리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
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Jungle마스터 YEE 공략(5.22패치로 포식자,마이패시브관련 버그수정)

- 티모대위(2015-11-14, 조회수: 1848)










안녕하세요.이번에 새로 마스터 이 공략을 쓰게됬습니다.

저는 이런분들께 마스터 이를 추천드립니다.
1.나혼자 성장해서 캐리하고싶다!
2.탱커고 뭐고 다 녹이고싶다!
3.1대1능력과 스플릿능력이 좋은 챔피언을 찾는다!
마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 공격력 +0.95
    x8
  • 방어 +1
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격력
    +7.6
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -4.98%
  • 마법 저항력
    +4.02
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 10,445 IP
표식,정수는 고정.
인장에는 체력박으셔도 무관하고 
문양에는 마저,성장마저,쿨감,성장쿨감.이4개를 취향에 맞게 섞어쓰세요.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
:말이 필요한가?
:여러모로 쓰기좋다.점멸Q로 딸피를잡는등..
:운영에 자신있으면 드세요.개인적으로는 그렇게 추천하지않음.(이제 민병대가 기본적으로 장착된다는데 그러면 특성15%,아이오니아10%,왜곡15%로 민병텔을 자주쓸수있다고 생각되어 패치후에 쓸만하다고봄.)
2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
패시브:보통 이렇게 생각한다.4번쨰마다 2대니깐
평-평-평-패시브-평-평-평-패시브겠지?

아니다.패시브발동시 2번쨰 평타도 스택이 쌓인다.한마디로
평-평-평-패시브-평-평-패시브 이런식으로된다.


Q:르블랑e,피들w,도트뎀,제드궁표식등 이미들어온 스킬을 제외하고는 대부분씹을수있다.

6렙전갱을 갈떄 먼저Q를 쓰기보다는 붙어서 평타를 떄리다가 적이 점멸,도주기를 썼을떄 Q로붙어서 따는경우가 많이생긴다.

기본공격을 할떄마다 쿨타임이 1초씩 줄어드는데 이게 패시브,포식자 환영공격에도 묻는다.

마지막으로 상대를 따라갈떄도 쓰는데,상대가 도주기로 벽을 넘으려고할때 타이밍 잘맞춰서 써주시면 같이 따라가집니다.
여담이지만 제드 궁그림자로 돌아가는것도 따라가지고 말자하 공허충에다가 긁어놓고 공허충이 멀어져서 말자하 위치로 돌아가는경우에도 따라가집니다.

W:딜감소,명상평캔,피회복으로 매우 다재다능하다.
초반 정글링에서 매우 이득을 볼수있으며 명상을3~5렙찍으면 AD를갔음에도 피가 매우많이 차는것을 볼수있다.

명상에 붙은 딜감소는 상대방의 폭딜을 씹고 싸우는 플레이를 가능하게해줘 AP1200베이가와 만나도 꿀리지않게 만들어준다.

명상평캔.많이 들어봤을것이다.말그대로 명상으로 평캔을 하는것이다.
쉽다.평-W-평 만하면된다.
명캔을 할경우 상대방에게 폭딜을 줄수있다.
명캔으로 원콤을 내버려서 힐,트린궁도 못쓰고 죽게하거나 상대 생존기의 쿨타임이 돌기전에 죽여야할떄쓴다.

E:마스터 이가 절대로 탱커앞에서 쫄지않는이유.
대부분의 딜러들은 탱커를 이기지못한다.이유는 간단하다.내피는 다는데 상대피는 달지않기 떄문이다.
마스터 이의 E에달린 고정뎀은 방어력700말파이트도 7초안에 죽여버릴수있을 만큼 강력하다.따라서 E를 막썼다가는 탱커상대로 매우 약한 마스터 이를 볼수있으니 E가 켜져있는동안 풀딜을 넣을수 있을것같을때 켜는게 좋다.

R:마스터 이의 꽃. 하이랜더이다.
킬이나 어시획득시 기본스킬의 쿨타임을 70%나 줄여주는 이 기본지속효과는
E가 켜져있음 에도 불구하고 E쿨이 다시 돌아있는 마법을 보여주시며,한타떄 맵에서 계속사라지는 마스터 이를볼수있게해준다.

또 사용시 얻게되는 엄청난양의 공속과이속,그리고 둔화효과 면역은
마스터 이가 DPS1위가 되는데 한몫한다.또 킬어시획득시 지속시간이4초 연장되므로 보통 한타에서 마무리가 뜨면 무려20초가 연장되어 적건물을 부술때도 궁이 켜져있는것을 볼수있다.
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
포식자-몰락까지는 고정입니다.
만약 상대딜이 너무썌서 내가 딜을 넣기전에도 죽어버린다.하시면 그후 바로 탱템을 올리시고

상대가 날 잘물지않아 프리딜하는경우가 많다
하시면 요우무-도미닉경의 인사-딜템-방템
이런식으로 가시면 될것같습니다.

딜템:인피,피바,수은,블클,맬모셔스

방템:밴시,망자,란두인,얼심,가시갑옷(가엔은 비추)

신발:헤르메스,광전사,닌자 중가시면 될것같습니다.
현재 새로 추가(변경)된 아이템중 긍정적으로 보는 템은(죽음의 무도),Phantom Dancer(유령 무희)인데 아직은 연구중입니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

잭스
짜잔~내가돌아왔다.잭스입니다.
회피,방마저 증가로 드럽게 안죽는데 딜은 딜대로 쌥니다.
왠만하면 맞딜신청하지마세요....
명상으로 딜감소하면서 스턴씹어도 이길확률 희박합니다.
엘리스
카정도 좋고 초중반 맞딜도 쌔고 갱킹도 좋고...
싸우려고하면 줄타기로 어그로뺴고 포식자뜨기전에는 맞딜도 못이겨서 여러모로 귀찮...
리 신은 공속감소가 사라져서 할만합니다.(그래도 잘하면 여전히 힘듬)
알리스타
한타떄 원딜을 지키는게 알리스타라면 매우 껄끄럽습니다.밀쳐지고 떠있는시간동안R과E 지속시간은 계속돌아가거든요.....

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

니달리
창맞추고 들어오면 명상으로 딜감소하고 후드려패시고요
유틸성,딜링,1대1능력,스플릿 푸쉬능력등 포킹을 제외하고 마스터 이에게 모든 면에서 밀린다고 생각합니다.
야스오
그냥 패면이김 ㅋㅋ회오리 씹어서 이기네 이런말많은데 걍 회오리 채우기전에 죽어요.
제드
제드 궁극기를 Q로씹을수있습니다.
못씹으셨다구요?명상쓰면 제드궁딜이1000이라는 가정하에약300정도만 들어옵니다.
참 쉽죠?

하지만 제드가W와R그림자를 잘활용하면 위험할수도있습니다.
이외에도 카사딘,벨코즈등이 매우 상대하기 쉽습니다.

5.22 포식자 버그 패치관련.

이제는 포식자의 환영타격이 마스터 이의 패시브 스택을 쌓아줍니다.


한마디로 평-평-(환영)-패시브-(환영)-(평)-(패시브)-(환영)이런식으로 됩니다.

이게 매우좋은 이유는 환영타격과 패시브에 몰락의 퍼뎀,전투의 열광,e의 고정딜,포식자 마뎀이 묻어서 무지막지한딜을 선사해줄수있다는 겁니다.

상대 탱커도 종이장으로 만들수있다는 패치라고생각합니다.


그동안 잿불거인,용사를 생각해봤지만 패치후에 이제 포식자가 좋은것같습니다.

용사는 확실히 초반에 강하지만 용사-몰락후 탱템으로는 딜이나오지않는것을느꼈고 6렙리신등에게 원콤이 나버려 아무것도 못하는 것을 대비하여 생각해본것이 잿불거인인데 이패치후로는 포식자가 제일 좋다고 생각합니다.




팀파이트시 역할


저만그런지 모르겠지만 저는 한타떄 보통 2가지 방식으로 합니다.


상대딜러를 물려고하면 서폿,정글등이 계속방해한다.

우리 딜러가 잘커서 딜러만 지키면 이길것같다.

할때 딜러옆에 붙어있다가 상대 브루저가 우리딜러를 물러오면 궁요우무E를켜고 같이 브루저를 녹여주는것상대 서폿이 벨코즈같은 피하기쉬운cc기를 들고있을떄에는 원딜을 녹이고 시작하는것이 좋다고 생각합니다.



마치며...


길고 지루한 제 공략을 읽어주셔서 감사합니다.차차 더 수정해나가고 오타지적,다른의견 적극환영합니다.


 

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