구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+105) | 2385 | 마나 | 360 (+40) | 1040 |
공격력 | 59 (+3.4) | 116.8 | 공격 속도 | 0.658 (+3.5%) | 1.05 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 27 (+4.6) | 105.2 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 575.0 | 575.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
챔피언 킬 및 어시스트: 공격 속도 50%, 공격 속도 25%만큼 공격력 및 주문력 증가
챔피언 외의 대상 처치: 공격 속도 10/15/20% (1/7/13레벨에서)
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
발사 시: 바루스가 화살을 발사하여 90/160/230/300/370 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. (최소 피해량은 2/3) 관통 당한 적 하나 당 15%씩 피해량이 감소합니다. (최소 33%) 피해량과 역병 폭발 효과는 충전 시간에 비례해 최대 50%까지 증가합니다. (사정거리: 850~1475)
바루스가 다른 스킬을 사용해 역병 중첩을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5 (AP100당 +1.5)%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 에픽 몬스터를 대상으로 역병을 폭발시키면 기본 스킬의 재사용 대기시간이 중첩 횟수당 최대 재사용 대기시간의 13%만큼 감소합니다.
사용 시: 다음 꿰뚫는 화살 스킬이 잃은 체력의 6/8/10/12/14%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 피해량은 충전 시간에 비례하여 9/12/15/18/21%까지 증가합니다.
역병 폭발로 인한 기본 지속 효과 피해량은 정글 몬스터에게 최대 120의 피해를 입힙니다. (사정거리: 750)
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
재사용 대기시간: 100/80/60초
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E를 3렙 먼저주는 이유는 2가지 있습니다.
1. 마나 관리를 위해
2. 광역 슬로우 효과 강화를 위해
뭐 신궁이라 Q를 한번도 삑살 안내고 다 맞추신다면 Q선마하세요.
하지만, Q몇번 삑살나고, 미니언 관통해 맞추고, 상대편이 유지력이 좋은 써폿이면,
상대방 체력보다 내 마나가 먼저 위태위태 해집니다.
Q를 먼저 올리면 마나소모량이 증가하기 때문입니다.
우선 초반 라인전 단계에서는
E 3렙을 확보해 안정적인 마나관리를 하며,
6렙 이후부터 연속으로 Q를 찍어줘서 10렙에 Q마스터를 합니다.
이 타이밍즈음에는 정수로 인한 마나회복 효과가 생기기때문에,
Q포킹을 하면서도 마나관리가 가능합니다.
이후에는 본격적인 한타를 대비한,
W를 마스터해줍니다.
템공략 보시면 아시겠지만,
루난에 역병이 모두 적용되기때문에,
잘 사용 하신다면 광역%뎀으로 상대방을 사르르 녹이실수 있습니다.
Q차징
E평평 Q차징
RQ차징 평평평E 평xQ
R평E 평평평Q
등등
2코어로 루난을 가는 이유는,
도미닉은 우선 2가지 옵션이 있습니다.
1. "추가방어" 관통 (딜러들한테 방관효과 "3" 가량)
2. 나보다 최대 체력이 많은 대상에게, 물리데미지 추가 (최대 15%)
바루스가 공격을 하는 경우는 2가지 입니다.
1. 포킹
2. 한타
※ 포킹시 도미닉과 인피 (BF+곡괭이)의 차이
우선 포킹시 왜 도미닉이 효율이 떨어지냐면,
포킹시 우선 타겟은 "적 딜러들" 입니다.
하지만, 도미닉으로 얻는 이득은,
방관 3가량.. 그리고 적이 영겁을 간 경우 15% 증뎀.
이렇게 2가지 입니다.
(그나마 영겁같은템을 안 가는경우는 도미닉 옵션은 2700들여서 1300골짜리 BF효과 하나 얻는셈)
인피를 가는 경우, 비슷한 골드수준의 BF+곡괭이와 도미닉을 비교하더라도,
물공 25가 더 높고, 포킹시 40만큼 데미지가 더 들어갑니다.
적 딜러가 영겁같은걸 가서 체력이 더 높은경우라면,
물론 15% 추가 데미지를 통한 추뎀은 80가량 나옵니다.
물론, 15% 추뎀이 추가 물공을 통한 40데미지 보다 큰 것은 맞습니다.
하지만, 포킹데미지40 차이는 한타시 얻는 이득과 비교하면 그리 크지 않게 느껴집니다.
기본적으로 한타시 탱커를 상대로,
도미닉의 효과는 물공40 + 30%증뎀입니다.
(방관과 추뎀의 효과를 합하면 30% 가량 나옵니다.)
반면 인피를 갈 경우, 물공 65에
기존 크리티컬 50% 효과 (증뎀 50%)가
크리티컬 80% + 인피효과 (증뎀 120%)로 오릅니다.
이는 종전대비 평타딜링 47% 증가 효과입니다. (2.2 / 1.5 = 47%)
여기에 추가적으로, 물공 25를 통한 증뎀효과까지(10%가량) 고려한다면,
도미닉을 간 경우보다, 24%가량 더 높은 데미지를 뽑을수 있습니다.
이는 포킹시 잃은 데미지 40을 훨씬 상회하는 이득입니다.
그렇기때문에 바루스는 도미닉을 가지 않고, 인피를 올립니다.
단, 상대 전반적으로 체력이 높거나, 아군이 올AD조합이라 적이 물방템을 둘둘 둘렀다면,
일단 라위/거인학살자/도미닉 을 선택하여 올리고,
추후에 판매하여 인피로 업그레이드 하시면 됩니다.
미드 바루스는 이미 좋은 공략이 나와있다고 생각합니다.
제가 미드 바루스 공략을 작성하더라도 저렇게 쓸거 같더군요.
이 글은 원딜 바루스에 관한 공략이니,
미드 바루스에 관한 내용은 타 공략을 참고하시기 바랍니다. __)
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