프리시즌 참고용 입니당..
탱렝가 지금 op임 ㅋㅋㅋ딜렝가는 솔직히 너프되서 이제 쓰기좀 힘들고
프리시즌이라 혼자꿀안빨고 그냥 알려드림
<탱렝가의 장점>
1. 선픽하기 좋다. (무상성)
2. 라인전이 매우 강력하다 (새로워진 특성과 아주 시너지가 좋다)
3. 짤라먹기, 이니시에이팅이 강력 (궁극기 op)
<그님티?>
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 590 (+104) | 2358 | 마나 | 5 (+0.0) | 5 |
공격력 | 68 (+3) | 119 | 공격 속도 | 0.666 (+3%) | 1.006 |
5초당 체력회복 | 6 (+0.5) | 14.5 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 34 (+4.2) | 105.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x9 - 레벨당 체력 +1.34x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x6
- 방어 +4.26x2
- 공격력 +2.25x1
- 방어구 관통력+10.17
- 마법 관통력+5.58
- 체력+217.08
- 마법 저항력+9.018
- 쿨감소-9.936%
- 방어+8.52
- 공격력+2.25
전시즌에 성쿨15룬을 썼는데 트포쿨감+10 특성-5라 그냥 10으로맞춤
죽불이나 천둥군주같은 마뎀특성때문에라도 조금의 마저는 챙기는게 좋아보인다.
상대 라이너가 무슨특성을 찍을지 모르기때문에 올ad라면 더더욱 성마저 3룬은 껴주자
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
이번시즌 OP특성 에 묻혀서 다들 잘 모르는
이특성은 전투중 4초마다 기본공격에 자기체력의 3퍼센트에달하는 수치를 회복+데미지주는 사기특성인데
여기서 전투중이란 기동력장화 쿨타임이도는것이라고 생각하면 편함
이특성을 잘활용할 조건이
1. 자신이원할떄, 자주 기본공격이 가능한챔프
2. 체력위주로 세팅하는 탱커들
바로 같은 챔프들이다
이중에 1번이 중요한데 문도의경우 지속적인 슬로우와 이속증가로 지속적인 평타를 넣을수있고
렝가의경우에도 슬로우와 로인해 지속적인 평타가가능하다
진짜 이특성찍으면 안그래도 강한 탱렝가 라인전이 엄청난유지력을통해 더욱 강해진것을 느낄수가있다
한타또한 쿨감을통한 지속적인 피수급과 시너지를이루면서 훨씬더 잘버티고 더안죽는 탱렝가가 탄생한다
나머지 12포인트는 책략이냐 흉포냐인데 이부분은 취향인지라
내 개인적인 생각인데 이특성은 점화가아니기에 스펠데미지증가효율을못보고
공속또한 탱렝가는 별로 쓸모있는 성능이아니라고생각해서 책략에 투자했다
: 전시즌 특성 과 다르게 얼심같은 공속감소효과에는 적용이안된다고하네요
: 전시즌 ++로 수치만 2라고 생각하시면 편합니다
도트류 스킬 뿐만 아니라 과같은 특성에까지 적용된다고 하네요
탑 라이너라면 꼭 찍어주세용~ 직접 테스트 해봤는데 이거 안찍고 찍고 라인전 천지차이 납니다
: 이 특성은 회복뿐만아니라 상대에게 데미지도 같이 줍니다. 이 데미지는 마법데미지구요
상대 마법 저항력에 의해 깎인 만큼 데미지가 들어갑니다. 회복량은 자기 체력 3퍼센트 고정으로 회복하구요
아직도 천상계는 대부분 텔포를 들더라구요.
그렇지만 타워에 사용 시 쿨타임 감소가 사라졌기때문에
선 로밍 -> 탑 복귀텔 같은 플레이는 리스크가 커졌습니다
궁극기 이외의 스킬을 사용하면 1회의 야성 중첩을 얻습니다.
야성 4회 중첩 시 다음 궁극기 이외의 스킬이 강화됩니다.
뼈이빨 목걸이의 고유 처치 관여로 렝가의 공격력이 증가합니다.
10초 동안 전투에서 벗어나면 모든 야성 중첩을 잃습니다.
카직스를 처치하면 추가 공격력을 얻습니다.
챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번 씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 3초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.
1킬: 추가 공격력 1%
2킬: 추가 공격력 4%
3킬: 추가 공격력 9%
4킬: 추가 공격력 16%
5킬: 추가 공격력 25%
최대 야성: 첫 번째 공격이 치명타로 적중해 30~235 (+0.3 AD)의 물리 피해를 입히고 5초 동안 공격 속도가 50~101% 증가합니다.
치명타 확률에 따라 기본 공격 피해량이 최대 131%까지 상승합니다.
구조물에 대한 추가 피해량은 40% 감소합니다.
최대 야성: 50~220(+0.8AP)의 피해를 입히고 추가로 군중 제어 효과를 제거합니다.
몬스터에게는 65~130의 추가 피해를 입힙니다. 정글 몬스터에게 받은 피해량의 100%에 해당하는 체력을 회복합니다.
최대 야성: 50~305(+0.8 추가AD)의 물리 피해를 입히고 적을 1.75초 동안 속박합니다.
2초간 적의 위치를 드러냅니다.
도약 중에는 시전 시간이 없습니다.
사용 시: 12/16/20초 동안 렝가의 이동 속도가 40/50/60% 증가하며 2500/3000/3500 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언 주변에 절대 시야를 얻습니다.
2초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 1.0 AD의 추가 물리 피해를 입히며 4초 동안 대상의 방어력을 15/20/25 감소시키고 이 스킬을 종료합니다.
위장 상태일 떄는 적 챔피언의 감지 범위 안에 들어가지 않는 한 시야에 보이지 않습니다.
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기본적으로 탱렝가는 -- 선마를 합니다만,
--선마를 해야 라인전이 더 수월한 경우가 있습니다
, , 같은 챔프들은 선마를 추천드리고요
나머지 대부분은 선마를 하시는게 좋습니다
스킬이 노코스트라고 해서, 데미지가 약하다고해서 마구 난사하지 않는게 좋습니다.
여러가지 스킬 팁들은 대부분 몇판해보면 다 알수있는것들이고 잘 깨닫기 힘든 부분을 알려드리자면
처음 렝가를 접하는 유저들은 대체 이 패시브가 라인전에서 무슨 소용이 있을까 하기 쉽습니다
같은경우에 무궁무진한 플레이가 가능한데, 예를 하나들자면
상대가 쫒아오면서 평타를 칠시 부쉬로 유인한다음 평타후 슬로우를 먹이고 거리를 살짝 벌리면 상대방은
공격속도가 빠른챔프가 아닌이상 평타 타이밍을 놓치게됩니다 그리고 나서 바로 를 해주시면 평타 한대를 상대는 못치고 나는 더친 셈이 되는거죠
그외에도 무궁무진한 플레이법들이 있지만 활용을 통한 부쉬플레이를 잘하고싶다면 상대방을 부쉬로 끌어들여서 딜교환을 자주 하는 해보시면 좋아요.
경험치가 중요한 챔프라 많이 해보면 그만큼 여러 플레이법을 발견할 수 있습니다.
렝가의 존재이유는 에서 나온다
전시즌에 가던 템트리랑 동일합니다
이후신발 2티어 업글까지 올려주시고 무난히 성장했다면 를 가신다음 을 올려주시고
상대가 ap비중이많다면 방어템 하나대신 를 가주신다음 마지막에 썬파를 팔아주시고 을 올려주시면 되겠습니다
를 아직도 가는이유 : + 도트뎀 라인클리어를 빠르게 해줌으로써
궁극기를 능동적으로 쓰기 편해지고 상대방은 렝가의 로밍가능성에 항상 소극적인 플레이를 할수밖에 없다.
: + + = "얘 왜 피가 안달아?"
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
리메이크 후에는 얘도 유지력 만만치않아서;; 너프후에는 못만나봄..
타워에쳐박혀서 cs만드시면됩니다
로밍가면 타워 고속도로납니다 그냥 버티세요 한타가면 렝가가더좋습니다
그냥 초반에는 사리세요 정글한테도 왠만하면 오지말라고 합시다 2;2붙을경우 왠만하면 집니다
룬도 성장에 포커스되어있는 룬이고 0.5코어 부터는 왠만하면 다 이기기때문에 그냥 cs에 집중하시고
억지로 들어오는 딜교만 미니언과 함께 슬로우걸고 방마저증가로 받아쳐주세요
죽지않고 1코어 파밍이 제일중요합니다
용합류가 제일중요합니다 렝가의경우에는 뼈목걸이 스택이라는게 있기때문에
최대한많은 킬어시를 챙기실수록 강해집니다
항상 낚시조심하시고 궁아끼지마세요. 궁극기 쿨일때는 팀원들에게 꼭 알려줍시다
최대한 많은 적에게 맞추고 로 어그로 관리 이니시에이팅, 짤라먹기
추후 추가해드릴게요 예전 공략 그대로 복붙하는거 별로 안좋아해서
아무래도 프리시즌이다보니 마스터리 관련 부분이 많네요
여기까지 정독해주신 여러분 감사합니다.
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