구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+102) | 2334 | 마나 | 375 (+50.0) | 1225 |
공격력 | 60 (+2.75) | 106.8 | 공격 속도 | 0.625 (+2.5%) | 0.891 |
5초당 체력회복 | 4 (+0.65) | 15.05 | 5초당 마나회복 | 8.5 (+1) | 25.5 |
방어력 | 24 (+4.7) | 103.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%
재사용 대기시간: 5.5/5.25/5/4.75/4.5초
신비한 화살이 명중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. (사정거리: 1150)
재사용 대기시간: 8초
구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 80/135/190/245/300(+1.0 추가AD) (+0.7/0.75/0.80/0.85/0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + 60의 마나를 돌려받습니다. (사정거리: 1150)
재사용 대기시간: 26/23/20/17/14초
재사용 대기시간: 120/105/90초
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뜨면 쿨감 40%되니까
EQ평Q EQ평Q
E쿨 : 13초 > 40%쿨감 : 7.6초 > Q 두번 맞추면 E쿨이 4.6초밖에안됨.
무한 추노 OR 무한 도주 가능.
이정도 나왔을때가 가장 센타이밍이고
시간이 갈수록 약해지므로 이때 최대한 이득을 많이 봐야한다.
이때 이득을 못보면? 음...
왜센지 간단히 설명.
추가AD 90 (정약65, 삼위25)
공속 85% (마스터리6티어20%, 삼위일체15%, 패시브50% )
쿨감 40%
치명타 40%
마나 무한 (정약 패시브에 치명타터지면 마나 뻥뻥들어옴)
템 두개로 지금 존나 오버스펙인데
정약 너프되기전에 빨리 꿀빨아라
나는이만
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