리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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애쉬, 서리 궁수
Ashe, The Frost Archer
23
7
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구려졌는데도 버리기 힘든 궁맛

- 어스름(2015-12-09, 조회수: 2288)

애쉬 진짜 다른 원딜들 하다 애쉬하면 암걸림 딜 구려졌다는게 확실히 느껴져서 안습

이건 공략이라기 보다 게속 애쉬를 하면서 느끼는 템 트리에 대한 고민임
애쉬, 서리 궁수
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 609.72 (+99) 2292.72 마나 280 (+35) 875
공격력 59 (+2.96) 109.3 공격 속도 0.658 (+3.34%) 1.032
5초당 체력회복 3.5 (+0.65) 14.55 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.6) 104.2 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 600.0 600.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 마법 저항력 +1.34
    x6
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +17.058
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 6,138 IP
그냥 보통의 원딜룬임

요즘 방관 룬을 써보는 중인데 애쉬 방관룬 나쁘지 않았음

빨강에 올 방관

왕룬 2개 방관 1개 공속

책략-천둥 타서 요우무 들면 방관만 45이상 찍음 그래서 중후반때 방관템을 타는것에 대한 부담이 줄었음


  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
라인전은 확실히 천둥이 좋음

의외의 킬을 올리기도 하고 맞다이 질각도 이기는 경우가 종종 있음

솔직히 흉포쪽이 더 좋다고 보지만 그냥 요즘은 이걸로만 해보는중

방관룬을 들기 시작하면서 여전히 천둥을 씀 정밀함과 시너지가 너무 좋음
서머너는 취향
서리 화살 (Frost Shot)
스킬 및 기본 공격으로 대상이 2초간 20~30% (1~18레벨에 적용)씩 둔화됩니다.

서리 화살로 대상을 기본 공격하면 치명타 능력치에 따라(120% +치명타 확률의 75%) 피해량이 증가합니다.

애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 서리 화살의 둔화 효과를 2배로 중폭시켜주며 시간이 지나면 기본 둔화 비율로 감소합니다.
궁사의 집중 (Ranger's Focus)
마나 소모: 30
기본 지속 효과: 기본 공격시 4초 동안 집중이 올라 최대 5번까지 중첩됩니다. 중첩이 최대치에 도달하면 중첩을 사용해 궁사의 집중을 시전할 수 있습니다. 집중 중첩은 4초 후 한 번에 하나씩 사라집니다.

사용 효과: 6초간 애쉬의 공격 속도가 25/32.5/40/47.5/55% 증가하고 애쉬의 기본 공격이 다발 공격으로 변하며 (+1.05/1.1/1.15/1.2/1.25 AD)의 피해를 입힙니다.
일제 사격 (Volley)
마나 소모: 75/70/65/60/55
재사용 대기시간: 18/14.5/11/7.5/4초
애쉬가 원뿔 형태로 7/8/9/10/11개의 화살을 발사하여 20/35/50/65/80 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다.

챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다. (사정거리: 1200)
매 날리기 (Hawkshot)
재사용 대기시간: 90/80/70/60/50초
지정한 위치로 날아가며 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 5초간 유지됩니다.

스킬을 2레벨로 올리면 2번까지 충전해서 시전할 수 있습니다. (사정거리: 맵 전체)
마법의 수정화살 (Enchanted Crystal Arrow)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/80/60초
커다란 화살을 일직선으로 발사하여 적 챔피언을 맞힐 경우 200/400/600 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히고, 화살 발사 거리에 따라 해당 챔피언을 최대 3.5초까지 기절시킵니다.

주변 유닛에겐 절반의 피해를 입고 3초 동안 서리 화살의 둔화율이 적용됩니다. (범위: 250)

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

아이템 빌드는 선 인피를 감 근데 인피 가기전에 흡낫을 올려줘서 유지력은 잡아줌 

금데 유지력 잘 유지한다면 인피 다음 흡낫 챙겨도 되고 열정 다음 흡낫을 챙겨도 됩

중간에 흡낫을 가는건 춘둥을 가서 유지력이 떨어져서이고 견제받다보면 유지력이 떨어지기 때문임

서풋 잘만나면 인피 열정 올릴떄까지 흡낫 필요 없을때도 있지만

인피 열정 뜨면 라인전 끝나있고 그러면 흡낫은 그때 필요함

이유는 지원 갔다가 돌아당기면서 정글 챙기거나 하려면 저게 가장 효율이 좋았음 유지력이

신발은 항상 신속함을 챙기는데 애쉬는 거리 유지가 생명임 도주기가 없다보니까 

눈치껏 피말리는 거리를 유지해야함

그리고 한대라도 추노시 적을 마춰 느리게 만드는데도 도움이 되고 빠르게 합류 할때도 좋았음

신속함까지 가고 난후 적들 탱커나 브루져들 단단해졌다고 하면

질흑을 바춰가기 시작함 단단한 애들이 없다고 한다면  정수임

방관템 속삭임 너무 구려서 Q뜨면 질흑이 방깍도 좋고 내가 깍아놓으면 아군들 딜링도 도움이 되서 더 잘잡음

그리고 격분 효과가 상당히 좋음 마출시 30상승 이게 카이팅 하기 좋게 만들어줌
이후  을 연사포로 보통 올리는데 이속 8%때문임 아니면 질흑 다음  정수 후

열정을 업글하는 편

애쉬가 물몸이라서 공속 많이 올라가봐야 몇때 대리기 힘들고 카이팅해야해서 공속 1.0정도면 나름 답답하지 않고 할만해서 이렇게 감

탱들이 너무 빨리 단단해진 다음 설쳐서 질흑을 일찍 가면서도 최소한의 템을 가추려고 하다보니

 이정도만 챙기고 질흑을 가게 됐음

에효...

애쉬 진짜 시즌6에서 레알 힘듬...

암 걸릴꺼 같아도 하게됨 궁맛을 못끊겠어서 ㅜㅜ

추가- 요우무 애쉬 나쁘지 않았다 해보니까

템트리는 
 일단 요우무 하위템 톱날을 가지고 스태틱을 먼저 마추고 요우무를 올린다

이후 흡낫하나 들고 인피를 타기 시작하거나 적 탱커들이 많타면 질흑을 타고 

인피를 가는것도 괜찮았음

장점은 라인전에서 톱날 효과로 딜링이 나쁘지 않았고 요우무 완성시 맞다이가 상당히 좋아진다

도주 추노에도 액티브 효과가 좋으면 쿨감도 나쁘지 않았다

좀더 써보려고 함 더 많은 장단점을 알아보려고 한다

요우무 트리 이렇게 가는것도 나쁘지 않았음

이 트리에선 만 들고 을-or 먼저 올리고 무한을 만든 

다음 를 올리던가 아님 먼저 가고 을 가던가

중후반부터 방템 드는 탱들을 상대하는 부담이 상당히 줄어듬

일단 방관룬과 정밀함의 시너지로 요우무를 들면 방관만 45정도를 찍기 때문에 질흑 가기전에 싼값에

속삭임을 들어도 상당한 효율을 뽑아줌 

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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