아리의 스킬은 체력을 회복하죠.


상대법 : 아리는 라인전이 어렵지않은 챔피언입니다. 아리의 패시브로 라인유지를 열심히 하겠지만 아리가 신드라에게

유효하게 견제할수있는 스킬은 Q밖에 없거나와 논타겟으로 피할수도있습니다. 또한 2틱으로 첫틱을 맞았다고 한들

돌아오는 구슬에 맞아주면 안됩니다. 그리고 아리의 매혹은 미니언뒤에서 각을 주지 않도록하며 미니언뒤에서도 

견제가 가능한 신드라이므로 견제우위를 가져가도록 합시다. 그리고 아리는 킬각잡으실때 주의하셔야 할점이 있습니다

아리의 패시브가 있기때문이죠. 아리의 패시브로 어느정도 4~9틱정도를 모아놨을때 신드라가 킬각을 잡으려고 합니다

그러면 신드라와 전투중일때 처음 패시브가 터져서 체력을 회복하고. 그뒤 여우불과 혼령질주로인해서 9틱이 순식간에

쌓이게 되고 한번전투에 두번의 패시브를 써서 킬각이 아슬아슬하게 빗나가는 경우가 분명히 존재하고 그점을 이용하

는 아리유저들이 있습니다. 그렇기 때문에 반드시 유념하셔야 하는 부분입니다. (고수아리일경우)



 

 

 

Yasuo(야스오)야스오

 


야스오의 스킬셋은

Way of the Wanderer(낭인의 길)Steel Tempest(강철 폭풍)Wind Wall(바람 장막)Sweeping Blade(질풍검)Last Breath(최후의 숨결)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 야스오에게는 기류라는게 있습니다. 이동시 이 기류가 채워지는데 가득차게되어서 적을 한대 치면

쉴드 패시브가 생기게 됩니다. 이 패시브는 평타로 항상 깎아주시는게 좋습니다. 하지만 무리판 평타견제는

큰 딜교환 손해를 볼수도 있다는점. 주의하셔야 합니다.


Q는 야스오의 주요 견제 스킬이며. 사정거리가 신드라의 Q거리에 거의 반이라고 생각하시면 됩니다.

하지만 이 공격은 기본공격으로 판정되며 치명타율이 적용되므로 조심하셔야 합니다. 또한 이스킬이 중첩되면

회오리바람을 날릴수있는 기류가 형성되는데 이 회오리바람을 맞게되면 에어본에 당하게 됩니다.


W
는 방어스킬이며 방어벽을 생성합니다. 이벽에는 어떠한 투사체스킬도 먹히지않고 다 없어집니다. 

하지만 신드라의 w로 던지는것과 q로 구체를 생성하는것은 막아지지 않습니다. 허나 e스킬과 (q-e포함) r(궁극기)

스킬은 막히니 조심.조심 하셔야합니다.


E는 대쉬 돌진형 데미지를 주는 스킬입니다. 신드라에게 가장 까다로운 스킬이며 신드라 팀의 미니언을 타고와서 

일방적딜교를 하고 반격할시 장막으로 막아내는 졸렬끝판왕의 스킬입니다. 이러고도 사무라이인지? 무튼 거의 

대부분의 챔피언과의 라인전을 미니언뒤에서 하는 라인전과 달리 미니언과 같이있으면 뚜드려맞는 야스오와의 

라인전이 익숙하지않은분들은 무조건 뚜들겨맞는 라인전을 만들게하는 스킬입니다.


R(궁극기)는 Q스킬에 중첩되어 회오리바람을 맞을시 / 혹은 야스오팀원중 에어본 스킬이 있는 챔피언에게 띄워졌을시

야스오가 시전할수있는 공격형 궁극기 입니다. 이때 야스오의 방어구관통력은 50%+@ 이므로 어지간해선 죽습니다.


상대법 : 야스오는 신드라가 상대하기 어려운 챔피언 입니다.

그동안 야스오에 대해 답변을 했던것을 가져왔습니다.


1.

야스오의 Wind Wall(바람 장막)요고 신드라스킬 Dark Sphere(어둠 구체) Force of Will(의지의 힘) 못막습니다.

딜교환충분히 할수있으니 신경쓰지마시고요 

Scatter the Weak(적군 와해)이거 쓸때 주의하실점이 Sweeping Blade(질풍검)이걸로 미니언타면서 피하고 당황한 신드라는

스킬을 맞추려하지만 또 Sweeping Blade(질풍검)로 피하고 신드라는 스킬이 쿨타임속에 있고 야스오는 일방적딜교를 합니다.

 

이런일 없게 항상 미니언위치/스킬여부 잘 확인해주세요 야스오를 상대하실때는 Way of the Wanderer(낭인의 길)패시브 평타로 터뜨려주시고

딜교환해주세요 그리고 무리한 딜교환하면 역관광당합니다.

게다가 야스오 Last Breath(최후의 숨결)는 조건부 궁입니다 에어본 안맞게 유의해주세요.


2.

직진or발사투사체가 있는 미드라이너들은 야스오에게 힘든모습을 많이보입니다.
다름아닌 장막 때문이죠. 장막에 스킬이 박히면 무용지물이 되니까요.
허나 신드라에게는 장막에 막히는 판정은 E스킬과 E스킬로 밀려나는 Q구체 + 궁 스킬이겠죠.

단일 Q스킬은 그자리 생성이기때문에 바람장막에 막히지않습니다.
또한 W스킬로 Q 혹은 미니언을 집어서 던지는것또한 장막에 막히지않습니다.
그리고 제가 "잘하는야스오"를 만났을시 위험하다고 판단되는것은 질풍검(미니언or적을 타고 움직이는스킬) 입니다.

많은 신드라 입문자분들이 야스오를 만났을때 힘들어하는 부분입니다.

신드라스킬을 쓰거나 앞서서 야스오쉴드를 빼려고 평타or짧은거리의 Q견제를 하려고
들어갔다가 오히려 야스오가 미니언을 타고 대쉬해서 뚜드려맞고 거기에 화가나서
Q-e를 통한 견제를하려하면 장막으로 막아버리는 매우답답한 딜교환손해가 이뤄질때가있죠

쉴드를깎으려 평타를 침과 동시에 뒤로빼주세요 왜냐면 그뒤에 스킬 견제를할때

야스오는 미니언을 타고 들어올겁니다 분명히.

그렇게해서 신드라는 빽무빙을통해 야스오의 대쉬스킬을 빼주도록 합니다
그뒤에 야스오는 미니언을 먹기위해 근접할때 신드라가 견제를 해주는겁니다.
그리고 또한, 야스오의 에어본을 맞지않는것이 6렙전or이후 필수 지침입니다.

라인전시 야스오 상태창을 찍어주세요. 야스오는 미니언과 가까이 있기때문에
웬만해서는 까만화면으로 잘 나가지않습니다. 상태창을 찍어놓으면 오래유지되죠

상태창에 강철폭풍패시브(회오리에어본)이 터진것보고 빼는게아니라 (이경우는
이미 챔피언자체에서도 티가나죠)
그게 아니라 그전 회오리가 차기전부터 이미 신드라는 근접하지마세요 아니면
아예 에어본확률이 극도로낮은 90도 이상의 각도로 라인전을 하셔도 좋습니다.

대부분의 야스오는 초반 딜교환을 실패하면 뭔가 자신에게 실망감을 느끼는진모르겠지만
그뒤로는 라인전에대한 미련을 쉽게버리고 무언가 무리한 딜교환을 하려고 합니다.
(야스오를 픽했는데 내가 솔킬을 못따고 이득을 못봤다고 생각하여 부담감을 느낌)

그럴때 신드라는 딜교환을 해주세요 그리고 신드라의 q-e가 장막에 막혔다고한다면
너무 아쉬워하거나 아까워하지마세요 그때가 이제 신드라가 더 편하게 딜교환
할 수있는때입니다.

e의 쿨타임의 두배에 가까운게 야스오의 장막입니다. 신드라가 더빨리돌아오며.
장막이 빠진뒤에 w로 슬로우를 통한 야스오의 미니언타기를 느리게 하고 
q 평타를 통한 딜교환. 그뒤에는 q-e쿨이 야스오의 장막보다 훨씬 먼저 돌아옵니다
스턴연계를 통한 추가 w 도망방지 슬로우 및 딜 + 그뒤 추가 Q 평타 궁+점화
-> 킬.

멋지지않아요? 궁을쓸대까지도 야스오의 장막은 돌아와있지 않습니다.
조금의 차이로 야스오가 죽지않더라도 귀환을 가야하며 신드라는 최소한의 이득을
취할 수있게됩니다. 또한 다음부터는 야스오가 쉽게 덤비지못하죠.
그것만으로 멘탈적승리 야스오의 트롤이 시작됩니다.

그리고 야스오를 상대할때 야스오가 첫귀환에 망토를 두른다면
주문포식자를 가는것인데. 주문포식자를 간다면 라인전 솔킬내기 많이어렵습니다.

이렇게 답변을 한것이 있습니다.


현재 제가 야스오에 대한 상대법을 추가로 말씀드리자면 아직도 워낙 어려운 챔피언입니다.

또한 지금 맬모셔스가 거의 AP챔피언상대로 확정템이다시피 가게되는 코어템이라. 솔킬내는것은 당연히 불가능이고.

안나는것과 파밍을 잘해서 중후반을 바라보는것이 현명한 선택이 되버리고 말았죠. 야스오와 제드는 신드라가 

만나기 아주 꺼려하는 ad챔피언입니다.



 

 

 

 

Akali(아칼리)아칼리

 


응 탑라이너야~


 

 

 

 

Annie(애니)애니

 


애니의 스킬셋은

Pyromania(방화광)Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)Molten Shield(용암 방패)Summon: Tibbers(소환: 티버)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 애니가 스킬을 네번째 시전하면 다음 스킬공격은 "방화광" 패시브로 인해서 "스턴" 판정을 받게 됩니다.

애니를 마우스로 클릭하여 "방화광" 스택이 얼마나 차있는지 반드시 확인하시면서 라인전을 진행해주세요.


Q는 타겟팅 발사체 데미지스킬입니다.


W
는 범위형 발사체 데미지스킬입니다.


E는 방어형 보호막스킬입니다. 시전시 애니의 마법저항력이 크게 증가하며 스킬레벨 높일수록 더 높아집니다.

또한 이 보호막중에 평타스킬을 사용시 손이 데여서 피해를 입습니다.


R(궁극기)는 지정된 곳에 티버(곰)을 소환하는 데미지형 소환스킬 입니다. 소환되는 지점에 데미지를 주고 또한

티버가 소환되면 티버의 주변적은 지속적으로 화염데미지를 입으며 티버자체도 기본공격을 할수있으며 티버는 

애니가 조작할수도 있습니다.


상대법 : 애니와의 싸움은 누킹입니다. 또한 방화광 스택을 얼마나 주시하고있느냐 입니다. 방화광 눈치싸움은 이렇

습니다. 방화광스택이 3이라고 아직 4전이니까 방심해서는 안됩니다. 2스택이어도 E스킬은 즉발 쉴드스킬이고 바로 

w스킬을 쓰고나면 4스택이 완성되어 바로 티버+스턴을 사용할수있습니다. 그러므로 2~3~4 스택 모두 주의하셔야

합니다. 또한 저레벨 구간 모~든 스킬 심지어 궁까지도 신드라가 스킬 거리를 앞서고 있기때문에. 점멸궁으로 싸움을

거는것이 아닌이상 신드라가 라인전 우위에 있습니다. 그리고 그때 분명하게 킬을따내서 이득을 취하지않으면 후에

역관광 무조건 당할수있으니 조심하셔야합니다. 아이템은 후반까지갔다면 꼭 점멸 티버로 스턴 당하고 죽지않기위해

밴시의장막을 가주도록 합시다.


 

 

 

 

Orianna(오리아나)오리아나

 


오리아나의 스킬셋은

Clockwork Windup(시계태엽 감기)Command: Attack(명령: 공격)Command: Dissonance(명령: 불협화음)Command: Protect(명령: 보호)Command: Shockwave(명령: 충격파)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 평타에 주문력이 더해져서 데미지를 주기때문에 평타견제에 완전 조심하셔야 합니다. 패시브너프를 먹긴

했어도 근접해서 맞으면 정말 아픕니다 또한 두타 연속으로 맞으면 더 아프게 작용하니 지속하여 평타를 맞으면 

스킬맞는것보다 아픕니다.


Q는 구체(공)을 지정된 곳으로 이동시킬수있는 데미지 스킬입니다. 이동시에 마주치거나 지점에 있는 적에게 피해를

주는 스킬입니다. 또한 이동하였다면 먼거리를 오리아나가 벗어나지 않은이상 그자리에 공은 유지됩니다.


W
는 구체(공)에게 추가 데미지를 줄수있는 스킬입니다. 구체가 있는 지점에 범위 데미지를 발동시킵니다. 여기에

있는 적은 데미지와함께 슬로우를 받게되고. 아군(오리아나의)이 이곳에 있다면(오리아나포함) 이동속도가 증가

됩니다.


E는 구체를 아군(혹은오리아나)에게 이동시켜 방어막을 주는 스킬입니다. 또한 E스킬로 방어막을 줄때에 이전에

Q스킬로 인해 멀리 떨어져있던 구체가 E스킬로 오리아나에게 되돌아올시에 신드라가 그 경로에 있을경우 데미지를

받습니다.


R(궁극기)은 구체에게 명령하여 구체 주변에 있는 적을 모두 구체 중앙으로 에어본시키며 데미지를 주는 스킬입니다.

한타에서 아주중요한스킬이고 다른 챔피언들과함께 시너지를 발산하는 스킬입니다.


상대법 : 무상성 오리아나 입니다. 신드라만큼 라인전좋고 핫한 한타스킬Command: Shockwave(명령: 충격파)을 가진 챔피언입니다.

거의 비슷한 스킬방식과 공을가지고논다는 공통점 게다가 비슷한 라인클리어및사거리 서로 눈치보며 사거리재며 

스킬쓰는것과 cs먹는것 또한 더티파밍까지 재미있는라인전이 됩니다. 허나 재미는있어도 지면안되겠죠

Clockwork Windup(시계태엽 감기)평타아픕니다 히-익 맞아주면 아픕니다. 혹시맞더라도 뒤로빼면서(중요) 스킬로 공격해줍시다 오리아나 상대로

는 평타짤짤이 하지말아주세요. 되로주고 말로받습니다. 정말로 손싸움입니다. 쉴드Command: Protect(명령: 보호)로인한 킬각미스도 종종나

옵니다. Ignite(점화)도 Command: Protect(명령: 보호)로 흡수합니다. 잘계산해주세요. 그리고 한타도 재미있어집니다. 오리아나/신드라 둘중에 

한명이 죽어야 타워가 밀릴겁니다. 오리아나의 특성을 역이용해주세요 Command: Attack(명령: 공격)을 이용해 Renekton(레넥톤)Malphite(말파이트)Rammus(람머스)Vi(바이)

Yasuo(야스오)Jax(잭스)등등 근접이 쉬운 챔프에게 공을 붙여서 Command: Shockwave(명령: 충격파)~!!! 3명이상이 당한다면 그한타 거의 진겁니다. 신드라만

큼은 거기에 들어가지 말아주세요. 저렇게 하기위해 오리아나와 - 근접챔피언의 간격은 좁습니다 공이 떨어지면 안되

니까요. 오리아나를 때려주세요. Command: Attack(명령: 공격)은 신드라 Dark Sphere(어둠 구체)와 다른점이 이동을 합니다 Dark Sphere(어둠 구체)는 그자리 생성입니다 

잘 이용해주세요 Command: Attack(명령: 공격)이 다른곳에 있을경우 오는동안 시간이 짧지만. 있습니다 딜교환 그때 해주세요. 그리고 또조

심할껀 가랑비에 옷젖습니다 Command: Attack(명령: 공격)이거 왔다갔다할때 그경로에 있으면 데미지받습니다. 별거아니어도 신드라에겐 

아픈데미지입니다~ 명심하고 플레이해주세요~ 또한 최근 오리아나의 Q스킬이 버프를 먹어서 마나 소모량이 많이

적어졌습니다. 초반 Q+평타견제가 더욱 심해졌으니 꼭 유념해주세요 같이 Q스킬을 쓰다보면 신드라 마나 바닥납니다

 

 

 

 

Zyra(자이라)자이라


자이라의 스킬셋은

Rise of Thorns(가시 덩굴의 복수)Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)Grasping Roots(휘감는 뿌리)Stranglethorns(올가미 덩굴)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 자이라가 죽고난뒤 큰 식물이 한개 생겨납니다. 그 식물은 사방중 한곳으로 휙! 하고 가시를 날리는데

이게 고정데미지라 가까스로 안죽고 킬을냈다면 이거 맞고 무조건 죽습니다. 다만 모션이 정확하고 피할수있으니

피해주시기 바랍니다 ( 소식에 의하면 곧 바뀐다고 합니다 )


Q는 지정된곳에 반짝하고 생기게하는 논타겟 데미지 스킬입니다.


W
는 식물 봉우리를 생성하게 하는 스킬입니다. 지정된 아무곳에나 봉우리를 생성할수있으며. 시야확보로도 아주좋게

쓰이며 지속시간은 30초입니다. 또한 이 봉우리를 적팀이 밟으면 없어지고 그 챔피언은 시야가 보이게 됩니다.

그리고 봉우리에 Q스킬을 쓰면 괴식물이 자라서 주변 미니언 혹은 자이라 지정한 챔피언에게 공격을 하게 됩니다.

사정거리가 깁니다. 또한 봉우리에 E스킬을 쓰게되면 마찬가지로 식물이 자라나는데 이 식물은 적에게 빠른 공격속도

로 공격하며 맞은 적은 슬로우에 걸립니다. 하지만 사정거리가 많이 짧습니다. 이봉우리는 2개까지 저장할수있습니다.


E는 지정된 방향으로 자이라의 몸쪽에서부터 바깥쪽으로 덩쿨을 날리는 데미지와 속박형 논타겟 스킬입니다. 덩쿨이

날아가는 경로에 있는 모든 적은 속박에 걸리게 됩니다.


R(궁극기)는 지정된 곳에 광역 장판으로 올가미덩쿨을 소환합니다. 이 곳에 있는 적은 모두 데미지를 입으며 2초후에

식물이 위로 튀어오르며 챔피언들도 다같이 에어본을 당하게 됩니다. 그리고 이 궁극기 안에 소환되어있는 식물들은

공격속도가 50% 상승합니다.



상대법 :  자이라가 곧 리워크를 맞이한다고 합니다. 패시브도 그렇고 여러가지 스킬이 바뀐다는데. 하지만 매커니즘은

그대로 유지하면서 좋은점을 살리고 안좋은점을 바꾸는 쪽으로 한다고 하네요. 미드에서는 잘 안보이는 그녀네요

자이라 신드라만큼(신드라보다더) 물몸입니다. 원콤보에 즉사합니다 킬각 잘잡아주세요. 그리고 식물딜 만만찮게 들어

옵니다. 자이라가 피가없다고 근접해서 죽이러가면 속박를 안맞더라도 궁을 시전하고 자이라를 끝내죽였다

한들 신드라 딜다맞습니다 게다가.. 패시브가 아파요. 궁을 맞았다면 에어본되기까지의 2초동안 반드시 빠져나가거나

점멸로 나가주시는게 좋습니다. 그리고 식물은 신드라의 W로 던질수는 있으나 w마나가 아까울수있습니다.


 

 

 

Zed(제드)제드

 


제드의 스킬셋은

Contempt for the Weak(약자 멸시)Razor Shuriken(예리한 표창)Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Death Mark(죽음의 표식)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 체력이 50%이하인 적에게 기본공격하면 제드 체력의 일정퍼센트를 데미지로 입힐수있습니다.(마뎀)


Q는 제드가 표창을 던지는 투사체 데미지 스킬입니다. 


W
는 제드가 지정된곳에 그림자를 소환합니다. 이그림자는 4초간 유지되고 제드가 쓰는 다른스킬을 같이 쓸수있습니다.

룰루의 픽스를 생각하시면 됩니다. 


E는 근접범위형 데미지 스킬입니다. 그림자가 쓴 E스킬에 맞으면 슬로우에 걸리게 됩니다. 그렇다는건 Q표창을

맞추기 편해진다는거겠죠. 항상 그림자가 세워진후 표창을 썼다고 한들 그 근접주변에 있지마세요. 안쓰는척~하면서

씁니다.


R(궁극기)를 사용하게 되면 제드가 타겟팅을 할수없는 불가타겟팅으로 없어지며 지정된 챔피언에게 날아갑니다. 날

아가기전 시전했던 자리에는 그림자를 생성합니다. (6초간) 그리고 날아간 챔피언은 표식을 얻게되며 3초뒤 터지면서

큰데미지를 입게됩니다. 또한 궁스킬을 다시 사용하면 처음 시전한 그림자가 있는곳으로 제드가 이동합니다.

신드라가 제드에게 궁극기를 사용했는데 제드가 궁극기로 타겟에서 없어지면 신드라 궁이 씹힙니다. 주의!


상대법 : 제드 정~말 어려운 챔피언이죠 숙련도에 따라 정말 헬을 경험할수도 있습니다. 라이엇의 아들 아닌가요?

상대로는 선 보호대를 꼭 가주도록 합시다. 표창을 CS먹는데쓰는지, 신드라에게 견제용으로 쓰는지 쓰는데 명중률이

높은지, CS와 신드라에게 동시에 타격을 주는지 그림자로 신드라의 Q_E를 잘 피하는지 혹은 피하고나서 그냥 도망치는지 신드라에게 딜을 넣고빠지는지 봐주셔야 합니다. 적당한수준을 넘어선 실력을 가진 제드는 상대하기 너무너무너

무 어렵습니다 .존야의 하위템 보호대를 가주도록 합시다. 그리고 라인전때 나대면 제드한테 죽습니다. 안전한 파밍과 

더티파밍 훗날도모를 해줍시다. 정말 상대못할정도로 어려운제드를 만났다면 킬을 안주는것이 최고의 플레이 입니다.

한타시 제드를 물려고 하지마세요 . 제드는 신드라의 사정거리 밖에 항상 있다가 한타시작시 들어와서 암살을 하고 그

림자로 빠져나가는 챔피언입니다. 중요한건 들어왔을시 궁을키기전or궁을키고 나가기전 타이밍에 q_e를 통한 스턴과

함께 풀콤보를 날려주셔서 제드를 묵살해주세요 (하지만 현재 맬모셔스로 인해 절대 불가능한것..) 한타시 앞에서 깔짝

대거나 먼저 들어온다면 판단력이 흐린 제드입니다. 존야가 나온신드라에게 절대로 먼저 궁을 쓰지않을겁니다. 신드라

가 다른이유로 존야가 빠진뒤에 습격하는 제드를 조심하시고 존야 가있다면 신드라를 타겟못하는 제드or딜러진을 견제

해주세요. 


 


 

Xerath(제라스)제라스

 


제라스의 스킬셋은

Mana Surge(마나 쇄도)Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)Rite of the Arcane(비전 의식)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 12초마다 패시브가 발동하여 평타로 미니언을 공격시 마나를 일정량 회복시켜줍니다. 또한 신드라에게 평타

를 맞추면 두배로 마나가 회복됩니다. 개객기 패시브죠 라인유지 최고


Q는 발동시 점점길어지는 범위형 발사체를 만듭니다. 그안에 있는 모든 적은 데미지를 입습니다. 또한 1.5초동안

시전을할수있으며 1.5초가 지나면 스킬은 발동되지않고 취소됩니다.


W
는 지정된곳에 반짝하고 발현되는 데미지형 둔화 스킬입니다. 이스킬에 맞으면 슬로우를 입습니다.


E는 투사체형 데미지 스턴스킬 입니다. 완벽한 브랜드 Q의 상위호환이죠. 단일 E스킬로 스턴을 먹습니다.  멀리날아간

거리에 비례해서 스턴 시간이 늘어납니다 0.75~1.75초. 


R(궁극기)는 사용시 제라스가 자리에 고정되고 아주 큰범위까지 파동을 떨어뜨려 그 지점에 데미지를 줄수있습니다.

총 세번까지 데미지를 떨어뜨릴수있으며. 블루 스틸에 조심하셔아합니다 또한 로밍으로 딸피로 킬을 낼수있습니다.



상대법 : 작년까지는 정말 잘보이고 핫했는데 어느샌가 쥐도새도모르게 모습을 감췄죠. Q 이거 사거리 깁니다.

무빙도중요하지만 훼이크가 중요합니다 시전시간도있고 그쪽방향으로 돌려놓고 시전해야 합니다 그걸이용해서 무빙

한다면. 피할수있습니다. 뒤로피하지말고 옆으로 피하세요 뒤로는 끝도없이 스킬사거리가 깁니다.

E요고 생각보다 잘맞습니다. 맞으면 콤보다맞아요 꼭조심해주세요. 신드라가 쫒다가 뒤로돌아서 E맞고 역관광당하는

경우 있습니다 궁은 굉장히강합니다. 킬딸에도좋고 게다가 요고 단일데미지가 아니라서 딜러끼리 모여있다가 우왕좌

왕하다가 다맞고 죽습니다 잘보고. 내가 제라스라면 하고 생각하고 피해주세요 클럽스텝을.. 발버둥치면 아무리 못피

해도 세개중 두개는 피하지 않을까요? 한타시 럭스와같이 뒤에서 스킬만 퍼붓다가 우리팀 피좀없다싶으면 궁써서

메자이 스택 쌓고 지혼자 딜넣고 안맞고 그런상황 발생합니다. 팀파이트가 중요합니다 신드라는 포지션을 잘잡아주세

요. 제라스 못잡으면 게임못이기는경우 발생합니다. 한타시 포지션 잘잡는 제라스는 정말 극 암 입니다. 

 

 

 

Ziggs(직스)직스

 


직스의 스킬셋은

Short Fuse(짧은 도화선)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 12초마다 직스의 평타공격이 아주 강해집니다. 포탑상대로는 두배로 강해집니다! 직스가 스킬을 

사용할때마다 3초씩 패시브의 쿨타임이 감소해요!


Q는 반동폭탄으로 통통 튕기고 폭파하며 데미지를 줍니다. 또한 데미지를 맞은 적 주변은 스플래쉬 데미지를 입습니다.


W는 지정된곳에 폭탄을 설치하여. 다시 재실행하면 폭탄이 터지면서 데미지를주고. 직스본인과 적군은 튕겨져 나갑니

다. 신드라가 근접시 W를 이용해 떨어뜨림. 혹은 정글러가 직스에게 근접시 같은 방법.


E는 지정된곳에 여러개의 폭탄을 뿌려. 밟게되면 터지는 데미지형 스킬입니다. 또한 이 폭탄을 밟으면 슬로우에 걸립

니다. 


R(궁극기)는 지정된곳에 아주먼곳까지 사용가능하며. 광역 데미지를 주는 스킬입니다. 중앙 부분이 가장 큰데미지를

입힐수있습니다. 또한 미니언 상대로는 두배의 데미지를 입힙니다. 중후반 라인관리 최적 하지만 궁쓰고나서 한타

열리면 힘들어짐.

상대법 : 직스는 반동폭탄 판정이 너프먹은 이후로는 정~말 잘 보이지않네요. 반동폭탄을 잘피해주세요

반동폭탄를 맞는신드라와 안맞는신드라는 라인전을 지는 신드라와 이기는신드라로 나뉩니다. 그랩과 흡사합니다 

절대로 뒤로피하지말고 옆으로피하세요 살.짝만피해도 피해집니다. 그리고 미니언에 반동폭탄를 써서 옆에있는 

신드라에게 스플래쉬데미지를 입히게할 수 있습니다 그것또한 유의해서 라인전해주세요

W와 E로인한 도주능력/궁으로 역관광 가능합니다. 아주 무리해서 직스 따려는순간 신드라는 위험한순간을 맞이하게

됩니다. 직스로밍상태 경로 잘파악해주세요. 중요합니다. 하지만 신드라는 직스와의 라인전에서 아주 큰 우위를 점

하고있으므로 꼭 이득을 취해야하는 챔피언중에 한명입니다. 

 

 

 

 

Zilean(질리언)질리언


질리언의 스킬셋은

Time in a Bottle(시간의 유리병)Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Warp(시간 왜곡)Chrono Shift(시간 역행)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다. 


패시브는 시간이 흐름에따라 일정 경험치를 저장해놓고 아군 챔피언을 클릭하면 경험치를 주면서 본인도 준경험치

만큼 받게되어 레벨업을 할수있는 패시브입니다. 응~라인전때 안써~


Q는 폭탄을 지정된 위치로 던지며 주변에 미니언이나 챔피언이 있다면 달라붙어서 3초뒤 폭파하며 폭파할때

주변적은 다 피해를 입습니다. 또한 이게 폭탄이 달라붙는게 판정이 좋아져서 상당히 맞추기 좋아졌죠. 또한

이 폭탄을 두번연속으로 맞게 된다면 (첫폭탄을 맞고 터지기전에 두번째폭탄을 또 맞는다면) 스턴에 걸리게됩니다.

이때 폭탄범위에 있는 모든 적들은 광역 스턴을 맞습니다.


W는 질리언의 궁극기를 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 10초 감소시켜주는 스킬이고요. 스킬레벨을 올릴수록 W의

쿨타임이 감소합니다. 이스킬로 인해서 폭탄을 두번연속 쓸수있는거죠.


E
는 지정된 아군에게 퍼센트 이동속도증가를 해주고. 지정된 적에게는 퍼센트 이동속도저하를 주는 스킬입니다.

마스터시 99% 이동속도 증가/감소라서 정말 움직일수가 없습니다. 또한 W를 이용해 연속으로 줄수도 있죠.


R(궁극기)는 지정된 아군 혹은 질리언을 타겟하여 쓰는 스킬로 5초동안 지정된 챔피언이 죽으면 되살아나서 체력을

회복한상태로 다시 살아갑니다.


상대법 : 질리언 좋은 챔피언이죠 하지만 초반 마나가 많이 부족한 챔피언중 하나이기때문에 초반견제를 잘해주셔야

합니다 6레벨이후에는 궁이 있어서 부활로 역관광을 노릴수있기때문에 굉장히 까다롭습니다. 또한 광역 스턴을 가지고

있다는것을 항상 명심해두어야하며 이속증가로 이리저리 싸돌아다니는데 굉장히 멘탈적으로 흔들리게되는 챔피언이죠

굉~장히 좋습니다.. 엄청난계수와 유틸성 하지만 신드라에게는 무용지물입니다 사거리가 짧거든요.

하지만 이속쓰고 달려와서 스턴맞으면 폭탄두개를 고스란히 맞는것이니 조심해야겠죠?

 

 

 

 

Karma(카르마)카르마



카르마의 스킬셋은

Gathering Fire(열정 응집)Inner Flame(내면의 열정)Focused Resolve(굳은 결의)Inspire(고무)Mantra(만트라)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다. 

 

패시브는 카르마가 스킬 또는 평타로 챔피언을 공격시 만트라(궁)의 쿨타임이 줄어들어요. 이것 때문에 만트라 쿨타임

이 금방돌아오죠.


Q는 지정된 곳으로 발사하는 데미지스킬입니다. 이스킬에 맞으면 둔화에 걸리게됩니다. 또한 궁극기+Q는 지정된곳에

Q를 발사하며 그곳에 아무도 맞지않더라도 광역범위로 터지게 되고 그범위안에 있는적은 모두 큰데미지를 입습니다

또한 슬로우가 50%걸리며 그곳에 1.5초 후 또 폭발이 일어나며 데미지를 한번더 입습니다.


W는 지정한 챔피언에게 타겟하여 맞추는 속박형 데미지스킬입니다. 신드라를 타겟하여 사용하면 즉시 사슬이 생깁니

다. 또한 이사슬은 멀리 떨어지면 끊기며 2초동안 끊지못하면 그자리에 속박되게 됩니다. 그리고 궁극기+W는 카르마

의 총 체력을 처음 시전20% 2초후에도 안끊기면 20% = 총40%의 체력을 회복합니다. 또한 데미지도 들어가고요.


E는 지정한 챔피언(아군)/미니언에게 혹은 본인에게 이동속도 증가와 쉴드를 주는 방어스킬입니다. 또한 궁극기+E는

지정된 챔피언(아군)/미니언에게는 큰 보호막을 주며 (최근에 버프먹어서 더 보호막이 강해짐) 주변 아군혹은 미니언

에게 타겟대상보다는 적지만 쉴드와. 이동속도 증가를 주게 됩니다.


R(궁극기)는 Q W E 의 스킬을 강화해주는 스킬이고. 1레벨부터 사용가능합니다.


상대법 : 카르마 바로어제 페이커선수가 미드라인에서 들고나왔죠 상대는 룰루였고 보기좋게 게임은 이겼습니다.

마지막 한타때 딸피에서 만트라 W로 인해 체력이 반차는걸 모든 유저들이 보고 경악했죠. 싸엘라싸 인티리비 제가 

탑으로도 해보고 서폿으로도해본 카르마 입니다. 유틸성 최강. 1~2렙최강. 역관광 만트라+w 도 매우매우 좋고

포킹 q 이거 맞는거 가급적 피해주세요 아프기도하면서 투사체도 빠르고 미니언이옆에있다면 스플래쉬데미지도 

받습니다. 또 판정도 어찌나 좋은지 스치기만 하면 맞아요. 만트라+속박은 카르마의 체력이20% 성공시+20% 총40%

체력을 채워줍니다 만트라가 빠진걸확인하고 들어간다면 이길 수 있습니다. 한타시 유틸은좋지만 한방데미지가 없는

카르마를 잘 이용해주세요 유틸좋은 카르마가 먼저죽는다면 팀원에게 욕먹기 딱좋습니다.


 


 

Kassadin(카사딘)카사딘

 

 

제가여러번말한 파고드는 챔프중하나입니다.

Riftwalk(균열 이동)의 우수한데미지. 그외에도 Null Sphere(무의 구체)의 쉴드등 깨알같은 스킬유틸이 좋습니다.

게다가 조금만커도 로밍및암살가능하고 일방적딜교하고 도망치기도 가능합니다.

6렙전 카사딘을 조지?는게 중요합니다.  저렙구간은 Null Sphere(무의 구체) 이 빠졌을시 딜교를해주세요

쉴드가있는데 아까운 신드라스킬 쓸순없잖아요.

 

한타때 소규모한타나 / 난잡한 한타 하지말아주세요 카사딘에게 매우좋습니다.

카사딘이 Riftwalk(균열 이동)으로 들어왔다면 Scatter the Weak(적군 와해)로 스턴먹이고 한번에 죽여주세요

혹시라도 안죽었다면 점멸로 빼야할겁니다.


이번 뉴시즌 특성에 쿨감이 없어진뒤로 템세팅가기 더 힘들어진 카사딘입니다.

 

 

 

Karthus(카서스)카서스

 

라인전/한타 다 이깁니다..

 

어쩌다 킬주면 카서스 못잡을수도있어요.

 

Requiem(진혼곡)을 카운터치기위해 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)꼭~ 가주세요

 

 

 

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아

 

신드라와 비슷한 스킬분배 및 사정거리

게다가 한방 궁 까지. Twin Fang(쌍독니)로 인한 딜교환이 우수합니다.

독을뿌리고 Twin Fang(쌍독니)로 미친듯이 달려온다면 뒤로돌아서 콤보넣어주세요

이깁니다. 하지만 라인전이나 한타대치상황때 독맞지마세요

중요할때 집에가야하는 체력이 될수있습니다.

Petrifying Gaze(석화의 응시)최고 CC기 스턴을 갖고있습니다.

하지만 선딜레이가 길고 뒤로돌면 슬로우에 걸립니다.

그리고 점멸+Petrifying Gaze(석화의 응시)가 가능합니다. 그점 조심해주세요

 

카시도 물몸입니다. 선공이 중요해요.

 

 

Katarina(카타리나)카타리나

 

"카타누가키움"

 

이란소리 자주나옵니다

허나, 적어도 신드라는 "카타내가안키움"이라고 할 수있어야겠죠

 

모든스킬 신드라가 압도하며 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를통한

카타리나의 Death Lotus(죽음의 연꽃)을 캔슬 시킬 수 있습니다.

 

 

카타리나는 신드라에게 라인전에서 매-우 취약한 모습을 보입니다

그러므로 백퍼센트 필히 로밍으로 풀어보려고 하게 됩니다.

 

주의할점은 카타와같은 루트로 로밍을 가지말아주세요

로밍력은 카타가 한수위 아니 두수위입니다.

 

그렇다면 신드라는?

반대라인으로 맞로밍을 가주시거나

미드타워를 빡시게(강하게) 밀어주시며

상대방 적정글러를 미드커버하기위해 호출하시는것도

큰.이득입니다.

 

한타시엔 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를통한  Death Lotus(죽음의 연꽃) 캔슬을 위해

스킬샷을 신중히 써주세요

Death Lotus(죽음의 연꽃)로 빙글빙글돌고있어도 신드라는 한대도맞지않으며

스킬을 넣을 수 있답니다.

아군에게도 CC기가 있다면 Death Lotus(죽음의 연꽃)를위한 스킬은 생각해달라고 당부해주세요.

Death Lotus(죽음의 연꽃)못막으면 전멸될수도 있답니다.

 

 

 

 

Kayle(케일)케일

 

너프기전엔 매판마다 보이더니

지금은잘안보이는 케일입니다.

케일을 마우스로 찍어놓고Righteous Fury(정의로운 분노)의 지속시간을 잘보시고 꺼졌을때

딜교환을 무차별로 해주세요 가만당하고있는 케일을 볼수있습니다.

6렙이후. Intervention(중재)무서워하지마세요 딜교환어느정도됬다면 스턴으로인한

궁도못키고 비명횡사하는 상황 만들수 있습니다.

 

한타도 물론 신드라가 좋구요.

 

 

 

 

Kog'Maw(코그모)코그모

 

미드고구마

자주보입니다

제가봤을땐 고구마 꿀인데 왜 다들 조용할까요.

6렙전 Void Ooze(공허의 분비물)를 피하셨다면 딜교환 해주세요 이득볼수있습니다.

 

솔직히 AD고구마보다 AP고구마가 더 위협적입니다.

 

한타때

별다른 도주기가없는 신드라로서 말도안되는 Void Ooze(공허의 분비물)+Living Artillery(살아있는 곡사포) 포킹을 한다는건 지옥과도 같습니다

저녀석을 먼저 끊지않는이상 아니면 적팀 앞선챔피언들이 얼른죽지 않는이상

거의 Living Artillery(살아있는 곡사포)Living Artillery(살아있는 곡사포)Living Artillery(살아있는 곡사포)로 빈사상태가 되기 일쑤 입니다.

 

무빙에 가장많은신경을 써주세요.

라인전때는 솔킬딸수있습니다. 허나, 그냥죽지않죠 Icathian Surprise(이케시아식 마무리) 조심해주세요

 

 

 

Talon(탈론)탈론


이건 뭐 침묵당해서 뭣도못하고 죽기에 이런챔프가 다있냐며

암울했었는데.


탈론의 침묵이 사라졌습니다. 하하.

 

Cutthroat(목 긋기)의 사정거리만 안내준다면 신드라가 우월합니다

포킹및견제로 인한 피를 깎아주고

한대맞은 탈론은 Cutthroat(목 긋기)를 어떻게든 맞추고 딜교를하려고 쫒아옵니다

그럼 신드라는 뒤도돌아보지말고 타워로빼면서

Dark Sphere(어둠 구체)를 써줍니다 그럼 쫒아오는 탈론은 피가 또깎이면서 욕을하며 돌아섭니다.

그런식으로 딜교환을 해주세요 킬각을 만들어주세요

그리고 30분이후부터는 Vision Ward(투명 감지 와드)인벤토리에 갖고다니지말고

 (와드 토템 (장신구))(상급 토템 (장신구))로 바꿔주시거나 (탐지용 렌즈 (장신구))(상급 렌즈 (장신구))로 꼭바꿔주세요~

탈론 잡아야죠.

 

초반킬을먹었음에도 방심하면 탈론에게 원콤보 즉사합니다.

절대로 방심하지마세요 여차한순간 탈론에게 킬주고

로밍주도권 빼앗깁니다.

 

 

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티트 페이트

 

파랑이좋은 트페입니다.

 

두들겨패줍시다.

골드카드를Pick a Card(카드 뽑기)던집니다.

빼면서 Dark Sphere(어둠 구체)를써주다가 맞아줍니다.

스턴풀리자마자 스킬콤보넣습니다.

빈사상태혹은 킬각나오게됩니다. 6렙이후

Destiny(운명)을 통한 로밍체크 자주해주시고 텔레포트나Destiny(운명)

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로 끊을 수 있습니다. 팀원들의 고맙다는 채팅을 받을 수 있을거에요.

 

 

 

 

 

 

Pantheon(판테온)판테온

 


Spear Shot(투창)으로 일방적으로 맞고 피까이고.Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 스턴먹고 킬주고 그랬었습니다.

참 지금보면 어리숙했던게 탈론과 비슷합니다. Spear Shot(투창)사거리를 좁혀온다면

지체하지말고 뒤로빼면서 Dark Sphere(어둠 구체)를 써주며 일방적딜교환을 해줍니다.

 

그러면 판테온은 창으로 미니언을 먹게됩니다.

 

로밍궁 항상 인식시켜주시고요. 판테온은 유통기한이 있습니다~

안그래도 신드라여서 초중반도 이미 빛바랬겠지만 후반가면 신드라가

우위에 선답니다~ 걱정마세요~

 

 

 

Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱

 


응 안보여~

 

 

Fizz(피즈)피즈

 

개구리입니다.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 인해 콤보넣기가 여간 힘든게 아니지만

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 빠진다고 딜교환을 다~쏟아부으면 안.됩.니.다.

피즈는 조금씩 조금씩 견제를해서 정확한 딜계산으로 콤보넣어서 킬만드셔야합니다

 

피즈는 근접형 이며 파고드는 대쉬형 챔피언입니다

신드라에겐 쉬운상대가 아닙니다.

신드라가 사린다면 무난한 라인전을 할 수있겠습니다

어렵진않지만 쉬운상대가 아닌건 확실합니다

 

극초반 1~2레벨 구간 Dark Sphere(어둠 구체)로 피즈의 파밍을 견제해줍니다

cs하나먹을때 Dark Sphere(어둠 구체)한번을 맞춘다는 생각으로 견제해주세요.

 

피즈가 2렙 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 배운다면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 쓰는지 유무가 중요하지만
그래도 신드라가 스킬자체가 우위에 섭니다.

 

반드시 초반딜교환으로 소심한피즈를 만들어놔야 유리한 라인전을 이끌수있습니다

1~4렙 정도 상대피즈의 피지컬을 확인해보고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 적정할때 쓰는피즈와 아닌피즈를 구별해놓습니다.

아닐경우 저같은경우는 딜보충을 더해서 견제를 극대화 하기위해 아이템트리에 설명대로 Fiendish Codex(악마의 마법서)를먼저가고
cs에 욕심을 많이부리지 않고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 신중히쓰는 피즈라면 Chalice of Harmony(조화의 성배)를 통한 딜면역+잦은견제가 가능한 조화의성배를

먼저 가주도록 해줍니다.

킬각을 정확히 잡아주세요. 저정도면 되겠지. 아마되겠지했다간 Chum the Waters(미끼 뿌리기)에 걸려서 콤보맞고 죽습니다.

재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 잘쓰는지의 유무를 잘봐주세요 시도때도없이 쓴다면

그건 못하는피즈입니다. 안심하시고 게임하세요.

그리고

피즈는 캐리력이 좋은챔프입니다.

라인전에서 터졌더라도 혹시라도

다른곳으로 로밍갔다가 2~3킬 챙겨오면

신드라도 죽습니다.

 

한타를 봐주세요 소규모/난전한타는 피즈에게 꿀입니다 피해주세요.

한타시 피즈의 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 및 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 사용유무를 눈알 빠지듯 확인해주시기바랍니다.

혹은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 연달아 쓸수없도록 중간 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를통한 스킬연계로 씹어주도록 합시다.

 

중후반 한타시에는 피즈가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 회피용으로만 쓰진 않습니다. 공격스킬로 사용해서 들어올경우

신드라에게 선공격권이 주어집니다. 잘 포지셔닝 해주시기 바랍니다.

피즈가 진입하고 아군이 녹기전에 신드라가 적딜러or피즈에게 견제를 해주셔야합니다.

라인전시 근접or무리 하는척하며 피즈의 Seastone Trident(심해석 삼지창)스킬을 On 시켜줍니다 피즈의 삼지창이 파랗게 빛나게되요

그즉시 뒤로 후퇴하여 Seastone Trident(심해석 삼지창)의 지속시간을 버리게 해주세요

피즈의 순간 누킹은 뛰어납니다. 또한 후반일경우 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)쿨타임도 짧습니다.

혹시라도 신드라가 다른 챔피언에게 홀려서 무리해서 진입할경우

피즈에 대한 견제대상도 사라지고 신드라도 곧 죽게됩니다. 절대 침착하게 게임해주세요

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)착지지점 예상하는 습관을 길러주세요(어렵지만요)

 

카운터에 더 적혀있습니다.

 

 

 

 

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거

 

딩거의 극하드카운터는 단언컨대 '신드라' 입니다.

 

H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)이거 데미지도 무시못하고 되게 간사하고 짜증나는 포탑입니다.

하지만 Syndra(신드라)앞에선 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)이거 Force of Will(의지의 힘)로 인한 장난감에 불과합니다.

 

H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)생성될때마다 옆으로 던져주세요 차곡차곡쌓일겁니다.

딩거는 딜을 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)로 밖에못하는 상황발생 하지만 신드라는 그것조차도 허용안합니다

딩거는 원콤이났고 주딜인 포탑은 만들자마자 어디론가 사라지고

 

탈주를 시도하게 됩니다.

다시는 하이머딩거를 선픽하지않게 됩니다..


 

 

 


      초반 라인전은 어떻게?



"아이템공략과 스킬공략에 라인전에 대한 내용이

 무수히 들어있습니다 반드시 정독하여주세요"

 

+추가

 

극초반~중반라인전까지의 조심 또 조심 할것
바로  입니다.

 

특히나 제가 소개한 AP룬은 상대적으로 데미지는 강하나

조금만 맞아도 헉소리나올정도로 물몸인신드라에게 더 취약합니다

 

그렇기때문에 절대적으로 라인전상태에서의 적팀 갱호출로인한 2:1 싸움은

불리할 수 밖에 없습니다.

그러므로 항상 중요하게 말씀드린건 Sight Ward(투명 와드)(탐지용 렌즈 (장신구))Vision Ward(투명 감지 와드)입니다.

신드라가 갱에 취약하다는점을 알고있다면 미드라인으로의 갱킹(정글러가오는것)이

자주 올것입니다. 하지만 때마다 신드라는 Sight Ward(투명 와드)로인한 맵리딩을 꼭 해주셔야 합니다.

눈이 사시가 되더라도 한쪽눈은 챔피언을 한쪽눈은 맵을 주시해주셔야 합니다.

특히나 라인을 반이상 미셨을경우엔 더더욱 중요하고요.

신드라Syndra(신드라)가 공격적인 챔피언이지만 뭣모르고 공격적이었다간 좋은 먹잇감이 되기마련입니다.

 

하지만 그렇다고 라인을 땡겨가면서 견제도못하고 위협적이지 못한 신드라는 재미없기마련이지요

 

맵을 잘 주시하며 견제하다가.

상대방정글러가

탑라인. 또는 정글쪽 와드 또는 바텀라인에 모습을 보였다면 그때는

신드라가 조금의 견제를 받더라도 더욱더 강한 딜교환을 해주셔야 합니다.

1:1싸움에서 지지않는게 Syndra(신드라)이기때문에 정글러 개입이 없다는걸 확신한다면 무조건

딜교환을 해주시기 바랍니다.

 

혹은,

미드라인으로 올 대기를 하고있는 적정글러에게 빅엿을 줄수도있습니다.

Sight Ward(투명 와드)를 한상태에서 라인을 미는척. 무리하는척. 하며 적정글러를 호출합니다

하지만, 적정글러가 들어올 수 는없는 정도까지의 깔짝깔짝 견제를 해주도록 합시다.

저희팀 탑바텀이나 정글러에게 이득을 취하게 만들 수 있는 상황이 되겠죠.

그러기 위해서는 절대로 와드Sight Ward(투명 와드)를 한개씩 하거나 혹은 뻔-한 위치 (미드라인 바로 양 옆부쉬)

에 해놓거나 그러면 안되겠습니다. 일반적인 정글러는 본인이 숨기전에 (상급 렌즈 (장신구))로 확인을 하기때문이죠.

 

그리고 "척"하면서 깔짝깔짝하면 안되~는 상황도 있습니다.

 

적정글러가 Lee Sin(리 신)Jarvan IV(자르반 4세)Shaco(샤코)Evelynn(이블린)와 같은 갱루트가 와드에 비치지 않을 수 있는

여러가지의 갱루트를 가지고있는 챔피언이거나 은신과 함께 누킹이 가능한 챔피언일시에는

 

확실하게 맵에 보이지 않을경우엔 절~대로 무리하시면 안됩니다.

그경우 신드라의경우는 하나를 자를순있지만 결국 킬을 내주게 될 수있습니다.

조심해주세요~

요약하자면 (Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)(탐지용 렌즈 (장신구))) 가 중요하다는거죠.

 


           로밍과 중반라인전

 


라인전과 함께 곁들어져야 맛있는것이 로밍입니다.

팀의사기를 일으킬수있는것 또한 로밍입니다.

 

신드라Syndra(신드라)의 영향이 다른라인으로 번지게하는것이 중요합니다

 

아이템메뉴얼에서 언급한것과 같이 핑크와드 혹은 와드와 와드탐지기는 반드시 들고다닐 수 있도록 합시다.

로밍또한 대놓고 다니는것을 추천하지 않습니다.

발빠른 신드라가 아니기때문에 여차하면 미드라인이 밀리거나 로밍가서 킬을 내주는상황이 발생합니다.

 

그래서 (탐지용 렌즈 (장신구))Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)★★★★★.

 

킬을 딴상황에서의 로밍이 중요합니다

미드라인에서 킬을내셨다면 집으로 가지말아주세요 포션이 남아있따면 먹어주시며

봇이나 탑으로 로밍을 가주셔서 궁이 없더라도 스킬연계를통한 다른상대라이너의 소환사주문을

사용하게 하는것도 중요한 로밍목적입니다.

 

상대미드라이너가 자리를비웠다면 맞로밍을 가주시되 절대로 우리미드라인을 밀고 가주세요

혹은 상대정글을 미드로 호출하게 만드는것도 중요한 신드라의 미덕입니다.

 

와드를 미리 해놓고 상대방에게는 라인을 미는척.무리하는척.하면서 상대정글러가 오길 기다립니다.

와드에 보여졌을시 적당히 밀고당기기를 해주세요 완전이 빼지도, 그렇다고 너무들어가지도 말고요

 

맵에 상대정글러가 보여지는것만으로 우리팀원 전부의 심리상태를 안정시킬수있습니다.

 

또한 우리정글러의 웃음꽃이 필수도 있고요.

로밍에서의 신드라의실력을 판가름 하는것은 Scatter the Weak(적군 와해)를 통한 스턴호응 입니다. 잘맞춰주세요~

 

 

@

 

또한 초중반 용한타나 용초이스를 할시에 신드라의 포지션입니다.

 

우리팀 신드라포함 네명정도가 용에 있다면 (블루없는)신드라는 용에 딜을 넣지 않습니다.

 

용주변부쉬에서 (탐지용 렌즈 (장신구))로 와드유무 체크후 매복합니다.(일단 미드라인 반이상 라인밀어줍니다)

용확인하러오는 또는 지나가는 또는 용한타하러 오는 적원딜혹은 미드라이너 혹은 물몸서포터

Sona(소나)Annie(애니)Zyra(자이라)Vel'Koz(벨코즈)등 을 원콤보에 보내버립시다 정확한 챔피언안에 Q를 집어넣고 E로 묶고

W로 슬로우+딜과 궁. 안죽었다면 마무리 Q.

 

혹은 빈사상태. 그럼 용을 포기하게됩니다.

 

중요한점은

어차피 맞서기위해 오게되는 적팀에게 마나를 써야하기때문에 무리해서 용에 스킬을 쓰지않아야합니다

그게중요합니다. 고사리같은 손으로 평타쳐도 그닥 의미없습니다. 그러니 위와같이 포지션 잡아주세요

(시야 절대적으로 확인하시고요)

.

그리고 용먹고나서 체력과 마나가 양호하다면 혹은 반이상있다면

집가지마세요.

 

미드라인 밀어주시기 바랍니다

용뺏기실패한 적팀들은 미드(타워)를밀려합니다

 

라인클리어에 유능한 신드라에게 몸을대고 밀지않는이상 못밀게끔

라인을 밀고 먼저 집에간 팀원이 올정도까지 기다렸다 가줍니다.

 

항상 상황판단을 잘하셔야합니다.

 




              한타에서..

 


신드라는 한타가 약하다 라는 고정관념이 깨지기 시작합니다.

신드라는 한타가 강합니다.

 

어느어떤미드챔피언보다 강한모습을보입니다.

 

광역크레센도급 스턴Scatter the Weak(적군 와해).

광역슬로우Force of Will(의지의 힘).

광역딜Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체).

주력딜러누킹(묵살)Unleashed Power(풀려난 힘).

 

 

허나,

이좋은신드라 적팀이 가만두지 않습니다

 

포지션을 잘잡으셔야 합니다.

 

하드cc를 보유한 적팀이 있다면 절대로 선진입 하지않습니다 혹은 우리팀이 꽤나 버틸만한

조합이라면 슬쩍 옆으로 (탐지용 렌즈 (장신구))확인해가며 접근하여 후방혹은 옆쪽에있는 딜러를 묵살시킵니다.

그리고 절대 신드라는 죽으면 안됩니다.

 

그리고 우리팀에 장판cc 혹은 확정cc 혹은 논타겟cc이지만 맞춘상황이 발생하면

그 CC기가(군중제어를 말함 스턴.속박.기절.변이.슬로우등) 끝날대쯤

q-e를 통한 연계 CC를 넣어주도록 합니다.

 

최소한 두번다 맞은 적챔프는 빈사상태 혹은 죽습니다.

그렇게하여 한타의 주도권을 잡아주세요.

 

그리고 신드라는 다른미드챔프아 조금다르게 앞에서 나대도?됩니다.

 

남들보다 앞선에서 까불라는소리가 아니라.

 

Xerath(제라스)Lux(럭스)와 같이 후방에서 딜넣지 말란소리입니다.

 

신드라가 한타가 좋은이유는 누킹뿐만이 아닙니다

슬로우와 스턴입니다. 미니언과 함께 타워로 적팀이 들어온다면

앞에서 미니언청소를 깔끔하게 해주셔야 합니다

미니언과같이 적챔프들을 때려주거나 밴시를 깨준다면 더 좋겠죠?

 

그렇게라도 했다면 적팀원들은  한번들어오는것을 다음차례로 미루게 됩니다.

 

혹은 그때 저희가 진입할수도 있는거겠죠.

 

무작정 몸을 사리는것또한 안좋지만 적당히 앞에서 견제를 해주어야 합니다

 

하지만 Jarvan IV(자르반 4세)Vi(바이) Warwick(워윅) Rammus(람머스) 와 같이 날 한번에 죽이거나 꼼싹달싹못하게하는 챔프가있다면

앞에서 견제하는것도 조심하거나 뒤로 물러나 계시길 바랍니다.

 

그런상황일수록 신드라가 짤리면. 순식간에 밀려버릴테니까요.

 

 항상 한타포지션은 유동적입니다 

조합에 대한 영향이 많이 따릅니다.

 

한타를 졌을때 한번 생각해보세요

 

내가 어디위치에있다가 죽었나.

내가 혹시 딜을 못하고 죽진않았는가.

내가 맡아야 할 딜러를 안보았는가.

 

그럼 다음한타는 저도모르게 포지션이 조금은 달라져있을겁니다.

.

 

그리고 많이 발생하는 상황중 하나인데

 

신드라가 물리는 상황. 발생합니다. 실수할수도있고 적팀이

무리해서 들어와서 무는 경우도 있습니다

 

그때는 신드라에게 작정하고 들어온거라

이미죽을목숨 판단되면 점멸쓰시지 않습니다.

허나 모든딜. 원딜/미드라이너 에게 다넣고 죽습니다.

키보드에 손놓고 계시지 마세요 혹은

손안놓으셨다고 팀원에게 핀잔 및 욕설을 하지도말고요

 

대부분상황 그쪽 딜러진 한명 죽고 죽습니다.

그렇게라도 하셔야.

신드라가 다시 나올때까지 라인유지됩니다.

 

Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Tryndamere(트린다미어) 같이 맞으면서 스믈스믈 들어오는 경우에는

Dark Sphere(어둠 구체)를 이용하거나 주변미니언을 이용한 Force of Will(의지의 힘)슬로우를 아낌없이 넣어주세요

원딜이 고마워 할껍니다

 

신드라가 적 딜러진을 묵살시키는것도 중요한 역할이지만

우리 라인을 지켜내는것또한 역할입니다.

 

그좋은 라인클리어능력 괜히있는게 아니잖아요~




몇가지 소소한 팁

 

 

 

라인전시 혹은 한타시(한타는 좀 어렵습니다)

신나게 서로 딜교를 하고있는 상황에 와드시야에 Jarvan IV(자르반 4세)Warwick(워윅)Vi(바이) 과같은 확정cc챔피언

(자르반은 신드라가 점멸이외엔 못빠져나옴)이 오는것을 미리 봤다면.

 

하지만 빼기에는 그전에 정글러가 도착할정도라면.

그래도 살수있습니다

오는것을 모르는척하고있거나 라인을 빼는척하며

 

1.

  Demacian Standard(데마시아의 깃발)-Dragon Strike(용의 일격) 으로 들어와서 Cataclysm(대격변)을 하는 Jarvan IV(자르반 4세)

  Demacian Standard(데마시아의 깃발)-Dragon Strike(용의 일격) 올때 Syndra(신드라)의 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 맞춥니다 그러면 판정이 스턴이먼저박히게 됩니다.

 

2. Vault Breaker(금고 부수기)로 간격좁히러 오는 Vi(바이)에게도  Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 스턴카이팅이 가능합니다.

 

3. Warwick(워윅)이  Infinite Duress(무한의 구속)를 쓰러 간격을 좁히는 즉시 혹은 Infinite Duress(무한의 구속)가 들어왔더라도  Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)를 정확히 맞추면

     Infinite Duress(무한의 구속)이 풀립니다. 

 

신드라에게 있어서 카운터인건 정글입니다

그중에 있어서도 정말 짜증나는 이셋 챔피언Jarvan IV(자르반 4세)Warwick(워윅)Vi(바이) 은 이렇게 대응해주세요.

 

 

그리고 저는 궁을 스마트키를 이용합니다.

얼른죽이고 발을빼는게 중요하거든요.

 

혹은 다음스킬/무빙을위해서라도 스마트키 사용해주세요. 

상대방이 Lux(럭스)Ziggs(직스)Xerath(제라스)같은 경우

블루타이밍을 기가막히게 알고 궁을써서 스틸을 시도합니다

 

혹은 와드가 되어있겠죠.

당황하지말고 블루골렘피가닳고 5/2~3 정도남았을쯤 Force of Will(의지의 힘)로 빼서 Dark Sphere(어둠 구체)로 마무리딜하여 안전하게 먹도록 합시다.

 

 


      질문과 그에대한 답변들


↘↙

질문 :

질문하나만할게요!! 제가 손이느려 큐이쓰고 빠른콤보를위해 더블유 안쓰고 바로 궁박아서 구체4개로만 이용하거든요...그래서 질문하는건데...
큐이쓰고 궁박으면 구체가 4개인거자나요 근데 궁박아서 구체가 날라가는도중에 큐를 밑에 깔면 5개박히나요??


답변아닙니다. 날아가는도중모션은 그리길지않고 그와중에 Q를 깐다면 그자리에 깔리고데미지가 들어갈뿐입니다~ /// 궁을쓰면서 상대챔피언에 Q를 박아주는건 가능합니다. 하지만 후에쓴 Q가 궁에 공추가로 들어가지는 않습니다~!!



↘↙

질문 : 제이스 주문포식자 나오고나서 어케이김


답변 : 네 질문보았습니다


제이스를 떠나서 상대미드라이너가 주문포식자를 들고나오면
상당히 까다로워집니다.
ex)제드.탈론.제이스.미드마이.리븐 등 이겠죠
정말정말 수비적인 파일럿이 아닌이상 무조건적으로 주문포식자를 올리지는않습니다.
더군다나 Q너프를먹은 요즘 초반약캐인 신드라상대로는 선포식자를 올리는일이 잘없긴하지만

초반 견제를 잘해서. 빠른집 혹은 딜교환이득을 봐서 정글호응을통해 신드라가 킬을냈다면.
적 AD챔피언은 신드라에게 계속 킬을줄수밖에없습니다. 그래서 똑똑한 AD파일럿이라면
"주문포식자"를 들고 오게됩니다. 그때부터는 이제 신드라도 여간해서는 솔킬따기가 
쉽지않습니다.

질문자님께서 주문포식자 나온뒤 어떻게 이기냐고 말씀하셨는데.
주문포식자가 나온뒤에는 딜교환은 충분히 할수있습니다. 
게다가 그때쯤이면 신드라 Q데미지도 적당히 나올 시기이구요
중요한건 서로 6렙이상인 궁극기를 가지고있다는거죠

주문포식자를 가지고있는 상대로는 일반적인 킬각에서의 킬이 안나오게됩니다.
그것을 모르고 덤볐다가 킬착오가 나서 상대는 죽지않고

제드or탈론or제이스 와 같은 순간딜이 나오는 챔프에게 신드라는 역관광을 당하고맙니다.
어찌해야하냐구요? 어케이기냐고 하셨는데. 주문포식자가 나온뒤에
적어도. 킬을 못내더라도 라인전을 질수는없습니다. 신드라가 먼저 콤보를 무리하게
다넣고 스킬이 빠진상태가 아니라면.

상대도 먼저 들어오지못합니다.
주문포식자가 나온뒤라면. Q-E 특히. E스킬을 난사하지 말아주세요.
그때가 적에게는 큰 기회가 될테니까요.

그렇다고, 주문포식자를 들고왔다고 킬을 못따는건 아닙니다.
상대방미드캐릭터 클릭해서 주문포식자에 마우스를 갖다대면 얼마만큼의 체력이하일때
얼마만큼의 추가 마법쉴드가 주어지는지 잘봐두어서. 계산해서 점화딜까지 추가하여
콤보를 넣는다면 킬을 낼수있겠죠.

하지만 필자는(본인은) 주문포식자가 나온뒤에는 웬만하여서는 일부러 킬을내려고
하지않습니다. 위험부담이 크고. 킬각을 내기까지의 많은 견제가 필요합니다.
역관광의 위험이있고. 겨우겨우 땄다고한들. 갑자기 로밍혹은 정글로인하여 죽을수있기때문에
애초에 주문포식자가 나오지않게.
초반에는 주문포식자를 갈수있는 챔피언들 상대로는
견제를 되도록 다른 ap챔피언들보다 덜 하는 편입니다.

상대방(AD)챔피언 유저가 생각할때
'아. 이 신드라 상대로는 주문포식자를 기어이 올리지는 않아도 되겠구나'
정도의 초반견제를 줄여주시고 스킬도 몇번 맞아주시면
만만하게 생각하고. 딱히 주문포식자를 올릴 가치를 느끼지못하게됩니다.
그러고 첫귀환 혹은 두번째귀환까지의 텀을주고 주문포식자 하위템을 안가게되면
그때부터는 여느때와 다름없이 견제와. 후 킬을 맛볼 수 있습니다.

그때가되면 이미 다른아이템 빌드는 올린상태이고 다시팔기가 껄끄러운 상대방입장이죠.

요약하자면
1.주문포식자가 나온 상대로는 라인전을 질수는없으나 킬을따긴 힘들다
2.주문포식자를 애초에 안나오도록 유도한다
3.주문포식자를 지닌 상대와 킬을 내려고 할때는 위험성이 따른다.
이 세가지 알아주시면 되겠어요.


↘↙

질문 : 요즘에도 신드라가 괜찮은 픽인가요? 겜할때 신드라고르면 고인아니냐고 많이들 물어보시는데....


답변 : 정말 솔직하게 말씀드려서

신드라가 지금 주류픽이 아닙니다. 글 윗쪽 패치내용을 보시면 아시겠지만
초반 Q데미지의 너프는 신드라를 비주류픽으로 다시 내몰았어요..

하지만 초반 정글러의 도움으로 킬을딴다면. 킬골드로 템을사서 라인복귀한다면
예전과 같은 딜을 바랄 수있으며 라인전이 아주아주 기분좋아집니다.
또한 꼭 킬을 따지않더라도 무난하게 cs먹고 커간다면 6~7렙이후 킬을 낼 수있겠죠.
그뒤로도 스노우볼링을 기대해도 좋구요

하지만 현재의신드라는
라인전에서 소극적일 수밖에 없습니다.
잘못 밀다가는 마나소모로 인한. 즉각 갱에 대한 q-e 대처법도 무용지물이 되고
작정하고 들어오는 바이자르반같은 정글러와 함께 적이 호응한다면
킬을 내줄 수밖에 없습니다.(스펠빠지거나)
그렇기 때문에 초반 노딜일때 소극적이면서 cs는 잘챙겨야하고.
우리팀 정글러가 왔을때 킬을 최대한 내보려하는 판단력이 중요해집니다.

많은생각과 책임감을 갖고해야하는것이 필수준비물이 되버려서
힘들 수도있으나.
여전히 후반으로 가면 쎈건사실입니다.
(글내용이 자꾸 이랬다저랬다..)
하지만 다른 미드챔피언도 후반가면 쎈건 동등하지만.
신드라를 잘쓰냐 못쓰냐의 차이지

무슨챔피언이 후반가면쎄다 이건 그냥 말장난인거같습니다.
똑같이 후반가면셉니다. 하지만 신드라는 초반에 약해졌죠(너프패치)

일반적인 시선으로 바라봤을땐(드디어 댓글답변)
신드라에 대한 편견이 "고인"일 수있습니다.

요약 :
신드라는 현재 라인전 초반 약캐.
하지만 후반은 예전과 동등 폭딜가능한누커.

초반킬을따서 게임을 기울여야하는 예전 플레이방식이 이제는 통하지않음.
->초반소극적->게임영향력↓->안정적인cs파밍->이후를통한 암살 및 소규모한타를통한 킬
->성장->폭딜누커로 성장

과정이 많이 어렵습니다.

하지만 손에익는다면, 신드라를 잘 쓰는 파일럿이 되신다면
초반 불리함도 극복해내고 후반에서 빛을 발할 수있습니다.

애정을 갖고 해주세요ㅠㅠ(결국 애정아니면 하기힘들다는 자폭)


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질문 : 다른분들이 쓴 공략을 보니까 들어오는 탱커한테 궁을쓰고 광역스턴을 넣는것도 좋다고 하는데 그것보단 아껴놨다가 딜러가 사거리안에 들어왔을때 궁쓰는게 더 이득이 아닌가요?
님의 생각이 어떤지 궁금하네요

답변 : 제공략 [스킬]쪽에 보시면 저도 똑같은 말을 적어놓았답니다.
(궁쓴뒤 E를통한 광역 드래곤볼 스턴!)

제의견.
일단 중점은 탱커한테 궁을쓰고 거기에 E를통한 광역스턴을 쓰냐는 말이신거같은데
어느분께서 그리적으셨는진 모르겠지만..(신드라 다른공략도 한번쯤은 다 봤답니다)


탱커에게 궁을 박는건.. 절대로절대로절대로 [비추]라고 결론짓고 시작할게요

신드라는 서포터가 아닙니다. 심지어 서포터라고 하더라도 탱커에게 궁박고 E를쓰는건
위험한 행동입니다(많이많이..)

한타때 탱커에게 궁을쓴다는 가정이면 이미 중후반 라인전이 끝난상태이겠네요
그때까지 게임을 끌고나갔다면, 신드라가 킬을 많이못했더라도 어지간히 성장은
해있는 상태일거에요(그럴거야)

그리고 제가 플레이하고 운영하는 신드라는.
"한타판을 만들어주는" 신드라 입니다.

머릿속에 '아.. 반드시 궁을 쓴뒤 수많은 공들에게 E를써서 광역빅엿스턴을 선사할테야.."

라는 생각은 신드라의 존재감을 미약하게 만듭니다.
제가 쓴 공략에도 궁 후의 스턴은 좋다고 적어놓았지만, 조건적이고 기회가 되었을때이지
꼭 그렇게 써야한다는 의무감이나 절대적인상황은 없습니다.

(중요)
제가 플레이하는 신드라는
한타대치구도. 미드 대치 or 용싸움 or 바론 or 부쉬플레이
모든 싸움에서 신드라가 먼저 Q로 견제를 해주며 (꼭 맞추지 않더라도)
신드라가 무조건 1선(최전방)은 아니지만 제라스/럭스/직스와 같은 후방에 있어서는안됩니다.

거의 전방이며. 간간히 Q견제(무리한 견제는 마나극소모)

-> 상대방 브루져 ex)문도.레넥톤.그라가스 등등 이 견제하는 신드라or아군원딜에게
들러붙을시 Q-E로 제지 (이상황에서 제지와 동시에 아군 CC기가 연계로 들어온다면
적군 탱커라도 충분히 반피이하가 될 수있겠죠 신드라궁안썼습니다)
위와같이 된다면 그한타는 탱커가 집을가거나 아군이 최소 4:5싸움 혹은
정신적으로 유리한싸움이기때문에 오브젝트 혹은 타워or미니언라인을 앞설 수있게되죠

-> 혹은 적군브루져가 그렇게 Q-E로 진입이 파훼된다면 쉽게 다시 돌진하지 못합니다

-> 그것만으로도 신드라의 입지를 챙김 

-> 그러다가 결국에는 적군 딜러 (미드+원딜+딜서폿)
등이 앞선에서 빈틈을 보이게됩니다.

->그틈을 절대로 놓치면 안됩니다. 그렇다면 그때 Q-E를 통한 연계와 동시에
잠깐 붙어서 점화+궁

->그딜러는 죽습니다. 참고로 그전부터 Q견제를 하셨다면 추가 Q가 R(궁)의 데미지에
합산되어 더 많은 딜을 줄 수있겠죠.

->신드라의 장점은 상대방이 점멸을 쓰더라도 죽는다는겁니다(딜러일경우)

->만일하나 적팀이 베리어or힐or룰루커져라 등 스킬및스펠을 쓰고 죽지않았다하더라도
아까 말씀드린것처럼 다른 추가이득을 보실 수있습니다.

->또한 이렇게 꼭 빈틈을 보이는 적군딜러가 없더라도 우리팀이 한타를 열어주었다면
주저말고 신드라는 적딜러를 찾아 콤보를 넣어서 상대방 전체 딜로스를 만들어야합니다.
그뒤에 궁자리에 E를 쓴다면 뭐 좋겠지만 저는 자주쓰지않습니다.

->신드라가 궁을쓰고났다면 분명 적군중 한명은 신드라를 물거나 한타밖으로 몰아낼텐데
q-e를 써야 그 방해꾼을 제지하고 다시 한타에서 딜을 넣거나 w로 추노 혹은 추가킬을
낼 수있습니다.

->그렇기 때문에 정말로 다닥다닥모여있거나 궁을 쓴뒤에 팔팔한 적군무리
(특출난 저런 조합이 있긴합니다. 아군 딜을 먹고나서 한번 역관광을 시도하는 조합)
그런 경우에는 R을 쓰고난 Q여럿이 떨어져있는곳에 E를 써주어야 적군무리가
들어오는 한타임을 막아낼 수있습니다. 그래야 아군들도 스킬쿨타임이 돌아오고
버틸 수있는 기회가 생기는거죠.

잡담(?)이 많았는데
결론은 제가 생각하는 신드라는 탱커에게 절대로 궁을 쓰지않습니다.
단, 앞서말씀드린것처럼 q-e -> 아군cc+딜 -> 신드라궁을 통해 
충분한+확실한 킬각이 나온다면 씁니다. 하지만 그런경우가 잘 없습니다.

그리고 위 말대로 적군탱커를 죽였다고한들. 아군 cc기/신드라q-e.r 은 다빠진상태
정말 위험합니다. 그때 적군들이 악쓰고 들어온다면 적군 탱커를 잡았다한들
신드라 죽음. 아군 전멸. 아주큰패널티가 주어지겠죠?

적군 원딜/미드/딜서폿or정글은 (적의입장) 상대팀 신드라가 궁이 있고없고에따라
포지션/활동성이 많이 달라집니다. 그만큼 위험한요소이죠.

탱커에게 허투루 신드라궁을 썼다가는 적팀 딜러에게 신드라가 표적이 될 수있습니다.
적어도 신드라에게 원콤은 나지않는다는 가정과함께 자신감을 갖게되니까요.

[결론 : 저는 적군탱커에게 선궁쓰지 않습니다. 적군딜러에게 양보하세요]



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질문 : 야스오와 피즈가너무어렵습니다.
피즈는6이후에는궁맞으면 거의사망이던데
템트리나 방법이없을까요?
야스오는궁을막고e로딜교해서 맞추기가힘드네요


답변 : 

-> 본문 챔피언상대법에 나와있듯
피즈는 너무너무 저도 힘듭니다. 미드게시판에 피즈욕/너프소식이 올라올때면
저도 댓글로 동참하죠 ex)피즈 x간둥이 개객기!

일단 피즈부터 설명드릴게요 (챔피언상대법에도 글을 적긴했습니다만.. 읽어보신거맞죠!?)

피즈는 6렙전이 신드레에게 기회입니다.
그때는 파밍도못하게. 견제를해서 킬을따는것이 메리트였습니다
그부분에서 피즈유저들도 신드라에겐 경악을 금치못(했었죠) 과거형..
또르르.. 위내용은 "Q너프를 먹기 전" 라인전강캐 신드라일때나 통하던 방법이라서

요새 피즈가 정글/탑에서도 활용되는편이고

신드라가 라인전을 통해 피즈에게 킬을 주지않더라도
다른라인으로 로밍을가서 다이브를통한 호응으로 킬을먹고 x간둥이로 빠져나오고
게임이 산으로 흘러가는경우가 자주 나오기때문에

애초에. 피즈벤픽을 박아놓습니다.. (결국 피즈차단이 답인 현실)

1.피즈는 패시브를 통한 미니언통과때문에 신드라에게 접근이 용이 합니다.
2.피즈는 성게찌르기라는 스킬때문에 돌진 및 대쉬가 쉽게 가능합니다 (반대로 회피도 가능)
3.피즈는 재간둥이라는 희대의 발암스킬이 있기때문에 궁을 씹습니다

결론 : 피즈는 삭제되어야하고 없어져야할 챔프입니다.

-> 어쩔 수없이 피즈와 라인을 서게 되었다면 
6렙전이라고 하더라도 Q데미지가 예전같지는 못하지만
딜교를 최대한 해주셔야 합니다. 하지만 5레벨에서 6레벨로 넘어가는타이밍에
상대방피즈의 체력이 50%이상이라면 사려주세요 그리고 5렙 이후로는
피즈에게 재간둥이가 빠지기전에는 먼저 q-e를 쓰는걸 자제 부탁드립니다
q-e가 빠졌다면 피즈는 대쉬를해서 딜교를 일방적으로하고 신드라는 
q-e로 밀쳐내거나 스턴먹이고 다시 역딜교를 하려고하지만 똑똑한 피즈는
먼저 공격후 재간둥이로 유유히 빠져나가는 악랄한 모습을 보여주게됩니다.

또한 6렙이후 피즈의 미끼던지기(궁)은 투사체가 분명 선명하게 보이나
뚜벅이 신드라에게는 그냥 정말 맞추기 쉬운궁입니다. 

만일하나 미끼던지기를 뿌리고 달려오는 피즈에게 q-e를 먹였습니다.
그렇다고한들 신드라는 미끼던지기를 받은상대고 상대방 피즈가
q-e가 풀릴쯤 신드라는 미끼던지기 에어본을 당한상태. 그뒤 일방적으로
피즈에게 피가 깎일 수밖에없습니다..

재간둥이를 함부로 쓰는 피즈는 상대하기 수월할것이며
선 성배를 올려주시고 라인전시 역관광을 당할 수있기때문에
충분한 킬각이 아닌이상 무리는 금물. 또한 갱호응도 궁으로 할 수있기때문에
무리한 라인푸쉬는 금물.(하고싶다면 와드와 맵리딩 필수)

안전하게 라인전을 하는것이 좋습니다. (의도와 상관없이 신드라가 요즘 라인전을
공격적이게 못하긴하죠)

정말결론 : 피즈벤시키세요. 상대하게된다면 안전한라인파밍이 최고입니다.
그렇게 한다면 피즈를 이길 순없으나 지기도 힘듭니다.
피즈의 성장력은 킬을 먹은뒤부터가 정점이 됩니다. 킬을 주냐마냐의 싸움이기때문에
안주도록 노력한다면 신드라가 나중에 팀파이트시 더 효율을 발휘할 수있겠죠.
(피즈 로밍핑은 꼭 찍어주세요 안키운 피즈 다른라인에서 킬먹고 신드라에게 다이브합니다)


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두번째 야스오 질문 주셨습니다

-> 야스오는 챔피언상대법에 역시 적어놓았습니다(읽으셨죠..?)

직진or발사투사체가 있느 미드라이너들은 야스오에게 힘든모습을 많이보입니다.
다름아닌 장막 때문이죠. 장막에 스킬이 박히면 무용지물이 되니까요.

허나 신드라에게는 장막에 막히는 판정은 E스킬과 E스킬로 밀려나는 Q구체 입니다.
+ 궁 스킬이겠죠.

단일 Q스킬은 그자리 생성이기때문에 바람장막에 막히지않습니다.
또한 W스킬로 Q 혹은 미니언을 집어서 던지는것또한 장막에 막히지않습니다.

그리고 제가 "잘하는야스오"를 만났을시 위험하다고 판단되는것은
질풍검(미니언or적을 타고 움직이는스킬) 입니다.

많은 신드라 입문자분들이 야스오를 만났을때 힘들어하는 부분입니다.

신드라스킬을 쓰거나 앞서서 야스오쉴드를 빼려고 평타or짧은거리의 Q견제를 하려고
들어갔다가 오히려 야스오가 미니언을 타고 대쉬해서 뚜드려맞고 거기에 화가나서
Q-e를 통한 견제를하려하면 장막으로 막아버리는 매우답답한 딜교환손해가 이뤄질때가있죠

쉴드를깎으려 평타를 침과 동시에 뒤로빼주세요 왜냐면 그뒤에 스킬 견제를할때
야스오는 미니언을 타고 들어올겁니다 분명히.

그렇게해서 신드라는 빽무빙을통해 야스오의 대쉬스킬을 빼주도록 합니다
그뒤에 야스오는 미니언을 먹기위해 근접할때 신드라가 견제를 해주는겁니다.
그리고 또한, 야스오는 피즈와 비교했을때 3/2정도의 난이도 입니다.
입롤이지만 야스오의 에어본을 맞지않는것이 6렙전or이후 필수 지침입니다.
맞지않는다면 솔킬이 절대로 나지않을것이며 라인전을 쉽게풀어나갈수있습니다.

라인전시 야스오 상태창을 찍어주세요. 야스오는 미니언과 가까이 있기때문에
웬만해서는 까만화면으로 잘 나가지않습니다. 상태창을 찍어놓으면 오래유지되죠

상태창에 강철폭풍패시브(회오리에어본)이 터진것보고 빼는게아니라 (이경우는
이미 챔피언자체에서도 티가나죠)
그게 아니라 그전 회오리가 차기전부터 이미 신드라는 근접하지마세요 아니면
아예 에어본확률이 극도로낮은 90도 이상의 각도로 라인전을 하셔도 좋습니다.

대부분의 야스오는 초반 딜교환을 실패하면 뭔가 자신에게 실망감을 느끼는진모르겠지만
그뒤로는 라인전에대한 미련을 쉽게버리고 무언가 무리한 딜교환을 하려고 합니다.
(야스오를 픽했는데 내가 솔킬을 못따고 이득을 못봤다고 생각하여 부담감을 느낌)

그럴때 신드라는 딜교환을 해주세요 그리고 신드라으 q-e가 장막에 막혔다고한다면
너무 아쉬워하거나 아까워하지마세요 그때가 이제 신드라가 더 편하게 딜교환
할 수있는때입니다.

e의 쿨타임의 두배에 가까운게 야스오의 장막입니다. 신드라가 더빨리돌아오며.
장막이 빠진뒤에 w로 슬로우를 통한 야스오의 미니언타기를 느리게 하고 
q 평타를 통한 딜교환. 그뒤에는 q-e쿨이 야스오의 장막보다 훨씬 먼저 돌아옵니다
스턴연계를 통한 추가 w 도망방지 슬로우 및 딜 + 그뒤 추가 Q 평타 궁+점화
-> 킬.

멋지지않아요? 궁을쓸대까지도 야스오의 장막은 돌아와있지 않습니다.
조금의 차이로 야스오가 죽지않더라도 귀환을 가야하며 신드라는 최소한의 이득을
취할 수있게됩니다. 또한 다음부터는 야스오가 쉽게 덤비지못하죠.
그것만으로 멘탈적승리 야스오의 트롤이 시작됩니다.

그리고 야스오를 상대할때 야스오가 첫귀환에 망토를 두른다면
주문도둑검을 가는것인데. 주문도둑검을 간다면 라인전 솔킬내기 많이어렵습니다.

지금 댓글의 조금 위로 가보시면 제드/탈론 상대궁금하시는 댓글 답변내용중에
주문포식검을 사용하는 상대에 대한 상대법이 나와있습니다 참고해주시면 더좋아요
(같은 AD챔피언이기때문에)

총정리 결론

1.피즈는 벤하는게 정신건강에 좋으며. 라인전을 하게됬다면 무리하지말고 무난한파밍을 목표로 + 로밍방지+미아핑
2.야스오는 장막이있으나 신드라의 단일 q.w는 막히지않는다. 허나 돌진(대쉬)기를 통한 q견제를 맞지않기위하여 미니언과 가까이 있지않는다. 야스오의 w(장막)이 빠졌다면 적극적인 딜교환을 한다 (하더라도 무리한 근접은 역관광을 부를 수있음 (에어본을 맞았을시 안맞을 자신이 있다면 가능)

댓글내용을 보아하니 야스오가 궁을 막는다고하셨는데
야스오의 장막이 안빠진상태에선 절.대로. 궁을 쓴다는생각을 버리세요
그럼 화이팅!











                끝인사


벌써 시즌6이네요.
시즌4부터 공략을 썼으니 세번째 공략이기도 하고요.
물론 높은티어의 공략도 아니고 방송을 하는 유명한 사람도아님에도 불구하고
꾸준히 찾아주시고 질문주시고 지적해주셔서 많은걸 고쳐주신 유저분들께도 너무 감사드립니다.

또한 이번 새시즌을 맞아서 바로 쪽지주신 몇분들께도 너무 감사드려요
정말 쓰다가 다 날아가서 이번엔 쓰지말아야겠다며 우울해 했었지만 찾아주신다는 분들이 있는걸 알고나니
힘이 났습니다. 그 힘을 바탕으로 앞으로도 부족한점 고쳐나가며 소통하여서 더 좋은 공략으로 거듭나겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다.




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