구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 590 (+110) | 2460 | 마나 | 60 (+0.0) | 60 |
공격력 | 60 (+3) | 111 | 공격 속도 | 0.662 (+3.5%) | 1.056 |
5초당 체력회복 | 6.51 (+0.9) | 21.81 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 32 (+4.6) | 110.2 | 마법 저항력 | 32 (+1.3) | 54.1 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 공격 속도 +0.76%x9
- 공격 속도 +0.64%x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격 속도+41.4%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
의지: 야스오의 치명타 확률이 100% 증가 하지만, 치명타 피해량이 10% 감소합니다. 100%를 초과하는 치명타 확률 1%당 0.5의 추가 공격력을 얻습니다.
강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.
강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.
돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.
돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 60% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
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를 먼저찍는건 다른 공략에서도 보았을텐데 재사용시간이 짧은게 무척 유용하고 e를 잘쓰는 야스오가 무난한 딜교를 할수있습니다.
언밀히 말하자면 제공략에는 콤보랄게 없습니다.
그저 스킬을 효율적으로 쓰는 방법만 있을뿐
q로 견제하듯 짤짤이를 넣는다. q스택을 쌓는다. 멀면 날리고 가깝다면 e로 들어가며q로 빙글 베어준다. 띄운 상대를 평타때리고 다시 뒤에 미니언을 타고 돌아간다.
스태틱을 효율적으로 맞히고 싶다면 앞에 있는 대상이 아닌 뒤쪽을 노려서 q를 찌르면 상대한테 도달 할 확률이 높다.
첫번째 타격대상과 거리가 가까울수록 번개가 타고갈 확률이 높아집니다. (옛날에 마이 q연구하면서 통계내봄)
e는 항상 같은 거리를 이동합니다. 시전위치에서 대상방향으로 돌진하며 벽역시 넘을수 있습니다.
딜교시 요령은 상대가 미니언과 붙어있을때 미니언에게 가까이 다가가서 타서 상대 뒤로 이동해서 때리며 딜교가 유리하면 계속 때리고 e로 쫒아가며 불리하다면 때리고 다시 상대를 타서 원래 있던 방향을 돌아올수있습니다.
바람의 장막 무빙은 깔고 ㅡ기준으로 와리 가리해주는게 중요합니다. 상대와 나사이에 ㅡ를 깔고 상대가 돌아오려할때 넘어가는 식으로 장만에 발을 걸쳐놓는게 좋습니다.
쿨타임 감소는 제가알기로 최고 1.33초입니다. 여기서 필요한 공속은 제가 알기로 예전 스태틱(40%)과 예전 광전사(25%)로 65%로 아는데
야스오의 기본 공속은 0.658으로서 레벨당 3.5%증가 이미 룬으로 40%를 채우고 단검(15%)를 먼저가면 55%이니 레벨4에 65%가 채워집니다.
만약70%였어도 레벨6만 찍으면 됩니다. 환상적인 짤짤이 환경이죠.
야스오 쓰는 사람이라면 다 알고있겠지만 쿨이 다되서 쓸수있게되면 검을 검집에 집어넣고 쿨타임동안은 꺼내놓고 있습니다. 야스오가 칼을 집어넣는다면 를 이제 쓸수 있다는 이야기죠.
이템트리의 재밌는점은이 생각보다 엄청 약하다는 겁니다. 궁을 쓰면 패시브인 기류가 모두 차는대신 로 쌓는 폭풍구름중첩을 초기화 시키기때문에 궁대미지보다 그냥 q랑 평타때리는게 대미지 더 잘박힙니다. 그런고로 상대가 뜬다고 무조건 궁쓰기보다 상황봐서 쓰고 그냥 패는게 대미지 더 잘박힙니다.
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