리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 26명
57.7% (15표)
3.8% (1표)
38.5% (10표)
코르키, 대담한 폭격수
Corki, The Daring Bombardier
12
18
0
15/26
다음 패치 트포 너프후 빌드

- LoLNaDa(2016-05-25, 조회수: 462490)

[업데이트]


5/25 - 다음 트포 너프에 맞춰 그에 따른 새로운 빌드 추천 (크리삭제 이속삭제 공속증가 쿨감증가)

        아이템 공략 상단에 간단 설명


--------

 

Ssol 선수 덕분에 1,2차에 걸쳐 10시간+@ 투자해서 코르키 템빌드 연구 끝냄


코르키로 도미닉은 일단 안 가는걸로.



평가는 신경안쓰는데,


코르키로 이상한템가서 삽질하는 경우가 줄어들면 좋겠음.



핵심을 간단 요약하면, 


도미닉은 완전 구리고, 공허도 별로임.

물공/크리/공속 등 깡딜템 가는게 좋음.




자세한건 아이템 공략칸 확인하세요.

코르키, 대담한 폭격수
소환사 주문 점멸 회복
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 610 (+100) 2310 마나 350 (+40) 1030
공격력 52 (+2) 86 공격 속도 0.644 (+2.8%) 0.951
5초당 체력회복 5.5 (+0.55) 14.85 5초당 마나회복 7.42 (+0.7) 19.32
방어력 30 (+4.5) 106.5 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 5,829 IP
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
마법공학 탄약 (Hextech Shrapnel Shells)
코르키의 기본 공격과 주문 검이 20%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
기본 공격: 20%
치명타: 35%
인광탄 (PhosPhorus Bomb)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 70/115/160/205/250 (+1.0 AP)(+1.2 추가AD) 의 마법 피해를 입힙니다. 6초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (사정거리: 825, 범위: 250)
발키리 (Valkyrie)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
코르키가 비행하며 경로를 2.5초 동안 불태웁니다. 경로에 있는 적들은 지속시간 동안 200/275/350/425/500 (+2.0 추가AD) (+1.5 AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 600)
개틀링 건 (Gatling Gun)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 12초
코르키가 전방에 개틀링 건을 발사하여 4초 동안 100/145/190/235/280 (+2.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 마법 저항력과 방어력을 최대 12/14/16/18/20만큼 감소시킵니다.

감소 효과는 적중 후 2초 동안 유지됩니다. (사정거리: 600)
미사일 폭격 (Missile Barrage)
마나 소모: 35
재사용 대기시간: 20초
코르키가 처음으로 적을 맞히면 폭발하는 미사일을 발사하여 주변 적에게 90/170/250 (+0.8 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 세 번째 미사일은 매번 100% 증가한 피해를 입힙니다.

이 스킬은 최대 4회 충전됩니다. 챔피언을 상대로 기본 공격 적중 시 충전 시간이 2 +(치명타 200%)초 감소합니다. (사정거리: 1225)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
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  • 18



트포 너프후 생략 빌드
아이템 빌드

 BF - 스태틱 - 마관신 - 몰락 - 정수 - 시미터

 첫귀환에 BF안나오면 곡괭이+BF 이후에 스태틱 가시면 됩니다.

 시미터는 다른 템으로 쓰셔도 됩니다. 



-------------------


핵심을 간단 요약하면, 


도미닉은 완전 구리고, 공허도 별로임.

물공/크리/공속 등 깡딜템 가는게 좋음.


※ 공허는 적 마방이 높다고 가는게 아니라, 

내가 지속딜말고 포킹에 힘을 주고 싶을때 가는템임.



코르키 빌드는 2가지로 갈림

연사포를 초반에 가느냐? 안가느냐?
(중간에 수은/시미터등 상황에 따른 아이템은 필요하면 가세요)


1. 연사포를 초반에 가지 않는 경우

마관신-트포-정수-인피-흡템-(방템 혹은 열정의검: 아래 추가 설명 참고)
※ 인피 정수 순서는 변경 가능


열정의검까지는 고정이고, 그 다음은 3가지 선택지가 있음.
 a. 연사포 혹은 다른 공속템을 쓰다가, 정수/인피로 업글
    => 이 상황에서 정수/인피까지업글하는 게임은 사실상 거의 없을거임.

 b. 열검을 쓰다가, 정수/인피로 업글
    => 이런 경우는 a. 보다 인피가 4백원 가량 빠르게 나옴. 하지만, a.를 추천함.

 c. 열검을 쓰다가, 공허로 업글
    => 이 경우는 지속딜을 희생하고 포킹으로 이득을 챙기고싶을때 쓰는 빌드. 하지만, a.를 추천함.



2. 연사포를 초반에 가는 경우

마관신-트포-연사포-인피-흡템-(방템 혹은 정수)
※ 인피 연사포 순서는 변경 가능


정수까지는 고정이고, 포킹을 강화하고 싶다면 연사포를 공허로 바꾸면됨.
하지만, 그냥 연사포를 쓰거나 다른 공속템을 쓰는걸 추천함.

 

 

코르키 특이사항 정리

 0. 코르키의 평타 물딜/마딜은 각각 따로 물/마방의 영향을 받는다.


 1. 코르키의 평타 마뎀은 "흡혈" 가능하다. 당연히 주문흡혈은 적용되지 않는다.

    (생명력 흡수라는 옵션 자체가 평타 데미지의 %를 흡수한다는 것이지, 물리 데미지를 흡수한다는 것이 아님)


 2. 코르키의 트포는 물딜 반/ 마딜 반으로 나뉜다.

    (주문검은 기본공격력 기반으로 추가되는 데미지라서, 패시브의 영향으로 물마딜 반반으로 나뉨)


 3. 몰락/마법사의최후 등 일반 추가데미지는 코르키 패시브의 영향을 받지 않는다.


 4. 마법공학 총검의 흡혈은 QWER 모두 5% 밖에 적용안되서 생각보다 효율이 좋지 않다.

    (몰락 = 평딜+액티브CC, 피바 = 생존/유지력/스킬딜, 총검 = 스킬딜+액티브CC)


 5. 도미닉은 늘 구리다.

    (물방이 높아도, 마방이 높아도 늘 구리다.)

 

 6. 공허는 상대방 마방이 높을때 가는게 아니라, 내가 지속딜보다 포킹에 힘을 주고 싶을때 선택하는 템이다.

    (그대신 지속딜은 물공/크리/공속 등 깡공템에 비해 상당히 낮음)

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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57.7% (15표)
3.8% (1표)
38.5% (10표)
 

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