리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 62명
64.5% (40표)
1.6% (1표)
33.9% (21표)
갱플랭크, 바다의 무법자
Gangplank, The Saltwater Scourge
12
18
0
40/62
6.22 추후 추가함. Molang

- 아모름(2016-11-09, 조회수: 465229)

  

16-11-09


시즌 7 내용은 추후 시즌 7 내용 및 아이콘 인벤 쪽에 새로 갱신되면 그때 쓰겠음.  


롤 사상 최악의 시즌 동안 고생들 하셨소이다. 






 (_ _)






시즌6임.


공략 올려달래서 역시 이쪽이 편하기 때문에 이쪽에 올립니다.


다른 분들이 이미 여러 좋은 글 올렸기에 저는 약간 다른 방면으로 올릴 게요.

(근데 어차피 좋은 건 하나로 귀일되기 때문에 큰 차이는 없을 겁니다.)




05-07


(07-16)




(10-31)


 

 방송은 여기서.


 

챔피언 공략도 유튜브에 계속 올리고 있어요.


 

공략 영상 추가 목록. 

16-5-07


TOP

Fiora(피오라)Hecarim(헤카림)Wukong(오공)Nautilus(노틸러스)Irelia(이렐리아)Rammus(람머스)Kennen(케넨)Vladimir(블라디미르)Kennen(케넨)Shen(쉔)Renekton(레넥톤)Nasus(나서스)

Kayle(케일)Illaoi(일라오이)Garen(가렌)Ryze(라이즈)Gnar(나르)Lissandra(리산드라)Malphite(말파이트)Yasuo(야스오)Volibear(볼리베어)Malphite(말파이트)Jax(잭스)Teemo(티모)

Singed(신지드)Olaf(올라프)Riven(리븐)Vayne(베인)Quinn(퀸)Dr. Mundo(문도 박사)Veigar(베이가)Tahm Kench(탐 켄치)Trundle(트런들)Fizz(피즈)Poppy(뽀삐)Morgana(모르가나)

Lucian(루시안)Aatrox(아트록스)Sejuani(세주아니)Lulu(룰루)Pantheon(판테온)Malzahar(말자하)Ekko(에코)Sion(사이온)Graves(그레이브즈)Cho'Gath(초가스)




MID

Lux(럭스)Viktor(빅토르)LeBlanc(르블랑)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Jayce(제이스)Vel'Koz(벨코즈)Azir(아지르)Ahri(아리)Riven(리븐)Talon(탈론)Fizz(피즈)Corki(코르키)Jhin(진)

Yasuo(야스오)Pantheon(판테온)Orianna(오리아나)Lissandra(리산드라)





6.4ver 현재도 건물 치명타 적용 됨. ~_~








플레 부캐 15연승(갱플 못한 건 밴+라인 못 잡아서 그런 거임.)









갱플랭크, 바다의 무법자
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+114) 2538 마나 282.2 (+40.0) 962.2
공격력 64 (+3.7) 126.9 공격 속도 0.69 (+2.75%) 1.013
5초당 체력회복 5.51 (+0.75) 18.26 5초당 마나회복 7.68 (+0.7) 19.58
방어력 31 (+4.5) 107.5 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x4
  • 레벨당 체력 +1.34
    x5
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x8
  • 공격력 +0.28
    x1
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +14.4
  • 방어
    +4
  • 체력
    +120.6
  • 마법 저항력
    +24.048
  • 공격력
    +7.03
총 가격 : 9,529 IP
07-16  new업데이트



Mark
룬은 방관과 물공을 섞어줘도 됨.
치명타 9개 박으면 8%.
일단 방관 죄다 박아라.

Seal  
방어 or 18렙 체력.
둘 다 좋습니다. 다만 중후반 보면 18렙 체력.
6렙 전까지는 방어. 미니언 어그로 때 덕을 보는 건 결국 방어룬.
그래서 전 섞어서 씁니다.


Glyph

성장 마저 GO.
아님 치명타를 가라. 빨강과 파랑만으로 충분히 10% 채움.
쿨감은 안 넣어도 됨. 
다만 특정 템트리에 따라 성장쿨감10% 정도는 취향대로 ㄱㄱ.


Quintessence

공격 ㄱ. 방관은 빨강에 넣었음. 
올 방관은 CS 먹기 힘듬 + 라인전 때 Q견제는 약함. 
뭐, 화약통 견제는 폭등하지만.






참고로 치명룬 들면 라인전+CS 막타가 조금 애처로워진다.
그러나 드문드문 터져주면 참 좋음.


추가)파랑에 쿨감 10%(성장이든 고정+성장이든 수치 맞출 것)을
맞출 시, 정수 트리에 연연하지 말 것.







  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
위에 특성이 현재 쓰는 특성.

(16-09-21 수정)

특성은 4개로 나뉩니다. (요약 포함 설명)

1. 열광.
2. 천둥.
3. 폭풍전사
4. 착취 (이제 이건 버리자.)
가장 최근 너프로 라인전 매리트가 줄어듬.
착취는 라인전 하나 보거나 탱 갱플 갈때만 좋은 거니,
이제 놓아 줍시다.(라인만 본다라면 모를까...)






1. 열광:
요약: 1.라인전 상태에서 맞딜 + Q견제가 원활하다?
      2. 후반 폭딜을 지향한다?(화약통 방관47% 개꿀!)
      18/12/0 이렇게 간다.


분쇄의 일격흉포 쪽에 7% 방관. 이게 진짜 꿀임.


전투의 열광열광은 Q에 근접 판정으로 2스택 적용, 흉포 쪽 특성으로 7%방관은 
화약통 딜을 또 한 단계 올려줌.
더불어 방관룬에 의한 시너지는 상당히 매섭고, 트포 후 요우무 또한 방관이 있음.
현 탑 메타 상 탱커+딜이 다 되는 녀석들 많이 오는데, 탱이라고 Q견제 얻어맞다가
열광 스택 풀인 상태에서 궁까지 때려 박으면서 부패 빨고 맞딜 쳐버리면 정글까지 합해서 
2:1도 이김.

(다만 견제 자체가 힘든 녀석들, 
맞딜이나 딜교 자체가 불가능한 녀석들Pantheon(판테온)Lulu(룰루)Olaf(올라프)Trundle(트런들)Teemo(티모)은 
그냥 천둥군주의 호령천둥 들자. -_-)

추가로 맞라인 아니더라도 딜러진들 가운데 
접근하기 힘든 부류들에게 굳이 열광 스택 쌓았다고 달려들지 말 것.
(대략 이러함. 달라붙다 괜히 내가 뒤져! Kayle(케일)Kog'Maw(코그모)Viktor(빅토르)Azir(아지르)Akali(아칼리)Irelia(이렐리아)Heimerdinger(하이머딩거))



참고로 열광은 화약통엔 적용되지 않는다.


2. 천둥.
요약: 1. 천둥 포격! 
       2. 3타 폭딜! (후반엔 이것도 아픔)
       3. 쿨감5% & 성장 쌍관특성!
       12/18/0 (결의 찍어도 무방)

3. 폭풍전사
요약: 1. 갱플은 이거 터트리기 쉬움.(화약통 없어도!)
       2. 죽을 걸 살고, 못 잡을 걸 잡음.
          (말로는 실감 안 남~_~ 겪어보면...)
      2에 언급한 내용이 전부임. 근데 그 자체가 꿀.
      12/18/0 이렇게 찍자. 필히. 
       미드 Ghost(유체화)Flash(점멸)유체화 점멸든 거 아닌 이상.
       



    
천둥군주의 호령천둥군주가 좋습니다. 토르의 가호를 받으세요. 제우스의 가호도 받으세요.
여전히 좋음.
(궁 로밍 + 맞딜 시 모자란 딜을 보충해줌. 특히 후반에 화약통 +평패시브+q+천둥
이렇게 터져서 살아갈 거 죽는 경우도 있음. ~_~)


바람술사의 축복생략. 필요 없음.

폭풍전사의 포효
생존 및 추노에 무척 좋음. 
다만 궁 쓸 때마다 천둥 포격이 아쉽다... ㅠ.ㅠ
갱플은 화약통만 터트려도 이게 터짐. 그래서 활용하기 좋음.
중후반 한타 때 2번 이상은 터짐. 
이게 장점이 스턴 및 제압 아닌 이상 죄다 씹고 튈 수 있다는 거임.
근데 이거 발동되도 하드 CC가 있다면 약간 망설여지긴 함...

명상명상
이건 2개 정도 찍어주면 마젠 룬 없어도 마나 관리가 됨.
귤마나 늘어서 3개 정도 적당. 근데 귤 잘 안 쓰고 파밍만 하면 2개만 찍자.



4. 착취
요약: 1. 라인 안전성 및 주도권 확보
      이유? Q에 착취 묻음. 개꿀!
      2. 딜탱, 탱 갈 때는 좋음.
 그러나 이거 뿐임.
 근데 이 정도 이유로도 충분한 여력을 발휘함. 이유? 라인 이기는 게 장땡, CS 편하게 잘 먹는 게 장땡 아닌가? 
  쨌든 간다면 0/12/18 이렇게 간다.
(다만 이렇게 가면 트포 엄청 빨랑 안 뽑는 이상 원거리가 화약통으로 정리가 안 됨. 이거 싫어하는 사람들 많더라. ~_~)



결의
착취의 손아귀딜탱 혹은 탱 갈 때 시너지 굿.
근데 그런 거 상관 없이 라인전 때 Parrrley(혀어어어업상)로 깨알 피흡 견제(+딜) 돼서 유지력,
견제 등 모든 면에서 좋음.

Q견제가 무난한 상대라면 굿. 
Q에 착취 적용됩니다.
다만 바로 위 2개 특성신속전설의 수호자이 갱플하고 안 맞기에... 
간다고 치면 특성 하나 보고 가는 겁니다.(취향임.)

라인전 자체로 보면 천둥군주 보다 착취 쪽이 상대하는 입장에선 더 괴롭습니다.
특히 산적 특성으로 상대 견제를 계속해야하는 우리는 (나 같은 종자)
이걸 통해 상대를 괴롭히며 실실댈 수 있습니다.



영겁의 힘굳건한 결속
이 두 개는 탱하겠다 싶으면 가시는데, 갱플하고 안 맞아요. 그냥 추천 안 드림.
다만 영겁의 힘 같은 경우, 스텍 다 쌓으면 이후 대포 올 때마다 체력 관리 엄청남. 문제는 그뿐. 
굳건한 결속 올 탱 갈 때 외엔 노추천.


나머지.

흉포

전쟁광의 환희전쟁광이 바뀜.
개인적으로 상당히 좋다고 봄. 저 같이 개판, 살판, 난장판 벌이는 거 좋아하는
진흙탕 싸움하길 좋아하는 인간들은... 특히.
극딜 갔을 때 이거 가면 딸피였다가 평타 한 대로 피가 200가까이 바로 차서 사는 사태도 벌어짐.
(그래서 크리 100% 컨셉 잡으면 이 특성 듬. 흡템 없어도 이게 커버쳐줌.)
그리고 이거, 딸피일 때 미니언 쳐도 회복 팍팍 됨. 챔피언 치면 더 됨. 그래서 딸피일 때
cs 치면 피 차고, 맞다이 시 죽을 거 살아서 역관 내기도 함.



죽음불꽃 손길
Q에 적용 안 됨. 화약통하고 궁에는 적용. 
근데 유감이지만 이전부터 범위 공격은 반토막!
그래도 적중 시킨다는 전제라면 결코 나쁘진 않음.
물론 데미지 개 안 들어가지만 도트 댐이 깨알 같긴 함.
근데 알아둬라. 갱플 모든 스킬은 범위니 죄다 반토막임.
그래서 막상 보면 풀 코어여도 죽불 딜 거지 같음.



아래 특성 사진 및 기타 내용들은 삭제함. (예전 것이기도 하고. ~_~)
중요한 부분은 아니라 판단.

이제 알만큼 다 알잖아요?


16-10-21





직접 보는 착취의 유용성!
탑가면 보통 이걸로 굳어집니다.

Teleport(순간이동)은 사실 로밍보다는 라인 복귀용으로 쓰기가 무척 용이하고,
파밍이 중요한 갱플에게 있어 이것은 꿀과 같은 스펠. 


Flash(점멸)점멸이야 뭐 생존 겸 추노, 여러 방면으로 유용하고.

Yasuo(야스오)Zed(제드)Fiora(피오라)Riven(리븐)Akali(아칼리)같이 접근해서 못살게 구는 게 오면 
Exhaust(탈진)탈진을 가져가는 것도 나쁘지 않은 선택.


텔 너프, 칼날이나 늑대 먹어도 2렙 못 찍게 된 시점이라, 

어중간히 텔 든답시고 라인전 힘들게 가져갈 바에는 그냥 
Ignite(점화)Exhaust(탈진)점화 나 탈진 중 하나 들고 라인 강하게 가져가는 게 낫습니다.


미드 간다 치면 Ignite(점화)Exhaust(탈진)barrier(방어막)Teleport(순간이동)Heal(회복)Ghost(유체화) 상황에 맞춰 갑니다.

개 많다고요? 

스펠도 취향임. 

누가 이거 들라던데? 

그런 거 생각할 필요 없음.
자기 적성에 맞게 듭시다.
(누가 나 대신 라인전 대신 해주는 거 아님. ~_~)


그래도 굳이 추천한다?
르블LeBlanc(르블랑)이나 애니Annie(애니) 같은 폭딜러 아니면, 
라인전 솔킬 목적 아니고 중반서부터 판 쓸어 담고 싶다면
저는 Ghost(유체화) 추천함.
써보게 되면 미드에 이것만 들고 가게 될 거임. 
리얼...





불의 심판 (Trial By Fire)
재사용 대기시간: 15초
갱플랭크의 기본 공격은 2.5초동안 추가 고정피해 50~250(+1.0 추가AD)(+치명타 확률에 따라 0~200)의 피해를 입히고(포탑에는 50%의 피해) 갱플랭크의 이동 속도가 2초간 15~30% 상승합니다.

화약통을 파괴하면 불의 심판이 초기화되며 이동 속도가 상승합니다.
혀어어어업상 (Parrrley)
마나 소모: 55/50/45/40/35
재사용 대기시간: 4.5초
갱플랭크가 총알을 발사해 10/40/70/100/130 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 공격으로 대상을 처치할 경우 3/4/5/6/7 골드와 4/5/6/7/8 바다뱀 은화를 추가로 얻습니다.

상점에서 바다뱀 은화를 써서 포탄 세례 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.

이 공격은 적중 시 효과(불의 심판 제외)가 적용되며 치명타가 적용될 수 있습니다. (사정거리: 625)
괴혈병 치료 (Remove Scurvy)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
갱플랭크가 귤을 많이 먹습니다. 갱플랭크에게 걸린 방해 효과가 해제되며 체력이 45/70/95/120/145 (+0.9AP)+ 잃은 체력의 13% 만큼 회복됩니다.
화약통 (Powder Keg)
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
25초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 설치합니다. 적이 파괴하는 통은 사라집니다. 갱플랭크가 파괴하는 통은 폭발하여 2초 동안 적을 30/37.5/45/52.5/60% (+치명타 확률 1%당 0.25%) 둔화시키고 방어력의 40%를 무시하며 기본 공격의 피해량만큼 피해를 입힙니다. 챔피언은 75/105/135/165/195의 물리 피해를 추가로 입습니다.

통의 체력은 2초마다 줄어듭니다. 통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발하지만 같은 대상이 여러 번 피해를 입지는 않습니다. 혀어어어업상 스킬로 통을 터뜨리면 대상 처치 시 추가 골드를 얻습니다.

7레벨, 13레벨에는 통이 저절로 사라지는 속도가 빨라집니다.
통의 치명타 효과는 105%로 적용됩니다.
최대 충전량 3/3/4/4/5
포탄 세례 (Cannon Barrage)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 170/150/130초
갱플랭크가 배에 신호를 보내 8초 동안 12번, 1회 대미지: 40/70/100(+0.1AP)의 마법 피해를 입힙니다. 포탄 세례를 맞은 적은 0.5초 동안 이동 속도가 30% 만큼 떨어집니다. 500개의 바다뱀 은화를 통해 배를 업그레이드 하여 포탄 세례에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.

죽음의 여신:포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 300%의 고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1초간 범위내 적의 이동속도를 70% 감소시킵니다.

사기진작:범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 40%만큼 증가시킵니다.

가차없는 포격:포탄 세례의 지속 시간 총 6번의 포격이 추가됩니다. (사정거리: 전지역, 범위: 600)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

혀어어어업상
(Parrrley)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 5초
갱플랭크가 적 유닛에게 총을 발사하여 20/45/70/95/120 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가한 경우, 2/3/4/5/6의 추가 골드를 얻습니다.

획득하는 1골드당 바다뱀 은화를 한 닢씩 획득하며, 상점에서 포탄 세례를 업그레이드하는 데 활용할 수 있습니다.

이 스킬은 근접 기본 공격처럼 치명타 효과와 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. 화약통이나 아이템 효과로 다수의 적을 동시에 처치할 경우 얻는 마나와 골드, 바다뱀 은화가 중첩됩니다.
사정거리: 625

괴혈병 치료
(Remove Scurvy)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초
갱플랭크가 귤을 많이 먹습니다. 갱플랭크에게 걸린 방해 효과가 해제되며 체력이 50/75/100/125/150 (+0.9AP)+ 잃은 체력의 15% 만큼 회복됩니다.

화약통
(Powder Keg)
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
60초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 드러냅니다.갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 공격 피해량을 물리 피해로 적용하고 상대 방어력의 40% 무시하는 60/90/120/150/180의 피해를 입히고 2.5/2.75/3/3.25/3.5동안 40/50/60/70/80%느리게 만듭니다.

통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)시간의 흐르면 통의 체력이 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.

포탄 세례
(Cannon Barrage)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 160/150/140초
갱플랭크가 배에 신호를 보내 8초 동안 12번, 1회 대미지: 50/70 /90(+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. 포탄 세례를 맞은 적은 0.5초 동안 이동 속도가 30% 만큼 떨어집니다. 500개의 바다뱀 은화를 통해 배를 업그레이드 하여 포탄 세례에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.

죽음의 여신:포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 300%의 고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1.5초간 범위내 적의 이동속도를 60% 감소시킵니다.

사기진작:범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 30%만큼 증가시킵니다.

가차없는 포격:포탄 세례의 지속 시간 총 6번의 포격이 추가됩니다.
사정거리: 전지역, 범위: 600


너프 내용은 너프된 지 꽤 된 거고 

딱히 추가 언급 불필요하니 넘어가고. 




 최대한 이해 쉽고 간결하게 쓰면.


R-Q-E-W 순.


일단 위와 같이 찍습니다.


왜 Q선마인가?


1. 주력 딜+견제.

2. 파밍.

3. 산적 산적특성 들면 견제시 10원 들어옵니다. 

    

    CS 평타로 먹고 견제해서 돈도 범. 이거 개꿀. 






Powder Keg(화약통)E선마는 해봤자, 초반에는 얻는 바가 적습니다.

뭐가 추가되냐면 데미지 20+10% 슬로우. (쿨감은 덤)


Remove Scurvy(괴혈병 치료)W선마는 AP 갈 때면 나쁘지 않지만, 그조차도 Q선마가 낫다.

어차피 귤 또 찍어봤자 대기 시간 2초, HP25 회복 추가되는 게 전부.

게다가 너프로 한술 더 떠서 마나까지 올라 하나 더 찍다간 마나도 10 올라감. -_-

귤 선마 하다간 q 못쓴다, 아가들아...


결론은 Parrrley(혀어어어업상)Q선마.



스킬 콤보

  간단하게 써놓으면.

1. Powder Keg(화약통)E - 평 or Parrrley(혀어어어업상)Q.


화약통 하나를 터트릴 때 씁니다.


2. Powder Keg(화약통)E - Powder Keg(화약통)E - 평 or Parrrley(혀어어어업상)Q


아마 초중반 할 거 없이 가장 많이 쓰게 될 콤보입니다. 

이것만 제대로 써도 반은 익혔다고 보시면 됩니다.


3.Powder Keg(화약통) E-Powder Keg(화약통)E-Parrrley(혀어어어업상)Q or 평 -Powder Keg(화약통)E







응용기로 갱플에 대해 대충 알았다 하는 사람들도 이에 대응하기는 무척 난해합니다.

6렙 이후 딜교에서 자주 사용 가능한 부분이며, 알면서도 당하게 만드는 부류죠.

평타 보는 보통 Q로 터트리는 게 더 잘 걸립니다.

단점은 화약통 소모가 극심하다는 것 정도?


대략 70% 가량, 갱플 킬각은 이 스킬콤으로 나옵니다. 

사용하기도 쉬우니 무조건 익힙시다.



4. Powder Keg(화약통)E-Parrrley(혀어어어업상)Q-Powder Keg(화약통)E


알면서도 상대를 대처 못하게 하는 방식으로 이건 라인전 시 부쉬를 통해 활용하기 가장 좋은

스킬 콤보입니다.

이것만 익히면 사실, 화약통 심리전이고 나발이고 할 거 없이 압도적 딜교가 가능합니다.










스킬 활용 팁

Trial By Fire(불의 심판)갱플 패시브.


화약통과 더불어 제대로 활용해야하는 녀석입니다.

AD를 올릴 수록 계수도 높아 꽤 높은 데미지를 주기적으로 뽑을 수 있고,

화약통 터트리면 초기화되서 다시 긁을 수 있습니다.



Parrrley(혀어어어업상)Q

초반에는 상대 라이너가 압박 팍팍 넣는 강챔이 아닌 한,

최대한 평타로 cs를 챙깁니다.

Q선마 하고 어느 정도 템 나오면 웨이브 모아서 화약통으로 cs 챙기면

500 금방 모으니 너무 초반부터 많이 모으겠다고 cs에 아낌없이 퍼붓지 맙시다.

그럼 마나 금방 바닥 남.


Remove Scurvy(괴혈병 치료)W는 CC해제 및 피회복. 

더불어 잃은 체력 15%가 리메이크 당시 붙었기 때문에 체템 가면 시너지가 상당합니다.

그러나 이론상일 뿐, 막상 느끼기에는 그다지... 체템 2개 이상 안 가는 한 체감은 안 옴.


어지간한 CC는 다 풀리지만, Death Mark(죽음의 표식)Hemoplague(혈사병)Tempered Fate(운명의 소용돌이)는 안 풀립니다. 또 있었는데, 까먹어서...

생각나는데로 추가할게요.


Powder Keg(화약통)E는 뭐, 말할 것도 없는 갱플의 핵심 스킬.




Cannon Barrage(포탄 세례)R은 뭐... 뻔한 거고요.

 

궁 업글은 


(가차없는 포격)가차없는 포격이 첫째,

(사기진작)사기진작 둘째,

(죽음의 여신)죽음의 여신은 가장 나중에.

(죽음의 여신은 가운데 내리 꽂을 수 있으면 나쁘지 않음. 근데 그거 외에는 무쓸모.

60% 슬로우도 가운데만 적용임. 전체가 아니라.)



(죽음의 여신)죽음의 여신은 단발에 범위도 작습니다. 

순간CC로 이속 60% 떨구는 게 꿀 같게 보이는데... 

막상 보면 영 아님.

(그 효과가 자그마한 범위 한정이니.)

가운데 포탄 한 방 제대로 박아주겠다는 생각이라면 추천.

300%딜이라 이게 딸피 제거 용으로는 또 상당히 무서움.

다만 특성이 천둥군주의 호령천둥이라면 맞추기만 하면 폭딜 들어감!



반면 (가차없는 포격)가차없는 포격은 무려 6번이나

추가로 떨어지기에 이게 의외로 이니시며 지속 장판 이유로 엄청 좋습니다.

그런 고로 융단 폭격을 때려줍시다.




그리고 어차피 결론은 Powder Keg(화약통)화약통이고, 

그걸 어찌 다루냐가 갱플의 핵심 포인트 입니다.


근데 이건 말보다는 영상으로 보여드리는 게 정답인 거 같네요. ~_~;;



그리고 의외로 모르시는데,

갱플 Parrrley(혀어어어업상)Q는 시전 시간 있어요.

그 시점에 플 쓰면 Q 나가는 시점에 멈춰있는 걸 최소화할 수 있습니다.


즉 콤보로는

Parrrley(혀어어어업상)Q - Flash(점멸) - 평(점화 있을 시는 Ignite(점화)까지).

(딱 막타용 콤보입니다.)


시작 아이템
적 노탱이면 이렇게.
극방관
운형 탱.
(16-09-21 추가 및 수정) 

심플하게 감. 
6.21VER  





주목. 

갱플 버그 수정1.

Powder Keg(화약통)
화약통엔 화약밖에 안 들어있어요: 물리 피해를 입혀 화약통을 파괴하면 일부 생명력 흡수/주문 흡혈 효과가 발동되던 버그를 수정했습니다.

즉... (죽음의 무도) 흡혈 byebye. 이제 집착 안 하셔도 됩니다. ~_~



1.시작 아이템, (부패 물약)(와드 토템 (장신구))
(이유:  딜교 우위, 궁 로밍 효율 시너지, 3개로 인한 안정적인 라인 유지력 등.
후반까지 두루 쓰임. 마지막 코어 뽑기 전까지 팔지 않아도 될 정도로 좋음.
추가: 부패가 조금 변경됨. 마나가 75차고 피가 125로 변경, 이건 갱플 입장에선 개이득임. 그런 고로 선 부패 시작.)


2.
Sapphire Crystal(사파이어 수정)Health Potion(체력 물약)or(충전형 물약)
광휘 빨리 뽑을 생각+파밍만 한다 하면 ㄱㄱ(특성 명상 찍어야 효율 좋음)

3. Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)
난 파밍하련다. 버티련다. q견제 계속 맞아주네? 개꿀?!
이럴 때만 갑니다. 참고로 텔Teleport(순간이동) 안 들었을 때, 마젠 특성 및 룬 아예 안껴도
이거 하나면 마나 관리 다 해결됨. ~_~


참고로 언급해두면.
기동신Boots of Mobility(기동력의 장화)은 폭풍전사의 포효하고 시너지가 안 좋음.
즉, 특성을 폭풍전사의 포효 들면 Boots of Swiftness(신속의 장화)을 갑니다.




700원(부패면 1050원) 모이면 Sheen(광휘의 검)
(물론 모였다고 바로 집 가지는 말고 라인 관리 해놓고.)
700원이하면 Ruby Crystal(루비 수정)Long Sword(롱소드)Boots of Speed(속도의 장화)(부패 물약)(선 사파이어 시 업글) 중 택.
(물론 Vision Ward(투명 감지 와드) 이건 돈 남을 때마다 필히 살 것.)


간단하게 정리하면 이렇게 됨.


(07-16 추가)

밸런스 트정인의 부활. 구세주 기동갱플.
Trinity Force(삼위일체)(정수 약탈자)Infinity Edge(무한의 대검)(드락사르의 황혼검)(Last Whisper(최후의 속삭임)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Boots of Mobility(기동력의 장화)
이번 템트리의 핵심은 신발임.
기동신발로 인해 요우무에 대한 구속력이 필수가 아니게 됨.

장점: 깡딜+크리+화약통딜까지 모든 걸 손에 넣는다.
단점: 극방관 아니니 화약통 크리 안 터지면 당연 극방관보단 약함.
      근데 단점이 이거 뿐임. -_-


그 전에 극방관에 대한 한계성에 대해 언급해볼까 함.
우선 방관은 화약통을 잘 맞추고, 적재적소로 움직여야 하며,
크리 포텐이 없기 때문에 대박을 노리긴 힘듬.
물론 방관만 가도 딜러 입장에선 극혐일 테지만,
문제는 크리 대박이 없다는 점이 포인트.
그래서 이전보다 캐리력이 낮아졌으며,
잘하는 사람만 잘하는 챔프, 즉 화약통 잘 맞추는 사람들의 전유물로
굳혀져 버렸음.
(이건 제 생각 뿐만 아니라 시청자 분들 내지 갱플하는 사람들에게
총체적으로 들었던 이야기임. 갱플 접은 분들 의견까지 포함.)

그러나 방관은 여전히 좋고, 개인적으로 현 갱플 입장에선 선택의
여지 자체가 없이 필수로 갈 수밖에 없는, 선택의 여지가 없는 트리임.
(당연 트포 너프로 이 부분에 대한 요행을 바랄 여지 자체가 사라짐)

갱플은 결코 이속이 느린 챔이 아님.
그러나 갱플은 첫째로 뚜벅이, 둘째는 화약통의 설치라는 난제가 있음.
즉, 화약통은 설치형 스킬임.
설치 이후 평타건 q건 작동을 시켜야 하는데, 이는 당연 공간을 선점하는
방향으로 가야 이점이 극대화되나, 기동력이 딸리면 이에 대한 이점을 얻기 힘듬.

그리고 이 부분이 숙련자와 미숙련자를 가르는 기준점 중 하나임.
이건 굳이 갱플 뿐만 아니라 전체적인 포지셔닝 문제인데 이동기가 있는 챔은
한 두 차례 자리를 잘못 잡아도 이를 리셋 시킬 여지가 있으나 갱플은 그렇지 않음.
즉, 물린 시점에 갱플은 W+Flash(점멸)(있다면Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)까지) 전부 쓰고 빠져야 하며, 
이걸 낚고자 의도한 거라면 작전 성공일 테지만, 그게 아니라 그냥 물린 거면 단번에
전력 이탈 사태가 벌어지며, 진짜 아무 것도 못하는 상황이 여럿 발생함.
(그리고 숙련자들은 이런 상황을 안 만들도록 노력하죠.)


그리고 여기서 기동신이 튀어 나오는 거임.Boots of Mobility(기동력의 장화)

장점에 대해 설명함.

1.기동신은 화약통 설치 + 터트려도 CS나 챔피언, 정글 몹을 공격하지 않는 한
기동신 효과가 풀리지 않음.
2. 탑 챔프는 스플릿 내지 합류가 관건인데, 이걸 가면 트포까지 합하면 기본 470이 넘는
이속이 뜨며, 화약통까지 터트리며 가면 600가까이 뜸. 즉, 라인 합류 및 스플릿 운영에
대한 선점권을 쥘 수 있음.
3. 무리하지 않고 맵 리딩 잘하면서 하면 스플릿하다가도 충분히 도주할 수 있음.
4.기동신 효과가 풀려도 갱플은 트포Trinity Force(삼위일체)와 패시브Trial By Fire(불의 심판) 효과로 이속이 전투 시에도
크게 감소한다 느껴지는 일 없음. (5초 전투 벗어나면 다시 발동되니 추노도 훨씬 좋음)


최초에 이걸 발견한 건 
삼성 큐베 선수가 랭겜에서 연습하던 갱플 아이템 트리가
불쑥 인벤 프로빌더 에 떴었고,
이걸 보기 무섭게 개인적으로 쇼크를 먹었음.

아, 내가 고정관념에 빠져 있었구나.

그리고 이걸 신은 시점에 갱플로서의 내 고민은 끝났음.
더불어 승률도 이전보다 확연하게 올라갔고요. (캐리력은 물론)
더불어 운영과 한타, 모든 측면에서 이점을 발휘하는 상황이 나옴.
(스플릿도 그렇고.)
최초에 방송했을 땐 모두가 ??? 이랬지만 
이후 기동신 가서 안 좋다고 한 사람 아직까지 한 사람도 못 봤음.

그래서 나는 단호히 이걸 이렇게 말한다.
꾸우울! 이라고.

어차피 갱플 대회에 자주 출현하는 상황이라 너프는 이제 
돌이킬 수 없는 지경에 놓여 있음.
더불어 현 갱플 승률은 상당히 높은 수준이라 마찬가지로 너프 선반
위에 올랐다고 개인적으로 생각함.

사실 안 올리려 했는데, 좋은 게 좋은 거라고 그냥 올림.

아 참고로 꼭 트정인을 갈 필요는 없음.
위에 메인 템트리처럼 요우무 트리로 가도 무난함.
운영 갈 때는 당연 ㄱㄱ 이때는 성장 쿨감10%를 박아줄 것.
이전처럼 극방관 가도 문제 없음.

선택은 자유.









(06-14 추가)

극방관 트리.

Trinity Force(삼위일체)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)(Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(드락사르의 황혼검)Last Whisper(최후의 속삭임)순서 자유)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 

위에 올려진 룬 특성과 함께 시너지 좋음.
중요한 건 요우무 쓰는 시점임.
도주 나 추노 외에 대체로 적에 붙어서 쓰는 식이 제일 좋음.(되도록 플 있을 때)

장점: 크리 없어도 딜이 무지막지함. 
탱이 없다면 라위Last Whisper(최후의 속삭임) 대신 탱템으론 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)나 Randuin's Omen(란두인의 예언).
공템으론 (죽음의 무도)Infinity Edge(무한의 대검)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)(티아맷) 트리 중 상황에 맞게.
탱과 마저(멜모 가도)가 부족하면 (즈롯 차원문)도 나쁘지 않음. 즈롯 패시브로 이속 패시브가
상당한 꿀임. 정히 타워 인근 아니면 굳이 라인 밀기 위해서가 아니라 포지션 잡기 위해 
일부러 뒤쪽에 설치해도 좋음.

핵딜은 안 들어간다. 
그러나 토마호크 급 딜은 들어간다.
일단 화약통 한 대로 탱은 피가 최소 1/4 달고 딜러는 반피는 그냥 깎임. 
무엇보다 크리가 안 터져도 광휘검 효과만 붇으면 q견제만 해줘도 질질 싼다.

다만 특성 열광이어야 함. 초중후반 모든 구간에 이게 엄청난 차이를 보임.
갱플 Q는 열광 적용되기에 후반에 8스택인 상태로 평Q평이면 추가 딜이 어마무시하다. -_-;

(드락사르의 황혼검)<
뽑는 타이밍에 따라 방템 없는 딜러(미드, 원딜)가 평-q-평 일몰 터져서 딜러가 사망한다.
혹은 화약통+q만 먹여도 사망(패시브 평 먹이면 거의 죽음)하더라. 
(Q와 드락 시너지가 상상 이상임)
다만 아무리 빨리 뽑아도 2코어 이후에 뽑는다. (빨리 뽑아봤자 요우무보다 안 좋음)
상황에 따라 딜은(죽음의 무도)Infinity Edge(무한의 대검) 탱은 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언).대체한다.
이건 선택 사항 중 하나임. 안정적 캐리를 위해선 인피가 낫고, 버팀과 딜을 동시에는 죽무.
탱은 망자나 란두인으로 가라. 

 



(04-09 추가)

깡딜로 간다.

Trinity Force(삼위일체)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Last Whisper(최후의 속삭임)Infinity Edge(무한의 대검)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)  (Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)AP가 무섭다? 망자 대신 ㄱ)
1     2    3  or  4   5      

크리 대박보다는 안정성 및 효율 중시하는 템트리.
크리 안 터져도 딜이 엄청 박힌다. 
크리 터진다? 
원딜 만피가 딸피로 둔갑한다. 
크리 안 터져도 반피 직전까지 나간다...
요우무가 있기에 합류, 포지셔닝 + 생존 추노에도 좋다. 더불어
방관 20에다 깡딜에 쿨감까지, 버릴 게 없다.
방템은 망자를 통해 이속과 체력, 방어 cc까지 겸한다. 굿 초이스.

Point.
3코어 라위Last Whisper(최후의 속삭임) 가되, 상위템 굳이 완성할 필요 없이 1300원
짜리 하나Last Whisper(최후의 속삭임)만 뽑고 상위는 나중에 완성. 
킬 좀 먹고 돈 많이 벌었으면 인피Infinity Edge(무한의 대검) 먼저 가되 상황상 힘들다, 
빨리 효율 뽑아야한다 싶으면 선 라위Last Whisper(최후의 속삭임) 나쁘지 않음.
탱커가 없어도 방룬에 탱템 하나 정도 추가하는 경우가 있으니 좋음.
다만 완벽한 노 탱이라면 안 갑니다.
대체 템 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(죽음의 무도)(헤르메스의 시미터)(굶주린 히드라) 갈 때는 4코어로 간다.
(3코어 인피)



난 크리를 포기할 수 없다.
(06-14)
Trinity Force(삼위일체)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)(순서 둘 중 아무거나Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희))(스태틱의 단검)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)(신발 팔면 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)(드락사르의 황혼검) 중 택)

사실 극딜은 안정적이지만 치명타는 외줄타기.
이전에 이렇게 가면 크리가 100% 였지만 지금은 아님.
게다가 방관룬 껴도 극탱커 오면 치명 터져야 딜이 박힘. 
다만 적 딜러 입장에선 엄청난 스트레스.

사실 이게 캐리력이 제일 높긴 함. 

문제는 그런 만큼 모든 포커싱이 내게 몰림. 
그래서 포지셔닝 및 진입 타이밍 재는 게 무척 중요.
(혹은 아예 궁 화약통으로 한타 개시 및 폭파시키던가요...)
개인적으로 이 트리는 미드 가서 타는 게 좋다고 봄.
특성은 폭풍전사의 포효가 좋음.
왜 미드 가서 하는 게 좋냐 하면, Ghost(유체화)를 탑에 들고 가면 영 아님.
즉, Ghost(유체화)Flash(점멸)가기 가장 좋은 위치가 미드.
문제는 미드 갱플 현재 승률 개구림...
(Azir(아지르)아지르, Viktor(빅토르)빅토르 오면 그냥 ㅈㅈ -_-;; 하려면 저 둘 밴하고 ㄱ.)

아군 딜러가 핵노답이거나 진짜 원딜 하나가 거의 허수아비 급이라면
어차피 딜 못 넣어 질 바에 그냥 딜 가라. 
어차피 질 게임은 딜 가야 함. 그래야 희망 생김.
게다가 이거 재미 들리면 이것만 가려 하게 됨. 
(허허, 한 때 유체화점멸폭전이라는, '기동전사 갱플' 이라는 게 있었지... 
오래 전 이야기지만.) 

그러나...




'기동 전사'는 트포 크리 소멸로 이제 
ㄴㄴ. 템도 필요 없어! 으아아아앙!!





아래는 템 설명. 

언급 안 된 것도 있음. 

안 봐도 무방.

---------------------







Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)요우무
액티브 있어서 좋음. 쿨감은 뭐... 애교로 봐주고. 깨알 방관도 있음.
(치명타 사라졌음. 참고.)


Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)너프 먹어도 여전히 낫 배드.
적 ap가 거지 같다 싶으면 갑니다.
(딜 갈 때는 Banshee's Veil(밴시의 장막)가지 말고 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)가요. 이거 추가 딜+ 낚시 효과 의외로 상당함.
게다가 생명선 이거 터지면 전투, 한타 끝날 때까지 지속되는데 이게 상당히 좋음. 
이걸로 죽을 거 안 죽고 역관도 막 냄.)

Guardian Angel(수호 천사)내 손가락 못 믿겠다 싶으면 갑니다. 내가 뒤지면 게임 터진다
하면 갑니다. 근데 난 이거 안 가요.

 

 


 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자.

 극딜에서 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자 하나 혹은 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스 하나만 추가해주는 거임.

 사실상 가장 많이 가게 되는 건 이쪽임. 

 무리하게 극딜 가서 한 큐에 녹으면 아무 것도 안 됨.

 근데 망자 하나 뽑으면 죽을 걸 살고, 못 잡을 걸 잡는 사태가 여럿 벌어짐.





 반면는 르블LeBlanc(르블랑)이나 Diana(다이애나)Fizz(피즈) 같은 AP 폭딜, 

 그리고 블라디Vladimir(블라디미르)... 라인전 자체로 보면 중도에 주포Hexdrinker(주문포식자)올릴 경우

 그냥 맬모 올려두는 편이 나음. 

 여기서 Last Whisper(최후의 속삭임)트리를 포기하고 망자, 맬모 두 개를 같이 갖추는 것도 나쁘지 않음.

 즉, 유동적으로 뽑으시면 됨.

 굳이 탱커 있다고 꼭 Last Whisper(최후의 속삭임)를 뽑을 필요는 없음. 

 

 

 개 간결하게 나머지 템 요약.


 Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인

 나쁘지 않음. 취향임. 굿.


 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그

 갱플 입장에선 nono.


 Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시

 르블 같은 애들 때문에 가자니 손해가 막심.


 Spirit Visage(정령의 형상)정령

 나는 취향이 아니라 안 감. 그러나 가도 낫 배드. 


 Sterak's Gage(스테락의 도전)스태락

 멜모 안 간다는 전제, 물려 죽는 거 같다면 가라. 근데...

 이거 간다고 안 죽는 거 아님. 이건 생존보단 사실 버티는 용도임.

 딜 때문에 간다는 이야기가 있는데... 그건 좋지 못한 선택임.

 물론 나쁘진 않음. 다만 멜테락 시대가 끝난 시점에 요즘 

 잘 안 가더라. 물론 나도 안 간지 꽤 오래 됨.


 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)얼망.

 나쁘지 않다. 다만 탱 때문에 간다기 보다는

 체력+패시브+깨알 딜 때문에 간다.

 모든 걸 다 갖췄지만 특징이 미묘해서 무조건 코어로 넣기엔

 썩 좋지 못함. 다만 선택적으로 간혹 이거 때문에 게임 터지는

 상황도 종종 발생함. Q에 묻으니까!


(드락사르의 황혼검)드락사르
이거 좋음. 근데... 뭐랄까...
그냥 좀 슬프네...
(아 나쁘다는 게 결코 아니야! 참고로 Q에도 터짐)

(얼어붙은 건틀릿)얼건.
얼건은 갱플 한정 최고조로 너프됨.
참고로 잠수함 패치만 2개 이상 된 것도 있고... -_-
(아예 패치 노트에 언급조차 없었지. 킥킥...)
난 그래서 개인적으로 잠수함 너프 이후 즐겜 아님 안 갔음...
실제로 가도 효율 개 구리고... 
극탱이라면 선택의 여지는 있음. 근데 트포가 쿨감 20%이잖아?
...더더욱 메리트가 없는뎁쇼?

(즈롯 차원문)즈롯

운영형으로 갈 때 진짜 드물게 택함.
참고로 타워 인근 이속 이거 개꿀.

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태불망.
갱플이 근접이긴 해도 다른 근접과는 역활이 다름.
극탱 외에 이건 절대 갈 생각도 말며, 극탱이더라도 한 번쯤
생각하고 가라. 상대한테 붙을 여력이 없을 때 이거 가면 진짜...




나머지는 논외.



신발에 대해.

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)

요 3가지가 현재로선 효율 제일 좋음.
신속은 너프됐는데, 그거 상당히 큼. 고작 5? ㄴㄴ.
따지고 보면 10임. 다만 트런들 같은 녀석 있다면
신속 추천.Boots of Swiftness(신속의 장화)



끝으로.

탱 갱플에 대해 언급하자면.

갱플은 딜을 가야 캐리 + 역할에 충실한 거임.
딜탱까지는 타협 가능. (이 아니라 상황에 따라 필히 ㄱㄱ)
근데 탱 가면... 리얼 호구임.
아군이 잘한다면 그래도 다행.
근데 아군이 노답일 때 탱 가면 진짜 고기 방패는 커녕
아무 것도 못하고 화약통 슬로우+ 궁 슬로우 셔틀 외엔
그냥 노답임. 노말 내지 하위 티어에서는 낫 배드하다 쳐도
다인랭으로 솔랭의 경우 팀운 망 트리 타고 있는데
괜스레 탱 가서 무난하게 1인분씩 아군이 해도 역할을 다 못하는
경우 발생하는데... 그때 딜이었다면 이길 걸 탱 가면 진다.
심지어 노탱이어도 갱플은 딜탱까진 타협해도 극탱은 아니다.
아, 물론 나는 탱 가고 싶다 해도 아군들이 무조건 딜 가란다.
심지어 탱이 없어도. 그거 무시하고 아군을 위해 탱을 가지! 하고
탱 가면 진짜 버스 탑승 셔틀 정도 느낌임.
내가 길게 이 말을 굳이 언급하는 이유는...
티어 올리고 싶으면 딜을 가세요, 라는 거임.
 갱플은 탱 가도 마오나 문도, 탐켄치, 에코에 비하면 그냥 노답임.








상대하기 어려운 챔피언 Best 3

판테온
퀸이 안 보이니 다시 이 분이 튀어나옴.

너프 후 조금 뜸해지긴 했지만 갱플 입장에선 여전히 극악.

점화 들고 오면 숨 쉬기도 힘듬.

다만 궁으로 뻘 로밍 가면 말리는 경향이 큼. 그걸 위해 물음표와 백핑을 즉각 찍어주자.
블라디미르
이길 수 없드아아아아!

근데 잘하는 블라디는 대부분 미드로 가더라아아아!

다행이다...

블라디도 잘하고 갱플도 잘해서 이해도가 둘 다 높으면 갱플 쪽이 어렵사리 이기긴 한다.

역으로 갱플 이해도 높은 블라디 만나면 정글 안 오는 이상 뭔 짓을 해도 못 이길 거다. ~_~
아칼리
자주 안 나와서 그렇지 나오면 문제가 심각함.
6렙 전까지야 이런 호구가 없음.
6렙 이후부터 지옥임.

사실 갱플만 이 녀석이 힘든 게 아니지만, 상성 및 스킬 구성 자체가 갱플 입장에선 욕만 나옴.

다행인 건 거의 안 나옴. 게다가 비주류임. 굿!

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

문도 박사
라인전도 6렙 전까지 문도가 유리한 구간이 없음.
유리했다면 괜히 도끼 계속 퍼맞고 패시브 치겠다고 달려들었다 강화 평타 얻어맞아서 그럼.

철저히 화약통 이용하며 q견제 해주고, 화약통을 통해 일방적으로 후려 패면 결국 도끼 파밍 밖에 할 게 없어짐. 달려들 때는 갱 왔을 때 뿐이니, 사리면 그만. 라인 안 밀고 cs 막타 치며 화약통으로 영역 구축하면 진짜 손가락만 빨아야함.

치감템을 선으로 가면 더더욱 울어댐.
마오카이
너프 이후 더더욱 호구가 됨.
특히 열광 가서 Q견제만 꾸준히 해주고 화약통 한대 먹여주고 달려들어서 줘패면
살불 난 것처럼 부들부들 떨다가 도망감.
심지어 갱이 와도 같이 죽여버리는 사태가 발생.

...요즘 마오카이, 많이 슬퍼졌다.
슬슬 뜬다.
근데 갱 개입 없이 쉔한테 털린다는 건 문제가 심각한 거임.
쉔 유저들은 갱플 뜨면 스트레스 장난 아님.
Q3타 다 맞는 만행 저지르지만 않으면 질 수가 없음.
그러니 문제는 갱임. 갱. 갱. 갱.

대회에서 나온다고 슬슬 튀어나오고 있으니 나오면 웃어줍시다.
근데 갱 한 번 당하고 쉔이 내려가서 킬이라도 먹고 오면... 그래도 이김. -_-;

그 정도임. 근데 갱 2,3번 이상 당하면 대책 없음.

근접기 있는 녀석들 힘듬.

역으로 cc 하나 정도 있는 녀석들한테는 묘하게 강세를 보임.

Yasuo(야스오)Riven(리븐)Irelia(이렐리아) 적 피지컬이 카운터임.  

피지컬이 보통만 돼도 리븐은 매우 힘듬, 야스오는 힘듬
이렐도 힘듬.

피지컬이 뛰어나다? 판단도 좋다?

파밍만 합시다. 견제는 하되 무리는 ㄴㄴ.
(견제 안 해도 뒤지니 선택의 여지가 없음.)


Akali(아칼리)Volibear(볼리베어) 는 잘 안 나오니 그렇다 치고. 
다만 나왔다 하면... 맙소사.
Kayle(케일)<
그나마 Akali(아칼리)보다는 10배 낫다. 같이 성장하는데 큰 문제도 없고...

이에 대한 설명은 추후 챔피언 상대법에...


 

 

대표적 질문 사항들.

방송 및 영상 올린 이후, 가장 많이 받는 질문에 대해 써봅니다.

(추가 및 수정도 계속 행하도록 하지요.)

특성 룬, 아이템, 스킬 트리, 챔프 상대법만 보려면 이건 무시해도 됩니다.




1. 갱플 QParrrley(혀어어어업상)는 CS에 써요? 적 챔피언한테 써요?


A: 현재는 챔피언. (CS에만 쓰면 마나 바닥나고, 그러면 호구됨.)

마나 리젠 룬으로 이를 극복하는 것도 좋은 방법. 그러나 내 성향은 공격적이라

전 5발 쓰면 4발은 챔피언임. 챔피언이 사리면 그걸 이용해 CS 평타로 먹는 기회로 만들고요.



2. Cannon Barrage(포탄 세례)초중반, 라인전 하고 있을 때 궁은 어떻게 사용하는 게 좋을까요?


A:  당신 뜻대로!

아꼈다가 결정적일 때 쓰건, 쿨 돌 때마다 쓰건, 킬각 혹은 도주용으로 님 라인에서 쓰건 당신 자유.

더티 파밍을 위해 아군 cs 먹고 있는 웨이브에 쓰건 그것도 당신 자유. (문제는 이러면 욕 먹음. 하지마요. 민폐임.)

이건 경험 문제라 누가 옳고 그른 게 없음.

갱플 좀 해보면 아쉬울 타이밍이 여럿 있는데, 그걸 예측하고 아끼거나

미리 써서 이득 세세하게 챙기는 것도, 운빨도 어느 정도 따라주는 거니 알아서 하세요.

맵리딩 잘 되면 기회가 생각 외로 많이 보임.

결론은 맵 리딩.



3. 극딜이 좋아요, 딜탱이 좋아요?

A: 그때 그때 달라요!

하드 캐리 및 아군 못 믿으면 극딜 갑니다. (적 조합도 봐야함.)

아군이 믿을 만하고 조합이 물리기 쉬우면 딜탱, 탱이 낫겠죠?

서렌이 안 나왔고, 라인전 끝났다면 그 시점에 아군 전력이 대략

당신의 머릿 속 회색 뇌세포를 통해 분석이 끝났을 겁니다. (적은 둘째치고.)

그것을 토대로 템을 갑니다.



4. 갱플의 매력은?

A. 재미있습니다. 낚는 보람이 있습니다. 폭발은 예술입니다(응?). 궁으로 멘탈 쪼개는 게 너무 신나요!

근데 그 뿐. (으으응??)



5. 님, 갱플 화약통 방관 있는데 방관템Last Whisper(최후의 속삭임)(도미닉 경의 인사)(필멸자의 운명) 굳이 가야함?

A. 엄청 많이 받는 질문인데... 결론은 가야합니다.

물론 안가도 될 때가 있음. 그때는 그냥 라위보다 피바라기 같은 흡템 가는 게 더 나을 때가 있음.

갱플의 주력 딜은 화약통이 맞지만, 화약통만 쓰고 끝? 

탱커는 원딜이 녹이면 됨. 나는 딜러진만 노린다?

이론과 실제 게임은 다름. 

바보가 아닌 한 상대는 화약통 주의하게 되고, 딜러진은 무조건 안 맞으려고 발악하게 됨. 

그걸 맞게 하는 건 결국 한타 교전 시 난전인 상황에나 당하는 거임. 근데 갱플 좀 상대해봤거나

갱플 유저 껴있으면 그것도 안 통함. 왜냐? 화약통 깨면 갱플은 그냥 호구임. Q날리는 뚜벅이임. 

역으로 화약통 깨져 컨 꼬여서 0.5초 멍 때리다 물려 뒤지는 사태도 발생.

그렇다면 결국 한방 한방에 집중해야하는데, 화약통 한 방 터지면 죄다 작살난다, 딜러건 탱커건 간에...

이런 마인드로 만들기 위해 필요. 탱커가 화약통 두려워하지 않는 시점에 갱플의 위험도는 대폭 내려감.

결론은 탱커며 딜러며 상관없이 다 녹이겠다는 마인드로 가야함. 

그래야 화약통으로 판도를 컨트롤 할 수 있음.

라위 같은 방관템은 그걸 위한 방편임.

더불어 그거 가도 어차피 원딜 및 딜러는 녹음. 


다만, 탱커의 존재감이 제로, 적군 지키지도 못하고 아군 물지도 못함. 

고기 방패에다 딜도 못 넣는 뚜벅이다?

그러면 굳이 갈 필요 없습니다. 저도 그때는 안 가요. 아군이 쌍욕해도.




6. 룬특은 뭐가 좋나요?

A. ......취향입니다. 좋은 거 쓰세요. 다만 전 이거 씁니다.

라는 식으로 전 항상 답합니다.

그리고 위에 이야기는 진심이에요. 취향이니 좋다고 여기는 거 쓰면 됩니다.



7. 게임하는데, 아군이 이게 더 좋다는데... 그거 왜 가냐고...

A. 그 님이 게임 대신해주는 거 아닙니다. 

내가 좋다고 여기면 옆에서 뭐라 말하건 내 뜻대로 갑니다.

(ex: 아, 라인전 졌으면서 딜 가네, 다음 템 탱가세요. ,딜도 못 넣는데 딜 감. ㅈㅈ

        갱플이 탱간다. ㅋㅋㅋ, 노딜이네. , 그거 왜함? 무쓸모... ,고인 챔하시네 ㅋㅋ) 

저런 소리 한다고 흔들릴 거 없음. 게임 중 일일이 납득시킬 필요 없음. 동요되면 차단하세요. 

그리고 님이 갱플하는 거지 그 님이 갱플하는 게 아니라는 점!

결과로 보여주면 됩니다. (결과가 나오면 욕이 찬사로 바뀝니다. 제가 유튜브에 올린 영상 중에

30분 극딜하다 40분 서부터 찬사, 욕하던 놈들 죄다 입 싹 다무는 영상들도 있죠.)

다만 결과로 못 보여주면 내 탓 맞음. 그때는 순순히 인정합시다. 

이번에 진 건 전부! 내 탓 입니다! 라고요. 

(사실 아군이 죄다 못하고 괜히 정치질 당한 거라도요. 왜? 결과가 패배이니.)



8. 요즘 계속 연패합니다. 갱플 자꾸 너프 먹어서...(or 갱플 후진 듯)

A. 꿀빨러 시대 지났습니다. 지면 결국 내 탓입니다.

많은 꿀빨러들이 너프 먹고 저한테 고인이라며 엄청 하소연을 해댔습니다.

근데 꾸준히 하는 사람들, 연구하는 사람들은 아직도 좋다고 했지요. 해답들을 다 찾아내고,

시간이 지나 익숙해지니 다시금 폼들이 올라갔습니다.

라이엇 너프 한 두 번 당해보나요?

결론은 우리 피지컬과 멘탈 문제, 그리고 운도 문제임. 

(우물 잠수 3,4판 연속 당해보면 운 소리 절로 나옴. 지지리 운이 없는 것도 결국 숙명임.)

근데 운은 우리가 어쩔 수 없는 거잖아요? 결국은 실력을 향상시키거나 그 거지 같은 상황을

뒤집고 올라가면 되는 거임.

그래야 이기는 거고, 그래야 거지 같이 날 엿 먹이려 드는 운을 조지는 거임.

그게 아님 그냥... 즐겜 합시다. 

게임 즐기려 하는 거지 아둥바둥 하려고 하는 건 아니니.



11-26.

(추가되는 질문 있음 다시금 추가합니다.)

초반 운영법

 초반에는 설계챔임. 

Powder Keg(화약통)화약통 낚시를 얼마나 잘하느냐, 
딜교 및 견제 시 평타를 통해 Trial By Fire(불의 심판)패시브를 얼마나 잘 활용하냐에 따라 다름.

보통 Parrrley(혀어어어업상)Q견제는 갱플의 트레이드 마크 라 이에 대해선 항상 경계를 해댐.
물론 경계 안 해주면 ㄳ한 노릇.

Trial By Fire(불의 심판)는 딜계산을 망쳐 놓기 때문에 의외의 킬각은 대부분 이걸로 만들어짐.

그리고 산적 들었으면 꾸준히 Q견제를 해주며 돈을 수급할 것.
참고로 이로 인해 상대는 경계하게 되어 거리를 벌리면 그 시점을 노려
평타 파밍에 집중.

 

중반 운영법

 Cannon Barrage(포탄 세례)

결론은 궁 로밍. 

텔 들었으면 텔Teleport(순간이동) 로밍. 근데 갱플 로밍은 의외로 후졌음.


이 시점부터는 6렙 강세인 녀석들이면 사리고, 아니면 초반과 비슷한 느낌으로.

Powder Keg(화약통)화약통 갯수와 피 다는 속도가 더 빨라질 시점이니 이를 이용한 견제도 나쁘지 않음.



 

후반 운영법 및 팀파이트 시 역할

극딜이면 개사리며 Powder Keg(화약통)화약통을 통해 진형 파괴 및 딜 넣고 후속 진입. 

선 진입하다 님 짤리면 게임 터짐.


당연한 이야기지만 Cannon Barrage(포탄 세례)는 시기 적절하게 사용할 것.

이거 때문에 못 이길 거 이기는 판도 자주 나옴. 궁 업글 했다면

이때부터는 그냥 장판 CC임. 2단계만 업글해도 어지간한 장판보다 좋음.


반복하지만, 극딜이면 개사릴 것.

심지어 아군 중 셋이 죽어나가도 각 안 보이면 들이대지 말 것.

타워 끼고 화약통 제대로 터트려서 의외로 역전 각 나오기도 함.




딜탱(혹은 탱) 이면 항상 선두에 설 것.

그렇다고 무리하지 말 것. 


이니시를 걸 인간 없으면 님이 걸 것이며, 귤 숙련도에 따라 적들 한순간에 바보 만들 수 있음.

이때 점멸Flash(점멸)을 항상 봐두며, 있으면 개나대서 어부 마냥 낚아주고, 

없으면 진형 유지하며 아군 호위하듯 사리다 각 보이면 화약통Powder Keg(화약통) + 궁Cannon Barrage(포탄 세례)으로 이니시 걸 것.




 

챔피언별 대응법

각 챔피언 상대법은 매 버전마다, 

겜에서 만날 때마다 추가하고 있으니 

최신 걸 보려면 유튭에 오시면 됩니다. ~_~







EASY-NORMAL-HARD-Very Hard

난이도


설명에 앞서 Teleport(순간이동)스펠은 유동적으로 갑니다.

능숙해지면 Teleport(순간이동) 제일 낫다고 판단될 거임.

다만 라인전 공격적으로, 솔킬 따는 게 목적이면 Ignite(점화)Exhaust(탈진)들면 됨.



빨리 찾으려면 컨트롤+f 누르고 챔 이름 씁시다.

(근데 아직 몇 개 안 되니 그냥 쭉 내려봐요.)




Riven(리븐)리븐 Very Hard(or HARD)

상대가 호구 아니면 힘든 게 맞음.

선템 Trinity Force(삼위일체) 갈 생각 말고, 방템부터 뽑습니다.

(물론 상대가 못하면 선 트포 가도 됨.)

Chain Vest(쇠사슬 조끼) 뒤 (트포 뽑고)Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 가도 되고, 

Cloth Armor(천 갑옷)뒤 (트포 뽑기 전 혹은 후에)Ninja Tabi(닌자의 신발)가도 됨.

안 그러면 6렙 이후 라인 민 순간 뒤짐.

부쉬 조심.

상대가 Ignite(점화)들고 있으면 더 사려야함.

다만 호구면 점화 들어도 솔킬각 여럿 나오지만 6렙 이후론 힘드니 주의.

추천 스펠-Exhaust(탈진)Flash(점멸)

요약- 방템go, 6렙 후 사림. 부쉬 주의.

템 추천- 딜탱.

공략 영상-https://youtu.be/PqREJLG7lsQ

                https://youtu.be/DO32vjTEkOw

                https://youtu.be/-JkL__lBpC0(03-14)


Yasuo(야스오)야스오 HARD(or NORMAL)


리븐보단 남. (압도적으로.)

선템 Trinity Force(삼위일체)가도 됨. 다만 신발은 Ninja Tabi(닌자의 신발)갑시다.

팬댄 뜨면 트포 떠도 못 이김. 화약통+패시브평 맞춰도 맞딜하면 짐. -_-;;

야스오 궁Last Breath(최후의 숨결)은 Remove Scurvy(괴혈병 치료)에 먹으면 바로 씹히고, 딜도 안 들어갑니다.

궁 일부러 맞아줘서 역관 낼 수도 있음.

Wind Wall(바람 장막)장막은 Parrrley(혀어어어업상)Q는 막혀도 화약통 연계는 안 막힙니다.

추천 스펠-Exhaust(탈진)Ignite(점화)Flash(점멸)

(초반이면 점화, 중후반이면 탈진.)

요약-초반에 죽여버려라. 궁은 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 풀어라.

템 추천- 딜탱

공략 영상-https://youtu.be/JYQFbecVFRM

             https://youtu.be/Mafah4ifuNs(mid 야스오)



Fiora(피오라)피오라 NORMAL


상대가 못하면 호구임.

피오라는 6렙 전에 약합니다.

문제는 패시브 터지면 이게 상당히 골 때림.

화약통 WRiposte(응수) 막으면 딜로스 + 역관 남. 진짜 주의해야함.

Q를 Riposte(응수)로 막으면 감사합니다, 하고 패줌.

패시브는 Riposte(응수) 안 막아짐.

일단 킬 2번 이상 따지 않는 한, 절대 라인 밀지 말 것.

코어 하나 차이 나도 1:1로 싸우면 9렙 이후부터는 못 이김.


근데 6렙 전(중요)은 의외로 약하니 화약통 뒤에 깔아두고 Q견제 하면

들어왔을 때 역관 내버릴 수 있음.

아, 그리고 수은Quicksilver Sash(수은 장식띠)에 피오라 궁 풀립니다. 극딜 갈 때면 그냥 사서 상위템 올려요.

추천 스펠-Ignite(점화)Flash(점멸)Teleport(순간이동)

요약- Powder Keg(화약통)안 씹히게 주의. 라인 밀지 말 것. 객기 부려 싸우지 말 것. 뒤짐.

영상-https://youtu.be/mOEkikfAekw

         https://youtu.be/OQ4UFFytp0Y(03-14)




Hecarim(헤카림)헤카림 NORMAL(or HARD)

헤카림 자체가 라인전 망해도 한타로 풀어버려서 문제.

근데 라인전 자체는 생각보다 안 무서움. (6렙 전은 특히.)

헤카림은 지속딜이 엄청나기 때문에, 만피 때 피가 1/3이상 빠졌다 하면 무조건 백.

(이것만 지켜도 솔킬 따일 확률 50%는 감소.)

보통 Ignite(점화)Teleport(순간이동)들기 때문에 점멸이 있는 이쪽은 라인 처 밀지 않는 한 솔킬 따일 일 없음.

(갱+ 로밍 다이브는 예외.)

보통 무리해서 딜교하다 뒤지는 거니, 그냥 머릿 속에 화약통 먹이고 들어가고,

패시브 먹이고 뺀다는 개념 박아두면 마찬가지로 내가 죽일 일은 있어도 따일 일은 없음.

QParrrley(혀어어어업상)로 꾸준히 견제해주자. 그러면 만사해결.

Spirit of Dread(공포의 망령)키면 접근 금지.

(헤카림 딜 얕보다 Rampage(회오리 베기) 3~4번 긁히고 나서 Flash(점멸)쓰고 튀지 말고요.)

추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)(헤카림 텔 내려가면 골 때림. 잘하는 놈일 수록 로밍력이 엄청남.)

요약- 체력 1/3이상 빠지면 Back. 욕심 금물. QParrrley(혀어어어업상)견제 꾸준히 해줄 것. 화약통 적극 애용.

영상-1. https://youtu.be/hfv9wLNWSDg

             2. https://youtu.be/o72RIYflFzo

             3. https://youtu.be/QHC7_jqP1-c



Irelia(이렐리아)이렐리아 HARD

이렐은 난이도가 낮기 때문에 사실 피지컬보단 판단 및 개념만 좀 잡히면

그 자체로 강함. 그리고 갱플이 약점인 확정 접근기Bladesurge(칼날 쇄도)와 쿨 적은 CCEquilibrium Strike(균형의 일격)까지 가지고 있음.

Hiten Style(비천어검류)켰을 때 그냥 맞딜 하지 말 것. (역으로 쿨일 때는 그냥 들이대도 호구임)

6렙 이후는 딸피더라도 Transcendent Blades(초월의 검)있으니 생각을 하고 들이댈 것.

진짜 체력 차이가 500 이상 나도 역관 내버리는 게 이렐임.

(트루 뎀은 위대하다.)

화약통을 적극 애용, 한 번이 아니라 최소 화약통 2방, 패시브 2대 이상 먹여야 킬각 뜸.

Remove Scurvy(괴혈병 치료)쿨일 때 괜히 다가가서 퍼맞다 뒤지지 맙시다.

딸피 미니언 근처에 얼씬도 하지 말고요.

이렐이 쉽다면 제대로 된 이렐 만나보시면 됩니다. 

약해 빠져 보인 주제, 괜히 한 때 리븐 대항마로 꼽힌 녀석이 아님.


추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)(솔킬 따려면Ignite(점화))

요약- Hiten Style(비천어검류)키면 Back. Remove Scurvy(괴혈병 치료)쿨이면 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 경계할 것. 딸피 유혹 주의(Transcendent Blades(초월의 검)

영상-https://youtu.be/4AXUEB_yZZk




Wukong(오공)오공 NORMAL(or HARD)

이 녀석도 확정 접근기Nimbus Strike(근두운 급습) 있어서 껄끄러움.

즉, 저거 거리 안 주는 게 기본임.

결국 라인 당겨야함. 밀면 쪼렙에도 아픔.

어차피 6렙 전은 Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격) 평이 전부. 

2번 이상 안 당하는 이상 솔킬각 안 나옴. 

6렙에는Cyclone(회전격) 있어서 갱 호응 + 솔킬 각도 나오니 주의.

어지간해선 만피 유지해두면 마찬가지로 죽을 일 적음.

가장 중요한 건 라인 당기는 거. 스킬 쿨 짧아서 상대 타워 앞이면 추노 당하다 뒤짐.

그리고Decoy(분신술)

(짜증나면 Vision Ward(투명 감지 와드)를 항시 들고 다니자.)

추천 스펠- Teleport(순간이동)Flash(점멸)

요약- Nimbus Strike(근두운 급습) 거리 주지 말 것. 라인 당길 것. 6렙 Cyclone(회전격)주의. Decoy(분신술)심리전 짜증나면 Vision Ward(투명 감지 와드)들고 다닐 것.

영상-https://youtu.be/8A9n_XQ-M_8

           https://youtu.be/cvceFplOQR8(03-14)





Nautilus(노틸러스)노틸러스 NORMAL

탑에서 의외로 잘 안 만나본 분들이 딜 계산 안 되서 잘 죽기도 함.

탱으로 가면 괜히 죽이겠다고 계속 견제하고 두들겨 패다 역관나기도 함.

ap가면 스킬샷 번갈아 다 맞으면 뒤질 수 있음.

근데 탑에 자주 안 나타나는 이유가 있는 거임.

상대 안 해주고 무난하게 크면 말 그대로 cc 고기 방패 정도임.

딜 가면? 그냥 죽여주면 됨.

문제는 궁Depth Charge(폭뢰)인데 이것만 주의하면 됨.

당연한 이야기지만 Dredge Line(닻줄 견인)Staggering Blow(강력한 일격)Riptide(역조) 맞을 각 주면 안 죽을 것도 뒤짐.

특히 갱 호응 쩔기 때문에 그걸 극도로 유의할 것.

근데 화약통 매설하고 cs 못 먹게 하면 진짜 눈물 흘려댐.

그런 고로 괴롭혀주면 됨.

추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)(Ignite(점화))

요약- AP 가면 Depth Charge(폭뢰)Dredge Line(닻줄 견인)Staggering Blow(강력한 일격)Riptide(역조) 콤 맞으면 뒤짐. 주의. 탱이면 무리해서 죽이려하지 말 것.

          화약통 이용해서 cs 못 먹게만 해서 무난히 크면 중후반에 털 수 있음.

영상- https://youtu.be/bDfDS1HhgnI



Rammus(람머스)람머스 EASY(or NORMAL)

못하면 진짜 이것처럼 허수아비도 없음.

그러니 어느 정도 한다는 전제로.

Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 때는 후려패지 말 것. 오히려 팬 님이 더 아픔.

Puncturing Taunt(따끔한 도발)는 즉각 Remove Scurvy(괴혈병 치료) 풀 것. 거의 무조건 아껴 둬야함. 

Tremors(지진)6렙 후 의외로 이거 딜이 상당하니 주의할 것.

어느 정도 하면 미친 듯이 로밍 갈 테니, 못 가도록 라인 미는 게 맞음.

(당연하지만 와딩 필수.)

갱 호응해도 의외로 본인 딜은 약하기 때문에 침착하게 대응할 것.

화약통 먹여주면 질질 싸기 때문에 영역 만들고, 라인 최대한 유지해서

cs 모이게 한 다음, 일거에 타워로 몰아세워버리는 것도 나쁘지 않음.(6렙 전)

어차피 근접으로만 cs 먹기 때문에 화약통 만들어 두면 결국 얻어맞을 수밖에 없음.

피 없어서 집 가면 상황 봐서 라인 프리징하던가 확 밀어서  cs 차이 확 벌려야함.

근데 cs 무난히 같이 먹어도 같이 컸다는 것 자체로 이 놈이 망함.

사라지면 핑 막 찍어줘서 로밍 경고 철저하게 할 것.

추천 스펠- Teleport(순간이동)Flash(점멸)

요약- 라인 운영의 묘를 살려봅시다.(응?), 아군 cs에 화약통 설치. 오면 조진다. 

          사라지면 로밍 주의 경고 계속 할 것.

영상: https://youtu.be/qHbtAMuTOMs

        https://youtu.be/godid5kKd4I(03-14)





Vladimir(블라디미르)블라디미르 NORMAL(or HARD)

잘하는 블라디면 힘듭니다. 당연한 소리? 틀립니다.

어중간히 잘하면 그리 안 어렵습니다. 아주 잘해야합니다.

혹은 정글이 쌍버프 넘겨주고 갔다면 어중간해도 힘듭니다.

정확하게 7~9렙 전, 흡총Hextech Revolver(마법공학 리볼버) 뜨기 전이 갱플이 이득 봐야되는 시점입니다.

Powder Keg(화약통)화약통만 맞추면 사실 다가가서 후려 패다 보면 w 빼고, 그러면 블라디는

여러모로 힘들어지죠.

원거리 챔이니 화약통은 부쉬 쪽, 보이는 곳에 매설하면 적어도 평타 사거리 가늠하고

심리전 잘 걸어야합니다. 아니면 용돈만 주는 격임.

내가 블라디 상대하기 힘들다 싶으면 마저 템Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)을 먼저 갑니다. 

그게 아니면 선트포Trinity Force(삼위일체)

거리 조절 잘하고 평타 허용 거의 안 하게끔 무빙하면 괜히 들이대지 맙시다.

반면 평타나 패시브 허용 자주 하면 호구임. 패줍니다.

라인은 적당히 당기고, 어중간한 딜교 걸 바에는 그냥 견제 및 파밍에 집중.

9렙+흡총 이상 떴다? 덤비지 맙시다.

또한 신발도 맞춰 갑시다.

추천 스펠- Ignite(점화)Flash(점멸)(못 이기겠다 싶으면Teleport(순간이동)

요약-9렙+흡총 뜨기 전 조진다 혹은 이득 잘 챙길 것. 화약통 맞추면 의외로 약해지니 가서 후려 팬다. 

공략 영상-https://youtu.be/AuDB0qQIKoA




Shen(쉔)쉔 EASY(or NORMAL) (02-16 변경)

쉔 리워크 됨. 그런 고로 공략 변경함.

이전보다 쉔 난이도가 올라서 이전과 같은 효율을 뽑으려면 상상 이상으로 잘해야 함.

일단 도발 맞으면 이전보다 피해가 극심함.

Ki Strike(기 보호막)<

봐야함.

무엇보다 Twilight Assault(황혼 강습)3타 드럽게 아픔. 그냥 패시브 때리고 쭈욱 물러날 것. Twilight Assault(황혼 강습)사이에

있는 상태로 맞으면 슬로우 CC 걸리니 사이에 있지 말 것. 그러면 Shadow Dash(그림자 돌진)도발 외에는

Twilight Assault(황혼 강습)로 CC걸 상황 영영 안 일어남.

Spirit's Refuge(의지의 결계)는 Q나 근접(당연 패시브도) 안 통하니 이때는 그냥 때리는 걸 포기하자...

Stand United(단결된 의지)<

이전처럼 Q짤은 없다. 그러나 근접 맞딜이 흉악해졌으니, 괜스레 맞딜하지 말 것.

예전에는 부대끼는 거였다면, 지금은 부대끼는 게 아니라, 후려 패는 거다.

후들겨 맞다 보면 패시브 쿨Ki Strike(기 보호막)도 줄어서 쉴드도 떠서 여러모로 골치 아픔.

다만 이해도가 필요하기에 어중간하면 이전보다 쉽게 털 수 있다. ~_~




추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)(Ignite(점화)6렙 전 킬 따서 죽이고 라인 터트린다 하면...)

요약- Twilight Assault(황혼 강습)3타 맞지 말자. Shadow Dash(그림자 돌진)걸리면 골치 아픔. 근접 딜교 ㄴㄴ,Stand United(단결된 의지)쓰면 나도 궁 쓰고 텔Teleport(순간이동)쓰면 됨. 

공략 영상- https://youtu.be/lQEx0-WrH0A (리워크 쉔 공략 영상 추가)




Renekton(레넥톤)레넥톤 NORMAL(HARD)


레넥은 사실 어려워요.

근데 의외로 쉬운 게 레넥입니다. (......)

우선 첫째, 라인 당기세요.

중요합니다. 라인 당겨요. (아래 거 다 주의해도 라인 밀면 죄다 無의미)

레넥 전은 Reign of Anger(분노의 지배)분노만 주의하면 일단 솔킬 확률이 대폭 줍니다.

역으로 딜 약하네? 하고 방심하다 100% 분노 찬 스킬 2개 퍼맞고

갑자기 빈사 당해 뒤지는 경우가 파다함.

(내가 레넥 상대 좀 하지! 이런 인간들이 오히려 더 자주 당함. 왜냐? 방심해서.)

레넥은 Slice and Dice(자르고 토막내기)통해 치고 빠지는 게 능숙하니 2렙 이후부터는 cs뒤에 붙지 않고

적당히 떨어져서 포지션 잡습니다.

어중간하게 잡아서 2번 써야 들어올 위치가 딱 좋음.

(바둑으로 치면 호구를 만들어두는 게 좋음. 그래서 화약통 배치가 중요.)

그러면 간혹 딜교 건다고 들어오는데 Slice and Dice(자르고 토막내기)2개 빠지면 그냥 후려 패버리면 됨.

Cull the Meek(양떼 도륙)는 피흡도 있고 주력 딜에 범위 공격임. 

Ruthless Predator(무자비한 포식자)는 스턴에 평캔 적용됨. 개무서움.

Dominus(강신)는 솔킬 딸 것도 못 따게 하고, 역관 내버리게 만드는 아주 좋은 스킬임.

1렙 때도 의외로 딜 쎄고, 6렙 이후는 말할 것도 없음.

근데... 화약통 먹이면 의외로 레넥이 질질 쌈. (딜 가면 Q견제로도 질질 쌈.)

화약통 심리전을 걸어 일부러 몇 차례 호구인 척 화약통 못 터트리는 모습 보여주면

자신감 넘쳐서 달려드는데, 그걸 역이용해서 후려 패면 이득 많이 봄. (솔킬도.)

Parrrley(혀어어어업상)Q 견제를 통해 산적으로 돈을 많이 법시다.

화약통 반드시 설치해둬서 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 함부로 못 오게끔 위협을 가합시다.

레넥은 딜을 가든 탱을 가든 무서우니 너무 달라붙지 말 것.

안 달라붙고 일방적으로 화약통으로 물 먹인 다음 적당히 궁 쓸 것까지

예측하고 각재서 싸우면 의외로 심심찮게 솔킬도 나옴.

추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)(Ignite(점화)Exhaust(탈진)힘들면 드세요.)

요약-Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)의. 솔킬,딜교, 견제, 도주 모두 이게 문제임.

공략 영상-https://youtu.be/cWxb1QMPVSk





Nasus(나서스)나서스 NORMAL

시작부터 끝까지 쥐어 팹니다. 쉴 틈을 주지 않습니다.

라인은 최대한 프리징 하는 선에서 Parrrley(혀어어어업상)Q견제 쉴틈 없이 합니다.

Powder Keg(화약통)E도 말할 것도 없고요.

다만 라인 밀 때와 당길 때를 확실히 해야함.

나서스 체력이 적을 때는 가차없이 밀어서 화약통과 Q로 견제. 다이브는 안 하되

나 다이브할 수도 있다 라는 뉘앙스 계속 풍겨서 E로 파밍하게 만듭니다.

적 정글이 문제인데 육식 Lee Sin(리 신)Elise(엘리스) 같은 류면 와딩 철저하게 하면서 라인은

최대한 유지합니다.

(견제한답시고 열나게 하다가 갱으로 2번 이상 죽으면 이후 호구 아닌 이상 나서스 절대 못 막음.)

Wither(쇠약)쇠약은 Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤로 풀고, 무조건 쇠약 맞기 전까지 아낍니다.

가장 주의해야할 건 Spirit Fire(영혼의 불길)Siphoning Strike(흡수의 일격)Q를 동시에 맞는 겁니다.

Siphoning Strike(흡수의 일격)Q스텍 100부터는 어지간해서는 안 맞도록 합시다. (개아픔)

Spirit Fire(영혼의 불길)장판 위에서 Siphoning Strike(흡수의 일격)Q맞으면  맞딜이고 뭐고 뒤지는 상황도 나옴.

(대부분의 급작스런 솔킬은 E-Q연계로 뒤지는 거임.)

더불어 Wither(쇠약)쇠약 2번 맞을 상황까지 끌고 가지 맙시다.

(쿨감템 맞추면 쇠약쿨 빠르니 귤로 풀고 5초 이상 붙어 있지 맙시다. 6초도 안 됨. 5초임.)


후반 가도 일단 갱플이 약하진 않으니 견제가 미흡하고 나서스가 무난히 컸다 해도

너무 불안해하지 맙시다. 다만 시간이 갈수록 평타 교환은 어지간해선 자제하도록 합시다.

(Q스텍 300개 이상부터는 딜템간 챔 입장에서는 깡패임. 딜탱이면 모를까...)

추천스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)(Ignite(점화)죽여버리고 싶으면.)

요약-QParrrley(혀어어어업상)견제 계속. 갱 주의. Wither(쇠약)쇠약 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 바로 풀기. Spirit Fire(영혼의 불길)위에서 Siphoning Strike(흡수의 일격)Q 맞지 맙시다.

공략 영상-https://youtu.be/zYH2Oyy_M80







Kayle(케일)케일 HARD

케일 할 줄 아는 사람 오면 진짜 2렙서부터 엄청 힘듬. 

그러니 1렙에 최대한 패시브+QParrrley(혀어어어업상)로 괴롭혀야 하는데... 

상대가 생각이 있다면 QParrrley(혀어어어업상)는 맞아도 평타 패시브Trial By Fire(불의 심판)는 허용 안 하려 함. 

그럴 바에는 과감이 패시브 포기하고 

CS에 쳐서 달려가서 후려 패야함.   

이때 문제는 미니언 어그로.

그걸 고려하고 패서 딜교 이득봐야 이후가 편해짐.

그걸 못 했을 때는 2렙 후 상대가 적극적인지, 소극적인지를 보고,

딜교 막 걸면 최대한 CS와 같이 맞아서 라인 당긴 상태로 갱 유도해야함.


근데... 사실 6렙 전은 쉬운 편인데 문제는 6렙 이후.

솔킬이며 갱와서 킬을 2번 이상 따도 나서스 못지 않게 후반가면 혼자서

다 썰어버리는 녀석임. 아주 불합리한 존재임.


Reckoning(징벌) + Righteous Fury(정의로운 분노)  연계 맞으면 피가 팍팍 깎이니   Reckoning(징벌)맞으면 바로 Remove Scurvy(괴혈병 치료) 쓰고 빠집니다. 무조건. 

Divine Blessing(신성한 축복)     

Intervention(중재)궁 무적만 신경 썼다가 Divine Blessing(신성한 축복)때문에 멘붕하는 사람들 많음. ~_~;;

참고로 호구라면 당신의 QParrrley(혀어어어업상)와 화약통Powder Keg(화약통)을 신명나게 맞아줄 테니, 

그런 존재는 6렙 이후만 주의하고, 

화약통 적중 안 된 이상 아예 평타 치러 갈 생각 자체를 버리면 됨.

뭐... Divine Blessing(신성한 축복)덕에 치러 갈 수도 없겠지만요.

추천스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)

요약- Reckoning(징벌) Righteous Fury(정의로운 분노)  주의. Reckoning(징벌)맞으면 바로 Remove Scurvy(괴혈병 치료) 6렙 전에 괴롭혀야함. 잘 크면 노답. 

공략 영상-https://youtu.be/gEwCV4OMjhU





Illaoi(일라오이)일라오이NORMAL(or Hard)


잘하면, 기본적 개념 잡힌 일라는 이기기 힘듬.

(우린 너프 먹는데, 이 여잔 버프 먹은지 오래 ~_~)

우선 Parrrley(혀어어어업상)Q견제 꾸준하게.

일라오이 스킬을 퍼맞을 순 있죠. 

근데 일라오이가 접근할 여지 안 주면 할 게 없어짐.(Harsh lesson(혹독한 가르침)못 쓰니까요.)

결국 멀리서 Tentacle smash(촉수 강타)촉수로 후려치기만 함. 그거 피하면 됨. 

가장 중요한 건 Test of spirit(영혼의 시험)영혼 뽑혀먹는 건데, 그것만 안 당하면 마찬가지로 두려울 게 없음.

그 다음 문제가 Leap of faith(믿음의 도약)궁인데, 궁 쓸 때는 무조건 그 범위 빠져나가는 게 관건임.

QParrrley(혀어어어업상)견제와 화약통Powder Keg(화약통)을 통해 영역 구축하고, 굳이 패시브 치겠다고 안 달려들면 

영혼 뽑히지 않은 이상 벽에 붙은 촉수가 날 후려칠 일도 없음.

벽에 생성된 것 중 내 인근 건 후딱 정리해둡시다.

더불어 영혼 뽑혀 먹었으면, 범위 벗어나면 막 벽에 촉수 옮겨붙으니 괜히 타워 인근에 귀환타다

뒤지지 맙시다.


무난히 크고 궁만 잘 써도 한타 뒤집어놓으니, 주의합시다.

(잘 컸다고 너무 후려패다 궁 촉수 연계로 순삭 당하지 말고요...)

추천 스펠-Ignite(점화)Flash(점멸)

요약-  Test of spirit(영혼의 시험)영혼 뽑히지 말 것. Q와 화약통으로 적극 견제. 그러면 됨.

공략 영상-https://youtu.be/BLd9rLZRAww



Jax(잭스)잭스 NORMAL

Parrrley(혀어어어업상)Q견제 계속해준다.(특히 1렙 때.)

패시브 긁으러 달려들지 않아도 좋음. 

그냥 Parrrley(혀어어어업상)Q로 꾸준히 후려 패면 결국 Leap Strike(도약 공격)Q로 들어오는데,

그걸 패시브로 치고 빠지면 됨. 문제는 Counter Strike(반격)E를 써버리면 패시브가 안 들어간다는 거.

스턴 걸리면 바로 귤 까먹고, 근접 맞딜을 안 해주면 됨. (그럼 이거Empower(무기 강화) 맞을 일 없음.)

특히 cs로 패시브Equipment Mastery(가차없는 맹공) 쌓고 오면 더더욱. 

갱플 Trial By Fire(불의 심판)평타 패시브 긁고 바로 튀고, 패시브 없음 그냥 평타도

안 치고 빼면 그만. 어차피 Powder Keg(화약통)화약통 만들어 놓으면 쉽사리 오지도 못함.

들어오면 간암 말기로 의심하거나 갱 호응일 수 있으나, 

그딴 거 상관없이 그냥 화약통 맛을 보여줄 것. 결국 6렙 이전에 얼마나 조져 놓느냐가 관건.

6렙 이후는 그냥 맞딜 하지 말 것. 

재수 없으면 풀피가 쿵쿵따Relentless Assault(달인의 저력) 3번 맞기 직전에 회색 화면 뜸.(리얼...)

무섭긴 해도 한타 때는 갱플 쪽 화력이 더 막강하니 1:1 상황에서 짤리거나 암살만 당하지 않으면 됨.

역으로 화약통 설계 잘 해두면 그 상황에서 솔킬각 여럿 나옴.

초반에 갱만 주의하고, 킬만 안 따이면 6렙 이전엔 위험한 시점 없음.

추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)(Exhaust(탈진))

요약- 6렙 이전에 피 말리게 할 것.  맞딜 삼가할 것. 화약통 계속 맞아주면 그냥 죽여버려라.

공략 영상-https://youtu.be/BkhYgfhLLzE





Teemo(티모)티모HARD(NORMAL)


잘하는 티모, 혹은 라인전 자체로 힘든 티모, 아군 갱 없다는 전제면 힘든 게 맞습니다.

그러나 티모는 사거리가 짧은 게 단점

즉, 화약통으로 괴롭힐 여지가 충분하죠.

그리고 부쉬 플레이를 열심히 해줍시다. (E-Q-E 익혀두면 좋음)

6렙 전에는 화약통만 잘 맞추면, 솔킬 각도 나옵니다.

문제는... 티모는 어지간해선 Ignite(점화)점화 들고 온다는 사실.

(짜증나면 맞점화 Ignite(점화)도 나쁘지 않음. 그럼 의외로 쉬울 수도...)

파밍을 통해 최소 광휘Sheen(광휘의 검) 정도 뽑고서 딜교하면 좋습니다.

Parrrley(혀어어어업상)Q견제에 너무 열 올리다간 후들겨 맞기만 할 테니 너무 욕심 내지 말고

티모가 CS 막타 칠 때 Q견제 하면 이득 볼 수 있음.

Powder Keg(화약통)화약통 심리전으로 화약통 한 대라도 먹이면 달려가서 후려패주면 됨.

문제는 이때, 최대한 견제 덜 받은 상태여서 피통이 많을 때 이야기임.

피가 없을 땐 화약통 견제만 하고 패시브 칠 생각은 꿈도 꾸지 말아야함.

(근데 그걸로도 티모는 너덜너덜해짐.)

Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)마저 템 먼저 뽑는 식으로 갑니다. 광휘는 뽑아줘야 딜교 가능하니,

말리지 않았다면 일단 뽑아주고요. 

정히 라인전 부담스러우면 중간에 Doran's Shield(도란의 방패)사도 됩니다.

(물론 선택은 자유. 근데 이거 사면 의외로 체감 많이 됨.)


티모가 버섯 매설을 위한 마젠 쿨감 템트리냐, 

마총검이나 내셔, 혹은 AD공속 같은 맞다이 위주 템을 가느냐를 체크해두는 게 좋음.

맞다이 위주면 후반 한타 노리면 의외로 편한데 문제는 버섯.

말린 것도 아닌데 운영형 티모로 가면 진짜 후덜덜 하니 

어쨌건 선택의 여지 없이 6렙 이후 (탐지용 렌즈 (장신구))(예언자형 개조)Vision Ward(투명 감지 와드)를 갖춰 둡시다.

혹여 선(리안드리의 고통)를 가면... 그냥 후려 패주면 됨. 저거 나오기 전도 딜로스 쩔지만,

킬 먹고 CS 엄청 먹어대서 빠르게 뽑은 거 아니면 크게 무서울 것도 없음.

혹여 Doran's Ring(도란의 반지)을 두 개 이상 산다면 주의. 그건 라인전 집중하겠다는 의도이니...

도란 2개만 되도 그 자체로 마나 관리 + 맞딜 쎔... 리얼...

비슷하게만 크면 갱플 쪽이 압도적으로 유리... CS 30개 이상 차이나도 킬만 안 주면

패시브+ 산적 마스터리 때문에 비슷하니 크게 위축될 것도 없습니다.

추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)

요약- 화약통으로 후려팬다. 마저템 먼저 뽑는다. 적극 Q견제는 광휘 뜨고, 티모 CS 막타 때. 비슷하게 크면 이득.

공략 영상-https://youtu.be/zZdxdOrljmE




Tahm Kench(탐 켄치)탐켄치NORMAL(너프 먹은 뒤로 수월해짐.)


확실하게 해야함.

라인을 밀 땐 확 밀고, 당길 땐 확실하게 당깁니다.

어중간한 딜교는 ㄴㄴ. 

1.Parrrley(혀어어어업상)Q견제는 미니언 뒤에서 안정적으로 합니다.

2.Powder Keg(화약통)화약통 견제한답시고 어중간히 라인 밀려 중간 지점에 물리면 답도 없음.

3.흔히 Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤 쓰면 먹힌 거 풀려서 괜찮지 않냐, 라고 합니다만... 전혀 안 그렇습니다.

물론 켄치 입장에서 귤로 먹고 튀는 게 무척 성질나겠지만... 

우린 더 짜증남.

근첩 딜교 패시브 있어도 아니다 싶으면 절대 걸지 말 것.


패시브 3타 맞고 머리 위에 뺑뺑이 도는 시점에 너무 나댔구나 생각하면 됨.

아예 처음부터 그걸 적중 당할 각 자체를 주지 말 것. -_-;;


무난히 커서 한타로 승부 볼 것. 

라인전 길게 가져가봤자 정글 합류하면 무난한 다이브 당함. -_-;;


너프 먹었어도 켄치가 개노답이 아닌 한 일단 라인전 자체를 질 일이 없음.

탱템 하나만 나와도 트포 뜬 갱플로도 이 놈은 예외적으로 힘듬.


한타로 가면 탱괴물이긴 하지만 갱플 화약통 2번, 궁으로 장판 깔면

적 딜러진 묶는 반면, 켄치는 맞으며 때워야 하니 원딜이 평타 이상만 해주면

의외로 잘 녹음. 

물론 원딜이 못하면 진짜 개노답 사태가 발생함. (...SIGH)

갱플이 딜러긴 해도 폭딜러라 화약통 없이 

켄치하고 평타 Q 맞다이 치는 사태 발생하면... 어휴...

물론 1인분 이상하는 켄치가 그렇다는 거임. 그거 아니고 라인전에서 갱플한테

지는 켄치라면 그냥 그 판은 걱정 안 해도 됨. 


추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)

요약- 근접 싸움 ㄴㄴ, 닥 파밍(cs처묵처묵), 견제하려면 미니언 뒤에서.(3타 맞을 상황 자체를 안 줄 것.)

한타로 승부 보면 의외로 수월함. (물론 아군 원딜이 못하면 개노답 사태 발생. 헌데 이건 도리 없음)

켄치가 라인전에서 갱 없이 갱플한테 졌다? 그 판은 그냥 개수월할 거임.

공략 영상-https://youtu.be/qlRCvydYkrs




Darius(다리우스)다리우스NORMAL(or HARD)


다리우스는 일단 근접 AD챔 입장에서는 여러모로 힘듬.

일단 다리 패시브 자체가 무지막지하죠. ~_~;;

패시브 터트리거나 평타 딜교 자체를 최대한 자제하고,

Q를 쓸 때도 끌리지 않도록 주의합시다.

(끌릴 거 같으면 그냥 Q견제 안 하면 됨. ㅇㅇ)


Q파밍하면서 화약통 견제, 라인 당기면 일단 다리 할 거 없어지고,

다리우스 유저, 장인 급 아니면 라인 당긴 시점에서 다리가 나대다

갱와서 죽거나 무리한 딜교 시도해서 타워에 맞고 피 너덜너덜 해지는 등

여러모로 다리한테 불리한 전개로 흘러 감.

일단 다리 유저들 특성이 라인을 밈. (...거 참.)


라인 당기는 다리라면 초반에 미니언 사이에서 딜교 걸어서 피가 반피 까여도

Q 긁게 해서 라인 당겨버리면 그때부터는 순풍임.


즉 초반에 라인 당기고, 

라인 밀리면 그냥 나가질 않으면 됨. (CS차이 좀 나도 괜찮음.)


한타로 접어들면 당연 다리보다는 갱플 기여도가 훨씬 높으니 걱정할 여지가 없음.

다만 다리한테 킬 막 주고 CS차이 엄청 나는 거 아닌 이상

아주 큰 부담은 안 느껴질 것임. 


그리고 그 시점에도 다리하고의 접근전 및 접근 허용은

최대한 자제하면서 화약통으로 CC 몇 번만 주면 플래시 안 쓰는 이상, 다리는

진짜 호구 됨. (뚜벅아아아!!)


주의해야할 건 플래시 E. 

당겨지면 노답 됨. ~_~


추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)

요약- 라인 당긴다.(제일 중요) 근접 싸움 ㄴㄴ, 화약통 견제 ㅇㅋ(그렇다고 라인 밀면 곤란.), Q파밍, 견제는 자유롭게... e로 당겨질 거 같으면 Q견제 ㄴㄴ, 무난히 같이 크려고만 한다? 갱플이 개이득.

공략 영상-https://youtu.be/I8vPFrmSJ8M



Malphite(말파이트)말파이트NORMAL


말파는 일단 ad 입장에서는 여러모로 힘든 게 맞음.

일단 킬각 잡기가 힘듬

더불어 패시브며 스킬 시너지가 방템하고 안성맞춤이라

대부분 말파들은 을 감.

(ap딜 말파면 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)궁만 주의하면 됨. 그거 외엔 쉬움)


말파 Granite Shield(화강암 방패)패시브 활성화 안 시키겠다고 무리한 딜교는 ㄴㄴ.

1~5렙까지는 라인을 밀던 당기던 무난함. 

근데 밀면 아무래도 갱 위험도가 있으니 적당히 유지하는 게 좋음.

(물론 상대가 호구면 팍팍 미는 것도 나쁘진 않음. 와딩 필수)

6렙 이후부터는 어지간하면 당겨야 함

이쯤되면 Seismic Shard(지진의 파편)Q선마면 굴렁쇠 굴려대서 피 깎고 킬각 재던가, 

Ground Slam(지면 강타)E선마면 아예 만피서부터 플까지 쓸 각오하고

Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘) 박고 타워 한 4대 이상 맞아도 버티면서 맞딜쳐버리면서 오는

아주 몰상식한 녀석들도 있음.(근데 갱플은 그걸로도 주금. 으앙)


그러니 무리하게 라인 밀지 말고, 

파밍 꾸준히 하면서 견제도 적절히 해둬서 피도 깎아두고, 

Q막 굴려대면 귤이며 물약 먹어가며 최대한 만피를 유지해두면

Powder Keg(화약통)화약통 연계, Cannon Barrage(포탄 세례)궁이 남아있다면 

말파는 어지간하면 다이브 못 침.

(오면 갱 혹은 로밍 혹은 둘 다 임.)


근데... 너무 갱플이 불리하다는 식으로 썼는데요, 

사실 이런 전개가 되는 건 말파가 상당히 잘한다는 전제가 붙어야 함.

못하는 말파계속 얻어만 맞다가 6렙에 갱 올 때 궁 호응 정도...

혹은 6렙 좀 넘어서 템이 좀 떴을 때, 갱플이 무리하고 말파 무시하다 죽는 거 외엔

죽기도 힘듬.


그리고 위 전제는 Teleport(순간이동)텔 말파지만, 

Ignite(점화)점화 말파의 경우는 6렙부터 수시로 킬각 나오니

킬각 안 주도록 라인은 항상 당겨두도록 합시다. ~_~

그거만 빼면 무난히 잘 크면 한타 때 갱플 쪽이 훨씬 강함.


추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)

요약- 6렙 전 호구, 6렙 이후 킬각 주의. Ignite(점화)점화면 6렙 때 킬각 안 주도록. 갱 호응 주의.  

공략 영상-https://youtu.be/wvcMAxV2sXQ





Pantheon(판테온)판테온(이라 쓰고 빵테라 읽는다)HARD


개인적으로 갱플 나올 때 카운터로 쓰는 픽 중 하나.

라인전 깡패, 갱이 유일한 카운터 라 할 정도로 무시무시한 녀석.


이 녀석 상대법은... 1렙 때 빵테 패시브Aegis Protection (방패 방어술) 활성화되기 전에 딜교 외엔

화약통을 제외한 일절, QParrrley(혀어어어업상)와 평타 딜교Trial By Fire(불의 심판)를 하지 않는 겁니다.


해봤자 무조건 이쪽이 손해 봄.


라인 당기면 죽창Spear Shot(투창) 자꾸 던져댈 텐데, 그것도 적절히 맞읍시다.

(너무 맞으면 타워 다이브 침. 특히 점화 들고 오면...Ignite(점화))


화약통을 무조건 터트리지 말고, 

안 터트리는 선에서 유지하는 것도 포인트.

(그냥 화약통 있다는 거 자체가 빵테 입장에선 스트레스.)


잘하는 빵테의 경우 cs 다 챙기고 견제하면서 라인도 프리징 거임.

근데... 괜히 cs 먹겠다고 잘못 들이대다 일방적으로 얻어만 맞음.

그러니 한 라인, 두 라인 주더라도 라인 당기고, 

밀린다 싶으면... 이건 도리 없음. 기다려야 함. 

어중간히 화약통Powder Keg(화약통)으로 민다고 터트리다간 라인만 밀리고 되려 

cs만 잃고 프리징 더 굳혀주기만 하는 격임.


(이때 방법이 3가지 있으니, 

첫째는 정글을 부른다, 上

둘째는 내가 로밍을 간다, 中

셋째는 궁으로 라인 초기화시켜버린다. 下)


그리고 항상 피를 만피 유지하도록 노력합시다.

반피면 귤 있어도 점화Ignite(점화) 든 빵테라면 킬각 뜸.

(Teleport(순간이동)텔 들면 그다지 긴장 안 해도 됨. 파밍도 훨씬 수월.)


중요한 건 킬을 안 따이는 거임.

그리고 가장 중요한 건 6렙 이후 빵테 사라질 때마다 핑을 찍어줘서

인식을 시켜줘야 함.

물음표만 찍으면 눈에 안 들어올 수 있으니, 

물음표 픽과 빽핑을 동시에 찍어줍시다.


추천 스펠-Teleport(순간이동)Flash(점멸)

요약- Ignite(점화)빵테면 개 사린다. cs 못 먹어도 됨. 30개 이상 차이나도 괜찮음. 텔? 그냥 무난한 Q파밍. 무리하는 거 받아치는 거 아닌 한 솔킬 욕심 ㄴㄴ, 되려 님이 따임.

공략 영상-https://youtu.be/eCuB7S-beUw

                https://youtu.be/8zOPtrz3poY << 이건 빵테 입장에서 갱플 상대한 영상

 









16.03.14

(차후 다른 챔도 차근차근 추가함.)

(유튭에 항상 영상 올라오는 터라 오셔서 각 챔피언 검색하면 주르륵 나옴. 참고~_~/)




















 

마치며

따로 할 말은 없습니다.

추가 사항은 지속적으로 추가하도록 할게요.



궁금한 사항은 댓글 달아주세요.



약속대로 올려둡니다. 

참고하세요!



 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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