구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+115) | 2585 | 마나 | 350 (+30.0) | 860 |
공격력 | 65 (+3.5) | 124.5 | 공격 속도 | 0.656 (+2.5%) | 0.935 |
5초당 체력회복 | 6 (+0.85) | 20.45 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.79) | 21.43 |
방어력 | 36 (+4.7) | 115.9 | 마법 저항력 | 30 (+2.05) | 64.85 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 200.0 | 200.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
챔피언이나 구조물, 대형 몬스터 공격 시 중첩 지속시간이 초기화됩니다. 챔피언을 맞히거나 챔피언이 아닌 적을 하나라도 맞힐 때마다 1중첩을 얻습니다.
구조물에 50%의 피해를 입힙니다. (범위: 1200)
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
미니언에게는 55 (+챔피언 레벨당 10.7)의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
두 번째 시전: 이렐리아가 칼날을 날리며 10/25/40/55/70 (+0.4 AD)(+0.4 AP)의 물리 피해를 가합니다. 피해량은 0.75초 충전 후 최대가 되어 30/75/120/165/210 (+1.2 AD)(+ 1.2 AP)까지 증가합니다.
저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
챔피언 및 대형 몬스터에게 적중 시 5초 동안 표식이 남습니다.
이렐리아가 3.5초 후 자신의 위치에서 자동으로 스킬을 재사용합니다. 군중 제어 효과의 영향을 받는 동안 재사용할 수 있습니다. (사정거리: 775)
재사용 대기시간: 125/105/85초
펼쳐진 칼날 다발은 2.5초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 125/250/375 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고 1.5초 동안 90% 둔화됩니다. (사정거리: 1000)
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모든 공격은 Q로 시작해서 Q로 끝날 확률이 높습니다.
개피 미니언은 이렐리아 편
나보다 적 체력 퍼센트가 높다.
로 머리통 때리고 키고 나서 평타 평타 평타
내가 적보다 체력 퍼센트가 높다.
키고 평타 평타 나머지 스킬들은 센스것 사용합니다.
이렐리아 잘 모르는 사람들이 사용 하는게
이 스킬을 적 챔프에게 가따 밖고 하는 짓! 우린 이런거 하지 맙시다?
미니언 막타로 먹어서 적 챔프에게 붙는다 OR 멀어진다. 선택이 가능합니다.
그러니까 적챔프에게 가따 밖는건 딜교 마지막 부분 혹은 킬각 그때만 사용합니다.
스킬쿨 너무 길어요
아 참고로 착취의 손아귀는 Q 스킬에 발동 됩니다.
6렙전 스킬 콤보
참 여러가지 있습니다.
몇판 하다보시면 감이 올꺼에요.
근접 챔프 상대.
때리고 키고 평타 평타 평타 평타 비천 어검류 스킬 지속 시간 끝나갈때 쯤에
그러면 고정데미지도같이 들어가요.
혹은 평타 평타 // 도망간다 // 평타 평타 평타 끝날떄 평
혹은 평타 평타// 안도망가고 맞딜 // 평타 평타 그러면 이렐 체력 퍼센트랑 적 챔프 체력 퍼센트를 잘 보신후에
평 혹은 평 평! 한번에 다 밖아줍시다.
원거리 챔프 상대.
로 미니언 막타 치며 들어가서 때리고 키고 평타 평타 평타 평타 비천 어검류 스킬 지속 시간 끝나갈때 쯤에
6렙 이후 스킬 연계
궁 쿨타임 너프로 인해
집으로 갈때 라인 클리어를 할것인지
아니면 라인을 평타로 밀고 집을 갈것인지 잘 생각하면서 합시다.
라인 푸쉬력이 좋은 챔프면 밀고 가시는게 좋고
평타 기반에 푸쉬가 안 좋으면 들고 갑시다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
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