리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 33명
66.7% (22표)
0% (0표)
33.3% (11표)
블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
Blitzcrank, The Great Steam Golem
0
18
12
22/33
[매드무비 14편 추가!!] 블리츠의 기본서! [블츠의 정석]

- Ceejhz(2016-10-29, 조회수: 261364)


 6.13 패치내역

Q - 로켓 손

신규잘 보이는 곳에이제 적을 블리츠크랭크와 완전히 겹치는 위치가 아니라 정면 75유닛 거리로 끌어당겨 옵니다.  => 전에 용 벽에 딱 붙어서 그랩을 했는데 안 넘어오고 벽에 걸리더라구요;; 즉 끌리는 거리가 줄었습니다. 너프에요 ㅠㅠ

E - 강철 주먹

지속 시간10초  5초
신규녹슬지 않는다강철 주먹으로 강화한 기본 공격은 이제 취소될 수 없습니다.
=>편해진 것 같기도하고 불편한 것 같기도 하고... 잘못 썼을 때는 좋은데 싸울 때는 가끔씩 풀려서 불편한 점도 있네요..

R - 정전기장

재사용 대기시간30초  60/40/20초
신규스마트 정전기장이제 블리츠크랭크가 전투 중이 아닐 때 몬스터를 자동으로 공격하지 않습니다.

 .


대망의 R궁극기 변경입니다. 매우 너프입니다. 참담하죠. 초반에 터뜨리고 다녀야하는 블리츠인데 옛날 같으면 봇에서 끌고 궁쓰고 미드올라가서 끌고 궁쓰고 하는 게 가능했는데 이젠 그게 힘듭니다. 궁1레벨일 땐 궁으로 파밍하는 것도 눈치보면서 해야겠네요. 초반 스노우볼링 굴릴 요소가 감소되었습니다. 궁이 있었다면!하는 상황이 초반에 많이 나올 듯 합니다.


하지만 저는 16렙 20초에도 더 초점을 두고 싶네요. 서포터로 16렙이라는 게 극후반 아니면 잘 나오지가 않아서 문제지만 후반에 고자라는 블리츠가 16렙만 찍으면 한타 기여도가 꽤나 상승할 것으로 보입니다. 기존에는 쿨감 45%를 맞추면 16.5초였고 그마저도 쿨감이 완성되지 않으면 20초 정도. 한타에 두 번 쓰기는 정말 힘들었죠. 그러나 20초가 되면서 45%를 맞추면 11초마다 궁을 쓸 수 있습니다. 즉, 그랩 한 번 맞추면 무조건 궁을 쓸 수 있을 정도인거죠. 이게 광역딜이기 때문에 한타 때 궁을 두 번 쓸 수 있다는 것 자체가 큰 메리트입니다. 짧은 한타에는 그럴 일이 없겠지만... 주문력 템을 섞어간다면 효율이 더 증가하겠네요. 하지만 너프죠 ㅋ


초반에 궁쿨이 길어서 조금 힘들지만... 그래도 블리츠입니다. [그 와중에 정글몹에게 번개 안 떨어지는 소폭버프...ㄱㅇㄷ]



  2016년 1월 13일 00:21 다이아 5 달성

    

 P5 -> D5 100판 블리츠 58승 32패 64%

기타 4승 6패

 



6/6 다이아 복귀

9/15 다이아3티어 달성


12/3 블리츠 패시브 설명 수정

12/14 망자의 갑옷 설명 수정

12/26 특성 위험한 게임으로 교체

         스마트키 내용 추가(맨 아래)

 1/4 태양의 눈 수정

 2016년 1월 13일 00:21 다이아 5 달성

 1/20 적 갱이 온 것 같은 상황 추가(맨 아래)

 2/12 신속의 신발, 기동력의 신발 업데이트에 따른 수정

 2/25 신속의 신발 업데이트에 따른 수정

 5/7 6.9패치 수정사항 업데이트

 5/21 리메이크 타릭 상대 업데이트

 7/3 6.13 패치 블리츠 너프 관련

 9/23 6.19패치 소라카 관련

 


엑셀교환 일절 받지 않습니다.

 

 

 안녕하세요. 시즌6에 다시 인사드립니다. 시즌 5에 900판을 하면서 블츠의 이해도를 조금 더 높였습니다. 시즌 3 실버 시즌 4 골드 시즌 5 플레티넘 시즌6 다이아  드디어 달았네요!

 

 시즌 6이 되면서 블리츠 크랭크가 많은 간접 버프를 먹었습니다. 핑와도 싸지고 와드도 사라져서 시야장악을 기반으로 한 낚시 플레이가 가능해졌고 특성 측면에서도 버프가 있고 신발도 버프가 되고 여러가지면에서 버프를 먹어 시즌 6에 조금 더 수월한 플레이가 가능해졌습니다.

 

 제 공략 읽고 블츠 좀 제대로 파보려는 분들에게 많은 도움 드리고 싶네요!

 

 

 

시즌 3456 2000판을넘었으며 평점도 3점 대입니다.

 



매드무비

 




 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+109) 2453 마나 267.2 (+40.0) 947.2
공격력 60 (+3.5) 119.5 공격 속도 0.625 (+1.13%) 0.745
5초당 체력회복 7.5 (+0.75) 20.25 5초당 마나회복 8.5 (+0.8) 22.1
방어력 37 (+4.7) 116.9 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 325.0 325 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 마나 +11.25
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +9.018
  • 마나
    +11.25
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 9,011 IP

 룬은 취향이지만 표식은 올공룬 아니면 표식에 치명타룬 4개 박는 것을 추천합니다. 

왜 치명타룬 1개면 될거 같은데 4개나 박지??라고  

말하고 싶은 사람들이라면 전 단호히 4개를 박는 게 더 좋다고 말해주고 싶습니다.  

우선 치명타라는 게 원래 평타나 일정스킬에 +@의 크리티컬 데미지로 나가는  

형식인데, 이 치명타가 만약 저렙대, 약 4레벨 이하 구간에서 터진다?  

이건 기본 평타가 70이라면 거의 100 이상의 높은 데미지를 평타 한 방에  

꽂을 수 있는 효율을 보여줍니다. 롤 좀 했으면 알겠지만 저렙대에 30~100의  

데미지는 그저 짤짤이 정도가 아니라 이 피에 살아가고 이 피로 못 잡고  

한다는 걸 잘 알 것입니다. 이게 블츠 E에 터지면 효율은 극대화 되구... 

저렙대의 블츠에겐 그랩과 평타딜이 전부인데 그걸 살려주는 게 치명타룬입니다. 

그런데 단순히 1개만 박으면 겨우 1%도 안돼는 극악의 확률인데, 4개 정도  

박아주면 치명타 확률이 4%에 이르는데 그것이 훨씬 효율이 좋습니다.  

대신 더 박으면 평타 데미지가 약해지니 그건 고려하고 박읍시다. ^~^'

 

참고로 전 올공룬 씁니다 하하


 

인장은 고정방어 들면 라인전이 편합니다. 체력룬을 들어도 상관없습니다.

근데 미니언이랑 원딜 짤짤이가 아프므로 방어 몇 개 정도는 드는 걸 추천합니다.

 

 

문양에는 마저와 성장마저 들어주는 데 상대가 올AD일 경우 고정 방어를  

씁니다. 마나를 들어도 상관 없습니다. 전 마나 6개 성장마저 3개박습니다.

 

정수는 이속 1.5%를 박습니다. 이속은 블츠의 생명이죠!

근데 라인전 짤짤이를 잘 못피한다면 방어력과 체력룬을 들어도 상관없습니다.

 

다시 말하지만 룬은 극히 취향이니 자기 마음대로 가도 상관은 없습니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

마스터리가 완전 개편 되었습니다!

사실 마음에 들진 않습니다. 너무 특성을 정석대로 찍게 하는 것 같네요.

굳이 나뉘는 건 최종 마스터리 뿐이고... 그래도 좋아지긴 했습니다.

 

모바일 배려 0/18/12 특성

 

특성은 0/18/12로 찍습니다. 거의 고정이라고 보면 될 거 같아요. 취향에 따라 0/12/18도 괜찮습니다.

 

두 번째 마스터리인 책략. 방랑자방랑자와 비밀창고비밀 창고까지는 이견이 없을 것 같고 마나포션이 사라짐에

 

따라 반드시 명상명상을 찍어줘야 초반 라인전 마나관리가 잘 됩니다. 딱히 무자비무자비를 찍을 필요는

 

없어보입니다. 4번째 특성은 위험한 게임위험한 게임으로 바꾸었습니다.

산적산적은 아군 챔피언이 먹는 CS라서 초반에 많아봐야 100원이고 첫귀환 때 일반적으로 50원

 

정도 입니다. 블츠는 로밍을 잘 다니기 때문에 그 부분에서도 효율이 떨어지는 것 같구요.

 

그리고 블츠가 적 챔피언을 때릴 일이 끌거나 싸울 때 말고는 없어서 차라리 위험한 게임위험한 게임으로

2대2싸움이나 한타 때 효율을 보는 게 나을 것 같아 바꾸었습니다. 돈 버는 게 나으시면 산적산적

 

찍으셔도 됩니다. 

 

시즌6이 되면서 지능지능이 엄청난 버프를 먹었습니다. 5%가 재사용 대기시간 40%에 추가 5%가

 

더 붙는 형식으로 가서 산악 방벽(산악 방벽), 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트), 얼심Frozen Heart(얼어붙은 심장)모두 가면 정확히 45%가 됩니다.

 

매우 꿀특성!!

 

이제 가장 중요한 최종 마스터리입니다. 저는 천둥군주의 호령을 찍었습니다. 일단 바람술사의 축복은

 

깡통블츠에겐 해당사항이 없고 폭풍전사의 포효는... W가 있는데 굳이 이걸 찍을 필요가 있나 싶었습니다.

 

W로 따라가도 충분히 평타칠 수 있는데...차라리 천둥군주의 호령이 훨씬 낫습니다.[아이콘이 없넹]

 

적 챔피언에 대한 공격 혹은 스킬 사용 3회째마다 적 챔피언 주변에 충격을 가해 범위 내 모든 적에게

 

레벨당 10+ 추가AD 50% + AP 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

 

블츠의 QER Rocket Grab(로켓 손)Overdrive(폭주)Static Field(정전기장)콤보에 바로 적용이 되며 R이 한 번 더 들어가는 느낌! 안그래도 강력한 콤보에

 

레벨당 데미지가 붙음으로써 탱키서폿치고 굉장히 강력한 서포터가 될 수 있습니다. 

 

세 번째 특성인 결의에서는 회복력회복력을 찍었습니다. 꿋꿋함꿋꿋함 찍어도 됩니다.

 

근데 전 별효율이 없어보여서 안 찍었습니다. 다음은 살펴보기살펴보기를 찍었습니다. 블츠의 생명은 이속이고

 

초반에는 주로 강가쪽으로 합류할 일이 많고 중후반 용싸움에서 적지 않은 이속을 주기 때문에

 

팀파이트에 큰 도움이 될 것 같아서 질긴 피부 대신 찍었습니다. 부쉬에서도 이속이 증가하기 때문에

 

부쉬플레이에도 도움을 줍니다.

 

다만 질긴 피부질긴 피부도 굉장히 좋은 특성입니다. 이건 취향대로 찍어주시면 되겠네요.

 

다음은 고참병의 흉터고참병의 흉터를 찍었습니다. 룬갑옷적응성 갑옷은 쓸모가 딱히 없습니다.

 

패시브 보호막 8%늘리는 것보다 초반 체력 45늘리는 게 더 이득입니다. 마나 1000이 있어야 80이 늘어납니다.

 

마나가 많으면 후반 가서 나쁘지 않은 효율을 보이지만 마나를 안 쓰는 것도 아니고 특별한 회복기도 없는

 

블츠에게 과연 어울릴까?라는 생각이 듭니다. 혹시 여눈을 가신다면 가도 좋을 것 같네요.

다음 특성은 통찰력통찰력입니다. 버프되서 스펠 쿨타임이 10%->15%로

 

되어서 점멸 쿨이 255초가 되었습니다. 점멸 계산하기 복잡해졌지만 점멸로 살고 점멸로 죽는

 

블츠에겐 엄청난 버프가 아닐 수 없네요~ 인내심인내심보다 얻는 효율이 훨씬 좋기 때문에 찍습니다.

 

0/12/18 찍는 분들을 위해 더 적겠습니다.

 

신속신속 특성이 정말 매우 좋아졌지만 전설의 수호자전설의 수호자가 훨씬 블츠를 탱키하게 만들어줘서 아쉽게도

 

전설의 수호자전설의 수호자에 투자하는 게 좋을 것 같습니다. 이것도 취향이지만 한타 때 방어마저 +12~15해주는

 

수호자전설의 수호자에 비해 강인함 15% 신속신속은 조금 부족해 보이네요...

 

결의의 최종 특성은 정말 취향을 탈 것 같습니다. 저라면 아군의 피해도 줄여주는 굳건한 결속굳건한 결속

 

찍어서 피해량을 줄이겠지만 영겁의 힘영겁의 힘을 찍어서 체력을 영구적으로 올려도 되고

 

착취의 손아귀착취의 손아귀찍어서 후반에 적지 않은 데미지를 주는 것도 나쁘지 않아보입니다.

(근데 개인적으론 비추)

 

 

특성은 취향이지만 새로 리뉴얼된 특성은 딱히 취향탈만한 건 별로 보이지 않네요~

Ignite(점화) Flash(점멸) 요즘 대세

Flash(점멸) 이거 안들면 트롤이나 다를 게 없습니다. 이 점멸은 생존력도 좋지만 이니쉬, 잘라먹기에

 

진짜 지대한 영향을 줍니다. 블리츠가 변수가 많은 챔프라면 점멸 하나로 이 챔피언은 변수가 많은에서

 

어디로 튈지 모르는 의외성을 지니게 됨! 생존하면서 동시에 상대 스펠, 잘하면 킬까지도

 

역으로 따낼 수 있는 활용성 넓은 스펠입니다.

 

 

Ignite(점화) 점화가 정말 좋습니다. 상대에 문도나 스웨인 같이 체력재생이나 피흡이 좋으면 효율 극대화!

 

점화의 다른 좋은 점은 라인전을 강력하게할 수 있다는 것인데, 대부분 원딜들은 Heal(회복)을 들고 오므로

 

타이밍만 잘 맞추면 회복량 감소를 주고 서폿이 Nami(나미)Sona(소나)Soraka(소라카)같이 힐이 좋고 물몸일 때 점화를

 

들어주면 킬 따기가 훨씬 수월합니다. 소라카일 땐 무조건 점화드세요.

 

서폿이 탈진vs점화면 보통 점화든 쪽이 이깁니다. 점화의 힐 감소로 원딜이나 서폿이

 

먼저 죽게 될 가능성이 크기 때문에 럽샷이 안 뜨는 이상 많이 불리해집니다.

 

점화를 사용하다가 탈진 사용하면 이때 점화가 있었다면 잡았을텐데...같은 상황이 자주 나옵니다 ㅋㅋ

 

 

Exhaust(탈진)을 드는 상황에선 상대 AD가 많고 평타 기반 딜러가 많을 때 들어줍니다. 

 

원딜이 Vayne(베인)Twitch(트위치)Tristana(트리스타나)Draven(드레이븐)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Kog'Maw(코그모)Graves(그레이브즈)Jinx(징크스)Kalista(칼리스타)이면 보통 드는 데, 드는 기준은

 

베인, 트위치, 드레이븐일 때 주로 들어주고 상대 원딜이 스킬보단 평타에 많은 데미지 딜링을 하고

 

이속 증가 스킬이 있고 순간 데미지가 쌘 경우 들어줍니다. 평타가 모든 딜링이여서 이속과 공속이

 

감소할 시 딜링이 힘들어지는 챔피언에게 효과가 극대화됩니다. 탈론Talon(탈론)과 퀸Quinn(퀸) 같이 순간 스킬딜로

 

폭딜을 넣어 적을 삭제시키는 챔피언들에게 정확한 타이밍에 탈진을 건다면 적의 주력스킬은 다 빼고

 

 데미지는 절반밖에 안받아 역관광 시킬 수 있습니다.

 

 

그런데 Lucian(루시안)Ezreal(이즈리얼)Sivir(시비르)같이 스킬딜이 주딜인데 폭딜이 아니라 지속적으로 스킬을 쓰면서 딜교를

 

하는 원딜들은 얘기가 조금 달라지는데, 탈진 걸렸을 때의 이속과 딜만 줄여주고 그 때 스킬 안 쓰고

 

아꼈다가 다시 딜을 하면 되서 순삭 못 내면 점화보다 효율이 훨씬 떨어집니다. 

 

 

탑이 딜러고 미드가 암살형 AD챔프일 경우 ex)Zed(제드) Yasuo(야스오)Talon(탈론) 웬만하면 들어줍니다.

 

탈진 효과가 무엇이냐면 단순히 2.5초간 이동속도를 감소시켜주는 스펠이 아니라 공격속도, 피해량,

 

상대의 방어력과 마법 저항력을 10씩 낮춰주는 하나에 여러 가지 요소가 들어 있는 매우 꿀스펠이라서

 

효율은 정말 좋습니다. AP, AD스킬 ,평타 등 데미지를 감소시키는데, 원콤 챔프에게 원콤낼 때 유용합니다.

  

 

Heal(회복) 원딜이 정화일 때만 가끔 듭니다. 정화여도 안들어도 무방함 원딜이 원하면 들어줍시다.

 

 

Smite(강타) 스마블츠? 강타 블츠가 상대 낚기에 재밌고 쉬운데 강타 데미지 너프로

 

초반에 미니언이 한 방에 안 죽는다는 것만 알아두면 재밌게 하실 수도 ㅇㅇ

 

정글 템 업글하면 느려지는 거(추적자의 검) 사면 효율이 깨알 좋지만 어렵습니다..

 

 한마디로 일반 즐겜용

마나 보호막 (Mana Barrier)
재사용 대기시간: 90초
블리츠는 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막을 활성화합니다. 마나 방어막은 블리츠크랭크 최대 마나의 30%에 해당하는 방어막으로 10초 동안 유지됩니다. 마나 방어막은 90초에 한번씩 발동됩니다.
로켓 손 (Rocket Grab)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 피격당하는 적을 기절시키고 105/155/205/255/305 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히며 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다. (사정거리: 1150)
폭주 (Overdrive)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 15초
블리츠크랭크가 힘을 충전하여 5초 동안 이동 속도가 70/75/80/85/90% 증가했다가 점차 원래대로 돌아오고 공격 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다. 이때 공격하면 적중 시 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.

폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크가 1.5초 동안 30% 둔화됩니다.

몬스터 및 미니언에게는 적중 시 60~220의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
이동 속도는 2.5초 동안 10%까지 느려집니다.
강철 주먹 (Power Fist)
마나 소모: 25
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
블리츠크랭크가 주먹에 힘을 모아 다음 공격 시 적을 1초 동안 공중으로 띄우고 공격력의 200% + (0.25AP)의 물리 피해를 입힙니다.
정전기장 (Static Field)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 60/40/20초
기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 대상에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 50/100/150 (+0.4AP) (+최대 마나의 2%)의 마법 피해를 입습니다.

사용 시: 블리츠크랭크가 과충전해 주변 적들에게 275/400/525 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 침묵시킵니다. 또한 적들의 보호막도 파괴합니다. (사정거리: 600, 범위: 450)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

  Mana Barrier(마나 보호막) 패시브. 효과가 체력이 20%이하가 되었을 때 10초동안 마나의 50%가 체력을 대신해서 발동합니다. 이게 역관광에 정말 좋죠. 딸피인 블리츠잡으러 무리했다가 나타난 방어막에 킬도 못따고 오히려 끌려와서 역관광 할 수도 있고, 정말 좋은 패시브입니다. 항상 이거 생각하면서 싸우시거나 이걸로 낚시하면 적은 딸피니까 잡아야지! 하고 점화걸거나 무리했다가 갑자기 나타난 보호막으로 당황할 수 있습니다. 패시브를 생각합시다~

 

지난 시즌에 W폭주Overdrive(폭주)가 너프먹은 뒤 부터 QRocket Grab(로켓 손)이후 EPower Fist(강철 주먹)선마로 교체했습니다. 원래 WOverdrive(폭주)선마가 효율이 좋아서 했는데 이제는 포인트를 찍을 때 증가 이속은 70%/75%/80%/85%/90%로 바뀌었고 그마저도 빠르게 줄어들어버린 뒤 1.5초간 30%둔화라는 패널티가 생겨서 막 쓰기도 힘들고 마나포션도 없고... 차라리 EPower Fist(강철 주먹)의 쿨타임을 줄이는 게 훨씬 팀파이트에 도움이 된다고 생각해서 바꾸었습니다. 보통 한타는 블츠가 13렙 정도일 때 일어나는데 장기전이 아닌 이상 서폿 특성상 18레벨을 찍기가 힘듭니다. 그런데 이젠 찍어도 효율이 그저그런 WOverdrive(폭주)를 선마할 바엔 차라리 EPower Fist(강철 주먹)를 찍어서 한타 때 한두번 쓰고 끝날 E를 서너번, 다섯 번 이상까지도 쓸 수 있게 만들어줍니다. 13레벨일 때 E가 마스터됩니다. 쿨타임은 5초+추가재사용대기시간 입니다. 이때 쯤이면 보통 얼심으로 20%에 특성 5%로 25%가 갖추어져 있습니다. 그럼 3.75초죠. W선마 했을 때는 한타 때 E 1레벨입니다. 9초에 25%면 6.75초. 거의 두 배가 납니다. 당연히 한타 때 쓸 E도 한 번 덜 쓰게 됩니다. 한타가 길어지면 길어질수록 EPower Fist(강철 주먹)선마의 힘이 발휘됩니다. 그만큼 원딜 지키기도 쉽고 적에게 CC기도 더 자주 넣을 수 있습니다. 즉 여차하면 적팀 한 명을 마크할 수도 있습니다. 꼭 QRocket Grab(로켓 손)이후 EPower Fist(강철 주먹)선마를 합시다.

 

스킬 콤보

 

 

 2렙 때는 Rocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹) 가능하다면 Rocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹)를 넣어줍시다. 거의 다 알겠지만 평타캔슬이라는 겁니다. 평타 하나가 정말 중요합니다. 이 콤보는 나중에 설명할 그랩무빙을 안한다면 충분히 넣을 수 있습니다.

단, 적에게 도주기가 있다면 그냥 Rocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹)를 합시다. 또 적이 쓰레쉬일 경우 평타EPower Fist(강철 주먹)를 자제하는 게 좋습니다. 쓰레쉬를 끌거나 주변에 쓰레쉬가 있다면 평타 EPower Fist(강철 주먹)를 할 타이밍에 쓰레쉬 EFlay(사슬 채찍)로 밀려서 못 띄우면 슬로우도 걸리고 밀려서 적을 못띄웁니다. 괜히 평E하다가 점멸쓰지말고 그냥 바로 EPower Fist(강철 주먹)하는 게 낫습니다.

 

 3렙 때는 Rocket Grab(로켓 손)Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)가 가능합니다.

 

 6렙이 되면 Static Field(정전기장)이 생기는데 이 궁을 안찍고 있다가 그랩하고 띄우자마자 이 스킬을 찍으면[단축키Ctrl+R] 100이라는 마법 데미지가 당긴 챔피언에게 떨어집니다. 미니언이 주위에 있으면 미니언이 맞을 수도 있어요 ㅠㅠ 어쨌든 콤보로 Rocket Grab(로켓 손)Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)Static Field(정전기장)(패시브)Static Field(정전기장)의 데미지는 무려 700정도입니다. 여기에 천둥군주의 호령을 찍으면 최소 60 데미지 추가. 초반에 상대 원딜 피를 반 이상 깎아버릴 수 있습니다. 궁패시브 꿀팁을 잘 활용합시다. 이젠 많이들 알고 있을겁니다.

 

 이 궁패시브 팁은 분명히 좋은 스킬이지만 모르가나나 시비르Sivir(시비르) 같은 실드챔프와 이즈리얼Ezreal(이즈리얼) 같은 좋은 도주기가 있는 챔피언에게는 웬만하면 미리 궁을 찍어놓읍시다. 그 이유는 다음과 같습니다.

 

 Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)콤보

 

Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)콤보는 도주기가 있는 적을 무력화시키기 좋습니다. 침묵0.5초를 통해 모든 도주기와 점멸을 쓸 수 없으니까요. 단 최대사거리에서 쓸 경우 빠르게 못해주면 침묵이 풀려서 도주할 수도 있습니다.

 

거리가 가까울 때 사용하면 실드나 도주기 믿고 깔작대는 원딜들에게 한방 먹일 수 있는 콤보입니다. 특히 시비르는 그랩 맞아서 마나 채운답시고 앞에 나와있고 실드믿고 무빙안하는데 Overdrive(폭주)키고 달려가서 Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)하면 시비르 트롤 만들 수 있습니다.

모르가나의 블랙쉴드(E)Black Shield(칠흑의 방패)의 1렙 마법데미지 흡수율은 1렙부터 70/140/210... 이므로 궁 1렙 마법 데미지가 250인 블리츠는 궁으로 블랙쉴드를 뚫으며 동시에 적을 그랩해 올 수 있습니다. 괜히 궁 안찍어 놓고 있다가 적 못 끌고 궁시렁대지 말고 궁을 활용해 그랩을 합시다.

 

Flash(점멸)Rocket Grab(로켓 손) 점멸그랩

 

블츠의 꽃! 점멸 그랩입니다. 근데 자주 사용하는 건 좋지 않아요. 자신의 도주기를 빼는 것이기 때문에 자제하는 게 좋습니다. 차라리 점멸로 원딜 지킬 수도 있고 점멸 하나로 죽는걸 살아갈 수도 있기 때문에...

그러나 이거 자르면 무조건 이득이다, 확실하게 끌 수 있다! 싶을 때는 과감하게 합시다. 앞점멸 앞그랩 뿐만 아니라 뒷점멸 옆그랩, 옆점멸 대각선 그랩 등등 다양하게 응용될 수 있고 예측하기 어려운 변수를 주므로 중요!!

점멸그랩으로 상대 점멸을 빼도 이득입니다. [특히 미드원딜] 그래도 웬만하면 플래쉬 시간을 재서 플이 빠진 챔피언에게 그랩하는 게 좋습니다..ㅎㅎ


  뒷점멸 앞그랩으로 정글러를 다이브시키는 낚시를 쳐보자!

정글러 갱이 아닌 2대2교전에서도 자주 쓰이는 방법입니다.

정글러가 갱을와서 우리를 뒤쫓으면 포탑 근처이고 미니언이 안맞을거 같을 때 포탑으로 점멸을 쓰고 정글러나 상대 원딜러 쪽으로 그랩을 합시다. 계속 쫓아오면 끌려옵니다. 포탑낚시라고 하죠? 만약 정글러이고 특히 초반일 때 성공하면 점멸을 빼줄 수 있으며 킬을 먹으면 버프까지 따라옵니다. 잘 이용합시다.

 

스킬 활용 팁

 

 블리츠를 많이 했다면 어느정도 알 수 있는... 그랩무빙입니다. Rocket Grab(로켓 손)을 하고 가만히 있지 맙시다. 그랩을 하고 바로 자기 뒤쪽으로 클릭을 몇 번 해주시면 그만큼 상대 원딜이 더 끌려옵니다. 많이는 아니고 약 한 발자국 정도 더 옵니다. 그랩 거리가 멀면 멀수록 더 많이 이동합니다. 그랩을 하고 움직일 수 있는 블리츠에게 도움이 많이 됩니다. 정말 끝각에서 그랩이 되면 한 발자국 반 정도 더 끌려옵니다. 이 거리로 우리 원딜은 상대 원딜에게 한 두대의 평타를 더 넣을 수 있습니다.

 

++ 블리츠가 그랩무빙으로 뒤로 한발자국 반에서 두 발자국 정도 갔으면 다시 앞쪽을 클릭해도 조금 더 끌려 옵니다. 그랩무빙한답시고 계속 뒤쪽만 누르면 블리츠가 평타 한두대를 버리는 게 됩니다.

 

만약 리플레이가 있다면 봅시다. 체감상 확실한 차이가 납니다.

근데 무리해서 하지 맙시다.. 그러다가 Power Fist(강철 주먹) 못 치면 개손해임

 

 

Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)로 접근 이후 Rocket Grab(로켓 손)콤보

 

  도주기 있는 챔프[특히 이즈리얼]에게 확실한 그랩을 위해 많이 쓰는 콤보이며 도주기가 없는 챔피언에게는 효율이 극대화 되는 콤보. 아쉽게도 적 서포터의 도움으로 무산될 가능성이 많기도 합니다. 만약 된다면 레퍼토리는 이런 식.

Overdrive(폭주)를 키고 달려가서 평Power Fist(강철 주먹)를 하면 Power Fist(강철 주먹)를 맞고 도주기를 빼거나 Power Fist(강철 주먹)맞기 전에 미리 도주기를 뺍니다. 그럼Rocket Grab(로켓 손)로 땡겨와서 딜교. 적 원딜과 가까워지며 도주기를 뺀 후 그랩이 가능해집니다. 만약 도주기를 안 뺀다? 그래도 괜찮습니다. 거리가 가까워졌기 때문에 도주기를 쓸 방향으로 예측 그랩을 날려봅시다. 안돼면 어쩔 수 없고..ㅠ 단 주의할 것은 적 정글러가 확인되었을 때 쓸 것. 적 포탑 근처에서 상대 서폿이 쓰레쉬나 알리인데 이 콤보 넣겠답시고 달려갔다가 강제 포탑다이브 되면 라인전이 매우 힘들어지니 상대를 잘 보고 합시다.

시비르의 경우에는 실드켜지는 걸 잘 보고 때립시다 ㅋㅋ 보통 Power Fist(강철 주먹)를 키면 Spell Shield(주문 방어막)를 쓰거나 Power Fist(강철 주먹)를 맞고 내려왔을 때 Spell Shield(주문 방어막)를 키는 경우가 많습니다. 그럼 일부로 그랩을 아껴놨다가 빠지면 씁시다.  이래도 안뺀다? 그럼 따라가며 평타쳐주시고 6렙 찍었으면 가차없이 Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)를 써버립시다. 가까워서 그랩이 빨리 맞기 때문에 그랩을 진짜 느리게 쓴 게 아니라면 침묵 때문에 실드를 못 씁니다

 

근데 이 콤보할 때 조심해야 할 게 한 가지 더 있는데 제발 적 미니언 수를 보고 달려갑시다.. 미니언 한 대당 데미지가 8 정도 들어오는데 6마리면 50이고 그렇게 두 번 맞으면 100입니다.. 우리 정글러가 온 게 아니라 순수히 2대2 싸움일 땐 미니언 다 맞아가면서 싸우면 '이걸 지나'라는 소리가 나옵니다. 그럴 땐 원딜 탓하는 게 아니라 무리한 자신의 탓입니다.

 

빠르게 하고 싶으면Flash(점멸)Power Fist(강철 주먹) 이니쉬도 좋습니다. 점멸 아낀다고 좋을 게 아니라 확실한 킬각일 땐 과감히 사용합시다.

 

 

응용 콤보

 

Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹) 이후 뒷 Flash(점멸)Rocket Grab(로켓 손) 콤보

포탑 쪽이거나 정글러 왔을 때 사용하면 개굿입니다. 실패하면 망하지만 Power Fist(강철 주먹)로 띄워져있을 때 그랩이 나가서 그랩하기가 더 쉽습니다. 근데 실패하면 타격이... 멘탈도... 자신 있을 때 사용합시다. 상대의 도주기가 있는지 없는지 체크를 잘 하시고 사용하세요!

 

원딜이 미니언 막타를 칠 때 Rocket Grab(로켓 손) 

 

블츠 장인이 되기 위한 기초적인 그랩이자 은근히 어려운 그랩.

우리 원딜이 이 미니언의 막타를 칠지, 적 챔피언이 이 미니언이 사라졌을 때 당길 수 있는 각인지, 다른 미니언이 맞을 위험은 없는지 등등 여러 상황을 고려해야합니다. 미니언 피계산 잘못하거나 다른 미니언 치는데 괜히 그랩했다가 미니언 맞고 그 미니언까지 먹어 버리면 원딜이 "너 뭐함?ㅡㅡ" 이런 식으로 나옵니다. 미니언이 서로 싸우다가 자연스럽게 죽을 상황에서 그랩하는 게 조금 더 쉽습니다. 이 각만 잘 보면 미니언 사이로 적 원딜이 도주기도 못 쓰고[보통 이런 상황일 때는 안 씀] 영문도 모른 채 끌리면서 적팀은 "?" 동시에 원딜은 "와 블츠 잘한다"라는 소리까지(으쓱) 들을 수 있습니다. 

 

 

Static Field(정전기장)으로 미니언 정리 후Rocket Grab(로켓 손) 

 

포탑에서 자주 쓰임! 궁1렙 때 미니언에게 들어가는 데미지는 근거리 미니언은 평타 두 대, 마법사 미니언은 평타 한 대 정도. [괜히 미니언 풀피일 때 쓰면 딜간 게 아닌 이상 백퍼센트 미니언 맞음] 포탑에 마법사 미니언만 맞았을 때 미니언 피 계산하면서 각 재다가 Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)! 하면 원딜이 피 있는 미니언 뒤에 있다가 갑자기 그랩당한거라서 도주기를 못 쓰거나 느리게 사용합니다. 실패하면 한번에 마나가 200날아가니 신중히 씁시다. 안그래도 마나포션 사라져서ㅋㅋ

 


더 쉽게 그랩각을 만드는 방법


  라인전을 이기고 있거나 우위에 있다면 이런 것도 괜찮습니다.

근거리 미니언을 쳐주는 척 하면서 적 근거리 미니언과 마법사 미니언 사이에서 왔다갔다 합니다.

적 원딜이 아무것도 모른 채 나를 때리러 오거나 아군 미니언을 치러 온다? 그 즉시 폭주를 켜고 마법사 미니언을 지나가자마자 그랩해버립시다. [점멸 그랩도 괜찮음] 적이 놀랐다면 대부분 도주기를 뻔한 곳에 사용하게 됩니다. 그걸 노리고 원딜이나 서포터를 당깁시다. 다만 와딩을 잘해둡시다. 정글러 불러서 일부로 끌릴 수도 있으니...


들어는 봤나? 선고그랩!Condemn(선고)Rocket Grab(로켓 손)

 

  절대 입롤이 아닙니다. 베인과 상대할 때면 블츠가 가까이 붙을 때 선고로 거리를 벌리는 베인들이 있습니다. 그런데 선고에 준비시간이 있다는 점! 그 시간과 함께 '투왁'이라는 소리가 들린 뒤 밀려나갑니다. 그 소리가 들릴 때 바로 베인쪽으로 그랩을 날리십시오! 그럼 선고로 밀려나간 거리까지 베인이 끌려옵니다[ㅋㅋ] 그야말로 개!이!득!이죠. 입롤이라기보단 많이하다 보면 감이 옵니다. 영상 첨부하겠습니다.

 

 

 

핑와 박고 그랩

 

핑와 지우려고 평타치는 적을 끌어버립시다. 일부러 말도 안돼지만 잘 보이는 곳에다가, 상대가 지울만한 곳에 핑와 박아놓고 벽 뒤에 숨어 있으면 꼭 그거 지우러 오는 애들 있습니다. 아군을 불러서  끌어서 죽입시다.

 

 

 영상입니다.

 


포탑 근처에서 그랩하기

 

  만약 적이 포탑, 포탑 잔해 근처로 도망가면 잡기가 쉬워집니다. 특히 포탑과 벽 사이로 지나가는 무식한 분들이 있는데 이즈리얼 급의 도주기가 아니라 베인 구르기 같은 도주기는 포탑이나 포탑 잔해에 막혀 씹혀버립니다. 그냥 포탑과 벽 사이에 상대가 있으면 그 자리에서 끌으십시오. 도주기가 포탑을 뚫어서 지나가는 게 아닌 한 대부분은 끌려옵니다. [아마 99%] 그냥 포탑 옆은 상대가 뒷무빙이나 도주기를 쓰거나 그냥 가거나 인데 뒷무빙은 알아서 예측하시고 도주기 쓸거 같으면 해당 챔피언 옆을 스치면서 지나가게 그랩하면 그냥가던 도주기를 쓰던 끌릴 확률이 높습니다.  


 

유용합니다. 1,2차 포탑은 모두 사용 가능합니다! 이걸 노려서 적을 그쪽으로 가도록 유인합시다.

잘하는 분들은 거기서도 알아채고 무빙을 하는데 그건 어쩔 수 없죠. 감을 믿고 합시다.

 

  

 

도주기를 예측하는 방법!! [개꿀팁]

무빙이 아닌 도주기를 예측하는 방법입니다. [골드 이하 한정] 플레 쪽부터는 보고 피하기 시작합니다. 

 

 

예상치 못한 곳에서 그랩이 날아오게 되면 적군은 대부분 도주기를 뻔하게 쓰게 됩니다. 자, 여기서 뻔하게 쓴다는 것은 무엇일까요? 바로 편한 곳으로 도주기를 쓴다는 것입니다. 보통 유저들은 자신이 하고 있는 것에 따라 커서의 위치가 달라지는데요. 이걸 통해 적군이 있는 위치에 따라 노리고 그랩을 할 수 있습니다. 지형이 일자인데 적군이 도주기가 있는 상태에서 왼쪽에 서 있는 경우. ㅣ 적           ㅣ(벽)  이런 상황에서는 대부분이 오른쪽에 커서를 놓습니다. 왜냐하면 왼쪽으로는 더 움직일 곳이 없는데 그랩을 의식하지 않는 상황에서는 왼쪽으로 갈 필요성을 느끼지 못하기 때문입니다. 오히려 가면 블리츠에게 그랩각을 주기 쉽죠.

반대로 ㅣ           적ㅣ 일 땐 커서를 왼쪽에 둡니다. 이 역시 같은 이유입니다. ㅣ     적     ㅣ 중간에 있는 경우는요?? 저는 이땐 오른쪽으로 살짝 기울여서 그랩을 합니다. 대부분 마우스가 오른쪽에 있기 때문에 생기는 현상입니다. 이 같은 현상 때문에

적이 일자에서 가만히 있으면 대부분 생각없이 있는 겁니다. 혹은 채팅? 이럴 때 점멸 그랩을해서 오른쪽으로 날려주시면 신기하게도 적이 오른쪽으로 도주기를 써서 끌려와줍니다. 그래서 그런지 블루팀일 때 많이 편한 편입니다 ㅋㅋ

  자 일때는요? 똑같습니다. 위쪽으로 갈 곳이 없으면 아래쪽에 커서를 향하고 아래쪽으로 갈 곳이 없으면 위쪽으로 향합니다. 대부분 그래요. 근데 중간에 있을 때는 순전히 운입니다.. 비슷비슷해서 그건 예측하기 힘듭니다. 내가 블루팀이다! 그러면 위쪽으로, 레드팀이면 아래쪽으로 그랩하는 게 조금 더 확률이 있을 수 있습니다. 블루팀일 때는 보통 아래가 고정이 되므로 아래로 커서가 향하는 편이고 레드팀일 때는 도망갈 때 커서를 보통 위쪽으로 하는 성향이 있습니다. 근데 이런 것까지 외우지말고 많이 하다보면 저절로 익혀지기도 합니다.


  내가 그랩할거라는 걸 보여주면서 다가오면 상대가 잘하면 잘할수록 그랩을 보고 피합니다. [실버3이하는 아쉽게도 감으로 피합니다 ㅠㅠ 올라갈수록 그런 애들이 적어짐..] 그럴 땐 그랩예측이 힘들어지는데, 벽 쪽으로 몰아가서 대각선으로 그랩을 날려주시면 끌어오기 편합니다.  


+++ 실버는 그냥 옆으로 도주기를 써버리지만 골드 이상은 뒷쪽+방향으로 사용하기 때문에 적이 도주기를 사용하더라도 그랩에 맞을 거리까지 다가가서 그랩하는 것을 생활화합시다.

 

무빙을 예측하는 방법!! [개꿀팁]

 

  이건 도주기랑 조금 다릅니다. 도주기가 없으면 무빙이 현란해집니다;; 좌우좌우무빙은 타이밍 예측을 하시거나 정면으로 걸어감+좌나 우로 방향을 바꿈/ 이 두 가지가 동시에 끌려오게 비스듬히 그랩을 하는 게 중요합니다. 너무 일직선으로 그랩하려고 하면 잘 안끌리는걸 올라오실수록 느낄 수 있습니다. 이건 순전히 감이구요..

 

 

블리츠를 하면서 가장 기본적인 그랩방향입니다. 꼭 숙지해두셔야합니다.


  고티어분일수록 뒷무빙이 좋아집니다. 내가 그랩할거라는 걸 잔뜩 표시내고 달려오면 보통의 블츠는 적이 한 발자국 더 걸어갈걸 예측해서 앞으로 그랩하기 마련인데, 그걸 간파한 유저들이 그랩이 나가면 한 발자국 뒤로 갔다가 그랩 지나가면 다시 유유히 걸어가십니다. 그러니까 이런 포스를 잔뜩 풍기며 온다는 걸 내가 먼저 알고 적이 뒷무빙을 할지 예상해서 살짝 뒷쪽으로 그랩을 해봅시다. [올라가면 올라갈수록 적이 있던 자리 그대로 그랩해주시면 잘 끌려오더랍니다.]


++ 이건 좀 연습이 많이 필요합니다. 고티어 분들은 자기가 그랩을 피하려고 요리조리 무빙할 때 대부분 블리츠가 보고 있는 방향으로 절대 안피합니다. 즉 제가 o고 상대가 x라면  o ----> x 이 방향쪽으로 피하려고 하지 않습니다. 분명히 그랩이 날아가는 모션이 나오면 위쪽이나 아래쪽으로 무빙을 하는 게 다반사입니다. (골드3 이상부터는 보통 그렇습니다.) 그런데 일부로 이쪽으로 그랩을 할 것처럼 움직여주시다가 그랩을 조금 틀어서 반대쪽으로 향하게 그랩을 해주시면 상대가 무빙을 그쪽으로 하거나 도주기를 그쪽으로 빼면서 끌려오는 게 종종 보입니다. 그런데 너무 티나게 방향이 바뀌면 상대가 잘할 경우 알아챕니다. 포인트는 한쪽을 바라보다가 그랩할 때 각도를 조금만 틀어서 순간적으로 알아채기 힘들게 하는 겁니다. 말로 하려니까 힘드네요.. 나중에 영상이나 사진을 추가하겠습니다!

 

 

플레 이상 분들은 그랩할 때 벽으로 적을 몰다가 그랩을 벽쪽으로 하는 게 좋습니다. 무빙이 대부분 그렇습니다. 십중팔구 그랩피할 때 벽으로 붙습니다. 이 점 잘 알아두시고 그랩하면 도움이 많이 됩니다. 도주기가 있어도 벽에 붙는 분들이 많으니 요령껏 눈치있게 그랩합시다!


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
고려해볼만한 템

 

시작 아이템


 고대유물 방패 (고대유물 방패) 초반 짤을 맞아도 기본 체력이 증가하며 미니언 막타를 치면 피가 다시 회복됩니다. 그렇다고 무리해서 먹으면 상대 견제에 더 빠지니 주의합시다. 6.9패치로 회복량이 40에서 20으로 줄었습니다. 그래도 이거 가야죠 뭐.. 

 

 라인 도착하고 첫 라인의 근접 미니언을 하나 드시면 대포 미니언 라인이 올 때 하나가 다시 돌아와 대포 미니언을 먹을 수 있습니다. 방패를 첫 라인의 방패의 장점은 눈치 안 보고 CS먹을 수 있습니다. 그냥 미니언들에게 궁 박아도 나도 먹고 우리팀도 먹으니 뭐라하질 않습니다. 그리고 템은 빨리 나오죠! 전 무조건 이것만 갑니다.

 

  고대주화(고대 주화)를 들고 서면 초반 견제 짤에 피가 한칸 넘게 사라집니다. 견제를 피할 수 있는 사람은 무빙으로 피하면 되겠지만 평타견제든 스킬견제든 당길 각을 봐야하는 블리츠로써는 상대 원딜의 견제가 계속되면 피하고 맞아주는 것에도 한계가 있습니다. 견제를 다 맞아주다가 패시브라도 빠져버리면 곤란하구요. 또 피가 없으면 각을 보기 보단 원딜 뒤에서 사리게 됩니다. 안 그래도 그랩아니면 라인전 때 도움 하나 안돼는 블리츠가 원딜보다 뒤에서 돌아다니면 원딜 입장에서는 '뭐 이런 병X이 서폿을 왔어' 라는 생각밖에 더 들지 않거든요. 여기서 그랩 몇 번 실패해주면 웬만한 원딜 멘탈은... 또 블리츠가 라인에만 있는 게 아니라 로밍메타여서 로밍을 더 자주 다니게 되는데 기본효과 이득 보기도 힘들구요. 차라리 고대유물 가서 로밍으로 적을 딴 뒤 빠르게 라인을 밀어주면서 나도 CS먹고 하는 게 더 이득입니다.

6.13패치로 쿨감 5%가 증가했습니다. 이제 안 갈 이유는 없지만 그래도 초반 라인전은 고대유물방패가 더 낫다고 말씀드리고 싶습니다.


 도란방패Doran's Shield(도란의 방패)템트리는 좋은 아이템이지만 비싼 가격으로 인한 포션 구매 제한이 커서 결국 버리게 되었습니다.

마지막으로 블리츠가 가는 시작템 중에 루비 수정Ruby Crystal(루비 수정)시작이 있는데 이 시작템은 정말 비추천드립니다. 루비 수정은 아무런 효과 없이 오직 체력+180만 붙어있는 아이텝입니다. 그 어떤 아이템보다 체력을 싸게 많이 올려주는 아이템입니다. 그러나 이 역시도 고대주화와 같은 효과를 봅니다. 체력만 많지 받는 딜은 똑같이 들어갑니다.  

 

신발

 신속의 신발Boots of Swiftness(신속의 장화)이 1000원에서 900원으로 낮아졌습니다. 기동력신Boots of Mobility(기동력의 장화)은 +115지만 피해를 받으면 +25로 그냥 똥신Boots of Speed(속도의 장화)의 효과만 받기 때문에 한타 때나 추격하면서 스킬을 날리는 이즈리얼Ezreal(이즈리얼)이나 니달리Nidalee(니달리) 같은 챔피언을 쫓아가기 힘들어졌습니다. 하지만 신속의 신발Boots of Swiftness(신속의 장화)을 가면 전혀 이동속도가 줄지 않고 오히려 둔화효과를 25%나 줄여줍니다. WOverdrive(폭주)스킬 둔화효과에도 적용이 됩니다! 무엇보다도 정글다니다가 몬스터에게 궁패시브 떨어져서 속도 줄어드는 일도 없습니다. [ㅋㅋ 솔직히 개꿀]

아쉬운건 기동신Boots of Mobility(기동력의 장화)은 속도가 105 +115지만 신속Boots of Swiftness(신속의 장화)은 65라는 건데요 이를 보완하기 위해 3티어 마법부여:민첩성(신속의 장화: 민첩성)을 올려주면 이동속도 85를 계속유지하면서 다닐 수 있습니다. 6.9패치로 신발 3티어 사라짐~

 

2월 12일 버프로 기동력의 신발Boots of Mobility(기동력의 장화)의 이동속도가 115로 버프되었는데 초반 로밍다니기엔 기동력 신Boots of Mobility(기동력의 장화)을 사는 게 좋을 것 같습니다. 그래도 후반에는 신속의 신발Boots of Swiftness(신속의 장화)로 교체해주는 게 좋다고 봅니다. 가격은 둘다 900원으로 같습니다.

Boots of Mobility(기동력의 장화)기동신이 이제 와드를 지울 땐 속도가 안 줄어듭니다. 엄청난 버프 같네요!


시야석


  로밍가기 좋으면 기동력Boots of Mobility(기동력의 장화), 라인전에 집중하고 싶다면 시야석(시야석)! 그리고 시야석(시야석)이 나왔을 땐 와드 토템(와드 토템 (장신구))을 탐지용 렌즈(탐지용 렌즈 (장신구))꼭! 바꿔주는것 잊지마시구요! 잊으면 손해에요!

 

레벨 9가 되면 집에서 (탐지용 렌즈 (장신구))렌즈를 (예언자형 개조)로 업글시켜줍시다.

 

시즌 6되면서 업그레이드 된 렌즈로도 은신 챔피언이 감지만 되고 타겟으론 지정되지 않는 다는 점. 꼭 주의해주시기 바랍니다.

 

이젠 은신챔피언이 나올 경우 투명 감지 와드Vision Ward(투명 감지 와드)를 지속적으로 구매해주어야 한다는 것인데 75원이니 많이 들고 다닙시다. 부쉬 장악, 잘라먹기에 유용하게 쓰입니다.

아이템 설명

 

태양의 눈(태양의 눈)궁금하실거 같은 분들 많아서 설명드립니다. 시야장악 싸움이 중요하다면 빠르게 태양의 눈을 올리는 게 와드 4개를 설치할 수 있기 때문에 시야장악에 유리할 수 있습니다. 또 후반에 템 하나를 더 살 수도 있구요. 원딜 지키는게 시급하다면 타곤산을 올리는 게 좋습니다. 확실히 중후반 누군가 살리기엔 좋습니다. 그런데 타곤산을 올릴 경우 루비시야석을 빠르게 올리지 않기 때문에 와드 3개로만 충전하고 다녀야 합니다. 상황에 맞춰서 가주세요!

 

얼심Frozen Heart(얼어붙은 심장)은 상대에 평타공속에 영향을 많이 받거나 주력뎀이 평타인 상대일 때 정말 좋습니다. 재사용대기시간 20%에 추가 마나가 붙고 주위 적 공격 속도 감소효과도 있으며 높은 방어력 90을 보여주기 때문에 올AD일 때 큰 효율을 발휘합니다. 블츠 완소템이죠! 거의 모든 게임에 갑니다. 조금 비싸졌지만.. 그래도 완소템!

ex)Ezreal(이즈리얼)Corki(코르키) (상대적으로 타원딜에 비해 공속 영향이 덜한 스킬뎀 위주 챔프들입니다.) 이런 경우엔

적원딜에 AP데미지도 있기 때문에 솔라리부터 가도 무방합니다.

 

 상대 AP가 잘 큰 게 아니라면 파수꾼의 갑옷Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)이나 빙하의 장막Glacial Shroud(빙하의 장막)을 가주시고 상대 AP가 잘 컸다면 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 갑시다.

 

AP가 많다면 솔라리를Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트), 탑이나 정글 분이 가주면 미카엘의 도가니(미카엘의 도가니)나 밴시의 장막Banshee's Veil(밴시의 장막)을 갑니다. 정령의 형상은 3AP이고 상대원딜이 잘 큰 게 아니라면 가지 그 외의 상황에서는 너프 때문에 효율이 좋지 못하므로 잘 가지 않습니다.

미카엘의 도가니(미카엘의 도가니)는 적 CC기가 딜러에게 치명적인데 우리가 그 딜러를 지켜야 이길 수 있다! 그러면 가줍니다. 산악방벽+강철의 솔라리쉴드 + 미카엘... 모든걸 살릴 수 있습니다. 그런데 미카엘의 도가니가 2450골드로 오르면서 굉장히 큰 부담이 되는 건 사실입니다. 전 요즘 잘 안갑니다. 그래도 CC기가 많거나 원딜이 부탁하면 꼭 가주도록 합시다. 다만 제드궁, 피즈궁, 블라디궁 등 미카엘로 안풀리고 수은으로만 풀리는 CC기를 생각하고 올리거나 사용하도록 합시다.

 

또 후반 중요한 한타가 일어날 것 같을 때는 아이템이 나오는 게 아니면 강철의 영약(강철의 영약)먹어두면 좋습니다. 크기가 커져서 지키기도 좋고 강인함도 붙고 체력도 300이나 늘어납니다. 바론한타 용한타 때 먹어둡시다.

 

이 이후 템트리는 유동적으로 갑시다.

 

망자의 갑옷Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 수정합니다. 이속이 +60이라는 추가효과를 주네요;; 기본 공격을 하거나 이동불가 효과의 영향을 받아야 줄어듭니다. 거기에 평타 데미지가 더 쌔지니 정말 좋은 아이템인 것 같습니다! 템창여유가 있다면 빠르게 가고싶지만 그래도 얼심 효율이 너무 좋기에 막템으로... 가면 좋을 것 같네요!

 

란두인의 예언Randuin's Omen(란두인의 예언)은 상대가 치명타 딜러가 두 명 이상이거나 치명타 딜러가 굉장히 잘 컸을 때 얼심 다음으로 생각해볼 템입니다. 슬로우 효과도 있어서 효과가 좋구요 체력도 400있어서 나쁘지 않습니다. 다만 슬로우 효과가 중첩되기 때문에 정당한 영광(정당한 영광)과 동시에 가지 않습니다.

 

  

정당한 영광(정당한 영광) 은 상대방에 뚜벅이가 많고 이니쉬 챔프가 없을 때 가주면 좋습니다. 순간 이속이 크게 늘어나기 때문에 방심하던 상대도 뜬금이니쉬에 놀라 잘라먹기에도 좋고 한타도 좋습니다. 체력마나도 많이 올려줘서 블츠의 생존에도 도움이 됩니다.   6.9패치로 자기만 빨라져서 갈 이유가 없는 아이템이 되었습니다.

 

승천의 부적Shurelya's Reverie(승천의 부적)은 이제 절대 가지 않습니다. Philosopher's Stone(유목민의 메달)에 붙어있던 이속이 사라져서 선템 고대주화(고대 주화)는 이제 쓸모없는 아이템이 되었고 Shurelya's Reverie(승천의 부적) 사용 쿨타임도 기존 40초로 버프먹었던 게 다시 60초로 너프가 되었습니다. 그거말곤 나눠받기라는 고유지속효과로 돈버는 것 밖에 없는데 정말 비추입니다. 이 아이템 갈 바엔 차라리 정당한 영광(정당한 영광)을 가는 게 나은데 이제 이거 갈 바에 다른 템 가는 게 낫습니다.. 둘다 고려해볼만한 게 아니라 블츠에겐 잉여아이템급으로 전락했습니다.

 

밴시의 장막Banshee's Veil(밴시의 장막)은 효과가 상대의 스킬 하나를 막아주는 정말 좋은 아이템이지만, 이것은 나 혼자만의 아이템이므로 차라리 쉴드도 있는 강철의 솔라리 펜던트Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 먼저 올려주시고 막템 정도로, 상대AP가 많고 쌔다면 솔라리 다음템으로 생각해보시면 좋습니다. 6.9패치로 가격이 많이 싸져서 큰 부담이 안됩니다. 확실히 이걸 두르면 적의 쓰레쉬 같은 챔피언에게 안보이는 곳에서 그랩 당해서 짤리는 것을 막을 수 있습니다.

 

 

우리 팀원들이 잘커서 내가 죽어도 나를 커버해줄 수 있겠다, 아니면 내가 다시 살아나면 한타에 큰 기여가 될 수 있는 게임이다이면 수호천사Guardian Angel(수호 천사)도 괜찮구요. 상대가 올AD다! 아니면 베인Vayne(베인) 같은 챔피언이 너무나 잘컸다! 이런 상황이면 가시 갑옷Thornmail(가시 갑옷)이 효율이 좋습니다.

 

태양불꽃망토Sunfire Cape(태양불꽃 망토)는 절대로 방어템으로 가지 않습니다. 아이템효과가 주위의 유닛에게 마법 데미지를 초당 40정도 주는 건데 블리츠크랭크보단 레넥톤, 문도 같은 붙어서 지속적으로 싸우는 챔피언에게 유리한 아이템이지 블리츠크랭크가 선템으로 가기엔 기동력의 장화Boots of Mobility(기동력의 장화)가 계속 초기화 되서 좋지 않습니다. 신속의 신발Boots of Swiftness(신속의 장화)이어도 효율이 별로니까 그냥 가지마세용. 

 

정령의 형상Spirit Visage(정령의 형상)은 적에게 ad챔프가 없을 경우에만... 재사용 대기시간 말고는 전혀 쓸모없는 아이템입니다.

 

어차피 이거 안가도 재사용 대기시간 40% 맞출 수 있습니다. 절대 가지 않습니다.

솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 밴시Banshee's Veil(밴시의 장막)로도 부족하면 그냥 수호 천사Guardian Angel(수호 천사)를 가는 게 낫습니다.

 

워모그의 갑옷Warmog's Armor(워모그의 갑옷)은 체력도 늘려주고 비전투시 체력회복이 엄청 빠릅니다. 좋은 선택일 순 있겠지만 블츠가 갈 일은 별로 없어 보이는...

얼어붙은 건틀릿(얼어붙은 건틀릿) 은 상대가 올AD일 때 막템으로 생각해볼만 합니다. 방어력 올라가고 마나 올라가고 재사용 대기시간도 붙어 있어서 솔라리 대신 가기 좋을 것 같네요. 주문력이 사라진 대신 역장크기가 방어력에 따라 증가한다고 하니 적이 올AD일 때 썬파갈 바엔 이걸 가는게 좋을 것 같습니다.

 

 

템트리는 유동적으로 상대를 봐가면서 가장 높은 효율을 보일 수 있는 아이템을 선택하는 것이 중요합니다!!

왜곡

 왜 블리츠는 왜곡 안 쓰나요??  왜곡 인챈트(기동력의 장화: 왜곡)도 은근 꿀입니다. 예전에 베이가 공략에서 왜곡인챈트 베이가로 스턴을 더 자주 넣어주는 식의 공략을 보고 난 이후, 아... 왜곡은 유체화텔들었다고 가는 인챈트가 아니고 블리츠로도 가면 효율을 보겠다...싶었습니다. 왜곡을 올려주면 점멸Flash(점멸)쿨이 217초. 즉 3분 37초 가량으로 기존의 4분 15초보다 40초 더 빠르게 점멸이 돌아옵니다. 그리고 40초는 절대 짧은 시간이 아니죠. 

 

상대에 끌게 많아서 누굴 끌어도 잡을 수 있거나 정말 상황이 안좋아서 내가 점멸 그랩으로 딜러 한 명을 못 끊어내면 이 게임 답이 없다... 싶으면 왜곡(기동력의 장화: 왜곡) 인챈트를 갑니다. 왜곡도 한 번 쯤 눈여겨 봅시다!


아아 신발 3티어 돌려내에에에ㅔ에에에에에에

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

모르가나
모르가나가 잘하고 적팀 정글까지 잘 와주면 진짜 힘듭니다
그래도 아예 상대 못 할건 아니죠.
시비르
얘도 반응 좋고 적 정글 자주 오면 라인전 매우 힘듦
브라움
2대2 교전 못 이김. 고통 받는다..

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

카타리나
왜 들어옴?
징크스
안녕하세요

 사실 블리츠의 카운터는 탱키한 챔피언, 슬로우 기반 CC조합, 그리고 제 손입니다.

 

블리츠는 꾸준한 실력이 아니라면 기복이 있기 마련입니다. 특히나 그랩에 모든 것이 달린 블리츠는 컨디션, 상대 무빙, 마우스나 키보드같은 장비 등등 많은 영향을 받습니다. 이런 기복이라는 것 때문에 블리츠는 원딜러들에게 도박적인 서포터이자 그랩이 빠지면 하는 거 없는 고철깡통이라는 인식이 붙어있습니다. [물론 블리츠가 그랩이 빠졌다고 아무것도 안하는 건 아니지만 상대적으로 타 서폿보단 원딜을 돕기가 힘든 챔피언입니다.] 

뭐 항상 그랩이 잘맞는다고해서 꼭 잡히는 것도 아니고 오히려 끌었는데 지는 상황도 생기니까요.

이제부터 블리츠와 어느정도 상성이 맞는 원딜, 상대하기 좋거나 안좋은 서포터나 원딜을 소개하겠습니다.

참고로 이 글은 평균적으로 보통 이상의 실력을 가진[못하지 않는] 원딜, 서폿 기준으로 설명해드립니다.

[거의 골드플레분들 기준일겁니다.]

 


★☆☆☆☆ : 완전 쉬움

★★☆☆☆ : 쉬움

★★★☆☆ : 할만함

★★★★☆ : 상대에 따라 까다로움

★★★★★ : 어려움

 

적 원딜과의 상성[AD Carry]

 

Graves(그레이브즈) 그레이브즈는 리메이크급으로 되어서 딜이 쌔져서 잘크면 진짜 강력한 폭딜...이 나오지만 사거리 425 ㅋ 원딜로 거의 안나옵니다. 베인 같이 약한 챔피언이랑 라인 선 게 아니라면 그브 패시브 때문에 라인도 알아서 밀려서 라인 관리+디나이 하기가 좋아졌습니다. 근데 연막탄(W)Smokescreen(연막탄)이 상향 되어서 그 안에 있으면 아예 안 보이는 게 좀 큽니다. 도주기는 7렙 기준 빨리뽑기(E)Quickdraw(빨리 뽑기) 쿨타임은 20초지만 평타를 치면 줄어들어서 계산을 잘하시거나 아니면 그냥 예측하는 게 나을 겁니다. 좀 쉬워지긴 했지만 QEnd of the Line(화약 역류)깡딜 RCollateral Damage(무고한 희생자)은 무시하면 안됩니다.

난이도 ★★☆☆☆


 

 

Draven(드레이븐) 드레이븐은 도끼 떨어지는 자리로 그랩하면 끌려온다... 네 틀린 말은 아니죠. 그런데 도끼 받는 범위가 넓기도 하고 오히려 끌면 상대 서폿에 따라 역관광을 당할 수 있는 원딜 중 하나입니다. 포탑 다이브가 아닌 이상 잘 큰 드레이븐은 끌어와도 한 명이 죽고 잡거나 다 죽을 수도...? WBlood Rush(광기의 피)도 도끼 받을 때마다 초기화되니 잘하는 드레이븐은 이걸로 그랩도 잘 피하고 평타딜이 너무나 강력해서 단단한 서포터와 오면 힘든 원딜러입니다. 순간 이속이 증가하는 광기의 피도 도끼 받으면 초기화 되서 까다로움. 단 탈진에 매우 취약한 게 상대법입니다. 탈진 있을 때만 싸웁시다.

난이도 ★★★★★ Exhaust(탈진)탈진 필수!!


 

 

Lucian(루시안) 루시안은 라인전 스킬딜이 매우 강력합니다. QPiercing Light(꿰뚫는 빛)를 최대한 적게 맞아야 합니다. 저나 원딜이 너무 많이 맞으면 라인전이 매우 힘들어집니다. 그래서 딜이 강력한 서포터나 브라움Braum(브라움)과 왔을 때 라인전이 너무나 힘듭니다. 하지만 끈질긴 추격(E)Relentless Pursuit(끈질긴 추격) 스킬은 끊기 좋아서 E에도 끊기고 타이밍이 조금 늦게 발동하면 도주기가 씹히고 끌려오는 경우가 많습니다. 브라움Braum(브라움), 자이라Zyra(자이라), 애니Annie(애니) 같은 서포터만 아니면 할만 합니다.

난이도 ★★★☆☆

 

 


Miss Fortune(미스 포츈) 미포는 QDouble Up(한 발에 두 놈)견제만 자주 안 맞아주면 나쁘지 않은 챔피언이었는데 이젠 아닙니다. 엄청 쌥니다. 활보가 아예 WStrut(활보)패시브 + 스킬로 들어가서 그랩피하기 좋은 것도 유의해야 합니다. 미포 궁(R)missfortune_r(쌍권총 난사)은 그랩, 띄우기, 광역침묵 모두 끊기니 잘 끊어줍시다. 근데 엄청 아파졌습니다;; 그냥 밴하는 게...

난이도 ★★★☆☆


 

 

Varus(바루스) 바루스는 QPiercing Arrow(꿰뚫는 화살)만 자주 안 맞아주면 할 만한 원딜입니다. 무엇보다도 도주기가 없는 게 크죠! 다만 궁을 맞고 정글러개입으로 킬을 따일 수 있다는 것을 유의하셔야 합니다. E에는 슬로우와 치유력감소 효과가 있는 걸 참고!

난이도 ★★☆☆☆

 

 


Vayne(베인) 베인은 고수와 충이 나뉘는 대표적인 원딜러입니다. 

 구르기Tumble(구르기)는 일단 그랩이 닿으면 씹힐 확률이 높은 도주기이므로 예측그랩을 잘해주시는 것이 중요합니다. 선고 날리는 타이밍에 그랩에 맞으면 제가 선고를 맞고 날라간 곳까지 베인이 따라가니 집중력이 좋으시면 좋은 역관광을 보여주실 수도 있습니다. 근데 베인이 잘하고 상황 때문에 그랩각이 잘 안보인다 하시면 과감히 포기하는 게 낫습니다. 베인이 2대2 싸움 프리딜이 매우 강력하기 때문에 괜히 무리하면 눈 깜짝할 사이에 회색 화면이 될 수 있습니다. 드레이븐처럼 탈진에 취약한 모습을 보입니다. 6레벨이 다가오면 핑와를 사갑시다.

난이도 ★★★☆☆ 탈진추천Exhaust(탈진) 핑와 필수!!Vision Ward(투명 감지 와드)

 

 

 

Sivir(시비르) 시비르는 6렙 후에는 피가 적어서 탈진 걸면 무조건 킬이다!가 아니면 시비르가 궁(R)On The Hunt(사냥 개시)을 빼기 전까지 아껴둡시다. 시비르 궁은 탈진에 의해 느려집니다. 시비르는 주문 보호막(E)Spell Shield(주문 방어막) 때문에 까다로울 수 있는 챔피언입니다. 그런데 보통 이 스킬을 2렙이나 3렙 때 찍기 때문에 1렙에 끌어 딜교 이득을 본 뒤 2렙 때 끌어주시면 킬을 만들 수 있습니다. 2렙 때 E찍은거면 흠...  6렙이 되기 전까지는 시비르는 E 때문에 블리츠가 WOverdrive(폭주)로 다가가 EPower Fist(강철 주먹)로 띄우면서 보호막 빠질 때 그랩 콤보나 정글러 갱, 혹은 E가 갑자기 빠진 경우에 그랩각을 노리는 것 외에는 거의 안 당겨집니다. 보통 QBoomerang Blade(부메랑 검)WRicochet(튕기는 부메랑)ESpell Shield(주문 방어막)순으로 선마하므로 시비르의 ESpell Shield(주문 방어막)쿨타임은 1레벨 22초이고 아마 14레벨까진 22초일 것입니다. 그랩선마하면 이 틈을 통해 그랩을 할 수 있겠네요. 킬만 안주면 라인클리어만 드럽게 빠른챔피언입니다.

 QBoomerang Blade(부메랑 검) 2타를 다 맞으면 많이 아픕니다. WRicochet(튕기는 부메랑)도 드럽게 아프니 맞아주지 맙시다.

그리고 상대가 쓰레쉬 같이 탱탱하면서 견제가 좋고 레오나나 알리스타 같이 2대2 싸움에 강한 서폿일 경우 쿨타임을 노리는 게 아닌 한 끌어올 각이 훨씬 적어진다는 것도 유의해주세요.

 

추가 팁을 드리자면 대부분의 시비르들은 점멸Flash(점멸)쓰고 EPower Fist(강철 주먹)를 키면 쫄아서 실드를 씁니다. 점멸 E만 켜주고 따라가주시다가 실드 끝나면 띄우고 끌어버립시다.

난이도 ★★★★☆


 

 

Ashe(애쉬) 애쉬는 도주기가 없어서 상대 서폿도 물몸이면 그냥 라인전 꽁승! 그러나 어찌보면 시비르보다 힘든 챔피언일 수도... 잘하는 애쉬를 별로 못보긴 했지만 사거리도 많이 길고 슬로우 스킬도 많으며 궁(R)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)을 아껴놓으면 생각보다 까다로운 챔피언.. 슬로우 때문에 WOverdrive(폭주)로 접근하여 EPower Fist(강철 주먹)로 띄우는 도주기가 없는 원딜러들에게 가장 효과적인 콤보가 애쉬 WVolley(일제 사격)때문에 힘들어짐. 특히 서포터가 힐계열이거나 알리 같이 붙는 걸 제지할 수 있으면 애쉬의 슬로우는 극대화됩니다. 잘하는 애쉬일 경우 자신의 그랩감을 믿으시고 방심은 자제하시기 바랍니다. 그래도 좀 짜증나지 힘든 챔피언은 아님

난이도 ★★☆☆☆

 

 


Urgot(우르곳) 우르곳은 EWQQQQ가 엄청 아프다는 것만 주의... 어느 순간 우리원딜 피가 딸피가 되어있을 수도? 대신 첫템을 여눈을 가는 게 정석이고 사거리도 극단적으로 짧아(425) WOverdrive(폭주)로 접근 후 EPower Fist(강철 주먹)로 띄우는 콤보에 매우 취약함. RHyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)은 라인전에서 킬각이나 갱호응말고는 쓸데가 없음. 와드만 잘 해놓고 지속적으로 위협(WOverdrive(폭주)를 써서 자신이 언제든지 그랩하거나 접근할 수 있다는 것을 각인시켜두면 좋음)을 하면 자동으로 디나이당하는 안 좋은 챔피언ㅋㅋ 다만 킬을 줏어먹으면 우리 바텀이 라인 서기를 무서워할 것임...

난이도 ★★★☆☆

 

 


Ezreal(이즈리얼) 이즈리얼은 걍 블츠 나왔을 때 원딜 못하면 뽑는 원딜이죠. 못해서 뽑은거면 게임은 이기기 쉽지만 정작 블츠 본인은 재미 하나 없는 짜증나는 챔피언. 선 여눈이면 마나가 없는 것 같이 보여도 비전 이동(E)Arcane Shift(비전 이동)를 쓸 마나 정도가 항상 있고 QMystic Shot(신비한 화살)도 자주 날려서 비전 쿨이 계속 줄어듭니다. 이즈 비전 이동(E)Arcane Shift(비전 이동)는 1렙 19초의 쿨타임이지만 Q를 적중시키면 1초씩 모든 스킬의 쿨타임이 줄어드는 효과가 있습니다. 얼건 템트리는 후반 이즈 카이팅 때문에 더 짜증.. 트포 템트리면 킬을 주면 괴랄한 딜에 놀랄 틈도 없이 녹아버릴 수도 있으니 주의... 상대법은 앞비전을 노리거나 WOverdrive(폭주)접근 후E콤보, RQStatic Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)콤보나 QRRocket Grab(로켓 손)Static Field(정전기장)콤보로 침묵먹이고 그랩해서 킬각이면 WE나 멀면 플래쉬E로 잡아주는 것입니다. Q선마 후 비전 선마해서 더 짜증..ㅋㅋ 서폿도 탱탱하면 짜증5배. 그러나 라인전이 강력하진 않으므로 미드로밍을 다녀주는 것도 좋은 방법. 그래도 라인전에 이즈가 나왔다는 건 상대 서폿이 뭐든 라인전은 웬만하면 쉽게 이길 수 있습니다. 초반에 마나가 남아돌면 그랩으로 상대 이즈의 비전을 빼도록 유도해 마나를 낭비하게 해주면 편합니다.

난이도 ★★☆☆☆

 

+ 이즈가 비전 이동이 19초이며 블리츠는 그랩 5레벨이면 쿨이 16초이다 그 시간을 노려 그랩하자라는 말이 있습니다.

블츠 레벨/그랩쿨: 20/20/20/19/18/18/17/17/16/15

이즈 레벨/비전쿨: X /19/19/19/19/19/19/19/17/17

블츠와 이즈리얼 둘 다 1렙부터 스킬을 순서대로 Q/E/W/Q/Q/R/Q/E/Q 순으로 찍습니다.

8레벨 때는 Q 5레벨을 찍을 수 없으므로 E를 올리게 됩니다. 차이가 나봤자 2초... 블리츠가 유틸 21을 가서 재사용대기시간을 5% 줄인다고 해도 최대 3초입니다. 승천의 부적 하위템인 금지된 우상에 재사용 대기시간 10%가 붙어 있지만 그게 라인전에서 나오기 힘듭니다. 나왔다면 초반에 게임이 터진겁니다. 무난하게 가선 5%가 한계.

3초면 어느정도 해볼만도 하지만 이즈 Q패시브는 Q가 적중할 시 모든 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 17초 동안 Q 두 번만 맞춰도 2초라는 시간이 줄어듭니다. 3초라는 시간에 그랩각이 쉽게 나오는 것도 아니고[비전이 없을 땐 이즈리얼은 사리죠] 여눈 이즈면... 말다했죠. 트포일 때 그나마 가능성이 있는데 2~3초의 그랩각을 볼 바엔 단언컨대 Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)Rocket Grab(로켓 손)콤보가 훨씬 낫습니다. 위처럼 하려면 이즈가 호구이거나 당신의 그랩이 매라여야합니다.[티어가 올라가면 올라갈수록 원딜은 호구가 아닙니다.]


Jhin(진) 진은 패시브Whisper(속삭임)로 총알 4개를 쓰면 재장전 해야하죠. 막타가 아프고 때리면 이속이 늘어납니다. QDancing Grenade(춤추는 유탄)는 미니언 죽어서 튕기는거만 피해주시고 ECaptive Audience(강제 관람)는 밟기만하면 데미지는 안 들어오니 살짝 밟고 빠지시면 됩니다. 단 진이 WDeadly Flourish(살상연희)를 날리면 덫Captive Audience(강제 관람)을 밟아서이속이 급격하게 느려진 상태이기 때문에 확정적으로 맞을 수 밖에 없습니다. 상대 갱 왔을 때 밟지 않도록 주의합시다. 꼭 안 밟아도 돼요. 궁Curtain Call(커튼 콜) 막타는 되게되게 아프니 주의합시다. 상대 서폿이 원거리거나 cc기가 강력할 때 진이랑 조합이 잘 맞으니 앞에서 진이 날리는 WDeadly Flourish(살상연희)를 원딜 대신 맞아주면서 플레이 하면 됩니다. 근거리긴 한데 덫도 있고 맞딜이 약한 것도 아니라서... 상대하기 나름입니다.


난이도 ★★★☆☆

 

Jinx(징크스) 우리 징크스는 도주기가 없어서 끌기 너무 좋음 ㅎㅎ 대신 상대 정글러가 대기하고 있을 때 라인중간에서 끌면 오히려 EFlame Chompers!(와작와작 뻥!)로 퇴로 차단 당하고 내가 갑자기 사라지는 마술을 볼 수도 있으니 와드는 자주 박아두는 걸 추천. 사거리도 길고 딜도 쌔서 각도 안나오는 데 견제하겠답시고 WOverdrive(폭주)키고 나서다가 이득없이 쳐맞고 뺄 수도 있음. 그런 건 하지맙시다. 우리 원딜 피 보고 끌 것! 베인 같이 CC기가 좋은 챔피언이 아니면 오히려 우리 원딜이 쳐맞고 징크스 RSuper Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)로 마무리 당할 수 있다는 걸 유의합시다.

 

난이도 ★★★☆☆


 

 

Kalista(칼리스타) 패시브가 많이 좋고 QPierce(꿰뚫는 창)깡딜이랑 뽑아찢기(E)Rend(뽑아 찢기)가 심상치 않게 좋아요. 궁Fate's Call(운명의 부름)도 갱호응으로도 좋고 서폿이 물렸을 때 빼주는 것으로도 쓰이고... 도주기가 패시브 자체이며 QPierce(꿰뚫는 창)로 한번 더 패시브를 발동시킬 수 있어서 블리츠크랭크가 그랩하기엔 조금 어렵습니다. 하지만 공격한 후를 예측하는 거라서 잘만 하면 쉽게 끌 수도 있는 챔피언입니다. 패시브가 거의 매번 발동되기 때문에 상대가 실수하거나 빈틈을 보이거나 이동 패턴을 파악하면 그만큼 쉽게 당길 수 있습니다. 6렙 이후로는 서포터 끌면 오히려 역이니쉬 당할 수도 있으니 잘 생각하고 그랩합시다. 견제 잘못하려다 쳐맞고 ERend(뽑아 찢기) 맞으면 딜교 개손해 봅니다. 주의합시다. 원딜 중에서 제일 좋고 강력한 챔피언이므로 교전을 걸 때 항상 생각하고 들어갑시다. 키우면 한타 때 답 안나옵니다.

난이도 ★★★★★

 

Caitlyn(케이틀린) 케이틀린이 견제를 잘하면 많이 힘들지만 라인전 이기기가 참 쉬운 챔피언. 도주기E90 Caliber Net(90구경 투망)의 판정이 좋지가 않아 거리가 짧으면 날아가다 끌려옵니다ㅋㅋ 날아가는 거리가 500에서 400으로 너프 당해서 아마 동시에 쓰면 이젠 끌려올 거 같습니다. 도주기까지 쓰고 끌려오면 답이 없는 챔피언이라서 한 번 끌면 딜교에 큰 이득을 볼 수 있음.

 

팁이라면 골드이하[실버구간이나브론즈에서 개잘먹힘!]에서는 덫 밟았다고 평타치러오는 애들 있는데[특히 쓰레쉬] 미니언이 그랩을 막지 않는 곳에서 덫Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)을 밟은 다음에 앞무빙하는 챔피언에게 그랩하면 영락없이 끌려옴ㅋㅋ 덫은 변수가 되므로 피가 많으면 지속적으로 밟아주되 라인 한 가운데에서 덫 밟으면 케틀의 평QPiltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)평 다쳐맞음과 동시에 미니언 어그로까지 쏠려 굉장한 피손해를 본다는 것을 명심할 것.

난이도 ★★☆☆☆

 

 


Kog'Maw(코그모) 꼬그모 기여어

코그모의 몸에서 빨간 불 켜지면 사려주시다가 그랩 각나오면 바로바로 끌어주세용. 도주기가 없어서 끌면 스펠다빼거나 딸피만들거나 킬도 딸 수 있어요. 무난하게 크면 WBio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)가 버프가되서 한타에 힘들어집니다. 코그모 패시브Icathian Surprise(이케시아식 마무리)는 딜이 좀 쌔니 주의해주세요~ 패치하고 더 안좋아짐 발라드시면 됩니다.

난이도 ★★☆☆☆


 

 

Corki(코르키) 도주기 판정이 심히 안좋음.. 제가 볼땐 트리스타나보다 도주기가 시전속도부터 날아가는 것까지 느려서 캔슬이 쉽습니다. 끌어왔을 때 WValkyrie(발키리)를 켜놓고 있다가 날아갈 준비할 때 블츠 EPower Fist(강철 주먹)로 때려주면 뜨자마자 한 번 더 뜨면서 당황하는 고르키를 볼 수 있어용 ㅋㅅㅋ 스킬도 논타겟이라 상대하기 쉽지만 QPhosPhorus Bomb(인광탄)를 지속적으로 맞아주면 라인전이 힘들어지고 잘 크면 답이 없는 챔피언이니 주의하는 게 좋습니다.

최근 패치로 1분 무적발키리도 있고 코르키가 심히 쌥니다. 2대2할 때 너무 많이 맞으면 골로 갈 수 있어요.. 아프니까 최대한 적게 맞는 선에서 싸웁시다.

난이도 ★★★☆☆


 

 

Quinn(퀸) 별로 안 만나봤지만 공중제비(E)Vault(공중제비)가 미니언이 있으면 그랩 피하는 데 좋습니다. 잘못끌면 끌었는데도 원딜이 피손해 볼 수도 있습니다.(눈을 공격해 발러!) 공중제비를 예측그랩할 수 있는지는 만나보고...[시즌5에는 퀸상향으로 원딜으로 나올지도??] 그래도 끌고나면 RTag Team / Skystrike(바톤터치 / 공중폭격)을 잘빼는 챔피언이고 RTag Team / Skystrike(바톤터치 / 공중폭격)의 쿨타임은 1렙R기준 거의 2분... 끌려오면 도주기가 좋은 게 아니라서 킬각이 나오기 쉽습니다. 퀸이 날리는 QBlinding Assault(실명 공격)를 제가 대신 맞아주면 필킬? 넌 탑이나 가...

난이도 ★★☆☆☆


 

 

Tristana(트리스타나) 누구는 트타가 블츠의 카운터라고 하는 데 조금 힘들 뿐이지 트타 역시 코르키처럼 로켓 점프(W)Rocket Jump(로켓 점프)가 EPower Fist(강철 주먹)로 캔슬 되고 그랩에 맞으면 끌려오기도 합니다. 그러나 잘하는 트타는 로켓 점프Rocket Jump(로켓 점프)로 그랩Rocket Grab(로켓 손)을 씹습니다. 이것은 로켓 점프Rocket Jump(로켓 점프)가 날아가려고 준비할 때 그랩에 맞으면 그랩이 씹히는 겁니다. 제 생각으론 코르키보다 트타가 준비시간이 좀 더 짧기 때문에 가능한거 같네요. 하지만 이 로켓점프Rocket Jump(로켓 점프)도 일단 하늘에 날면 그랩에는 취약해집니다. 근데 이건 베인 선고타이밍보다 힘듭니다. 날아가는 트타를 끌어오려고하기보단 EPower Fist(강철 주먹)를 통해 날아가는 것을 끊어줍시다.

트타는 EExplosive Charge(폭발 화약)스킬 때문에 라인전이 매우 강력합니다. 교전 상황시 트타 프리딜 조심해야 합니다. 잘 키우면 한타 때 헬을 볼 것이니 주의합시다.

 

+트타의 대구경탄환(R)Burster Shot(대구경 탄환)은 그랩발동과 함께 쓰게 되면 블리츠가 날아간 거리만큼 끌려옵니다. 역시 선고Condemn(선고)그랩보단 많이 힘듭니다 ㅋㅋ.

난이도 ★★★★☆

 

 


Twitch(트위치) 그닥... 도주기라고 할 건 매복(Q)Ambush(매복) 밖에 없지만 그마저도 평타에 맞으면 은신 시간이 늘어남... 단 프리딜 상황이면 원딜이 갑자기 사라질 수도 있는 데미지를 보유하고 있습니다. 핑와를 가지고 있으면 잡기가 쉽지만 은신Ambush(매복)+이속증가에 WVenom Cask (독약 병)로 아군 슬로우가 있어서 핑와가 없으면 잡기도 힘들고 추노도 살짝 버겁습니다. 트타보다 캐리력이 높아서 잘 키우면 '봇똥 오지네'라는 말을 게임 내내 들을 것이니 주의하세요!

난이도 ★★★☆☆ 탈진 권장!Exhaust(탈진) 핑와 필수!Vision Ward(투명 감지 와드)

 

 

적 서폿과의 상성[Support]


Nami(나미) 여러분 나미 무시하지 맙시다. 물론 끌면 킬이 나오기 쉽지만 물감옥(Q)Aqua Prison(물의 감옥)와 밀물/썰물(W)Ebb and Flow(밀물 썰물)가 생존력을 좋게 만듭니다. 우리 원딜에게 이렇다할 CC기가 없다면 쉽게 죽이기 힘듭니다. 올라갈수록 견제도 심해져서 블리츠가 초반 싸움을 질수도 있어요..  그래도 물몸이라 잘 죽음

난이도 ★★★★☆


 

 

Nunu(누누) 요즘도 나오나요? 상대는 안해봤지만 누누는 포탑 아니면 안 끄는 게 좋을 듯.

난이도 ...데이터 없음


 

 

Nidalee(니달리) 이 분도 창Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)범위 너프와 AP계수 너프 크게 드시고 서폿에선 잘 안보임. 궁Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)WPounce(급습 / 매복 덫) 때문에 끌기가 쉽지만은 않지만 끌면 킬은 잘 나옴 ㅇㅇ 근데 창Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기) 몇 번 맞아주고 궁변신 풀딜 몇 번 맞아주면 좀 힘들거에요. 나나 아군이 사냥표식 있을 때 절대 끌지말기..

난이도 ★★☆☆☆ 후한 감이 있음..

 


 

Lux(럭스) 솔직히 나오면 기분 좋음ㅋㅋ 잘하면 라인전이 헬이긴 하지만 몸이 그냥 개약함. 2렙 때 끌면 거의 스펠이 빠지며 스펠 빠졌을 때 잡을 각오하고 그랩하면 잡기가 쉬움 ㅇㅇ 근데 6렙 이후에 딸피인데 속박Light Binding(빛의 속박) 맞으면 눈이 멀어서 가버릴 수도 있음.. 웬만하면 쉬운 편 속박Light Binding(빛의 속박)맞지말고 실드Prismatic Barrier(프리즘 보호막)낚시 조심합시다.

난이도 ★★☆☆☆


 

 

Leona(레오나) 레오나. 최근에는 잔나, 나미, 쓰레쉬한테 밀려서 솔랭에서 자주 보이진 않음. 선 2렙 뺏겨서 일방적인 딜교 손해를 본 것만 아니라면 레오나는 쉬운 편입니다. [근데 우리 원딜이 뚜벅이면 조금 박진감 넘침] 레오나 상대법은 두 가지로 나뉘는 데...

 

- 라인 당겨먹기

라인을 밀면 레오나가 탱탱해서 원할 때마다 우리 원딜에게 천공의 검(E)Zenith Blade(천공의 검)을 날려 딜교를 보려고 합니다. 그런데 라인을 당겨 먹으면 레오나가 쉽사리 들어오지 못합니다. 라인 당겨놓고 있으면 저는 굳이 그랩각을 찾을 필요가 없습니다.ㅋ 레오나가 들어올 때까지 기다리며 원딜이랑 비슷하거나 아니면 더 뒤에 자리를 잡습는다. 레오나는 절대 못들어와요. 만약 우리 원딜한테 들어온다? 그건 개초보입니다. 라인전 무조건 이김. 레오나가 우리 원딜한테 들어오면 당황하지 않고 그냥 포탑 쪽으로 이동해서 우리 소중한 원딜님을 치고 있는 레오나를 그랩해줍니다. 깊게 그랩하면 더 좋음 ㅇㅇ 우리 원딜이 피가 조금 깎여도 레오나는 최소 플래쉬가 나가요ㅋㅋ  저렙대 이거 한 번 당하면 그냥 체력 채우기 전까진 우리가 라인전 우위를 점할 수 있습니다.

 

- 레오나가 들어오면 당황하지 않고 나도 적 원딜을 문다.

이거 때문에 절대 지지 않습니다. 레오나가 선궁Solar Flare(흑점 폭발)으로 진입하려고 하면 그건 뺍시다. 정글러가 왔을 확률이 95%입니다. 그땐 원딜에 붙어서 원딜을 최대한 지켜주시고.. 적 정글러가 봇 주위에 없는데 레오나가 우리 원딜한테 E를 맞추고 들어온다? 그럼 저도 바로 적 원딜한테 붙습니다. [가끔씩 적원딜 중 정신나간 애들은 앞비전이나 앞도주기 쓰면서 레오나한테 호응하는데 그럼 오히려 우리 쪽에서 킬각을 볼 수 있습니다.] 붙어서 뭘해주냐구요? 걔가 우리 원딜 못 때리게 E로 띄워주고 계속 평타 치면서 때려줍니다. 우리 원딜이 죽을거 같으면 레오나는 스킬 다 빠졌으니 냅두고 상대 원딜을 끌고 띄우고 하면서 딜링을 방해합시다. 대부분 애들은 쳐맞다가 도주기 빼고 후퇴합니다. 그럼 다시 끌고 때려줍시다. 6렙 찍으면 궁극기 자체가 레오나랑 블리츠가 달라서 무조건 딜교 이득은 우리가 봅니다.

  단 조심할 건 신나게 쳐주다가 6초 정도 지나면 뺍시다. 레오나가 우리 원딜 포기하고 저한테 올텐대 8~10초 후면 레오나 스킬 다 돌아옵니다. 그럼 나랑 원딜 둘다 쳐맞아서 라인전 힘들어짐요.

 

그래도 레오나 풀콤 맞으면 우리 원딜도 장난 아니게 아파합니다. 기량차이에 따라 한타 때 승부가 갈립니다.

난이도 ★★★☆☆


 

 

Lulu(룰루) 요새 잘 안나와서 기쁜 멘탈터뜨리기 갑 룰루입니다. 라인 푸쉬력 오지고.. 픽스라는 빽불러서 우리 원딜 때리고 슬로우도 주고.. 커져라!!!Wild Growth(급성장)로 원딜 죽일 각 살려내고;; 실드도 있고... 룰루 끌어도 상황은 같고... 라인전에서 킬을 따였으면 따이지 따기는 하늘에 별 따기... 초반에 승부or 갱부릅시다. 얘는 걍 짜증납니다.

난이도 ★★★★☆


 

 

Malphite(말파이트) 말파이트 서폿. 요즘 간간히 보이네요. 탱가면 궁Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)만 무서운 데 딜가면 무슨... 원딜이 우주 끝까지 고통 받습니다. 딜포터인데 6렙 찍으면 그때부터 디나이 시작... 갱불러야됨; 역갱 당하면 더 답없어요... 와드는 꼼꼼히;

난이도 탱 ★★☆☆☆ ★★★★☆

 

 

Morgana(모르가나) 초반 상대법은 보통 1렙 그랩해서 피 깎아 놓고 2렙 때 승부보기... 보통은 3레벨 때 칠흑의 방패(E)Black Shield(칠흑의 방패)를 찍기 때문에 가능합니다. 근데 2렙부터 찍으면... ... 차라리 로밍을 다닙시다. 5렙까지는 절대 못 끔.

그 이후 상대법은 6렙 때 나옵니다. 스킬콤보 공략에도 써놨겠지만 블리츠의 궁극기 마법데미지는 250으로 이론상으로는 모르가나의 블랙 쉴드Black Shield(칠흑의 방패) 3레벨까지 뚫을 수 있습니다.[궁Static Field(정전기장)레벨 찍을수록 실드가 더 많이 나가거나 사라짐] 그걸 노리는 게 좋습니다. QRRocket Grab(로켓 손)Static Field(정전기장)콤보나 RQStatic Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손)콤보가 좋은데 그렇게 끌어도 3초 안에 죽이기가 힘들다? 그렇다면 모르가나 보다는 원딜을 끌도록 합시다. 모르가나 끌었는데 한 번 순삭 못 시키면 궁Soul Shackles(영혼의 족쇄)역관광 당함; [+ 적 정글러 개입 진심 딥빡;]

모르가나가 자기한테 쉴드 걸어놓고 지네팀원딜한테 붙으면 ㄹㅇ 딥빡 그래서 따라가면 QDark Binding(어둠의 속박)속박 끌려오면 RSoul Shackles(영혼의 족쇄)

그리고 모르가나가 서폿일 때 우리 원딜이 잘하거나 도주기가 좋지 않으면 속박이 길어서 무한 디나이를 당하게 됩니다. 상황 잘보고 로밍다니자! 근데 못하는 애는 진짜 못함[잘하는애만 하는건 함정]


유일한 상대법은 속박 뺐을 때 다가가서 RQ콤보 or 블랙 쉴드 빠졌을 때 ㄱㄱ (쿨타임 거의 20초)

[근데 그렇게 해서 끌어도 블리츠 궁극기 딜이 다 사라져서 지는 경우도 종종 발생함;]


 

결론 : 6렙 이후 모르가나 속박이 빠지면 달려가서 QR콤보로 끌어와서 킬을 따내도록 하자.

난이도 ★★★★☆

 

 

Veigar(베이가) 대부분 베이가 서폿을 오면 서폿템을 가고(기동력의 신발, 시야석) 성장이 안그래도 힘든데 서폿가서 딜가면 먹잇감과 다름 없으니 사건의 지평선(E)Event Horizon(사건의 지평선)의 스턴 시간을 믿고 탱으로 가버립니다. 이 EEvent Horizon(사건의 지평선)를 진짜 더럽게 못 맞추면 봇은 탈탈 털었습니다. 문제는 미니언 뒤에서 사리며 가끔 EWQ견제 원딜한테 해주고 슬슬 빠져버리는 일방적인 딜교환+ 적을 물려고 달려가면 스턴을 넣어 추격의지를 꺾어버리는 사기성입니다. 베이가의 EWQ견제를 다맞으면 그래도 스킬뎀이고 원딜이므로 피가 200정도 빠지게 되는데 상대 원딜도 가만있지 않죠. 그제서야 블리츠가 상대를 물려고 다가가도 우리 원딜은 이미 피가 빠져서 쫄아 있습니다. 그렇다고 베이가가 미드에서나 보던 베이가처럼 물몸도 아닙니다. 그래서 전 오히려 베이가 서폿이 상대하기 더 힘들더라구요. 상대법이라 한다면 스턴을 예측해 점멸 그랩 이딴거 말고 그냥 스턴이 의미없이 빠지면 쿨이 매우 길기 때문에 그 사이를 노려 그랩을 하는 겁니다. 적 조합이 어떻고 베이가서포터의 파일럿이 얼마나 잘하느냐에 따라서 베이가의 난이도는 하에서 상까지 될수 있을 것 같습니다. 그래도 E너프먹고 서폿으로는 거의 안옵니다.

난이도 ★★☆☆☆ ~ ★★★★☆ 상대의 파일럿과 조합에 매우 큰 비중을 차지함.

 

Vel'Koz(벨코즈) 극혐 벨코즈. 몸이 개 약해서 초반이든 언제든 그랩하면 무조건 점멸은 나가지만 그랩각 안주면

QPlasma Fission(플라즈마 분열)ETectonic Disruption(지각 붕괴)가 극혐... 특히 3~5레벨 구간은 라인전이 Hell. 6렙 찍으면 할만한 게 그랩하면 거의 원콤에 잡을 수 있고 궁극기도 쉽게 끊을 수 있음. 그래도 딜이 진짜 출타급임. 캐리형 서포터니까 무시하지 말자. 그래도 그랩만 잘해주면 라인전은 쉽게 이깁니다. 벨코즈 스킬 빠지면 WOverdrive(폭주)로 달려가서 EPower Fist(강철 주먹)로 응징, QRocket Grab(로켓 손)RStatic Field(정전기장)로 마무리하자!

난이도 ★★★☆☆

 


 

Braum(브라움) 절대 포탑 아니면 끌면 안됨. 라인전 딜교 씹사기 캐릭 브라움. 전장에 합류하고 나서부터 얘는 그냥 다시 사라졌으면 할 정도로 짜증납니다. 대신 끌려가고 원딜 평타나 스킬 무효화 시키고 패시브Concussive Blows(뇌진탕 펀치)는 평타 4번이면 스턴이고... 슬로우도 빡새고 궁극기Glacial Fissure(빙하 균열)...[이거 잘 맞추는 애는 별로 없다카더라...] 상대 원딜이 진짜 개만만하고 호구가 아니면 절대로

WOverdrive(폭주)로 진입하려고 하지 맙시다. 딜교에서 이득보기는 원딜 그랩밖에 없음(그마저도 상대 원딜이 쌔고 우리 원딜이 약하면 빡쌤)

난이도 ★★★★★

 


 

Sona(소나) 안나와서 슬픈 소나 ㅠㅠ  QHymn of Valor(용맹의 찬가)평만 자주 안 맞으면 그랩 한 번으로 점멸이! 다시 한 번으로 300원! 끌어서 저랑 원딜이 둘다 크레센도(R)Crescendo(크레센도) 맞을 각만 안주면 됩니다 ㅎㅎ..

잘하는 소나는 지속적으로 미니언 사이에서 짤짤이 날려주고 싸움걸리면 원딜에게 디버프걸어 데미지 낮추는데 그런 소나면 라인전 좀 많이 힘들긴 합니다. 원딜 피가 없어서 끌기 힘들어지거든요. 그래도 자신의 그랩을 믿고!

난이도 ★★☆☆☆

 


 

Soraka(소라카) 소라카 전매특허 4단힐... 점화Ignite(점화) 안들면 상대 원딜을 끄는 게 무의미 할겁니다! 하지만 스킬 리메이크 되고 짤짤이는 더 좋아졌지만 힐하면 자기 체력 깎아먹어서 ㅋㅋ 심지어 WAstral Infusion(은하의 마력)스킬은 자기에게 못 쓴다는 게 소라카의 치명적인 약점이 되었죠. ++ 초반 힐 8초!! 1레벨 8초 4레벨 6.5초 5레벨 5초 7레벨 3.5초. 즉 라인전 단계에선 거의 힐쿨이 5초입니다. 후반은 그대로지만요. 이 말은 초반에 소라카가 블리츠를 이길 수 있는 방법이 없다는 거죠. 그래서 이제 원딜 끌어도 소라카 끌어도 싸움은 충분히 이깁니다. 개이득!  그래도 힐Astral Infusion(은하의 마력)Wish(기원)은 사기. 뚜벅이라서 끌자마자 점화Ignite(점화)걸면 플을 빼면서도 잡습니다. [플빼고 킬까지 ㄱㅇㄷ] QStarcall(별부름)맞아주면 소라카 체력 회복되니까 이거 맞는 것만 주의해주시고. 그랩하고 점화 걸면 라인전 필승! 소라카 한두번 당기면 포션빼고 알아서 사립니다. 상대법은 그냥 끌어도 되고 싸움 자주 내면 소라카가 알아서 집 갑니다. 못 끌겠거나 무작정 사려버리면 그냥 로밍다니면 소라카가 못 쫓아오니다. 초반에 서폿차이 내기 정말 쉬움. 단, Equinox(별의 균형)로 침묵이 걸리는 걸 생각합시다.

난이도 ★☆☆☆☆ 점화Ignite(점화) 필수!!

 


 

Thresh(쓰레쉬) 블리츠 상위호환 쓰레쉬. 요즘은 블리츠도 지지 않습니다만 같은 그랩챔피언이고 상위호환이므로 템트리에 따라 달라집니다.

- 적 쓰레쉬가 고대주화(고대 주화) 시작.

쓰레쉬가 노답입니다; 적 원딜 말고 얘 끌어도 됨. 진짜 몸 개약해서 몇 번 끌어주면 라인전 절대 안집니다.

- 적 쓰레쉬가 산악방벽(고대유물 방패) 시작.

고대주화보단 체력이 붙어서 탱키하지만 그래도 물몸. 그러나 자주 끌진 말고 끌면 딜교 이득이 확실할 때 끌어줍시다.


 

쓰레쉬가 상대원딜보다 더 뒤에 있으면 웬만하면 끌지맙시다. 궁까지써서 풀콤보 넣어 딜교 이득볼거 아니면 랜턴Dark Passage(어둠의 통로) 때문에 잡지도 못하고 딜교도 그닥 이득은 아닙니다. 같은 상황인데 우리 정글러가 갱왔을 때면 원딜 포기하고 적 쓰레쉬를 끄는게 차라리 낫습니다. 랜턴Dark Passage(어둠의 통로)이 사기라서 못잡을 확률이 높습니다. 비슷하게 서 있으면 아무나 끌어도 됩니다. 근데 정글러 갱왔을 땐 쓰레쉬 끄는 게 조금 더 편할겁니다.

 

그래도 랜턴은 랜턴의 중앙을 블리츠가 밟고 있으면 적 원딜이 랜턴이 안타지고 블리츠만 주구장창 때리게 됩니다. 꼭 원딜을 끌고 레쉬랜턴을 의식해서 랜턴이 던져지면 바로 랜턴위로 올라갑시다.

쓰레쉬 랜턴Dark Passage(어둠의 통로)이 이유없이 빠진다면 킬각입니다. 랜턴Dark Passage(어둠의 통로)의 쿨타임은 1레벨 기준 22초입니다. 바로 그때를 노립시다.

 

+ 쓰레쉬 랜턴Dark Passage(어둠의 통로)은 그랩Rocket Grab(로켓 손), EPower Fist(강철 주먹)띄우기 등의 몇몇 CC기로 끊깁니다. 참고합시다.

난이도 ★★★☆☆

 


 

Alistar(알리스타) 그냥 짜증나는 알리스타. 솔직히 궁Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)버프 [피해감소 50%/60%/70%에서 전구간 70%] 개사기입니다. 이번에 패치하면서 다시 피해감소 50%/60%/70%로 줄어서 할만 해진 것 같지만... 알리는 피 없는 게 아니라면 상대 포탑 근처에서 그랩 절대로 하지 맙시다. 피가 없어도 알리는 끌리자마자 쿵Pulverize(분쇄)하고 쾅Headbutt(박치기)하면 내가 죽거나 스펠이 빠집니다. 네버...

정글러가 왔을 때 알리스타밖에 못끌면 걍 끌어서 궁Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)이라도 빼버립시다. 궁 빠진 알리스타는 덜탱탱해서 라인전이 편합니다. 알리 끌면 절대로 띄우려고 하지 말고 그대로 빠집시다. 못빠지고 내가 배달되면 그땐 상대 원딜 조금 쳐주고 뺍시다.

그래도 알리 상대법이 있습니다. 알리가 점멸쾅Flash(점멸)Pulverize(분쇄)써서 우리 원딜 배달할 각이 나오면 원딜과 붙지 마시고 근처에 있다가 알리가 Flash(점멸)Pulverize(분쇄)로 들어오면 WOverdrive(폭주)키고Power Fist(강철 주먹)로 알리를 띄워버리고 내려올 때 쯤 Rocket Grab(로켓 손)해버리고 튀면 알리는 뻘점멸만 쓰고 그냥 미친소됩니다ㅋ 그래도 라인전은 쉬운 편이니 라인전에서 승부를 봅시다. 문제는 한타... 한타에서 누가 소좀 막아주세요...

난이도 ★★★★☆

 
 

Annie(애니) 애니 무섭습니다... 원딜보다 쌤. 스턴Pyromania(방화광)있을 땐 웬만하면 끌지마세요.  [베인이 선고Condemn(선고)로 호응해서 원콤낼 수  있을 때만 끕시다! 안그러면 데스그랩...] 스턴은 애니 주위에 하얀색으로 뭔가 돌고 있으면 다음 스킬이 스턴이라는 건 대부분 아실 겁니다. 초반에 못이겨놓으면 라인전 끝까지 못 이깁니다. 물론 스턴 없을 때 끌면 이길 수도 있지만 딜이 쌔서 원콤을 못내면 못해도 한 명은 저승길 동무로 데려가요... 이기는 방법은 초반에 적 봇듀오를 개찢어놓는 겁니다. 어차피 애니 뚜벅이라서 스턴 빠지면 밥입니다. 애니가 무빙도 잘하면 라인전 거의 못 이깁니다. 요즘에는 안나와서 다행이네요 ㅠㅠ

난이도 ★★★★☆


 

 

Zyra(자이라) 솔직히 말하면 자이라도 모르가나급으로 빡샙니다. 닝겐자이라식 템트리면 좀 나은데 딜자이라면 딜이 애니만한 게 계속 견제날립니다. 그랩 하려고하면 식물Rampant Growth(맹렬한 성장)심고 QDeadly Bloom(치명적인 꽃)로 바로 식물 키우고... 잘하는 애는 너무 빡샙니다. 우리 원딜도 꽤나 고통받구요. 접근하면 Grasping Roots(휘감는 뿌리)로 막고... 오히려 Rampant Growth(맹렬한 성장)Deadly Bloom(치명적인 꽃)로 딜교 이득 보고... 근데 얘가 못하면 개호구. 못하면 나물무침 해먹읍시다. 식물Rampant Growth(맹렬한 성장)도 밟으면 사라지니까 밟을 수 있으면 밟아줍시다.[자연보호 따위...]

난이도 ★★★☆☆


 

 

Janna(잔나) 잔나입니다. 힘든건 아니지만 킬이 잘 안나옵니다. 실드Eye Of The Storm(폭풍의 눈)도 좋고 QHowling Gale(울부짖는 돌풍)도 범위 무시 못하고 슬로우도 은근 좋고 계절풍(R)Monsoon(계절풍)이 원딜과 서폿 사이를 갈라버릴 수도? 대체로 무빙도 잘해서 끌기도 조금 힘들고... 2대2 싸움 길게 가면 쉴드Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 때문에 이기기 힘듭니다. 잘하는 잔나는 WOverdrive(폭주)접근도 힘드니 미니언 많을 때 절대 들어가지 맙시다. 실드Eye Of The Storm(폭풍의 눈)도 있고 딜교 개손해봐요. 잔나 플래쉬를 빼놓고 갱을 부릅시다. 혹은 로밍으로 서폿차이!

난이도 ★★★☆☆


 

 

Zilean(질리언) 최근에 떴던 질리언. 폭탄Time Bomb(시한 폭탄)딜이 미쳤습니다. 궁극기Chrono Shift(시간 역행)도 사기에다가 되감기Rewind(되감기)로 궁이 언제 돌아올지 모르는... 짜증나는 서포터!! 질리언이 우리 원딜에게 똑딱이를 자주 걸어서 빈사 상태가 되기 전에 저렙대에 자주 끌어서 킬을 만듭시다. 몸은 종잇장처럼 약해서 초반에 잡기가 쉽습니다. 그래도Time Bomb(시한 폭탄)가 논타겟이 되서 잘 나오지도 않고 상대하기도 훨씬 편합니다.

난이도 ★★★☆☆


 

 

Karma(카르마) 사 엘라 사 티리히... 카르마입니다. 확실히 서포터로 좋습니다. [근데 안나옴] 쉴드에 이속 증가에 나쁘지않은 견제에 느려짐, 그리고 속박까지 갖출거 다 갖춘 서폿입니다. 그래도 뚜벅이므로 그랩해서 딜교를 해주면 힐계열 스킬이 없어서 [있긴 하지만 주문력이 적어서 많이 회복되진 않는걸로...압니다.] 언젠가 킬각이 보입니다. 카르마가 악착같이 속박 걸려고 하면 대부분 정글러 갱입니다. 잘하면 죽을 각인데 속박이 걸릴 거 같으면 점멸을 써줍시다. QInner Flame(내면의 열정)를 만트라(R)Mantra(만트라)로 강화하면 QInner Flame(내면의 열정)짤에 맞은 뒤 그 지역에 다시 한번 스킬이 터지면서 또 느려집니다. 그땐 맞은 지역이 사라지지 않고 뭔가 피어올라있습니다. 그거는 피해주셔야합니다. QInner Flame(내면의 열정)짤이 피하기 쉬워서... 어렵진 않습니다.

난이도 ★★★☆☆

 


 

Katarina(카타리나) 어쩌다 보이는 카타 서폿... 미친거죠. 6렙 전엔 순보(E)Shunpo(순보) 있다고 나댈 텐대 카타에게는 절대 그랩하지 마시고 6렙 찍고 QRocket Grab(로켓 손)EPower Fist(강철 주먹)RStatic Field(정전기장)중 스킬 하나 아껴두다가 궁Death Lotus(죽음의 연꽃) 돌릴 때 바로 끊어줍시다. 솔직히 많이 아프지도 않지만 원딜이 아야해요. 카타 서폿이면 라인전이 참 수월합니다. 왜 하는지 모르겠음.

난이도 ★☆☆☆☆

 


 

Taric(타릭) 핑크 타릭! 이번에 리메이크 됐죠. 리메이크 전에는 솔직히 상대법이 원딜 끌기 말곤 없다시피할만큼 할 게 없는 챔피언이었는데 리메이크 되면서 라인전은 할만해졌습니다. 몇 번 상대해 본 바로는 몸이 리메이크 전보다 많이 약해진 것 같아서 끌어도 딜교를 할 수 있고 Starlight's Touch(별빛 손길)스턴도 이제 피할 수 있어서 상대하기도 편해졌습니다. 다만 6 이후에 궁Cosmic Radiance(우주의 광휘)(무적) 생각 안했다가 역관광을 당할 수 있으니 조심해주세요!

난이도 ★★☆☆☆

 

Tahm Kench(탐 켄치) 탐켄치가 나왔습니다. 정말 원딜 지키기 특화되어 있는데 궁 패시브로 딜도 강력한... QTongue Lash(혀 채찍)가 마나 소모도 얼마 안되고 견제하기 정말 좋습니다. 원딜을 그랩해도Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 먹어버리면 필킬 각이 없어져버리는... Thick skin(두꺼운 피부)때문에 끌어도 잘 안죽고 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)으로 정글러와 함께 깜짝 갱까지 할 수 있는 은근히 만능 챔피언입니다. An Acquired Taste(절대 미각)3스택Tongue Lash(혀 채찍)기절 또는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)먹어버리기로 2대2교전은 조금 힘들고 그냥 원딜이나 탐켄치를 끌어서 일방적인 딜교환으로 체력 소모를 시키는 것이 좋습니다. 정글러를 자주 호출해서 원딜먹고 튀는 탐켄치를 점멸그랩으로 끌어와서 이득 보면 좋습니다. 한타가면 개사기... 쉽지않습니다.

난이도 ★★★☆☆


 

Fiddlesticks(피들스틱) 피들스틱. 초반EDark Wind(어둠의 바람)짤도 아프기도 하고 공포Terrify(공포)도 꽤 깁니다. WDrain(흡수)빨대는 개사기;;  잘 끊어지지도 않고 어휴.. 그냥 점화Ignite(점화) 들고 팹시다. 서폿 주제에 궁극기Crowstorm(까마귀 폭풍)는 그래도 아픈 편이니 와드 부쉬에 잘해두는거 잊지 마세요. 초반에 손해 봐서 적 원딜 크면 피들 공포Terrify(공포) 때 다 쳐맞고 딜교 집니다. 피들만 노리던지 적 원딜만 노리던지 포커싱하는 게 중요합니다. 피들이 빨대Drain(흡수) 빨면 싸우려 하지말고 걍 뒤로 뺐다가 다시 싸우는 게 현명합니다. [아니면 점화를 걸던가!] 그래도 원콤만 나면 쉽습니다.

얘는 갱호응이 엄청 좋아서 와드 잘 박아둬야 합니다. 정말 중요!! 안그러면 까마귀 떼Crowstorm(까마귀 폭풍)에게 물어뜯깁니다;

 

난이도 ★★☆☆☆



 

아군 원딜과의 상성[AD Carry]


 

Graves(그레이브즈) 무덤성님인 그레이브즈. 나오긴 하나요? (Q)End of the Line(화약 역류)(R)Collateral Damage(무고한 희생자)의 순간적인 딜이 사기적이라 블리츠가 그랩을 했을 때 순간 폭딜을 보여줍니다. WSmokescreen(연막탄)깔면 딜교 핵이득. 하지만 사거리가 425가 되면서 상대가 견제가 좋은 챔피언들이면 라인전이 매우 힘듭니다.

블리츠와의 상성 ★★★☆☆

 


Draven(드레이븐)우리팀 원딜이 드레이븐이라면 정말 든든합니다. 롤에서 평타 딜이 가장 쌘 챔피언 중 하나이고 그렇기 때문에 초반임에도 평타로도 폭딜이 들어가기 때문입니다. 드레이븐이 원딜일 땐 상대를 끌었다하면 스펠이 빠지거나 킬이 나올겁니다. 드레이븐이 원딜이면 내가 죽는 한이 있더라도 치열한 2대2싸움에서는 빼지 말고 꾸준히 평타와 스킬을 날려줍시다.

블리츠와의 상성 ★★★★☆

 

 


Lucian(루시안)루시안도 좋습니다. 패시브인 빛의 사수Lightslinger(빛의 사수)가 평타를 치면 마스터 이처럼 확정으로 두 대가 들어가고 스킬 딜도 쌥니다. 끈질긴 추격(E)Relentless Pursuit(끈질긴 추격)이 마나가 추가되면서 조금 덜 나오지만 강력한 딜로 초반에 이득을 보시면 라인전을 무난히 이길 수 있습니다.

블리츠와의 상성 ★★★★☆

 

 


Miss Fortune(미스 포츈) 미스 포츈도 강력한 딜이 가능합니다. 자주 나오진 않지만 라인전은 강력하게 이끌 수 있습니다. 루시안이랑 비슷한 데 아쉬운 건 도주기가 없다는 거죠. 물리면 지켜주기가 조금 힘든 챔피언이지만 괜찮습니다.

블리츠와의 상성 ★★★☆☆


 

 

Varus(바루스) 바루스입니다. 저는 개인적으로 바루스를 잘하는 유저가 굉장히 마음에 듭니다. 우선 바루스라는 챔피언이 평타로 역병스택을 쌓고 Q스킬인 꿰뚫는 화살(Q)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)을 맞추게 되면 그 스택이 터지면서 굉장한 딜을 뽑아내는 데 그 딜이 일단 견제로도 좋을 뿐만 아니라 궁극기인 부패의 사슬(RChain of Corruption(부패의 사슬))이 맞게 되면 그 강력한 딜이 한 번에 터짐과 동시에 블리츠크랭크의 강력한 CC기 연계로 같이 있던 서포터나 원딜까지 노릴 수 있게 되기 때문입니다. 이 역병스택 때문에 2대2 싸움도 밀리지 않을 수 있고 저는 개인적으로 잘하면 좋다고 생각하는 원딜입니다.

블리츠와의 상성 ★★★★☆

 

 


Vayne(베인) 블리츠와 스킬 조합만 보면 잘 맞습니다.  근데 너무 물몸이고 라인클리어가 없다는 게 매우 큰 마이너스 요소입니다. 상대가 빡샌 조합이면 이길 확률이 더 낮아집니다. 그래도 선고Condemn(선고)는 그랩이 적중했을 시 벽꿍 각만 나온다면 완벽한 호응력을 보여줍니다.(방생을 한다면..?)

스킬 상성은 좋지만 라인클리어 능력과 엄청난 물몸이므로 요즘 메타에선 맞지 않네요. 진짜 잘하는 분

아니면 닷지하는 게 맘이 편합니다. (저티어에서는 괜찮으려나요..?)

블리츠와의 상성 ★★★☆☆

 

 


Sivir(시비르) 자... 블리츠크랭크의 세미카운터인 시비르입니다. 주문 방어막(E)Spell Shield(주문 방어막) 때문에 블리츠크랭크가 까다로워하는 원딜이기도 하지만 사실 초반에 너무 약합니다. 평타가 강력한 것도 아니고 Q스킬 부메랑 검도 아리처럼 두번 다 맞추지 못하면 높은 딜량이 나오지 않습니다. 주문 방어막(E)Spell Shield(주문 방어막)스킬도 스킬기반 챔피언의 스킬을 막으면 분명 좋지만 평타 기반의 원딜에게는 전혀 쓸모 없는 스킬이 되기 때문입니다. 궁극기인 사냥 개시(R)On The Hunt(사냥 개시)은 블리츠와 분명 시너지는 좋지만 뭔가 아쉬운 부분이 있습니다. 어차피 블리츠는 폭주(W)Overdrive(폭주)라는 스킬이 있고 추노용이 아닌 라인전에선 그 라인과 포탑 안에서만 사용할 것이기 때문에 시비르의 공격력을 높여주지도 않는 이 궁극기는 좋다고 볼 수 없습니다. CC기도 없어서 블리츠가 끌었을 때 좋은 호응도 보여주지 못합니다. 저는 개인적으로 시비르랑은 별로라고 봅니다.

블리츠와의 상성 ★★☆☆☆


 

 

Ashe(애쉬) 애쉬입니다. 리메이크가 몇 번 되었는데 옛날엔 별로라고 생각했지만 요즘은 좋다고 생각합니다. 우선 패시브Frost Shot(서리 화살)가 슬로우로 바뀌고 WVolley(일제 사격)도 있어서 블츠가 끌기 조금 편합니다. 궁Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)만 맞추면 거의 확정 그랩이 가능하구요. 비록 폭딜은 안나오지만 갱호응도 좋고 킬 먹으면 상당히 라인전을 강하게 갈 수 있어서 좋다고 봅니다.

블리츠와의 상성 ★★★☆☆


 

 

Urgot(우르곳) 상대 밖에 안 해본 우르곶아입니다. 버프먹어서 조금 쎄진거 같긴 한 데 안 나오는건 매한가지..ㅋㅋ 원딜치고는 사거리도 짧고 스킬 구성도 딜이 되는 탱커 쪽이라 애매합니다. 방어력과 마저가 좋기 때문에 블리츠로 지켜주면 쉽게 죽지는 않을 겁니다. 아마...ㅋㅋ ENoxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)스킬 이후 날아오는 산성 추적탄(Q)Acid Hunter(산성 추적탄)가 좀 많이 아픈 걸로 기억합니다. 잘 끌어주면 딜교도 좋고 궁도 좋아서 괜찮아 보이긴 하네요. 문제는 이후 한타겠지만요 ㅋㅋ

블리츠와의 상성 ★★★☆☆


 

 

Ezreal(이즈리얼) 음, 이즈리얼은 예전에는 제가 싫어했던 원딜 중 하나입니다. 상대팀으로 만날 땐 항상 짜증이 나요 물론ㅎㅎ; 예전에는(지금도 그렇지만) 평타보단 Q딜 위주로 했었고 선 여눈 템트리가 많아서 딜도 약했기 때문에 싫어했는데 요즘은 Q딜이 선트포트리로 많이 강력해져서 이 이즈리얼이 견제를 잘할 경우 라인전을 꽤나 강력하게 보낼 수 있습니다. 도주기인 비전 이동(E)Arcane Shift(비전 이동) 판정도 좋고 해서 생존력도 뛰어나구요. 다만 이즈리얼과 블츠의 조합은 상대의 서포터가 단단할 경우 2대2 교전에서 약한 모습을 보입니다. 상대 서포터가 이즈리얼의 Q스킬Mystic Shot(신비한 화살)을 대신 맞아주면 그만이라서... 이즈리얼의 파일럿이 얼마나 잘하느냐에 따라서 상성이 달라질 수 있습니다.

블리츠와의 상성 ★★★☆☆

 

Jhin(진) 진 블츠랑 아주 잘 맞습니다. 일단 끌면 그랩Rocket Grab(로켓 손) EPower Fist(강철 주먹)에 진 속박Deadly Flourish(살상연희)도 걸리고 진이란 챔피언이 폭딜도 나쁘지 않은 편이라서 진 막타 때려서 재장전들어가는데 끄는 거 아니면 웬만하면 킬 만들 수 있습니다. 갱 왔을 때 진이 굳이 블츠 옆에 없어도 뒤에서  WDeadly Flourish(살상연희)랑 궁Curtain Call(커튼 콜)만 날려주면서 정글러랑 잡아줄 수 있기 때문에 게임하기 편합니다. 


블리츠와의 상성 ★★★★★ 


Jinx(징크스) 징크스! 저는 징크스가 잘하면 베인보다 더 강력하다고 생각하는 조합입니다. 우선 와작와작 뻥!(E)Flame Chompers!(와작와작 뻥!)스킬이 상대의 도주로를 차단하는 데 큰 역할을 하는 데 지속 시간도 꽤 길고 범위도 넓어서 스펠이나 비전 이동처럼 뛰어넘는 도주기가 아니면 도망가는 데 많은 시간을 소요하게 합니다. 그런데 대포공격이든 사격공격이든 공격력이 뛰어나며 W인 빠직!Zap!(빠직!) 스킬도 E스킬에 맞았을 때 쏘면 상대가 도주하는 데 다시 타격을 줍니다. R스킬인 초강력 초토화 로켓Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)으로 결정력도 좋고... 일단 그랩하면 끝장을 보는 원딜러 중 하납니다! 다만 도주기가 없으니 순간 접근기가 있는 챔피언을 끌면 취약성을 보입니다.

블리츠와의 상성 ★★★★★


 

 

Kalista(칼리스타) 칼리 최고임 bb 블리츠와 조합 제일 좋은거 같네요.

1. 저렙딜교 최강

칼리W로 인해 끌고 평타[스택터지고] E 띄우면 데미지가 정말 뛰어납니다. W로 달려가서 평타[스택] EQ로 이어도 되고 그냥 W가 개사기

 

2. 뽑아찢기 슬로우

뽑아찢기 딜도 강력한데 슬로우가 커서 추노가 가능합니다. 초반에 상대 봇은 지옥을 볼겁니다.

 

3. 그랩궁

그랩하고 궁쓰면 칼리스타가 있는 곳까지 적이 딸려옵니다.

 

+ 칼리궁띄우기로 적 도주기가 빠졌을 때 띄우고 E로 두번 띄우고 뽑아찢고 필킬 CC지옥입니다,.

칼리가 궁으로 살려줄 수도 있어서 생존력도 강력해집니다.

 

4. 낚시

칼리 혼자 있는 척하고 뒤에 있다가 적팀이 칼리 잡으려고 달려들면 칼리가 궁으로 불러서 역관광 낼 수 있습니다.

 

칼리가 잘하면 칼리랑 봇듀 세번하세요 지금은 너프 먹어서 케이스바이케이스~ 

 

블리츠와의 상성 ★★★★★ 

 


 

Caitlyn(케이틀린) 케이틀린은 의견이 분분합니다. 사실 케이틀린과 블츠의 상성은 저는 그리 좋지도 나쁘지도 않다고 생각합니다. 덫이 블리츠의 그랩에 도움이 되고 사거리도 길고 치명타 견제도 강력하고 도주기도 있어서 견제만 잘해주면 라인전은 무난하거나 이기는 형태로 갈 수 있습니다. 다만 케이틀린이 지속적인 견제로 상대 원딜의 피를 빼놓는 것이 중요한 데 만약 우리 케이틀린이 견제를 잘 못하거나 안하면 궁극기인 비장의 한 발(R)Ace in the Hole(비장의 한 발)이 누군가가 대신 맞아줄 수 있기 때문에 킬이 쉽게 나오지는 않을 것입니다. Q딜과 평타딜이 대부분인데 Q스킬Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)은 피할 수 있고 공격속도도 느려서 지속적인 딜이 힘들기 때문입니다.

블리츠와의 상성 ★★☆☆☆

 

 


Kog'Maw(코그모) 코그모입니다. 저는 코그모를 싫어해요. W스킬Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)로 빨개져서 견제를 계속 해주는 게 아닌 이상 6렙 전에는 킬이 잘 안나옵니다. 사실상 QCaustic Spittle(부식성 침)와 E스킬Void Ooze(공허의 분비물)이 2대2 싸움에서 큰 역할을 한다고 볼 수는 없거든요. E스킬은 느려짐 때문에 나을지 모르지만... 결국 살아있는 곡사포(R)Living Artillery(살아있는 곡사포)이 나오기 전 까진 평타를 기반으로 공격하는 원딜러라서 초반 상성은 조금 안좋습니다. 뭐 궁극기를 찍었다고 해도 저는 그리 좋은 평가를 주고 싶진 않습니다. 안그래도 안맞는데 초반이 타원딜에 비해 더 약해져서 극고통 받을 수도 있습니다.

블리츠와의 상성 ★☆☆☆☆


 

 

Corki(코르키) 트포가 나온 뒤로 미쳐 날뛰다가 너프로 조금 잠잠해진 코르키입니다. 정말 극명히 나뉩니다. 초반 싸움을 잘해서 이득을 취하거나 킬을 조금 따게 되면 라인전이 강력해집니다. 비슷비슷하면 코그모처럼 조금 애매합니다. 못 크면 쓸모없는 원딜러가 됩니다. 근접해서 스킬을 퍼붓는 게 아니라면 킬딸도 힘들기 때문에 [못 큰 코르키의 궁극기 데미지는 충전이 되지 않으면 평타만도 못합니다.] 라인전을 어떻게 이끌어 가느냐에 따라서, 코르키의 스킬샷 정확도가 얼마나 높은가에 따라서 라인전과 한타의 명운이 갈립니다.

블리츠와의 상성 ★★★☆☆

 

 


Quinn(퀸) 퀸은 원딜러보다는 탑으로 자주 나오는 챔피언입니다. 평타 사거리가 짧고 W스킬Heightened Senses(예리한 감각)도 시야용이며 궁극기인 바톤터치/공중폭격(R)Tag Team / Skystrike(바톤터치 / 공중폭격)Skystrike / Tag Team(공중폭격 / 바톤터치)가 라인전보다는 한타나 암살 쪽으로 쓰이기 좋기 때문입니다. 그러나 패시브인 매사냥이 발동 되었을 경우 강력하며 공중제비(E)Vault(공중제비)로 다시 매사냥 패시브를 발동시켜 순간적으로 강력한 딜과 동시에 QBlinding Assault(실명 공격)가 적중했을 경우 딜교환을 압도적으로 유리하게 가져갈 수 있습니다. 이 패시브로 중간중간 견제가 좋고 2대2 싸움에서 강력함을 보여줍니다. 공중제비(E)Vault(공중제비) 스킬이 적 대상에게 써야 발동되는 스킬이라서 도주기라기보단 회피기이기 때문에 물릴 경우 허무하게 플래쉬나 궁극기를 사용하게 되므로 주의해야합니다. 근데 레오나 같이 자신을 물면 거리를 벌여놓고 딜링을 할 수 있어서 2대2 싸움에 좋습니다. 퀸이 잘하면 라인전이 수월합니다.

블리츠와의 상성 ★★★☆☆

 

 


Tristana(트리스타나) 트리스타나입니다. 솔직히 스킬 배정이 너무 꿀같이 되어있습니다. 공격 속도가 증가하는 속사(Q)Rapid Fire(속사)가 심지어 마나소모도 없어졌고 도주기인 로켓 점프(W)Rocket Jump(로켓 점프)도 판정이 좋기도 하고 킬이나 어시스트를 올렸을 때 초기화가 되며 리멬으로 바뀐 E스킬Explosive Charge(폭발 화약)은 질리언처럼 폭탄뎀에 평타를 가하면 추가되는 데미지, 궁극기인 대구경 탄환(R)Burst Shot(대구경 탄환)로 접근하는 적을 밀어내는 데 밀어내는 길에 다른 적 챔피언이 있을 경우 같이 밀려남! 패시브도 레벨이 올라갈 수록 사거리가 높아지는 구성으로 사실 사기적인 스킬 구성이라고 생각됩니다. [블리츠처럼요!] 호응도 W 이후 뒷R로 적을 우리 팀 포탑이나 포탑 쪽으로 보내버려 딜을 그만큼 더 많이 넣게 할 수도 있습니다. 잘하는 트리스타나는 충분히 블리츠와 무난한 라인전 이상을 갈 수 있다고 봅니다.

블리츠와의 상성 ★★★★☆

 

 


Twitch(트위치) 한타 종결자 트위치입니다. 트위치의 패시브 맹독Deadly Venom(맹독)으로 쌓이는 독데미지는 상상 초월입니다. 독약 병으로 속도도 늦추고 스택을 쌓고 E스킬로 펑... 순식간에 딜교에 손해를 보게 만드는... 매복(Q)Ambush(매복)스킬도 좋아서 상대가 방심한 틈을 타 블리츠의 폭주(W)Overdrive(폭주)로 근접, CC기를 넣음과 동시에 트위치는 어디선가 나타나 프리딜을 넣는 방식으로 전개될 수도 있습니다. 궁극기 파바바박(R)Spray and Pray(파바바박)은 사거리, 공격력을 증가하며 평타를 치는 적 이외에도 그 뒤로 일직선 상의 적들에게도 피해를 줍니다. 저는 트위치와의 상성도 좋다고 생각합니다. 문제는 라인전 망하면 좀...

블리츠와의 상성 ★★★☆☆

 

 

그 외 카타리나Katarina(카타리나)Death Lotus(죽음의 연꽃)은 블츠 QERRocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹)Static Field(정전기장)로 캔슬됩니다. 벨코즈Vel'Koz(벨코즈)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)워윅Warwick(워윅)Infinite Duress(무한의 구속)미포Miss Fortune(미스 포츈) missfortune_r(쌍권총 난사)제라스Xerath(제라스)Rite of the Arcane(비전 의식)갈리오Galio(갈리오)Idol of Durand(듀란드의 석상)카서스Karthus(카서스)Requiem(진혼곡)피들Fiddlesticks(피들스틱)Crowstorm(까마귀 폭풍)마찬가지입니다. 특히 피들은 궁쓸것 같은 와드 안되어 있는 위치로 그랩하거나 궁모션 취할 때 빠르게 점멸로 끊어주는 게 좋습니다.


서포터가 해야할 기본적인 플레이

 

1. 와드를 꼼꼼히 박아준다.

2. 미아콜을 외쳐주고[다른 라인이라도] 수시로 맵을 확인해 적들의 위치를 파악한다.

3. 2대2 싸움에서는 상대 원딜을 물어주고 아군 원딜의 피가 없으면 지켜주는 형식으로 플레이한다.

4. 적 정글러가 갱을 와서 이기기 힘들 땐 아군 원딜에게 붙어서 스킬을 대신 맞아주고 지켜준다.

5. 원딜이 생존기가 모두 빠져서 내가 가도 죽거나 살려주기가 힘들다면 그냥 포기하기. 괜히 가서 살려준다고 갔다가 원딜이 죽고 나도 죽거나 스펠이 빠지면 라인전이 더 힘들어짐. 단, 둘다 살아갈 가능성이 있다면 과감하게 행동할 것. 블리츠의 변수는 어떻게 될지 모르므로 좋은 판단력이 있다면 어려운 상황도 역관광이 될 수 있음!

6. 전투 중에는 적에게 평타를 계속 쳐주자. 적의 도주기, 스펠, 그외 랜턴같은 변수가 없는 걸 모두 확인하고 우리 원딜이 무난하게 잡을 수 있을 정도의 피일 때는 안쳐도 된다. 하지만 그런 것들이 확인되거나 사용되지 않았고 우리 원딜 피도 애매해서 위험할 수도 있을 때는 설령 내가 킬을 먹더라도 계속 평타를 쳐주자. 양보하다가 놓칠 수도 있고 힐낚시 같은 변수나 한 대 차이로 우리 원딜이 죽고 결국 내가 킬을 먹는 상황 등이 발생할 수 있다. 그럴 바엔 계속 평타를 치자.

7. 원딜이 욕해도 멘탈 잡기. 내가 킬을 많이 먹었다고 욕한다고해서 따라 욕하면 팀 분위기가 깨져버린다. 그럴땐 자존심 굽히고 죄송합니다, 템 더 사올게용 베인님 >

 

블리츠로서 해야할 기본적인 플레이

① 절대로 하지 말아야할 행동

  안그래도 원딜들은 블리츠를 싫어한다. 블츠장인이라고 매번 잘 끄는 게 아니기 때문에 장인이라고 해도 의심하는 경우가 많다. 그런데 이런 블츠는 그야말로 원딜들이 싫어하는 블리츠라고 할 수 있다.

부쉬에만 있다가 그랩 한 번 하고 다시 부쉬에 있기

도움도 안돼는 게 부쉬에만 있다가 그랩 한 번 실패하고 다시 부쉬에서 잠복... [심지어 와드면서 그러고 있다.]

그냥 원딜 입장에선 한심한새끼에 불과하다. 이런 블츠는 상대 원딜도 편하다. 부쉬에 나올 때만 조심하면 된다는 인식이 생기기 때문이다. 그러지 말고 왔다갔다 부쉬에 있다가 위쪽으로 갔다가 앞으로 가서 그랩할 것처럼 나대다가 어쨌든 라인전에서 가만있지말고 왔다갔다거리면서 상대 원딜이 나를 신경쓰게 만들고[몸 약한 상대 서폿은 미니언 뒤로 자연스럽게 사리게 된다.] 그랩각이 보이면 아끼지 말고 그랩하자. 아슬아슬하게 빗나가도 그것은 상대 원딜에게 큰 위협이 된다.

 

② 그랩이 돌아올 때마다 쓸데 없이 그랩하지 않기

  이런 블츠 꼭 있다. 그랩쿨 돌아왔다고 바로 그랩 날리는... 당겨서 이득을 볼 수 있는 상황이 아니고 그랩이 맞을 확률이 높지 않다면 그랩을 아끼자. 블리츠의 그랩은 상대에겐 그야말로 두려움의 대상이다. 아무리 못 끌어도 중요한 순간에 한 번 끌려가면 스펠이 빠지거나 킬을 허무하게 주기 때문이다. 그런데 맞지도 않는 그랩, 끌어도 딜교에 이득은 커녕 손해만 보는 의미없는 그랩은 상대에게 편안함을 준다. 왜냐하면 그랩이 빠진 15초 정도는 상대가 안심하고 파밍이나 딜교를 할 수 있고, 그랩이 없는 블츠는 무의미하므로 그만큼 적의 견제가 심해지기 마련이다. 고티어에선 그랩이 빠졌을 경우 상대봇이 딜교를 걸어 심할 경우 그랩쿨일 때는 디나이를 당한다. 실버 이하면 상관 없을 수 있겠지만 되도록이면, 블리츠로 올라갈 생각이라면 생각을 하고 그랩을 하자.

++ 그랩의 타겟은 웬만하면 원딜로. 상대서폿이 약해서 언제 끌어도 이득을 볼 수 있는 게 아니라 탱키하거나 금방 피가 회복되고 이득이 적다면 그랩각이여도 과감히 그랩을 포기하자.


③ 팀원으로부터 멀리 떨어져 있을 때 그랩하지 않기 [맵리딩을 하자]

  두 가지 상황이 있다. 첫째는 나 혼자 상대 그랩하는 맛에 취해 그랩각재며 앞으로 가다가 끌었는데 어느순간 우리 팀원이 없는거다. 또는 팀원이 멀리 있는데 핑 찍으면 오겠지 하고 그랩하는 것. 블리츠가 이속이 빠르기 때문에 웬만한 챔프들은 블리츠를 따라오기 힘들다. 근데 좋다고 앞으로 막 나가면 어느샌가 나랑 팀원과의 거리는 멀어지고 나 혼자 낙동강 오리알 신세가 된다. 그렇게 되면 쓸데없이 스펠빼거나 잘리는거다. 개민폐. 맵리딩을 잘하자.

  둘째는 한타가 나뉘어졌을 때. 한타하다보면 도망가는 애들 쫓을 때가 있다. [한타를 완전 이겼다면 딸피 쫓아가느라 시간빼지말고 그걸로 포탑을 밀거나 용이나 버프를 챙기는 등 이득을 보자.] 우리 팀원들은 열심히 한타중이여서 고티어가 아니라면 핑에 반응을 못할 수도 있다. 그러다보면 나 혼자서 쫓고 있다. 상대가 딜러라면 상대가 딸피라도 스킬쿨이 돌아올 수도 있고 내가 그랩이 빗나갈 수도 있는 것을 생각해서 잡을까말까 애매한데 쫓아가지말자. 이미 우리 팀원들은 다른 애들 잡느라 혈안일 것이다. 못 잡을 건 버리고 차라리 팀원을 돕는 게 좋다.

상대를 때릴 애가 나밖에 없는데 QER이나 R 을 써도 잡기가 애매하다면 그냥 잡는걸 포기해라.


싸움을 걸기 전

 

  낮은 티어 구간에서 자주 일어나는 실수이다. 싸움을 걸고 싶을 땐 5가지를 체크해야 한다.

1. 적 봇듀오에 비해 레벨이 낮진 않은가

2. 적 원딜과 우리 원딜의 템차이가 크진 않은가

3. 적 미니언이 많지는 않은가

4. 우리 봇듀오와 적 봇듀오의 스펠 차이는 없는가

5. 상대 미드라이너나 정글러의 위치가 파악되지 않는가


 1번은 차이가 난다면 무조건 싸우지 말자. 우리가 6/7레벨이고 적이 7/7레벨이면 몰라도 우리가 6/6이고 적이 7/7이라면 먼저 끌었는데도 질 수가 있다. 바로 스킬데미지가 차이가 나기 때문이다. + 2,3렙 구간과 6렙[궁극기]구간은 특히 차이가 난다면 조심하자.

2번도 유의하자. 우리 원딜은 흡낫인데 적은 BF대검이다. 그럼 싸우면 질 확률이 높다. 킬수는 상관이 없다. 중요한건 레벨과 아이템 차이다.

3번은 정말 자주 실수하는 부분. 흔히들 미니언을 무시하지만 사실 미니언이 몇초간 지속적으로 공격하면 5마리만 되어도 3초에 거의 100정도의 데미지를 받는다. 길면길수록 평타 몇 대의 차이가 난다. 절대 주의하도록 하자!!

4번은 애매하지만 중요한 편이다. 힐낚시라는 게 괜히 있는 게 아니다. 아래에 설명해줄 스펠시간 체크하는 방법을 참고해 스펠 시간을 기억해두자.

5번도 중요하다. 적 미드라이너가 보이지 않는다면 특히 사리자. 와드를 박아두고 없으면 싸우면 안된다. 정글러도 위치가 파악되면 싸우자. 언제 어디서 땅굴을 파고 대기를 탈 지 모른다. [이게 바로 와딩의 중요성이다. 적이 보이므로써 우리 라인에는 몇대몇싸움을 다른 라이너의 개입없이 싸울 수 있겠구나를 결정할 수 있다. 단, 쉔궁, 트페궁, 판테온궁과 텔레포트로 합류할 상황은 항상 염두에 두자.]

 


로밍 타이밍


 시즌 5가 되면서 로밍이 굉장히 중요해졌다. 로밍특화챔프인 블리츠가 로밍의 시대가 되서 그런지 승률이 무려 53% 전체 챔피언 2위 고공행진을 달리고 있다! [덕분에 WOverdrive(폭주)가 너프되었다 ㅠㅠ]

그런데 하위티어 블리츠는 로밍이 뭔지 모르고 그냥 상대가 모르가나던 시비르던 라인전에만 박혀있는 경우가 많다. 또 로밍갈 상황인지 아닌지도 몰라서 로밍을 갔는데 손해를 볼 때도 있다. 필자도 로밍이 완벽하진 않지만 로밍에 대해 모르는 분들에 대해 몇 자 적어보려 한다.

 

   우선 로밍타이밍은?
 아무때나 가면 안된다. 가끔씩 1레벨부터 봇을 떠나서 원딜을 망하게 해버리는 블리츠도 있다. 팀랭아니면 하지말자! 실패하면 봇은 이미 망했고 미드정글도 망할 수 있다. [그렇다고 싸움났는데 안가면 더 안된다... 로밍말고 싸움이 났을 때는 무조건 가주자]

 로밍은 적어도 WOverdrive(폭주)는 찍고 가자. 3레벨 정돈 되어야 우리 원딜도 사리면서 파밍할 수 있고 그런 라인도 형성할 수 있다. 보통 첫 로밍은 봇 교전이 일어나서 누가 죽고 서로 집에 갔을 때, 내 마나가 남아돌고(돈도 조금 애매하고) 미드라인도 적절하며 적 미드가 도주기가 약하거나 없다? 그럼 바로 미드가자. 와드가 사라지면서 초반 미드 와딩이 안되어 있을 가능성이 크다. 그래도 우리 미드 체력과 마나 상황, 적 정글러 상황은 확인하자.

 다른 타이밍은 집가고 복귀하기 전. 집에 왔는데 봇 라인이 프리징하기 적절해서 원딜이 안죽고 사리기 좋은 라인이 형성되었을 때, 적 봇이 포탑 근처에서 프리징할 때, 라인이 너무 크게 밀려있을 때 원딜에게 주의를 주고 로밍을 간다. 탑을 가도 좋고 미드를 가도 좋다. 내가 가서 잡을 수 있겠다 싶으면 핑와 하나 사들고 가자. 이때 우리 정글러와 협동하여 가면 더욱 좋다. 카정도 하나의 로밍이다. 로밍갈 때 정글러 따라가는 것도 매우 좋은 방법이다! 이렇게 가면 적 서폿도 같이 커버하지 않는 한 역갱도 막을 수 있다. [탑가서 킬 땄을 때는 라인 밀어주고 협곡의 전령을 잡으면 더 좋다.]

 

    우리 원딜이 너무 못해요...

 이런 경우도 있다. 우리 원딜이 너무... 못하거나 못 커서 내가 봇에 있어봤자 킬은 커녕 오히려 데스만 주고 이득은 거의 못 볼 상황이다. 이럴 땐 원딜을 설득하거나 안되면 차단을 해서라도 다른 라인으로 정글과 같이 갱을 다니자. 못하는 원딜일 경우 끌었는데 오히려 둘다 죽고 나대다가 죽고... 차라리 내가 없다면 우주끝까지 사려서 결국 혼자서 CS먹고 경험치 먹고 나는 다른 라인에 이득보고 해서 중반을 노려볼 수 있다. 원딜이 던지면 어쩔 수 없다. 그런 애들은 봇에 있어봐야 똑같다. 던지더라도 내가 잘해서 이득을 보면 결국 다시 기어나오게 되어있다. 승리를 하고 싶으면 포기해야하는 것도 때론 필요하다.

 

    로밍을 가면 안되는 상황은?

 진짜 로밍가면 무조건 이득 볼 상황인데 내가 봇을 버리면 우리 원딜이 사리기는 커녕 디나이에 잘못하면 다이브 당하고 죽어버린다하면 가면 안된다. 예를 들어 우리 원딜이 도주기 없는 징크스Jinx(징크스)몸 약한 베인Vayne(베인)인데 적 서폿이 국산한우Alistar(알리스타)거나 레오나Leona(레오나)말파이트Malphite(말파이트)(6렙)고 원딜이 홍철이Draven(드레이븐)같은 챔피언인데 내가 로밍을 갔고 라인도 밀어져서 너무 웨이브가 커서 원딜이 아무것도 할 수 없다. 로밍이 길어지면 길어질수록 우리 원딜은 크게 손해를 본다. 이럴 땐 빠르게 돌아오거나 가지 않는 게 좋다. 이런 경우 우리 원딜이 잘컸다고 해도 강력한 cc기로 인해 죽어버릴 수도 있다. 이 점 유의하고 로밍을 다니자.


포탑 다이브를 위한 기본적인 센스


 

  고티어의 저렙 포탑 다이브임에도 한 명도 안죽고 적을 따내는 플레이를 본 사람이라면 알 것이다.

바로 포탑 어그로가 중요하다. 포탑 어그로는 포탑이 때리는 물체가 없을 때 사정거리에 들어온 챔피언 우선, 만약 포탑이 때리는 물체가 있다 하더라도 적 챔피언이 아군 챔피언을 포탑 사거리에서 공격할 경우 공격 대상이 미니언에서 적 챔피언으로 변하며, 때리던 물체가 죽거나 범위에서 벗어나면 대포 미니언>피가 적은 미니언을 때린다. 만약 미니언이 없다면 체력이 제일 적은 챔피언에게 공격을 하므로/ 아군이 포탑을 대신 맞아줄 때 그 아군이 죽거나 혹은 맞아주던 아군이 포탑의 사정거리에서 벗어날 때 피가 제일 적은 챔피언을 때린다는 것을 알아두자.


위에는 기본적인 팁이며 위의 상황을 참조해 따낼 킬을 못 따는 상황이 발생하지 않도록 하는 게 목표이다.

- 적 포탑에 아군 미니언이 있을 때

이때는 내가 적 챔피언을 공격하지 않는 한 포탑 옆에 붙어 있는 적 챔피언 앞까지 다가갈 수 있다. 이때 포탑은 누가 포탑의 아군 챔피언을 많이 때리느냐가 아닌 선빵을 누가 먼저 쳤느냐에 따라 공격 대상을 결정한다. 안정적인 포탑 다이브를 원한다면 포탑 사거리 안에서 내가 먼저 그랩이든 평타이든 궁극기이든 죽일 적 챔피언에게 맞추고 포탑을 맞아주자. 포탑을 맞는다는 것은 포탑이 나를 때리면 '이제 됐어' 하고 빼는 것이 아니라 아군이 포탑에 맞지 않거나 최소한으로 맞아 둘다 살아나갈 수 있을 때까지 포탑에 맞아주는 것이다. 너무 많이 맞아서 포탑에 처형되거나 이즈궁or 징크스 궁 등이 있는데 일부로 딸피까지 맞아주는 건 알아서 생각하도록 하자.


- 적 포탑에 아군 미니언이 없을 때

이때는 포탑이 누가 먼저 포탑의 사정거리에 들어오느냐에 공격대상을 결정한다. [대부분 알 것이다.] 다이브를 해야할 상황이라면 과감하게 내가 먼저 맞고 들어가 스킬을 써주고 포탑 사거리 끄트머리에서 포탑을 맞아주며 아군이 적을 딸때까지 봐주자. 원딜은 포탑어그로가 나에게 끌려 있는 걸 보고 씬나게 적 챔피언을 두들겨 팰 것이다.

다만 이 두 상황에서 피가 없다면 다이브를 하지 않는 게 좋다. 그렇게 해서 1대1이나 2대2교환을 하면 이득이 없다.

 


꼭 모든 상황이 맞추어져야만 싸우는 건 아니지만 웬만하면 이런 것들을 염두에 두고 있으면 좋다.

 

킬을 먹고난 뒤 기본적인 센스

 

  서폿이 킬을 먹는다고 문제될 건 없다. 오히려 팀을 위한 템이 빨리나와서 그런쪽으로도 도움이 된다. 물론 안쳐도될 막타까지 치고 하는 건 좀 아니지만..  이번 팁은 내가 킬을 뺏어먹었을 때 원딜에게 변명할 말이 아니다.

  우리 봇듀오가 교전에서 이겨서 킬을 먹었을 때 피도 적고 마나도 없으면 집에 가야한다. 그럴 땐 라인을 쭉 밀어서 적 포탑까지 밀어버리자. 블리츠도 혼자 집에 가거나 밀릴 때까지 가만있을 게 아니라 같이 미니언을 쳐주자. 왜냐하면 우리는 킬과 CS까지 다 챙기고 집을 가지만 적은 CS가 포탑에 맞아 소멸되면서 골드는 물론 경험치까지 못 먹어 손해를 보게 된다. 빠르게 라인을 밀어주고 집에 가자. 적어도 골드에선 라인 같이 밀어주다가 CS 한두개쯤 놓치거나 내가 먹어도 욕 안한다. 6렙 이후에 궁이 남아 있다면[그럴 일은 많지 않지만] 궁을 써서 라인을 미는 데 도움을 주자. 만약 교전에서 이겼는데 피가 많다면 원딜에게 집에 갈 거냐고 물어보자. 그리고 집에 가기전에 밀땐 스킬을 최대한 다써서 빨리 미는데 주력하자. 이것은 로밍가서도 마찬가지이다.

로밍가서 킬따도 같이 라인 밀어주고 가자. 그럼 적 정글 백업으로 우리라이너가 CS정리하다가 죽는 것도 방지할 수 있고 빠르게 밀어줌으로써 적 라이너의 경험치 CS손실을 낼 수 있다.


 

핑와 사용법

  핑와 사용법은 3가지로 나뉜다.

1. 부쉬와 길목 쪽에 박아두어서 수시로 확인할 필요가 있는 곳

2. 상대방의 은신 챔프를 감지해내야 할 때 [이블린 방지용 필수]

3. 끊어먹기를 하기 전 와딩인지 체크하기 위해, 또는 와드를 못 박게 하기 위해 핑와설치


1번은

blog.naver.com/jian0710/220209375878


2번은 상대의 은신 챔프를 꼭 감지해야 한다면 잊지말고 들고 있자. 렌즈가 이제 은신 챔프를 밝혀주지 않으므로 핑와를 꼭 들고다녀야 한다. 단 이블린의 경우에는 나타날 때 박는 건 효과가 없으므로 갱킹 방지용으로 박아 놓자. ++ 혹시 봇 라인전할 때 베인궁구르기를 감지하기 위해 핑와를 박아야 한다면 되도록 부쉬에 박자. 선고라는 스킬도 있고 결국 봇 교전은 대부분 부쉬 주변에서 일어나기 마련이다. 아무데나 박으면 금방 눈에 띄지만 부쉬에 박아놓으면 위치에 따라 은근히 오래가기도 한다.


3번은 렌즈가 나와서 시즌 4 이후로는 많이 사용되진 않지만 렌즈보다 순간 감지 범위가 넓기 때문에 잘라먹기 하기 좋은 곳에 설치하기 위해 가지고 있으면 좋다. 라인전에서도 사용할 수 있다. 보통 부쉬 끝에 박아놓는다. 라인전에서 사용할 땐 우리 봇듀오가 상대를 충분히 압도하거나 이기고 있을 때 자주 사용된다. 아래는 사진 첨부.


 


 

블루팀일 때 이기고 있으면 시야 장악으로 적에게 강제 디나이가 가능한 핑와

[레드팀일 땐 상대롤 포탑에 밀어넣기 위해 사용] 근데 잘 지워짐

 

 

레드팀일 때 박는 곳. 위의 사진 설명과 같음

 

 

블루팀 미드포탑 옆. 미드 대치할 때 씁니다. 플레 이상만이 꿀자리입니다. 플5이하는 안지켜...

 

 

 

반대로 우리팀이 압박하고 있을 때 박아두면 시야장악에 좋음 [적이 그만큼 사려서 포탑압박이 쉬움]

 

 

아래쪽 위와 같음

 

그 외 핑와 부쉬에 박는 곳은 위쪽 링크에 첨부해놨습니다.

 

부쉬가 와드인지 체크하는 방법

 

  경험이 늘면 늘수록 자연스럽게 팁이 하나씩 생긴다. 탑이나 봇라이너로 특히 서폿은 100판 이상했다면 어느정도 알고 있을 상식이다. 미니언이 이동할 때 내가 부쉬 앞쪽에 있으면 된다. 이때 상대 미니언이 나를 향해 어그로가 끌린 표시가 난다면 [공격하는거 말고도 잠시동안만이라도 어그로가 끌려서 공격하려다 마는 것도 와딩이 되어 있는 거다.] 와딩이다. 렌즈가 없다면 소용이 없으나 정글러가 봇 부쉬에 핑 찍고 여기 ㅇㄷ? 하고 물을 때 기회가 된다면 시도해 보자.  

추후 사진첨부로 더 쉽게 알아보도록 하겠다.



 

와드가 부쉬 안에 박히는지 확인하는 방법

 

  이게 박히는 와드인지 안 박히는 와드인지 헷갈릴 때가 있습니다. 대부분 알겠지만 혹시 모르는 분 있을까봐 올립니다. 와드를 스마트키 설정을 풀고 박을 곳에 나오는 커서의 색깔로 구분합시다. 파란색이면 바깥에 박히고 초록색이면 부쉬 안에 박힌다는 의미입니다. 사진으로 명확히 구분 가능합니다.



 

와드가 박히면 연두색으로 나옵니다. 빨간색이나 노란색은 벽이라서 이상한 곳에 박힐 수도 있다는 의미입니다.

 


 

상대 스펠 시간 체크하는 방법

 

  점멸은 5분, 300초입니다.[텔레포트도 5분] 소환사의 통찰력소환사의 통찰력을 찍었다면 255초입니다.

 

상대의 스펠쿨을 더 간단히 확인하는 방법입니다. TAB키를 누르면 적의 아이템, 레벨, CS, 스펠 등을 확인할 수 있는 창이 열립니다. 시작할 때 상대가 모습을 아군에게 보이지 않았을 땐 점멸의 쿨타임이 0초라고 나옵니다. 그런데 모습을 보이고 나면 쿨타임이 나옵니다. 자기가 찍은 특성에 따라 점멸의 쿨타임이 각자 다 다르게 나옵니다. TAB키를 누르고 상대의 스펠에 마우스 커서를 놓으면 쿨타임이 정확하게 나타납니다.

대충 추측하는 것보다 이렇게 확인하는 게 제일 정확합니다.

 

 

 

 

 이 옵션을 사용하시면 더욱 편하게 계산하실 수 있습니다. 게임에 들어간 뒤 exc를 눌러서 옵션의 인터페이스 항목에 들어가시면 아래에 [전체 채팅 보이기] 옆에 [타임 스탬프 표시] 인가 있을 겁니다. 체크해주시고 확인 해주시면 채팅창에 시간이 나옵니다. 그렇게 해서 채팅창에 '원딜 플', '서폿 플' 등을 적어줍시다. 시간 있으면 이 시간 다 계산해서 점멸이 돌아올 시간을 적어 놓은 뒤 묻히면 올려서 다시 쳐주고 해주면 나에게도, 아군에게도 도움이 됩니다.

  

아래는 타임스탬프 설정하는 방법입니다.




 

레드팀으로 인베 갔을 때.

 

사실 돌거북은 인베갈 때 없지만 시간이 지나서 나와버렸네용 ㅎㅎ


 

위에 배운 와드 박히는지 확인하는 방법을 응용해 사용합니다.



그랩 준비를 하고 와드를 박은 뒤 적이 보인다면 빠르게 그랩합시다.

 

 


초반 라인전


 패치로 인해 미니언 1렙 타겟팅이 완화되어 버프리쉬를 많이 쳐주고 가도 미니언을 놓치지 않습니다.


 1렙 때 할 게 아주 많은데요, 1렙 때 라인에 도착하자마자 끌어서 딜교를 해도 됩니다. 그랩을 한 이후 원딜을 쫓아가면서 계속 평타를 넣어주면 그 원딜은 최소 힐, 잘하면 플래쉬, 어쩌면 둘 다 뺄 수도 있습니다. 정상적인 라인전을 한다면 근거리 미니언은 계속 쳐주면서 빠르게 2렙을 가져가도록 합시다. 한라인+근거리 미니언 3마리를 잡으면 2레벨이 됩니다. 마법사 미니언을 치러가다가 적군 평타에 맞고 아야 할 수 있으니 근거리 미니언을 주로 쳐줍시다. 그리고 미니언이 라인으로 오는 것도 고려합시다. 무조건 2렙이 중요한 게 아닙니다. 2렙을 찍어도 라인이 밀려버리면 그만큼 그랩 각이 줄어듭니다. 라인을 유지시키면서 2렙을 찍어야 라인전이 편합니다. 시작템으로 고대유물방패(고대유물 방패)를 구입했다면 라인 도착하자마자 근거리 미니언 한 마리를 터뜨려 먹어주시고 터뜨리지 않다가 다음 웨이브 2렙이 되는 미니언에게 터뜨려 2렙을 찍고 바로 적 그랩각을 봅시다. 이렇게 하면 적이 방심하다가 거리를 미처 벌리지 못하고 그랩각을 주게 됩니다. 한 명 끌고 라인전을 하게 되면 그 이득이 엄청납니다!


  와드는 상대가 탑쪽 버프를 먼저 먹은 게 아니라면 아끼거나 1렙 때 봇 부쉬에 박아놓고 약 3~4분 정도에 블루팀이면 삼거리, 레드팀이면 삼거리나 강가쪽 부쉬에 박아줍시다. 적 정글러의 위치가 확인되면 마음 놓고 그랩각을 노립시다.

만약 상대가 판테온이나 워윅이면 귀환 후 용 쪽에 꼭 와드를 박아둡시다. (핑크와드도 괜찮아요)

  중간중간에 미니언이 포탑에 맞는 상황이 발생하는데, 아군이 그 때문에 CS먹기가 힘들다 싶으면 한 대씩 쳐주는 센스도 가집시다. 미니언 피가 풀이라고 가정했을 때 근거리 미니언은 포탑에 두 방을 맞으면 원딜이 먹을 수 있습니다. 그 경우에는 안쳐주셔도 됩니다. 단, 마법사 미니언은 포탑 두 방에 죽는데, 그땐 마법사 미니언을 한 대씩 쳐주면 아군 원딜이 기뻐하며 CS를 챙기는 모습을 흐뭇하게 바라보실 수 있습니다. 6렙 후에는 궁패시브 때문에 그냥 쳐주지 마시고(근처에도 가지 마세용) 만약 이득을 보고 귀환을 해서 아군 원딜이 템이 나왔다면 그땐 마법사 미니언을 쳐주실 필요가 없습니다. 템 때문에 한 방에 죽을 가능성이 높습니다. 우리 미니언이 적 미니언들을 치고 있다면 그 미니언이 어떤 미니언을 치는지 보고 계산해서 쳐줍시다.

 

 

 

중반 운영법

 

 

  우리 미드는 폭딜이나 상대를 딸 정도의 데미지가 나오며 상대 미드가 도주기가 미미하거나 없으면 미드를 찔러주는 것도 나쁘지 않은 선택입니다. 점멸도 없다면? 망설이지 말고 가십시요. 자신의 손을 믿는 것이 중요합니다! 또 그렇다면 상대 미드도 위축될 것입니다. 혹시 와드라면 지워주고 가세요. 그래도 비슷한 효과를 보여줍니다.

  만약 봇 상대 조합이 끌기가 쉽지 않아 킬각이 잘 보이지 않을 때[모르가나, 시비르, 이즈리얼, 알리스타 등등;] 우리 원딜이 버텨낼 수 있다면 미드로 로밍을 가서 다른 라인을 푸는 게 차라리 나을 수 있습니다. 단 우리 원딜 상황도 잘 봐야하는데요, 이즈리얼이라면 큰 문제가 없겠으나.. 우리 원딜이 도주기 없는 코그모, 징크스이며 상대 서폿은 쓰레쉬고 알리스타... 절대 가면 안됩니다. 갔다 바로 돌아오는건 몰라도 오래 떠나있으면 무조건 아군에게 무슨 일이 생깁니다!

  또 중요한 건 바로 용인데요, 10분 정도 되면 용 쪽에 꾸준히 와드를 박아주며 용싸움을 대비해야 합니다. 이 때 정도가 정글러들이 봇을 서성이기 시작할 때죠. 어쩌면 더 빠를수도 있습니다. 8분 넘어서는 와드를 잘 박아주시는 게 큰 도움이 됩니다.

 

 

후반 운영법

 

  한타 때 할 일은 아래에 한타시 역할에 적어놨습니다.

후반에는 와드를 바론과 용, 적이 자주 다니는 지역에 박아주는 게 좋습니다. 이기고 있을 땐 적군 지역 중심으로, 지고 있을 땐 아군 정글 중심으로 와드를 박아줍시다.

핑크와드는 아군 정글이나 용이나 바론 같은 중요한 버프몹 주변에 박아주는 게 좋으며 팀에게도 핑크와드를 사서 정글에 박아달라고 말합시다. [말 안하면 끝까지 안 사는 유저들 있음... 꾸준히 말해주며 아군이 집에 오면 '핑크와드 하나씩 사주세요'! 라고 말해줍시다.] 와드의 중요성은 정말 수없이 말해도 모자랍니다!!


용한타, 바론한타 시 잘라먹기

 

  중요합니다. 특히 드래곤이 단순히 골드가 아닌 후반에 큰 역할을 미칠 정도로 좋은 버프를 가졌고, 이게 후반 한타를 좌지우지할 정도가 되었습니다. 우선 와드가 사라지면서 잘라먹기가 쉬워졌습니다.

 

9렙 렌즈와 핑와를 활용하여 용 주변의 시야를 용젠 2분에서 1분 사이에 장악합니다. 와드가 없는 걸 확인했으면 벽 넘어로 적팀이 와드하러 오는 것을 보고 아군들을 불러서 잘라줍시다. 이런 플레이 하나하나가 오브젝트 하나를 챙기고 스노우볼을 굴리는 것입니다.

 

 

 

그런데 우리가 견제를 하고 싸울 수 있으면 좋겠지만 지고 있어서, 아군이 적어서 그럴 상황이 안되면 판단을 잘해야합니다. 용은 레드팀일 땐 과감히 포기하겠지만 블루팀일 땐 용스틸을 노려볼 수도 있습니다. 상황에 맞게 그랩을 사용합시다.

적 딜러를 그랩한다 or 적의 정글러를 그랩한다 or 운을 믿고 그랩스틸을 노려본다. 이 3가지가 되겠는데요,


'적 딜러를 그랩한다'는 딜러를 그랩해서 우리가 바로 용한타를 열어버릴 수 있거나, 용은 뺏기더라도 최소한의 이익은 챙겨야 겠다. 싶을 때 그랩합니다. 그런데 이게 쉽지가 않죠... 적의 탱커가 그랩각을 막아버리면... 그냥 그랩하지 말고 줘버립시다.


'운을 믿고 그랩스틸을 노려본다.' 이건 아군도 없을 때 시도합니다. 아니면 시간이 촉박할 때?

그냥 운을 믿고 그랩합니다. 적에게 스마가 있다고 생각하고 초반에는 드래곤피 6~700, 중반에는 800대, 후반에는 900~1200의 피일 때 그랩해봅시다. 특히 후반일수록 딜이 빠르게 들어가고 그렇기 때문에 적 정글러가 적당한 타이밍에 스마를 쓰기가 힘듭니다. 잘 노려봅시다!


'적 정글러를 그랩한다' 이게 정말 중요합니다. 아군 정글러가 스틸각을 노릴 때 적 정글러를 당기면 적 정글러는 스마를 못사용하고 동시에 난입한 우리 아군에게 스마가 있으므로 스틸이 유리해질 수 있습니다. 물론 바로 땡기면 안돼고, 곧 스마를 사용할 때가 다가올 때, 스마를 사용하기에 남은 피 200~500 사이에서 그랩을 해버립시다. [이니쉬형 정글러를 끌어올 경우 스틸 못하면 역이니쉬, 데스 그랩이 되므로 주의합시다;;]


그러나 이런 것도 잘 보고 해야합니다. 적이 이동기가 있어서 용벽이나 바론벽은 순식간에 넘을 수 있는 챔피언이 서너명이다. ex) 쓰레쉬, 자르반, 카직스, 레오나 // 이런 애들 있는 데서 아군 몇 안되는데 깔짝대다가 스킬 맞고 버프도 뺏기고 킬도 헌납해버리는 최악의 상황이 올 수 있습니다.


 

 

 

한타시 역할

 

 

  한타가 안 좋다고 흔히들 말하는 블리츠크랭크... 그러나 사실 블리츠도 도움이 안되는건 아닙니다.

이니쉬에이터로서 한타를 열 수도 있고 한타 중간에 상대 미드나 원딜을 무력화시킬 수도 있습니다. 또 그랩과 강철주먹, 정전기장으로 원딜을 지켜낼 수도 있습니다. 많은 방어, 유틸용 액티브 아이템을 가는 건 말할 것도 없구요.

① - 우리팀이 다 잘커서 그냥 뭐든지 끌면 이긴다.

그럼 그냥 종횡무진 스킬 쓰면서 휩쓸고 다니면 됩니다.[그래도 아무무나 말파이트 같은건 자제합시다...]

② - 적이 다 잘 커서 이기기가 힘들다.

포탑에서 그랩하는 것 외에는 그랩하지 마시고, 스킬과 승천의 부적을 아껴놨다가 아군을 지키는 데 사용합시다. 포탑 그랩도 적이 잘 컸으며 다이브 하기 좋으면 그냥 안하는 게 낫습니다.. 다이브 빌미를 주게 됩니다..

③ - 적 하나가 잘 커서 적 한 명만 끊으면 이긴다.

모든 스펠을 그 적에게 퍼부읍시다.

④ - 서로 미드 원딜의 기여도가 비슷비슷한 데 우리 아군에게 도주기가 있을 때

도주기가 없는 아군을 지키면서 적 미드나 원딜을 끌어 포커싱&무력화시킵시다.

⑤ - 서로 미드 원딜의 기여도가 비슷비슷한 데 우리 아군에게 마땅한 도주기가 없을 때

최대한 아군을 지키면서 갑니다. 특히 아군의 주력 딜러를 우선적으로 지킵시다.


⑥ - 만약 적 암살자 챔프가 우리 원딜을 물면 적 암살자의 취약점을 파악해 대처합시다.

제드 - 탈진 아껴놨다가 궁 쓰자마자 바로 탈진 걸어주기

아칼리 - 바로 핑와를 깔아주고 붙는 아군에게 그랩이나 점화,탈진 걸어주기

탈론 - 접근하면 바로 정전기장을 사용하고 핑와를 깐뒤 도주하는 탈론을 끌어준다.[탈론일 경우에는 아군에게 붙자마자 거의 원콤이 난다 보시면 되기 때문에 최대한 스킬연계를 꼬이게 해주고 탈진을 걸어주며 도망가는걸 빨리 끌어서 탈론이 한타를 마무리 지으러 다시 오는 상황을 막읍시다. 한타 거의다 끝날 때 탈론 다시오면 ㄷㄷ;]

적에게 암살자 챔프가 없다면 적 원딜에게 탈진을 걸어줍시다. 마법사 챔피언에게 탈진은 암살자가 아닐 경우 효율이 원딜에게 걸어주는 것보다 적습니다.


  크게 두 가지 입니다. 한타에서 적 딜러진을 무력화& 아군 딜러에게 붙는 적의 딜링을 최소화

두 가지 다해주면 좋겠지만 블리츠크랭크 특성상 두 가지를 다 하기에는 조금 무리인 면이 있습니다.

자신이 현재 상황에 어떤 역할을 해야할 지 생각하며 아군에게 의견을 묻는 것도 괜찮습니다.


 

스마트 키, 해요 안해요?


많이 물어봐주시는데, 취향입니다. 둘다 나름의 장단점이 있습니다.

 

스마트키의 장점은 그랩이 바로바로 나가므로 순간 반응에 유리합니다. 대신 정확도가 떨어지고 채팅이나 잘못 눌러서 그랩이 나가는 점이 단점입니다.

 

스마트키를 안쓰는 것의 장점은 정확도가 많이 상승합니다. 특히 미니언에 끼어 있는 챔피언의 경우 계산하고 끌 수 있죠. 대신 순간 반응에 대처가 느려지고 Q를 누르고 클릭을 해야하므로 그런 부분에서 여러 가지를 동시에 하려다가 실수하기도 합니다. ex) 그랩하고 렌즈, e띄우기 궁을 하려다가 꼬이는 경우, 점멸 그랩

 

스마트키를 안하면 한것보다 그랩이 느리게 나가기 때문에 그랩에 살짝 불리하기도 합니다. 익숙해지면 상관 없죠. 즉 자기가 해보고 자기한테 맞는 것을 하는 게 좋습니다. 스마트키 해도 정확도가 높으면 스마트키가 편하겠죠?

 

 

적 팀 갱이 온 것 같은데...

 

끌었는데 적 팀 갱이 딱 맞춰 온다면 그것만큼 당황스러운 게 없습니다. 시야석이 나오기 전 까진 장신구로만 버텨야 해서 기묘하게 갱킹을 온다면 당할 수 밖에 없습니다. 그러나 그렇다고 당하기만 할 순 없죠!!

상대팀 갱킹이 온 거 같을 때 눈치를 보고 뒤로 살짝 빠져줘야 하는 상황. 제가 대충 모아봤습니다!

 

   갱 의심 상황(확률퍼센트)

 

1. 적 서폿이 라인전을 하다가 갑자기 삼거리 부쉬나 봇 라인 부쉬에 렌즈를 돌리거나 핑와를 박아버린다. (80%)

2. 갑자기 막 들이댄다. 상대가 들어오면 무조건 자기들이 지는데 싸우려고 한다. 원딜이 미니언 먹으면서 앞무빙을 하고 앞포지셔닝을 한다. (95%)

3. 갑자기 안 빨던 포션을 빤다. 특히 풀피 가까이인데 뜬금없이 포션을 빨 경우 다음 행동을 주의해서 관찰하자. 갱이 왔을 가능성이 높다. (60%)

4. 계속 미니언을 치던 적 원딜이 갑자기 라인을 프리징하고 당기려고 막타만 친다. (60%)

5. 포탑에 박혀 있는데 갑자기 적 서폿까지 미니언을 치면서 라인을 밀어버리려고 한다. 그리고 집에 가지 않는다. -> 포탑 다이브. 대충 적 정글이나 미드가 덮칠 곳에 와드를 해두고 살짝 빠져있자. (70%)

6. 적 서폿이 합류할 일도 아닌데 강가쪽으로 무빙을 한다. 이럴 땐 적 정글이나 다른 라인이 미아인지, 텔이나 글로벌 궁극기가 쓰일 지 체크하고 뒤로 빠져주자. 근데 단순한 무빙일 수도 있다.  (40%)

 

상대가 못하면 못할수록 그런 행동에 티가 납니다. 정말 잘하는 사람들은 아무 일 없다는 듯이 행동했다가 갱킹 온 상대와 함께 순식간에 들어오며 호응해줍니다. 이건 상대한테만 해당되는 게 아니라 저희 팀 갱이 왔을 때 나의 행동에 따라(또는 원딜의) 갱킹 성공과 실패가 달려 있기도 합니다.

우리 팀 갱이나 로밍이 왔는데 적 팀이 빠진다면 와드가 박혀있을 확률이 높으니 그냥 빠지라고 위험핑을 찍읍시다. 무리하게 시도하려다가 역갱 당할 수도 있습니다.

 

 

마치며

 


아직 추가할 부분과 고쳐야할 부분이 많습니다. 댓글로 질문 달아주시면 성심성의껏 답변 드리겠습니다.


도움되셨다면 엑셀 부탁드립니다!! 배드를 주실 거라면 댓글로 남겨주시고 배드 주시면 참고하여 더 나은 공략을 쓰도록 노력하겠습니다!

 

 


 

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