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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 치명타율 +0.93%x1
- 공격력 +0.95x8
- 방어 +1x9
- 쿨감소 -0.83%x6
- 마법 저항력 +1.34x3
- 공격 속도 +4.5%x3
- 치명타율+0.93%
- 공격력+7.6
- 방어+9
- 쿨감소-4.98%
- 마법 저항력+4.02
- 공격 속도+13.5%















재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3

회피,방마저 증가로 드럽게 안죽는데 딜은 딜대로 쌥니다.
왠만하면 맞딜신청하지마세요....
명상으로 딜감소하면서 스턴씹어도 이길확률 희박합니다.

싸우려고하면 줄타기로 어그로뺴고 포식자뜨기전에는 맞딜도 못이겨서 여러모로 귀찮...
리 신은 공속감소가 사라져서 할만합니다.(그래도 잘하면 여전히 힘듬)

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

유틸성,딜링,1대1능력,스플릿 푸쉬능력등 포킹을 제외하고 마스터 이에게 모든 면에서 밀린다고 생각합니다.


못씹으셨다구요?명상쓰면 제드궁딜이1000이라는 가정하에약300정도만 들어옵니다.
참 쉽죠?
하지만 제드가W와R그림자를 잘활용하면 위험할수도있습니다.
5.22 포식자 버그 패치관련.
이제는 포식자의 환영타격이 마스터 이의 패시브 스택을 쌓아줍니다.
한마디로 평-평-(환영)-패시브-(환영)-(평)-(패시브)-(환영)이런식으로 됩니다.
이게 매우좋은 이유는 환영타격과 패시브에 몰락의 퍼뎀,,e의 고정딜,포식자 마뎀이 묻어서 무지막지한딜을 선사해줄수있다는 겁니다.
상대 탱커도 종이장으로 만들수있다는 패치라고생각합니다.
그동안 잿불거인,용사를 생각해봤지만 패치후에 이제 포식자가 좋은것같습니다.
용사는 확실히 초반에 강하지만 용사-몰락후 탱템으로는 딜이나오지않는것을느꼈고 6렙리신등에게 원콤이 나버려 아무것도 못하는 것을 대비하여 생각해본것이 잿불거인인데 이패치후로는 포식자가 제일 좋다고 생각합니다.
팀파이트시 역할
저만그런지 모르겠지만 저는 한타떄 보통 2가지 방식으로 합니다.
상대딜러를 물려고하면 서폿,정글등이 계속방해한다.
우리 딜러가 잘커서 딜러만 지키면 이길것같다.
할때 딜러옆에 붙어있다가 상대 브루저가 우리딜러를 물러오면 궁요우무E를켜고 같이 브루저를 녹여주는것과 상대 서폿이 벨코즈같은 피하기쉬운cc기를 들고있을떄에는 원딜을 녹이고 시작하는것이 좋다고 생각합니다.
마치며...
길고 지루한 제 공략을 읽어주셔서 감사합니다.차차 더 수정해나가고 오타지적,다른의견 적극환영합니다.



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