리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 9명
88.9% (8표)
0% (0표)
11.1% (1표)
베이가, 악의 작은 지배자
Veigar, The Tiny Master of Evil
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8/9
[골론즈] Only 서포터 베이가(2.0) - 6.2 패치 소견

- 멘토스mentos(2016-01-29, 조회수: 21312)


공략작성노트

 

 

 

※주의! 비주류 서폿 공략입니다.

 

사실 공략이라기 보다 작성자의 연구일지라고 생각해주면 감사하겠습니다.

 

5.4 이후의 베포터는 개인적으로 상당한 고난도 서폿이라 생각합니다.



본 공략은 지속 연구중입니다. 

 


151208 - 템트리 수정, 골드인증, 시즌 6 반영 완료, 말투 수정

151209 - 5.24 특성 반영

151212 - 자잘한 수정, 맞춤법 지속 수정중

151215 - 특성 및 소환사 주문 설명 업데이트

151216 - 아이템 설명 정리

160125 - 엑셀공략 입성! 감사합니다.

시즌 6 특성/룬페이지/카운터픽 업데이트

160129 - 6.2패치 적용




 
들어가기 전에(넘겨도 됨)
예전에 공략글을 작성한 적이 있었는데 처음 쓰다보니 딱히 내용도 별로고 해서 

드립없이 요점만 서술합니다.

저는 시즌 5 골론즈에 서식하고 있던 베이가 서포터 유저입니다.



롤은 전역하고 한 2월부터 처음했으니까 브론즈 1부터 시작해서 골드는 7개월만에 찍었네요..
(5티어 0포인건 죄송합니다,)

대부분 친구들과 일겜을 많이해서 랭겜 전적은 보잘것없으니 양해 부탁드립니다. 

처음에는 레오나만 200판가까이 했는데 어쩌다보니 베이가서폿을 하게되어 지금까지 왔답니다.

5.4패치 직전부터 시작했으니깐 음.. 베이가 서폿 하나만 한지 거의 10개월 다되갑니다.

적어도 티어도 낮고 서포팅 실력도 그저 그렇지만

베이가서폿에 대한 이해도만큼은 

누구보다도 뛰어나다고 자부할 수 있습니다.

애초에 브론즈에서 골드도 순전히 베이가로만 올라왔습니다.

(힘들었어요.. ㅠㅠ)


이번 시즌6 들어와서 서포터베이가는 매우 힘들어졌습니다만 그래도 여전히 지평선은 건재하기에

상황과 피지컬에 따라서는 쓸만한 픽이라 생각합니다.



참고로 초심자들은 서폿베이가를 베이가의 입문용으로 하지 마시고
 
미드에서 베이가의 기본기를 다진 다음 서포터에 도전해주세요


* 6.2 패치에 대한 평가

Karma(카르마) W 마나소모량 버프 : 일단 만나면 가장 힘든 챔프가 버프먹었습니다. 근데 과연 마나소모량 따위로 픽률이 오를지는 의문이네요. 패스~

(서리 여왕의 지배) 재사용 대기시간 60초 -> 90초 == 명백한 너프입니다. 왜냐면 이번에 Shurelya's Reverie(승천의 부적) 조정이 적용되지 않은 상태에서 주력 돈템인 서리여왕이 너프된다면 글쎄요; 90초면 뭐 이제 쓸 메리트가 없다고 봐야지요

이제 Shurelya's Reverie(승천의 부적)도 가볼만 할 것 같긴 한데 초반 아이템 빌드를 어떻게 갈 것인가에 대한 연구가 필요하겠습니다. 추후 추가할게요

(모렐로노미콘) 가격 2550 -> 2400 = 1200원의 싼가격으로 빠르게 쿨감 20%를 맞출 수 있어 무난한 경우 가게되는 모렐로입니다. 이번에 조합비가 줄어들었는데 이번 패치 유일한 버프라고 생각됩니다. 생각보다 골드 150차이는 크지요..

예전 가성비 갑 시절로 돌아간 기분입니다. / 이와 더불어 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)도 가격이 100정도 내려갔군요. 

천둥군주의 호령 저레벨 쿨타임 증가, 후반 쿨타임 감소 / 중첩유지시간 감소 => 너프입니다.. 어차피 베이가 서포터가 천둥군주의 호령 필요한 시기는 라인전 초중반에 불과하므로 이젠 신중하게, 빠르게 콤보를 넣을 필요가 있겠네요. 



총평 - 아직까지는 힘든 시기입니다.. 딱히 큰 너프는 없지만 일단 긍정적인 변경점은 찾기 힘드네요. 다음 패치때 Shurelya's Reverie(승천의 부적) 버프를 기대해 봅니다. 



베이가, 악의 작은 지배자
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+108) 2416 마나 490 (+26.0) 932
공격력 52 (+2.7) 97.9 공격 속도 0.625 (+2.24%) 0.863
5초당 체력회복 6.5 (+0.6) 16.7 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 18 (+4) 86 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 마나 재생 +0.41
    x1
  • 쿨감소 -0.83%
    x1
  • 주문력 +1.19
    x1
  • 방어 +0.7
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +1.13
  • 마법 관통력
    +1.49
  • 방어
    +1.7
  • 마나 재생
    +0.41
  • 쿨감소
    -0.83%
  • 주문력
    +6.14
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 5,329 IP
룬페이지 새로 업데이트 했습니다.



제가 주력으로 가는 룬입니다.

빨강

베이가의 초반 QBaleful Strike(사악한 일격)데미지를 조금이라도 올리기 위해 마관을 들었습니다. 후술하겠지만 Baleful Strike(사악한 일격)견제가 1렙 라인전의 핵심입니다만, 기본피해량 너프로 이젠 초반부터 승부보기는 어렵습니다.


(고대유물 방패)류의 서포터 (Alistar(알리스타)Leona(레오나)Nautilus(노틸러스)Braum(브라움)Malphite(말파이트))나 사거리짧은 원딜러(Lucian(루시안)Sivir(시비르)) 상대로 들은적이 있습니다. 확실히 평짤이 좋아지긴 하는데 Baleful Strike(사악한 일격)사거리가 대폭 늘어났으므로 그냥 안전하게 Baleful Strike(사악한 일격)짤 넣는게 훨씬 안정적입니다.

자신이 평타질에 소질있다면 가도됩니다. 주문도둑검과 효율이 좋아서..

그렇다고 평짤에 소홀해지지 맙시다!!

노랑


마나재생룬은 Equilibrium(균형)과의 시너지가 매우 좋습니다. 따라서 Veigar(베이가)는 마나관리가 비교적 쉬운 챔프에 속하죠. 노랑이는 이룬밖에 써본적이 없습니다. 최근 (모렐로노미콘)급의 마나재생량을 보이는 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)와 상당히 좋은 궁합을 보입니다.

 
혹시나 좀 수비적으로 하거나 Veigar(베이가)로 서폿하는게 익숙하지 않은 유저들이 들길 바랍니다. 하지만 어차피 베이가는 방어력 쬐끔 올려봤자 한타때 물리면 그냥 순삭이니 저는 비추

파랑

여기서 좀 갈립니다.

 
저는 초반 라인전을 중요시해서 주문력룬을 들었습니다. 초반 주문력 10.7이랑 (주문도둑의 검)의 추가 마법피해 합치면 Doran's Ring(도란의 반지)까지는 아니더라도 초반 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)가 꽤 아파집니다. 

후반가면 간지러워지지만 어차피 스노우볼링 생각하면 초반 라인전은 생각보다 매우 중요합니다.


 - 절대로 성장쿨감 들지마세요!! 서폿은 성장룬 드는거 아닙니다.

원래 제가 들던 쿨감룬. 누군가의 공략에서 들었던 룬과 동일합니다.(지금은 생각 안남. 폭파된듯함) 

이거 7.47%+ 마술5%(삭제 ㅠㅠ) + 지능5% = 초반부터 12.47%의 쿨감이 가능한데 어차피 초반에는 Baleful Strike(사악한 일격)짤 논타겟화로 신중하게 쏴야되니까 쿨 돌때마다 난사는 못합니다. 특히나 마나물약까지 삭제된 지금은말이죠
그리고 핵심아이템(Shurelya's Reverie(승천의 부적)or(서리 여왕의 지배)  and (모렐로노미콘)or(얼어붙은 건틀릿)orFrozen Heart(얼어붙은 심장))만 맞춰도 쿨감 30%는 일단 확보되니깐 초반 라인전의 우위를 위해 주문력룬 갑니다. 어차피 후반가면 거기서 거기긴 한데 아무래도 초중반이 중요하다보니 ㅠㅠ

위에 노랑룬의 내용과 상동합니다. 초심자 아니라면 비추천


왕룬


무조건 이동속도에요 특히나 이동속도 관련 특성/템들이
 
전반적으로 하향된 지금이기에 이젠 취향으로 

주문력박거나 그러지 맙시다!

왜 이동속도를 가냐면, 5.4 이전에도 빠르게 접근해서 

칼스턴 넣는 것이 베이가의 핵심이었는데 0.5초의 선딜이 생긴 이후에는 무조건 최소 Event Horizon(사건의 지평선)에 가두어야 합니다
상대도 항상 Flash(점멸)을 쓸수는 없지 말입니다.

-> 주문력룬으로 변경합니다. 프리시즌과 더불어 이동속도와 관련된 (구) 쌍둥이 그림자, Shurelya's Reverie(승천의 부적)과 특성들이 삭제 및 너프됨으로써 이젠 전체적으로 이속 확보가 어려워짐에 따라 이속에 집착하는 것은 의미가 없어졌습니다. 

게다가 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)기본데미지가 너프된 이후로 시작할 때 주문력 30을 채우지 않은 이상 견제가 사실상 의미가 없을 정도로 약해져서 어쩔수 없이 주문력룬을 듭니다.

물론! 여전히 중후반 생각한다면 이속왕룬이 생존, 로밍력, 짤라먹기에도 좋습니다만.. 아무래도 챔피언이 확보할 수 있는 이동속도가 하향평준화된 지금엔 의미도 없고 초반 스노우볼링을 생각한다면 아무래도 주문력을 확보해서 강력한 Baleful Strike(사악한 일격) 견제를 해주는 것이 그나마 라인전 우위를 가져올 수 있는 수단으로 생각하기에 눈물을 머금고 주문력룬을 듭니다.. ㅠㅠ

미드야 스택 몇번 쌓으면 되지만 서포터는 킬어시 아니면 아무래도 힘들지요?

당분간 획기적인 버프계획이 없는 이상 주문력으로 갑니다. 

그만큼 프리시즌 되면서 초반 라인전이 힘들어졌어요......ㅠㅠㅠ


시즌6 특성은 음.. 총평하자면 베이가에게 꿀특성이었던 이속, 쿨감특성이 없어졌기 때문에 간접너프가 상당합니다.




(모바일 배려)
 일단 천둥군주 이걸로 갑니다. 천둥군주의 호령가 현재 베이가에겐 아주 잘맞습니다.

일단 기본 유지력에 초점을 둔 (0/18/12) 세팅입니디

책략
방랑자vs포악함
-> 당연히 방랑자입니다. 무조건 빠르게 다가가서 Event Horizon(사건의 지평선)를 시전하기 위해서는 이동속도는 필수죠. 포악함는 미드로 가실때나 써주시길


룬 친화력(Runic Affinity)vs비밀 창고
->비밀 창고로 갑니다. 서포터에게는 버프까지 먹는다는건 큰 사치죠. 마나물약이 삭제되고 포션가격이 오른 지금은 더 효율적인 라인유지를 위해서라도 비밀 창고듭시다.


무자비vs명상
->여기서 좀 나뉩니다. 
   자신이 라인에 오래붙어있고 좀 공격적이다! -> 무자비(필자가 추천하는 특성)
   수비적이고 짤짤이를 열심히하거나 초심자라 마나관리가 힘들다! -> 명상

근데 저는 무자비를 추천합니다. 왜냐하면 최근 베이가의 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)기본피해량이 50씩이나 너프되어 관련 피해량을 증폭시켜줄 룬/특을 구비하지 않는 이상 킬을 캐치하기가 상당히 어렵습니다. 제가 쿨감룬을 장착하지 않는 이유죠.

즉, 명상를 들었다는건 애초에 수비적으로 라인전에 임하겠다는 것과 같습니다. 
다만 제가 좀 공격적이라 취향이 반영된 특성이니깐 입맛대로 찍으셔도 무방할듯 싶습니다.

산적vs위험한 게임
-> 서폿이라면 원활한 골드수급을 위해 산적를 갑니다. 위험한 게임은 사기특성은 맞는데 이건 점화맞다이할때나 드는거지요. 아무리 깡딜쎈 베이가라도 서폿이 그럴일은 별로 없죠.

정밀함vs지능

-> 여기서 고민을 많이 했습니다. 마관을 챙기느냐, 쿨감을 챙기느냐. 제가 언제한번 주문력룬 쫙 없애고 올 마관을 세팅해봤는데요.. 사실 마관은 큰 차이점이 없었습니다. 그냥 주문력룬으로 대체가 가능해요. 정밀함이게 주문력을 올려주는거라면 찍었을텐데 아무래도 후반 한타를 위해서는 정신 확장이게 좀 더 낫습니다. 왜냐하면 이젠 쿨감 한계가 45%까지이기 때문이지요. 즉, 풀템일시 Event Horizon(사건의 지평선)을 7.7초만큼 난사할 수 있다는겁니다.

5.24 패치로 정밀함이 버프먹었는데, 위와 같은 이유로 찍지 않습니다. 초반 깡딜이 낮아져서 마관에 너무 투자하는건 효율이 없어요

폭풍전사의 포효vs천둥군주의 호령vs바람술사의 축복

-> 하나씩 차근차근 보겠습니다.

 폭풍전사의 포효 : 요게 최대체력의 30%를 깎아야지 이동속도가 증가하는건데, 이게 미드면 유용할지 몰라도 서포터 베이가가 30%를 깎는 피해를 입히려면 Primordial Burst(태초의 폭발)밖에 없습니다. 그것도 이제 피통이 오르는 후반가서는 무의미해집니다.

 바람술사의 축복 : 베이가는 유틸스킬이 오직 Event Horizon(사건의 지평선)뿐인데요.. 따로 회복이나 보호막 스킬이 없습니다. 무조건 패스!

 천둥군주의 호령 : 천둥군주 OP.. 진짜 시즌 6 접을뻔했던 위기를 구원해준 꿀특성입니다. 피해량이 레벨당 10이면 너프됬던 기본피해량도 충족될만한 수치이고요 진짜 킬각을 위해 태어난 특성이라고 볼 수 있습니다. 5.24 패치로 공격력 계수가 증가했습니다. 그 외에는 따로 변화된 사항이 없네요. 주문력 계수랑 쿨타임이 초기화된다는 소리를 들었는데 딱히 변화된 점이 없어서 아쉽습니다만 그만큼 원딜이 강해지니 한번 믿어봅시다.
결의
회복력vs꿋꿋함

-> 하나는 체젠을, 다른 하나는 방어력증가인데요. 베포터의 경우 무조건 방템을 가는것도 아니고 태초에 AP메이지의 몸을 가지고 있기 때문에 딱히 방템의 효율이 좋다고는 볼 수 없습니다. 따라서 라인 유지력을 위해서 저는 회복력를 들겠습니다.

살펴보기vs질긴 피부

-> 닥 살펴보기입니다. 부족해진 이동속도를 보충해줄 뿐더러 미드로밍에도 상당히 유용한 특성입니다. 막기얘도 좋긴한데 장거리챔프인 베이가는 평짤을 애초에 허용하면 안되기 때문에 저는 안듭니다. 

룬 갑옷vs고참병의 흉터

-> 이것도 의심의 여지가 없이 고참병의 흉터듭니다. 베이가는 회복기나 보호막류 스킬이 없죠. 룬 갑옷들 이유가 전혀 없습니다.
   5.24패치에서 +4%에서 +45로 고정수치로 바뀌었는데 이거 버프입니다. 초반 물몸인 베이가에게 곱연산보단 합연산    으로 살짝 더 단단해집니다.

통찰력vs인내심

-> 여기서 고민 많이했습니다. 다들 무조건 통찰력를 생각하실텐데요. 저는 오히려 나중에 Flash(점멸)을 신중히 쓰되  인내심으로 라인유지력을 높여 라인에 더 오래 머무르는 쪽을 택했습니다. 아무래도 제가 실력이 부족한 탓이기도 하고 무빙이 별로다보니 스킬을 완전히 피하는건 무리더라고요

자신있으시다면 통찰력요게 훨씬 좋습니다. 회복력은 피지컬이 별로이신분들에게 추천.

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최근 제가 주로 가는 특성입니다.(필자추천)
이동속도를 포기하고 올 딜링에 치중한 (12/18/0)특성트리입니다. 

원래는 결의에도 6포인트가 투자되어 있었지만 애매하게 갈 바에 차라리 스킬 안맞고 난 스킬 퍼붓겠다 라는 마음가짐으로 플레이하려고 갑니다.

공격적인 라인전을 선호하시는 분들은 이대로 따라주세요 

설명 들어갈게요
흉포
분노 vs 마술
-> 설명의 여지가 있나요..? 공속 올리려면 원딜베이가 ㄱㄱ!!

당연히 초반 짤짤이 데미지를 올리기 위해서 마술갑니다. 툴팁 자세히 보면 소환사 주문도 피해량을 올려주죠? 

그렇습니다. Ignite(점화) 데미지까지 증가한다는 소리입니다. 높아진 점화 데미지로 킬찬스를 높이세요!

양날의 검 vs 포식
->포식 :  원딜 CS 뺏어먹고 피채우시게요..? 아니면 (고대유물 방패)
무조건 양날의 검입니다. 2%의 추가피해를 거는 마법을 부리는데 그만큼 제 피도 잘빠지는 마법에 걸리지요. 근데 베이가는 짤챔이기도 하고 스킬 사정거리도 길어서 올리셔도 무방합니다. 근거리 2:2 교전시에도 대부분 원딜을 때리려고 하지 서포터를 노리지는 않아요(항상 그런건 아닙니다!!). 그만큼 제가 물리면 말그대로 삭제당하니 어느정도 리스크는 감수해야하는 특성입니다.

흡혈귀 vs 타고난 재능

-> 원래는 타고난 재능을 들었는데요, 이게 고정 주문력/공격력이라면 바로 들었겠지만 아시다시피 성장주문력입니다. 상술했듯이 룬도 주문력룬 드는 이유가 극초반 라인전 견제를 통한 이득인데 후반을 도모하는 특성으로는 의미가 없지요. 그냥 원딜 라인 비울때 스택 조금씩 쌓아도 상관없을정도의 쥐꼬리만한 주문력입니다. 

흡혈귀 얘도 상당히 미미한 수치의 주문흡혈이긴 한데 어쨌든 Baleful Strike(사악한 일격)짤짤이를 자주하기 때문에 조금이라도 라인유지력을 올리기 위해 갑니다. 사실 이티어 특성은 끌리는게 없네요.
 
현상금 사냥꾼 vs 압제자

-> Veigar(베이가)를 플레이하시는 분들은 아시겠지만 아무래도 단일대상 딜링에 특화된 챔프이다보니 미드로 갔을 시, 더블킬 트리플킬 하기가 매우 어렵습니다. 혼자서는 불가능하고요.(끽해야 더블킬?) 근데 서폿이니 당연히 현상금 사냥꾼랑은 전혀 안어울리겠지요?

압제자 당연히 이거 듭니다. Event Horizon(사건의 지평선)라는 걸출한 광역CC기가 있으므로 혹시라도 다른 딜러들이 압제자를 들었다면 딜링은 더욱 배가 되겠지요?

--> 확실히 딜적인 측면에서는 나아지지만 그만큼 결의특성을 포기함으로써 안정성은 많이 떨어집니다. 하이리스크 하이리턴이지요

자신이 무빙에 자신 있거나 만만한 상대다 싶으면 들어주세요.

저는 점멸 점화을 듭니다. Veigar(베이가)는 초반에는 진짜 노딜인데 베포터는 (시야석)(서리 여왕의 지배)Boots of Mobility(기동력의 장화) 장만하느라 중반까지도 노딜입니다..최근에는 승천류 안가고 파랑돈템가서 주문력이 어느정도 보충되지만 그래도 여전히 깡딜로 승부봐야합니다.



Flash(점멸) : 설명 필요없겠죠? 점멸 하나로 이니싱, 추노, 생존, 유사시 킬캐치 모두 해낼 수 있습니다.



Ignite(점화)가 좋은 이유가 베포터의 부족한 딜을 채워주면서 상대 원딜 순삭을 가능하게 하거나 Ezreal(이즈리얼)처럼 실피로 Arcane Shift(비전 이동) 성공하더라도 점화로 딸수가 있습니다. 역관광에도 부족함이 없고요. 물몸 짤짤이 서폿을 순삭하거나(Annie(애니)Zyra(자이라)Sona(소나))Soraka(소라카)Sona(소나)Nami(나미)같은 힐링 서포터를 치유감소로 카운터치기 좋습니다. 최근 치유감소 삭제로 점화를 든다고 부여하는 힐량을 줄일수는 없습니다. 그래도 순삭을 위해 듭니다.
덤으로 로밍 돌아다니면서 실피로 살아남은 상대 딜러들 Ignite(점화)Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)박으면 깡딜덕에 그냥 암살할 수 있습니다. 
무엇보다 Exhaust(탈진)보다 원딜이 호응하기 쉽고요. Exhaust(탈진)은 기껏 걸어놔도 원딜이 못해서 안때리거나 호응 못하는 상황이면 노딜인데요.
그만큼 Ignite(점화)는 사용법이 간단하고 쉬운 반면에 원딜의존도가 상당히 줄어들게 됩니다.. 괜히 천상계 서폿들이 솔랭에서 Ignite(점화)를 선호하는게 아니지요

Ignite(점화)로 킬딸하는 것을 두려워하지 맙시다. 물론 서폿인데 원딜 킬을 뺏어먹으란 소리는 절대 아닙니다. 중요한 것은 상대 원딜 / 서폿을 KILL해서 CS/레벨격차를 벌려 스노우볼링을 극대화한다는 것입니다. 물론 서폿이 Exhaust(탈진)를 안들면 무조건 트롤로 간주하는 쿠크다스 멘탈, 서알못들 혹은 역트롤러가 존재하기 때문에 게임 시작전에 이점 잘 설명하기 바랍니다. 얘네는 Leona(레오나)가 무조건 Exhaust(탈진)들어야 한다지?



Exhaust(탈진) : 서폿 만인의 스펠 1순위. 사실 Ignite(점화)보다 공/방 양면으로 더 좋은 스킬이라 생각해요. 하지만 베포터는 우월한 사거리의 Event Horizon(사건의 지평선)로 정글러 갱을 무효화할 수 있으므로 저는 그닥 선호하지는 않습니다. 무엇보다 원딜 호응이 없으면 노딜이라 공격적인 라인전을 선호하는 저는 그닥... 다만 후반 생각하면 Exhaust(탈진)이 더 좋을수 있으니까 취향껏 들도록 합니다. 애초에 베이가가 원딜을 보호할 수단은 Event Horizon(사건의 지평선)요거 하나뿐이니깐 Exhaust(탈진)도 나쁜선택은 절대로 아닙니다.

Katarina(카타리나)Zed(제드)Yasuo(야스오)Riven(리븐)Vayne(베인)LeBlanc(르블랑)Fizz(피즈)같은 암살자들이 상대팀에 존재한다면 Exhaust(탈진)을 드는 것도 나쁘진 않습니다. 

취향것 선택해주시기 바랍니다.

중요한것은 Exhaust(탈진)을 들 시에 툴팁을 보시면 마저/방어력을 10씩 낮춘다고 나와있는데요, 초반에 평타에 많이 의존하는데 딜이 부족한 Twitch(트위치)Tristana(트리스타나)Caitlyn(케이틀린)(!)과 같은 원딜과 듀오를 할 때는 제 Veigar(베이가)의 스킬딜을 증폭시키고 원딜의 평타력을 올려주기 위해 갑니다. 특히나 Caitlyn(케이틀린)이 우리 원딜이라면 꼭 탈진 들어주세요. 점화보다 킬캐치가 좋습니다. 


Heal(회복) : 원딜이 Ignite(점화)를 드는 미친놈일때 듭니다. OR 상대 서폿의 CC기가 무서워 Cleanse(정화)barrier(방어막)를 든 쫄보 원딜일 때,  혹은 베포터가 너무 어렵다면 연습용으로 들어도 되요. 어차피 힐은 이동속도를 올려줘서 베이가와 궁합이 괜찮습니다. 그 외에는 무조건 Ignite(점화)Exhaust(탈진)

Ghost(유체화) : 쪼렙일때 Flash(점멸)없으면 듭시다. 제가 부캐키울때 한번 들어봤는데 확실히 이속이 상승하니깐 Shurelya's Reverie(승천의 부적)느낌도 나고 여러모로 궁합이 좋긴 좋습니다만, 그래도 Flash(점멸)를 포기하고 가기엔 아깝지요.

Cleanse(정화)barrier(방어막) : 당신은 솔로라이너가 아닙니다..

Teleport(순간이동) : 음.. 가끔 몇몇 천상계 서폿 장인분들이 들고 로밍뛰시는 분들이 있는데요.. 애초에 베이가가 로밍력이 좋아서 Teleport(순간이동)와 잘 맞긴 한데 아무래도 인식도 영 좋지 않고 확실히 봇 라인전은 스펠 하나 차이인데 텔을 든다는건 그만큼 라인전 한수 접고 들어가겠다는 거니깐 즉, 우리 원딜을 보조하지 않겠다. 라는 선언인것 같아서 전 조금 꺼려지네요. . 지금 메타가 딱 원딜 오브 레전드니깐 다른데 기웃거리지 말고 조강지처 원딜 키우면서 쉽게쉽게 풀어나갑시다!!

Smite(강타) : 정글가세요(?) 최근 pbe섭 신 ap 정글템 보면 베이가랑 잘맞을거 같은데 한번 도전해보겠습니다.

극악무도 (Deviltry)
적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력을 1 얻습니다. 처치나 처치 기여 시 중첩이 5회 쌓입니다.
사악한 일격 (Baleful Strike)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4초
사용 시: 적에게 암흑의 기운을 쏟아내어 80/120/160/200/240 (+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 세 번 쌓입니다. (사정거리: 1,050)
암흑 물질 (Dark Matter)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 8초
1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 85/140/195/250/305 (+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다.

극악무도 중첩 매 50회마다 W - 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 중복됩니다. (사정거리: 950, 범위: 225)
사건의 지평선 (Event Horizon)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
스킬 시전 뒤 0.5초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 해당 구역을 지나는 적을 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 700, 범위: 425)
태초의 폭발 (Primordial Burst)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/80/60초
대상에게 태초의 마법을 날려 175/250/325(+0.65/0.7/0.75 AP) ~ 350/500/650(+1.5 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.
체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다. (사정거리: 650)
스킬 빌드
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 처음 Baleful Strike(사악한 일격)를 찍어줍니다.


1렙 Baleful Strike(사악한 일격)가 매우 중요한데, 초반 딜교 잘해서 선2렙 가져가면 초반 킬도 노려볼 수 있습니다. 기본피해량 너프, 특성 변화로 인해 상당히 힘들어졌습니다. 단지 선2렙을 목표로 하고 최대한 Baleful Strike(사악한 일격)는 신중하게 쏘도록 합시다.


 다만 인베가거나 인베 방어시에는 선Event Horizon(사건의 지평선)를 찍어주는데 이런 상황이 오지 않기를 바래야합니다. 아니면 무조건 이득을 보아야 하고요. 1렙에 Event Horizon(사건의 지평선)를 찍게되면 견제용으로 쓰자니 마나소모량도 극심하고 쿨도 길어서 리스크가 상당해집니다.


Baleful Strike(사악한 일격)를 3까지 찍습니다. 그래야지 그나마 Baleful Strike(사악한 일격)짤이 그나마 아파져서 라인전 할만해집니다. 그 이후에는 무조건Event Horizon(사건의 지평선)선마

 

스킬 콤보

기본 딜교환 : 평Baleful Strike(사악한 일격)평 OR 평Baleful Strike(사악한 일격) 


스턴 걸렸을 시 : Event Horizon(사건의 지평선) -> Dark Matter(암흑 물질) -> Baleful Strike(사악한 일격)


가두었을 시 : Event Horizon(사건의 지평선) -> Dark Matter(암흑 물질)(중앙에 시전한다) -> Baleful Strike(사악한 일격) 


킬각 : Event Horizon(사건의 지평선) -> Dark Matter(암흑 물질) -> (Ignite(점화)) -> Primordial Burst(태초의 폭발) -> Baleful Strike(사악한 일격)




여기서 중요한 것은 평짤을 지속적으로 넣어주는 것입니다!

특히나 (주문도둑의 검)효과를 보기 위해서는 더욱!! 이젠 천둥군주의 호령를 살리기 위해서 Primordial Burst(태초의 폭발)가 없다면 EWQ 콤보 이후 평짤 한대는 필수입니다!

특히나 제말듣고 Ignite(점화)를 들었다면 더더욱! 평타 한두대가 실피 방생이냐 킬이냐를 가릅니다. 초반 베이가 Event Horizon(사건의 지평선)의 지속시간은 조루이므로 단시간 안에 Ignite(점화)로 끝장을 보아야 하지요. (주문도둑의 검)의 추가피해도 주기때문에 무조건 평짤 섞어주는건 필수입니다.

스킬 활용 팁

Baleful Strike(사악한 일격)를 활용하자!>



초반에는 사거리 들면 무조건 Baleful Strike(사악한 일격)(Q)짤 넣도록 합시다. 힘들어졌습니다. 마나물약이 삭제되었기 때문. 무조건 맞추는 각 아니면 쏘지 맙시다.초반부터 Event Horizon(사건의 지평선)(E)넣고 스킬 퍼부을 생각 하지말고 먼저 Baleful Strike(사악한 일격)(Q)로 적 체력을 60%이하로 양념해놓길 바라겠습니다. 근접 서포터 위주라면 평Baleful Strike(사악한 일격)평 등으로 평짤을 넣어주면 더더욱 좋구요. 그렇다고 무리해서 상대에게 딜맞지 않도록 합시다. 베이가 평타 사거리는 짧은 편이라 차라리 Baleful Strike(사악한 일격)만 멀리서 맞추어도 이득입니다. 


1렙부터 Baleful Strike(사악한 일격)짤을 잘 넣어서 양념 잘하면 2렙부터 킬각이 나옵니다. 


명심하자. 1렙에 무조건 Baleful Strike(사악한 일격)맞출 각오 해야합니다. 


영혼을 실어 빵야빵야! 해줍시다


2렙을 무난히 찍었다면 Event Horizon(사건의 지평선)찍습니다. 무조건 Event Horizon(사건의 지평선) 스턴 맞춘다 생각하지 말고 그냥 사거리 내에 가두어도 이득입니다. 


꼭 킬을 낼필요 없이 상대 원딜 혹은 서폿을 딸피로 만들어놔도 성공입니다. 그만큼 원딜 혹은 서폿이 견제하거나 CS먹기가 부담스러워지는 겁니다. 물론 킬각 나오면 바로Ignite(점화)걸고 주저없이 스킬퍼붓습니다. 아무리 너프되도 기본피해량이 상당해서 원딜이 호응만 잘 해준다면 충분합니다.

 

딜교 성공해서 체력 반피로 만들어 놓았다면 라인전 주도권은 당신에게 있습니다. 


다만 무조건 우리쪽의 체력이 우위에 있어야 합니다. 잘못해서 무리하게 되면 물몸 베이가가 버티질 못하지요. 싸움걸기 전에 우리 원딜이 Heal(회복)쿨이 돌아 왔는지? 궁쿨은? 내 Ignite(점화)쿨은? 다 고려해보고 싸웁시다.


안전하게 딜넣는다! 라는 마음가짐으로 라인전합시다.


라인전 이후에서는 매우 간지러워져서 대체로 아군 딜러들의 딜을 보조하는 것 말고는 활용도가 다소 떨어지게 되지만


중후반에는 Banshee's Veil(밴시의 장막)가 등장할 시점이기 때문에 최대한 우월한 사거리와 투사체 속도를 활용하여 쉴드를 벗겨내야 합니다.



<Event Horizon(사건의 지평선)는 베포터의 모든것 - 스턴으로 해야할 역할들>


-지평선 시전 노하우

Event Horizon(사건의 지평선)를 잘 맞추는 법? 베이가 Event Horizon(사건의 지평선)의 최대 사거리는 1125정도 되는데 꼭 스턴을 넣어줄 필요는 없습니다. 특히나 라인전에서는 스턴 맞추기가 너무나도 어렵죠. 저야 베이가만 800판째라 스턴 맞추기는 어렵지 않습니다.

스턴은 못하더라도 살짝 걸쳐서 가둔다라는 느낌으로 Event Horizon(사건의 지평선)를 씁시다. 0.5초 선딜이 길면 길지만 프로급 아닌 이상 가둬지는 것까진 못피합니다. 물론 이동기 있으면 피하는게 단점.이동기 있는 원딜이라면 서폿을 노리거나 이동기 빠질때까지 기다리도록 합시다. 이동기가 부착된 서폿은 Braum(브라움)Shen(쉔)말고는 딱히 없는거 같네요


-상대 정글러 갱 방지

베이가 서폿에 숙달되었다면 Event Horizon(사건의 지평선) 이거 하나로 원딜 보호 충분히 가능합니다. 갱이 온다? 그냥 예상 경로에다가 Event Horizon(사건의 지평선)깔면 끝입니다. 


꼭 스턴 맞추지 않더라도 이동경로를 방해한다. 라는 느낌으로 시전하면 됩니다.


-한타 시 Event Horizon(사건의 지평선) 활용법


라인전 종료 이후 한타페이즈부터는 Event Horizon(사건의 지평선)를 신중하게 써야 합니다. 


직접 이니시를 하거나 아니면 이니시 호응을 하거나, 아니면 아껴서 원딜 혹은 딜러보호를 해야합니다.


한타가 일어나게 된다면 무조건 Event Horizon(사건의 지평선) 가장자리(스턴)을 맞춘다는 느낌으로 합시다. 아군 탱커를 포커싱하는 상황에서는 상대 진형이 몰려있는 경우가 많은데 최소 2명 이상 스턴을 맞추거나 적어도 가두기만 해도 1인분은 한 것입니다. 



-이외에도 추노, 슈퍼세이브, 갱호응 등등 다양한 목적으로 지평선을 활용할 수 있습니다.



요약 : 5.4패치로 캍스턴은 이제 옛말이고요. 이제는 가두자는 마음가짐으로 플레이 해보자. 최소한 속박과 다름없습니다. 


사실 스턴을 잘 맞추기 위해서는 베이가를 많이 플레이하는 방법밖에 없습니다. 사람들마다 각자의 노하우와 상황판단에 따라서 Event Horizon(사건의 지평선)이 가지고 있는 잠재력은 무한하지요. 지평선 활용방법은 천상계분들이 작성한 타 공략에 더욱 상세하게 수록되어 있으니 참고바라겠습니다.


<Dark Matter(암흑 물질)활용법 - 부쉬 체킹>


베포터에게 Dark Matter(암흑 물질)는 타스킬과 비교해보았을 때 잉여잉여한 스킬이지만 그래도 아주 무쓸모는 아닙니다. 

일단 딜교시에 맞춰야 하는건 당연하고요. 왜냐하면 깡딜이 무지막지하기 때문
무엇보다 우월한 사거리를 이용한 부쉬체킹이 가능하여 4렙부터 Dark Matter(암흑 물질)를 찍는 순간 마음편히 와딩할 수 있습니다.

부쉬에 (와드 토템 (장신구))Vision Ward(투명 감지 와드) 박기전에 끄트머리에 Dark Matter(암흑 물질)를 시전하여 Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Amumu(아무무)Nautilus(노틸러스)등등이 있는지 확인합시다!

사소하지만 Blitzcrank(블리츠크랭크)한테 끌려 암살당하고 욕처먹느냐! 니가 부쉬체킹해서 박은 (와드 토템 (장신구))Vision Ward(투명 감지 와드)로 탑솔러가Teleport(순간이동)타고 봇 더블킬하느냐의 차이일 수 있습니다!

<Primordial Burst(태초의 폭발)궁 활용법 - To AP딜러 or 원딜러>


베포터를 무시할 수 없는 딜을 나오게하는 Primordial Burst(태초의 폭발) 되시겠습니다. 3렙기준 500에 달하는 깡딜, 

주문력 계수가 1.0이나 되지만 나는 서폿이니깐 무시하도록 하고.. 

중요한 것은 상대 주문력 80%에 비례하여 데미지가 박힌다는 것입니다.

그래서 서폿중에서도 순간 폭딜로 봤을때는 Annie(애니)Vel'Koz(벨코즈)한테도 안밀리는 최강의 (단일대상)한방딜을 가집니다.

따라서 미드에 AP라면 말할것도 없고 심지어 탑에 Teemo(티모)Lissandra(리산드라)Nidalee(니달리)같은 AP딜러들이 포진해 있다면 로밍을 자주다닙니다.

진짜 스턴 필요없이 Ignite(점화)Primordial Burst(태초의 폭발)Baleful Strike(사악한 일격)천둥군주의 호령 네방(+1)이면 골로갑니다.
(단, 혼자서 처리해야 할때는 안전을 위해 체력이 50%이하일때만 노립시다. Ignite(점화)없을때면 그냥 뺍시다..역관광 당합니다.

근데 AD 캐스터들(Zed(제드)Talon(탈론)) 등은 말할것도 없고 Ryze(라이즈)Diana(다이애나)Vladimir(블라디미르)등의 AP딜탱과 같이 선카탈 혹은 흡혈템가는 좀 탱탱한 애들은 딜이 생각보다 잘 안박힙니다.Zed(제드)Lissandra(리산드라)Katarina(카타리나)LeBlanc(르블랑)Talon(탈론)Kassadin(카사딘)Ezreal(이즈리얼)등등 순간이동기를 보유한 챔프 또한 로밍가서 이득보기가 어렵습니다.

하지만 꼭 AP딜러가 아니라도 Primordial Burst(태초의 폭발)은 깡딜마저 우월하기 때문에 라인전에서 원딜이나 물몸서폿한테 박아도 데미지 쏠쏠하게 나옵니다. 

6렙 찍은 순간 스턴 잘못걸리면 골로가는겨~

심지어 유일한 타겟팅이기 때문에 아군 딜러들이 처리하지 못한 실피남은 상대를 처리하는 데에도 좋습니다. 워낙 깡뎀이 좋아서..

다만 굳이 궁을 안써도 딸만한 상황에 써서 날려버리거나 킬딸은 하지 말도록 합시다!!
- 초반 우물에서
돈템에는 두가지 선택지가 있습니다. (고대 주화) VS (주문도둑의 검) 

어느것이 나쁘다고 할 수는 없습니다. 왜냐하면 최근 고대주화 골드획득량이 상향되어 그렇게 가성비가 떨어진다는 느낌이 들지 않기 때문. 다만 (고대 주화)가 최근 이동속도 부분이 삭제되었기 때문에 타격이 상당합니다.

초반 운영방식에 따라 선템을 정하길 바랍니다.



-- (주문도둑의 검)(주문도둑의 검) : 베이가 Baleful Strike(사악한 일격)짤짤이에 도움되는 주문력과 추가마법피해가 있어 요즘 필자가 거의 선템으로 뽑습니다. 다만 베이가의 라인전은 매우 허약하다는 것을 명심하길 바랍니다. 필자는 단순히 라인전이 익숙해졌고 로밍으로 도박하기보다 라인전에서 안정적인 운영을 선호하기에 뽑는 편입니다. 사실 베이가로 라인전 무난히 이기려면 Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)나 Annie(애니)같은거 하세요. 
 
라인전 전용 아이템으로 생각하면 쉽다. 이젠 (서리 여왕의 지배) 액티브가 과거 쌍둥이그림자로 바뀌었기 때문에 이젠 끝까지 맞추셔도 됩니다. 게다가 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)마나리젠이 거의 (모렐로노미콘)급으로 상향되서 마나관리에 상당히 많은 도움이 된답니다. 

-- (고대 주화)(고대 주화) : 베이가의 로밍력은 5.4패치 이후에도 여전히 상위급입니다. 인벤의 "미국서폿베이가"님의 공략을 보면 라인전보다는 로밍 위주로의 운영을 추천하고 있습니다. 저도 5.4 이전에는 로밍알바 많이 뛰곤 했지만 그때야 스턴이 즉발이라 로밍력 최상급 시절이었을때 이야기고 너프 이후에는 기껏 가서 가두는 것만으로는 킬따기 힘들어요 왜냐면 꼴랑 가두기로는 상대가 Flash(점멸)이나 이동기로 빠져나가기 때문.. 이득을 못본다? 결국 미드라이너 경험치갱밖에 안됩니다. 

심지어 상대 서폿이 Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)인데 우리 원딜이Jinx(징크스)Kog'Maw(코그모)같은 뚜벅이라면 로밍은 포기하는 것이 좋습니다

그리고 이젠 이동속도 관련 스탯이 삭제되고 Shurelya's Reverie(승천의 부적)사용쿨도 60초로 롤백되어서 많이 힘들어졌습니다.

로밍 전용 아이템으로 생각하면 쉽습니다.


딱히 추천해주고 싶은 돈템은 없고 자신의 플레이스타일에 맞게 운영해나가길 바람. 정답은 없습니다.


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설명하기에 앞서.. 사실 베이가 서포터의 템트리는 비교적 유동적입니다. (정당한 영광)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)(지휘관의 깃발) 위주의 탱킹 아이템으로 오래 살아남아 스턴을 지속적으로 넣는 유틸형 서포터도 될 수 있고 딜링아이템으로 세미AP딜러가 될 수 도 있습니다. 

핵심은 당신은 서포터입니다. 딜서포터라고 딜링할 생각하지맙시다.제발!! 어차피 Veigar(베이가)서포터로는 킬도 쉽게 못먹고 스택도 못쌓기에 풀템 사봐야 광역기도 변변찮은 주제에 꼴랑 주문력 300좀 넘습니다.. 전 그래서 Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)같은 유틸성제로의 순수 딜링아이템은 흥한놈이 저밖에 없는 절망적인 상황일때 빼고는 절대로 안가요. 서포터로 딜넣고싶으면 Vel'Koz(벨코즈)Annie(애니)Brand(브랜드)이런애들 합시다!.

명심합시다. 베이가 서포터는 Event Horizon(사건의 지평선)에 모든것을 걸어야 합니다. 아이템은 Event Horizon(사건의 지평선)의 확률을 상향시키기 위한 수단일 뿐이지요.

따라서 저의 템트리는 절대로 정답이 아니며 상황에 맞게 하위템을 적절하게 배합하여 유동적으로 구매하여야 합니다.

이제 본격적인 설명 들어갑니다.
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<Shurelya's Reverie(승천의 부적)승천의 부적을 갔을 시 장점>

베이가의 이속은 둔해보이는 동작과는 다르게 340으로 봇 서포터로 오는 챔프들 중에서는 상위권입니다. 그것도 원거리 짤챔중에서는.

따라서 이동속도와의 시너지가 너무나도 좋습니다다. 이동속도가 좋으면 어떠한 장점이 있느냐..

1.  Event Horizon(사건의 지평선)의 적중확률 대폭 상승. -> 이게 핵심
  -> 5.4 패치로 Event Horizon(사건의 지평선)에 0.5초 선딜이 생기면서 가장자리에 걸쳐 스턴하는 짓은 진작에 옛말이 되었습니다.
    ( 뭐 아주 불가능한건 아니에요. 한타때는 특히 근접챔프들은 신나게 아군패느라 피할 생각을 잘 못한답니다.)
     그렇다면 답은 빠르게 접근하여 최대한 가두는 방법밖에 없습니다. 적정 범위 안에서 가두기를 성공하게 된다면 역방향으로 상대챔프가 도주하는데, 당황하게되어 그자리에서 스턴받거나 아군에게 다구리를 당할 수밖에 없죠. 보상패치로 이동기를 통하여 Event Horizon(사건의 지평선)를 벗어날 수 없으므로 상대가Kassadin(카사딘)Ezreal(이즈리얼)급이 아닌 이상 최소 점멸은 빠집니다.

즉, 추노, 이니시, 한타에서 무한한 영향력을 발휘할 수 있게 됨을 뜻한답니다.


2. 빠른 이속을 통한 도주로 생존력 극대화. 
  -> '축지법 템트리'를 모두 맞춘 베이가의 최종 이속은 530에 육박하게 됩니다. 거의 무한지속 수준의 이동버프를 항시 달고다니는 것과 같지요. 여기다가 Shurelya's Reverie(승천의 부적)의 액티브 효과까지 더하게 된다면 왠만한 이동기로는 베이가를 못따라잡습니다. 옛말입니다. 무시하세요~~
비록 이제 증가시킬 수 있느는 이동속도는 제한적이지만 여전히 이동속도는 베포터에게 중요한 스탯입니다

Shurelya's Reverie(승천의 부적)여전히 승천의부적이 베이가 서폿의 코어템인 이유지요
Shurelya's Reverie(승천의 부적)를 통한 빠른 이속으로 도주하면서 도주 경로에 살포시 Event Horizon(사건의 지평선)를 시전해주면 상대는 추노하기 상당히 힘듭니다. 뿐만 아니라 아군 슈퍼세이브에도 유용합니다. 예를들어 적 정글에서 레드를 빼먹다가 다굴맞고 힘겹게 도주하는 아군 정글러가 보인다면, 빠른 이속으로 달려가 Shurelya's Reverie(승천의 부적)을 사용하여 아군에게 이속 버프를 제공하고, 추노하는 적들을 향해 Event Horizon(사건의 지평선)를 시전해준다면? SUPER SAVE!!


3. 한타구도에서의 유용성.
 -> Shurelya's Reverie(승천의 부적)의 액티브는 버프형식이므로 아군의 이니시에이터에게 도움을 줄 수 있고 자신이 직접 Shurelya's Reverie(승천의 부적) -> Flash(점멸) -> Event Horizon(사건의 지평선)을 통한 강력한 이니시를 선하할 수도 있습니다. 무엇보다 좋은점은 한타구도에서 Shurelya's Reverie(승천의 부적)가 버프형이므로 어시스트를 챙기기 수월하게 해주지요. 어시 챙기는 것이 중요한게, 평점관리 이딴게 아니라 물론 중요합니다. 그만큼 보너스 골드가 들어오면서 아이템을 더욱 빠르게 장만할 수 있고 아무래도 주문력스택이 오르기 때문에 초반 스노우볼링 굴리기엔 유용하지요. 베이가 서포터는 유틸기가 Event Horizon(사건의 지평선)이 유일하므로 아이템의 의존도가 심한 서포터 중 하나이기도 하고요.

<(서리 여왕의 지배)서리여왕의 지배의 장점>

근데 프리시즌 들어서 Shurelya's Reverie(승천의 부적)은 상당한 너프를 먹게 됩니다. 바로 이동속도 +20 스탯이 삭제된 건데요.. 이게 상당히 큽니다. 왜냐면 고정수치로 +20의 이동속도를 부여해주는 아이템은 Philosopher's Stone(유목민의 메달)Shurelya's Reverie(승천의 부적)이 유일하고 이동속도 관련 템들을 맞추려면 중반 이후에서나 장만할 수 있었죠. 베포터의 기동성이 초반 상당히 낮아진 이유이기도 합니다.

게다가 라인전에 Philosopher's Stone(유목민의 메달)을 가버리게 되면 마나는 마나대로 부족해지고 주문력은 하나도 붙어있지 않아서 라인전에 이득을 보기가 상당히 어려워졌습니다. 기동성이 줄어드니 로밍력이 줄어든건 덤이고요 ㅠㅠ

따라서 요즘엔 Shurelya's Reverie(승천의 부적)을 안가고 (서리 여왕의 지배)테크를 탑니다. 이유는 바로 설명드리겠습니다.

1.  Event Horizon(사건의 지평선)의 적중확률 "어느정도" 상승. 
  -> 비록 이동속도를 올려주지는 않지만, 이번에 액티브가 (구)쌍둥이그림자로 옮겨져서 상당히 쓸만해졌습니다. 쿨타임도 과거에 비해 반토막나서(60초) 적재적소에 사용할 수 있었죠. 바로 상대를 느리게해서 Event Horizon(사건의 지평선)의 확률을 높여주는 겁니다. 

아쉬운점은 아무래도 두명만 걸 수 있으니 Shurelya's Reverie(승천의 부적)보다는 팀파이트 능력이 떨어지고 좀 잘라먹기에 특화된 아이템이 되어버렸습니다. 게다가 좀 수비적인 면에서는 아쉽다고 할 수도 있겠네요. 

2.  하위템 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)의 마나수급 향상
  -> 이번에 마나포션 삭제 보상으로 마나재생량이 +100%로 상향되어 (모렐로노미콘)급의 마젠을 선사합니다. 사실 베이 가는 Equilibrium(균형)때문에 (모렐로노미콘)만 있으면 마나포션을 사올 일이 없었는데 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)요게 마련된 순간 마젠룬과 함께 마나걱정은 안하셔도 됩니다. 깨알 주문력까지 붙어있어 너프된 기본피해량을 충족하는데도 도움이 상당히 됩니다. 
단점은 가격이 500원인데 덕분에 (시야석)Boots of Speed(속도의 장화)orBoots of Mobility(기동력의 장화)을 한꺼번에 장만하기가 힘들어졌다는 것? 초반 아이템 구입 타이밍은 후술할 운영법에서 말씀드리겠습니다.

3. 싼 가격으로 주문력 + 추가피해량 획득. 
  -> 와드삭제와 승천의 부적 너프로 빠른 기동성을 활용하여 로밍을 다니기 어려워졌습니다. 안그러신 분들도 계시겠지만 라인에서 진득하게 원딜을 키우는걸 선호하는 저로써는 아마 좀 그러네요. 
전반적으로 AP템의 가격이 상향되었습니다. 언제나 코어템이었던 (모렐로노미콘)도 조합비가 상승해서 빨리뽑기가 힘든 현재, (서리 여왕의 지배)혼자만 가격이 그대로인데다 주문력 50에 동일한 마나재생량을 보여줍니다. 주문력이 좀 떨어지지만 추가피해량이 붙어있어서 딱히 큰 딜로스는 안느껴져서 초중반 딜링에는 문제가 없습니다. 아쉬운건 아무래도 돈템이다보니 쿨감이 10%만 붙어있는정도?? 다른 아이템으로 충당하도록 합시다.

저의 이전 공략을 찾아보시면 "축지법 템트리"라고 풀템+용3스택 기준 이속이 550(망갑 구매시)에 육박해서 Event Horizon(사건의 지평선)확률을 극대화시킨 템트리가 있었는데요.. 이제는 힘들게 되었습니다. 

이제는 정말 적재적소에 상황에 맞는 유틸템들을 구비해서 대처해나가야 합니다.  

아이템 설명 들어가겠습니다.



시야석
(시야석) : 서폿인데 안사요? 아무리 실론즈라해도 시야석 안사고 돈템 안사는 노답들은 브론즈5에서도 보기 힘들지요. 리폿합시다.

(루비 시야석) : 전 루비시야석은 거의 후반에 구매하거나 하위템을 올릴 템창이 없을 때만 삽니다. 다만, 팀원들이 장신구조차 박지 않는다면 빠르게 올려도 나쁘지 않습니다. 가격이 오른게 흠이지만 체력도 500이나 올려주어 탱킹에도 도움되고 무엇보다 아이템 사용 쿨감이 10%붙어있어 만약 (서리 여왕의 지배)Shurelya's Reverie(승천의 부적)와 함께 (지휘관의 깃발)(정당한 영광)과 같은 템을 구비한 상태라면 무조건 올립니다.


※시야석 + 돈템은 어때요??

-> 절대 올리지 마세요!!! 이말은 돈템을 포기하고 그 유틸성을 대체할 새로운 아이템을 올려야 된다는건데 아이템 가격이 전반적으로 상향된 상황에서 서폿주제에 골드를 빨리 모을 수 있을까요? 게다가 베포터는 앞서 말했듯이 아이템이 얼마나 빨리 뽑히느냐에 따라 캐리력이 달라진답니다.

(태양의 눈)정도는 올려도 무방합니다만 애초에 베포터가 Emblem of Valor(타곤산의 보호)을 갈리가 없으니 
 PASS!!

뭐 돈남아도는 극후반에야 총력전을 하는 상황에서 코어템이 하나 아쉬운 상황에서는 고려해볼만 합니다. 근데 과연 그런 상황이 얼마나 있을까요..


승천의 부적 vs 서리여왕
Shurelya's Reverie(승천의 부적) : 베포터 코어템. 전 아무리 선템을 (주문도둑의 검)가더라도 라인전 이후에는 되팔고 무조건 이걸로 업그레이드 합니다. 

앞서 말했듯이 초반 이동속도 삭제로 무조건 가지는 않습니다. 그래도 여전히 무난하게 마련만 한다면 쓸만합니다. 승천 하위템이 Malady(금지된 우상)이건데 이게 꼴랑 550원에 마나재생 + 쿨감10%(!)인데다 (모렐로노미콘)의 하위템과도 겹쳐서 상당히 유동성있는 템트리를 선사할 수 있습니다.

승천을 가는 이유는 이미 서술하였기 때문에 생략하겠습니다.

(서리 여왕의 지배) : 떠오르는 베이가 서폿의 코어템입니다. 일단 (주문도둑의 검)를 가더라도 다시 되팔필요 없이 바로 올릴 수 있습니다. 하위템이 Fiendish Codex(악마의 마법서)요거라 좀 비싸긴 한데 어차피 주문력이랑 추가피해량 붙은 돈템이라 그만한 가치는 있습니다. 애초에 베이가난 AP짤짤이 서폿의 성질을 가지고 있어서 궁합이 상당합니다 .

이걸 요즘 가는 이유도 앞서 말씀 드렸기 때문에 생략하겠습니다.

기동력의 장화
(기동력의 장화: 왜곡) 
or (기동력의 장화: 민병대) : 기동력의 장화 또한 핵심입니다. 상황에 따라서 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)를 장만하고 바로 기동력의 장화를 구매하는 경우도 있습니다. 이동속도 관련 능력치가 희귀해졌기 때문에 빠르게 마련하는게 생존이면 생존, 로밍이면 로밍 등등 상당히 유용합니다. 돈템(Shurelya's Reverie(승천의 부적)(서리 여왕의 지배))과의 궁합은 말할것도 없지요
특성은 당연히 "왜곡"을 통하여 Flash(점멸)쿨을 최대한 줄이는 것이 정석입니다. 아니면 (기동력의 장화: 민첩성)로 이동속도를 더욱 빠르게 하는 것도 좋은 방법이고요.


※ Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)(마관신) 은 어떤가요? : 베이가는 딜링 서폿이 아닙니다. 그 이유는 맨 마지막에 말씀드리겠습니다. Vel'Koz(벨코즈)Annie(애니)정도라면 어울릴듯 합니다.

※ Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)(아이오니아의 장회) 는 어떤가요? : 애용하던 쿨감 10%템이던 쌍둥이그림자가 삭제되고 스펠 쿨감이 추가되어서 (명석함의 아이오니아 장화: 왜곡)와의 효율이 상당한 관계로 Flash(점멸)이니쉬를 더 자주 쓰시는 분들에게는 추천할만 합니다. 




-------------여기까지는 최소 기본적으로 뽑야야 합니다-------------

여기까지 뽑으셨다면 중반에 빠른 Event Horizon(사건의 지평선)를 위해 무조건 쿨감 20% 장만해야 합니다. 쿨감템 소개 들어갑니다.


모렐로노미콘
(모렐로노미콘) : 영원한 AP 쿨감템 모렐로입니다. 미드, 서폿 할거없이 베이가라면 모두 어울리는 꿀특성밖에 없는 완소템이지요. 예전에는 가격이 2300으로 착해서 서폿도 부담없이 구매할 수 있었는데 확실히 조합비가 200원 오르니깐 구매하는 타이밍이 느려졌습니다. 80주문력에 마나재생, 그리고 치유, 재생억제효과까지 이만한 가성비가 없긴한데 가격도 비싸지고 원래 태생이 딜템이라서 어느정도 리스크는 있는 아이템입니다. 4코어로 갈만한 가치는 많이 낮아진 상황이지요

문도나 블라디같은 흡혈, 회복류 챔피언 상대로 효율이 좋습니다.

※ Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)(성배)는 어떤가요? 똑같은 쿨감 20인데. 
-> 안가는 이유는 간단합니다. 먼저 하위템인 Chalice of Harmony(조화의 성배)자체가 Malady(금지된 우상)보다 300원이나 비싼데 Chalice of Harmony(조화의 성배)가 필요할만큼 Veigar(베이가)는 마나 부담이 극심한 챔프가 아닐뿐더러 치명적이게도 Malady(금지된 우상)에 붙어있는 쿨감 10%가 Chalice of Harmony(조화의 성배)에는 없습니다. 총 가격도 200원 정도 차이난다. 
한정적인 상황에서나 가볼법한데 예를들어 Sona(소나)Zyra(자이라)Karma(카르마)같이 짤짤이가 매우 아프다던지, 혹은 적 AP딜러가 매우 성장했을 때나 가끔씩 구매한답니다.

얼어붙은 건틀릿
(얼어붙은 건틀릿) : 이게 요즘 상당히 좋습니다. 요즘 추천하는 아이템!! 특히 올AD 상황에서는 꼭 올려주세요. 생성되는 역장이랑 Event Horizon(사건의 지평선)과의 궁합이 좋아서 딜러보호에는 이만한 아이템이 없습니다. 

그래도 여전히 가격이 조금 비싸고 하위템인 Sheen(광휘의 검)이 성능이 애매하긴 하지만 (모렐로노미콘)같은 딜템을 가서 리스크를 안기보다는 차라리 Glacial Shroud(빙하의 장막)와 같은 탱킹용 아이템으로 안정성을 극대화하는 것도 요즘 메타에서는 괜찮다고 보여집니다.

얼어붙은 심장
Frozen Heart(얼어붙은 심장) : 원래는 모렐로 안간다면 이걸 꼭갔는데요 가격은 가격대로 상당히 오르고 스탯은 떨어져서 가성비가 매우 안좋아졌습니다. Caitlyn(케이틀린)Vayne(베인)Jax(잭스)Master Yi(마스터 이)와 같은 평타딜러들이 성장하는 한정적 상황에서만 갑니다.



이외에도 언급안한 쿨감 20%아이템은 Nashor's Tooth(내셔의 이빨)가 남았는데 굳이 언급은 안해도 되겠죠..


                   

이번에 특성으로 찍을 수 있는 쿨감이 10% -> 5%로 줄어들어서 쿨감룬을 가지 않는 이상 돈템이랑 20%템으로는 쿨감 45%를 다 채울 수 없습니다. 

따라서 나머지 쿨감 10%를 채워야 하는데요, 사실 35%나 40%나 거기서 거기니깐 무난하다 싶을땐 올리되, 쿨감에만 집착하느라 당장 올려야될 템을 못올리는 불상사는 저지르지 맙시다.

지크의 선지자
Zeke's Herald(지크의 선지자) : 마나통이 좀 잉여스럽긴 한데 방어력 주문력도 올려주고  또 싼값에 마련할 수 있어서 무난하다 싶을때는 이걸로 요즘 갑니다. 무엇보다 대 AD 방템으로 쿨감 10%에서 적당한 놈은 이놈밖에 없더라고요 ㅠㅠ근데 이거 올리는게 약간 애매한것이, 아무래도 시즌 6에는 원딜들이 치명타템으로 도배하다싶이 하다보니깐 액티브 치명타 50%증가하면 치명타율이 초과가되요. 그래서 요즘 인기가 많이 떨어진 아이템입니다.

그래도 꼭 원딜뿐만 아니라 주문력도 같이 올려주니까 저희 딜러진들이 잘컸다 싶으면 가줍니다. 

지휘관의 깃발 / 강철의 솔라리 팬던트
(지휘관의 깃발) : 상대 AP가 2명 이상일 때 갑니다. Aegis of the Legion(군단의 방패)류 아이템들은 거의 쿨감 10%가 기본적으로 붙어있어서 항상 남은 쿨감을 땡길때 많이 갑니다. 
무엇보다 혹시 상대쪽에 AD가 1명밖에 없거나 올 AP(트롤..)인 조합일때는 꼭 가도록 합시다. 라인푸쉬/유지에 많은 도움이 됩니다

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) : 저는 (지휘관의 깃발)을 가느라 요즘 잘 안가다시피 하는 아이템인데.. 왜냐면솔라리는 근접 탱킹을 하는 챔피언에게 어울리는 아이템이라 최대한 안맞으려 노력하는 베포터에겐 딱히 메리트가 없다고 판단해서입니다.
물론 솔라리를 가게되면 확실히 스스로의 수비적인 능력치는 좋아집니다. 가격도 (지휘관의 깃발)보다 더 저렴해졌고 조합비도 많이 들지 않아서 서포터에게 딱 안성맞춤이지요. 그외에는 딱히 별 차이가 없네요. 

상대 AP가 잘컸거나 좋은 광역기를 보유하고 있다면 빠르게 장만합시다.

미카엘의 도가니 
(미카엘의 도가니) : 글쎄.. 서폿 필수템인데 전 이거 잘 안갔습니다. 액티브가 사기이긴 한데 마저+40이랑 마나재생이 그렇게 필수적인 스탯이 아니라서요. 쿨감 20%면 가겠는데 10%라 애매한 감이 있습죠. 이거 구입하면 팀한테는 이로운데 나 자신은 좀 약해지는 기분?

그리고 무엇보다 Event Horizon(사건의 지평선)로도 딜러진 보호가 충분하다 판단되서 안갑니다. 

근데 혹시라도 상대가 CC조합이거나 암살자들이 많다 싶을 때 원딜이 요청하면 갑니다만, 아무래도 쿨감이 시급한 상황에서 당장 뽑기에는 아깝죠

이제 쿨감 45%를 채우기 위해서 상황봐서 가볼만 합니다. 특히나 마저도 붙어있어 AP딜을 막아네는 데 도움이 됩니다.

아무래도 Event Horizon(사건의 지평선)말고는 아군보조 스킬이 전무한 베이가의 유틸성을 높여주는 데는 이만한 아이템이 없지요. 상대에 하드cc기가 다수 존재할 시 갑니다.

근데 아무래도 이걸 가면 제 자신은 뭔가 약해지는 기분이 드네요. 평소에 잘 안가서 그런 기분이 드는 것 같습니다 ㅠㅠ

정령의 형상
Spirit Visage(정령의 형상) : 상대 AP가 날 자꾸 노린다 싶을때는 갑니다. 아무리 유틸템을 산다고 쳐도 일단 제가 죽으면 아군보조고 뭐고 할 수가 없으니깐요. 확실히 마련하면 대 AP 탱킹은 좋아지는데 비싸기도 하고 무엇보다 지속효과가 쓸모가 없어서 자주 가지는 않습니다. 상대 AP가 기하급수적으로 컸을때나 빠르게 구매합니다. 

저항 공성기 
(저항 공성기) : 순전히 AD가 잘컸을때나 가는데.. 효율이 딱히 좋다고 할수는 없고 단지 쿨감이랑 방어력/체력을 동시에 챙기려고 가는거지 그 이상의 가치는 없어요. 
차라리 저는 웬만하면 이거 갈바에야 Zeke's Harbinger(지크의 선지자)이거가요.. 뭐 체력이랑 방어력을 같이 올려주니깐 스스로 탱킹을 더 하고싶은데 쿨감도 챙기고싶은 욕심쟁이시라면 가셔도 됩니다. 


불타는 향로 
(불타는 향로) : 서포팅 템은 맞는데.... 일단 아이템 자체로 봤을때는 이동속도(!)랑 주문력을 올려주니깐 그렇게 나쁜 아이템은 아닙니다만 얘는 Sona(소나)Nami(나미)Soraka(소라카)Lulu(룰루)Janna(잔나)같은 힐러/쉴더류 서포터가 가는겁니다. 즉, 베이가한테 불타는 향로의 기본 지속효과는 아주 무쓸모란 말씀!

Spirit Visage(정령의 형상)이랑은 다른 문제인게 어쨌든 정령의 형상은 탱킹력을 높여주니깐 스탯 하나만 보더라도 가볼만한 가치는 있는데 아무래도 주문력 +40으로는 가치가 부족하지요?

  

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부록 - 기타 아이템
위 템트리 말고 혹시나 다른 아이템을 가고싶다! 라는 분들을 위해 설명들어가겠습니다. 위의 쿨감을 다 맞추셨다면 막템으로도 가주셔도 좋고 아니면 상황에 따라서 쿨감에 집착하지 마시고 아래 아이템도 고려해보셔도 무방합니다!!

하지만 (시야석)Shurelya's Reverie(승천의 부적)or(서리 여왕의 지배)Boots of Mobility(기동력의 장화)까지는 무조건 먼저 올리길 추천합니다.


추천 방어 아이템
(정당한 영광) : 한창 베이가 서폿 할때 즐겨뽑던 아이템입니다. 체력을 상당치 올려주고 무엇보다 액티브가 Shurelya's Reverie(승천의 부적)과의 궁합이 좋습니다. (정당한 영광)을 통한 이니시 후 Shurelya's Reverie(승천의 부적)로 치고 빠지는 히트 앤 런 전술을 구사합시다.

근데 최근 액티브 쿨타임이 90초로 상당히 너프되어서 잘 안가는 아이템입니다. 자체적인 능력치도 하락하기도 했고요

Randuin's Omen(란두인의 예언) : 공속감소에 체력 500, 높은 수치의 방어력, 슬로우 액티브까지.. 상대 암살자, 브루저가 적절하게 성장했을 땐 뽑아도 무난하다. 하위템들이 상당한 가성비를 자랑한다. 4코어로 뽑아볼만한 아이템. 게다가 치명타 데미지도 감소시켜주지요? Tryndamere(트린다미어)Yasuo(야스오)가 상대팀인데 저만 노린다 싶으면 빨리빨리 올려줍시다.

Dead Man's Plate(망자의 갑옷) : 탱킹력을 비약적으로 올려줘서 자체적인 생존력도 극대화 시켜주고 무엇보다 독보적으로 이동속도를 올려주기 때문에 마련하기만 한다면 상당한 꿀템입니다. 그런데 아무래도 근접 뚜벅이를 위한 템이다보니 근접챔피언만 지속효과가 적용되는 것이 단점이고 무엇보다 제가 이걸 선템으로 안가는 이유가 무지막지한 조합비. 완성템이랑 하위템이랑 격차가 상당하다보니 무난한 상황 아니면 빠르게 올리진 않고 막템으로 많이 갑니다. 

Banshee's Veil(밴시의 장막) : 막템으로 제 자신만을 위한 아이템 하나정돈 가줄만 합니다. 특히나 상대에게 광역 CC기가 있다면 상당히 좋은 선택입니다. 일단 제가 살아야지 아군을 보호하던지 말던지 하지요..

추천 딜링 아이템

Abyssal Scepter(심연의 홀) : 광역 마관 오오라를 제공하기 때문에 우리팀 AP가 잘 성장해서 딜링에 도움을 줄때, 아니면 적팀에 Katarina(카타리나)Diana(다이애나)같은 근접 AP딜러가 너무 아플때 간다. 마저도 달려있어 딜링/탱킹에도 도움이 됩니다만, 사실 요즘은 잘 안가요.


(리안드리의 고통) : 예전엔 가성비가 안좋아서 안샀는데 패치되고 가성비가 괜찮아져서 뽑습니다. 체력도 300 달려있고 주문력도 80에다가 마관 +15달려있지요. 베이가는 자체적인 CC기도 가지고 있어서 고유지속효과 살리기에도 좋습니다.

취향따라서 Haunting Guise(기괴한 가면)까지는 뽑더라도 업그레이드는 마지막에 하는 편이에요.

luden's echo(루덴의 메아리) : 오로지 이동속도 10%만 보고가는 아이템입니다. 그 외에는 딱히 메리트는 없네요. 오로지 이동속도만 보겠습니다. 돈이 남아도는 막템으로는 가볼만 합니다.

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) : 슬로우률이 버프먹어서 가볼만 합니다. 탱킹 / 주문력 공수 양면으로 훌륭한 아이템이긴 한데 아무래도 비싼 가격때문에 중반에 뽑기엔 무리입니다. 얘도 막템.

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참고할 만한 공략을 소개하며 아이템에 대한 설명은 여기까지 할게요.

마지막으로, 위의 템트리는 무조건 정답이 아님을 다시 한번 강조하면서, 

다른 참고할만한 공략의 템트리를 소개하며 템설명을 마치겠습니다.

http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=112887
-> 미국서폿베이가 님의 공략 -> 5.4이전의 공략이지만 템트리는 여전히 유효하다 생각한다.

http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=111251
-> 스턴조심 님의 공략 


가끔 서포터로 플레이를 하다보면 이런말들을 많이 듣습니다

"베이가님 스택쌓으셔야죠"

"넌 왜 딜템가는데 딜이 왜그러냐"

"극딜가라"

"베이가잡고 순삭 못하는거 보소. 제대로 하는거 맞음?"

'
'
'
결론부터 말씀드리자면 베이가서폿은 
아무리 딜링AP 서포터로 가도 딜이 안나옵니다.

통계 보시겠습니다.



AP템(쌍둥이,모렐로) 둘둘 말았던 Veigar(베이가)와 순수 탱템만을 구비한 Blitzcrank(블리츠크랭크)와 딜량에서 큰 차이가 없습니다!




물론 Annie(애니) 자체가 깡딜이 강하고 저 애니가 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)(영겁의 지팡이 (수정의 상처))(...)같은 딜템으로 무장했기 때문에 딜량에서 차이가 적었다라고 생각할 수 있습니다.

하지만 Annie(애니)가 압살당한 게임인데도 차이가 별로 없다는 점을 감안해주세요.



초반 라인전에서 AP아이템 없이 순수 깡딜로만 승부보았는데도 딜량이 이렇게 차이납니다. 

※ 결론 : 따라서 Veigar(베이가)서포터는 딜템간다고 딜이 잘 뽑힐 수 없고 팀파이트 기여도도 떨어지게 됩니다다. 제대로된 광역 딜링기가 있는 것도 아니고 죄다 단일 챔피언 삭제에 특화된 챔피언인데, 

미드가서 망했을때 주문력 딸려 순간삭제 못하는 상황에서도 기겁하는 마당에 서포터가 적은 예산으로 꾸역꾸역 딜템 마련해봤자 딜이 얼마나 뽑힐까요?? 심지어 Baleful Strike(사악한 일격)스택도 못쌓으니 Veigar(베이가)로 스택쌓고 혼자서 상대 미드 순간삭제하고싶으면 미드로 갑시다.

두번째로 Veigar(베이가)의 딜링난이도는 Dark Matter(암흑 물질)의 존재 덕분에 롤 AP메이지 중에서도 최상급입니다. 손쉽게 광역으로 딜링할 수 있는데 딜도 더 잘나오는 Zyra(자이라)Vel'Koz(벨코즈)Brand(브랜드)같은 정석 딜링 서포터와는 차원이 다르단 말입니다. 

따라서 답은 Event Horizon(사건의 지평선)를 최대한 자주 활용하는 것이며 Event Horizon(사건의 지평선)는 주문력을 올린다고 쿨타임이 감소되지 않습니다.

즉, 자신이 서포터라면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)(대천사의 지팡이 (수정의 상처))Rod of Ages(영겁의 지팡이)따위의 순수 딜링 아이템은 절대로 가면 안된다는 겁니다.

베이가서폿잡고 딜가라 스택쌓아라 이런말은 안들었음 좋겠습니다만, 이젠 하도 비주류라서 한귀로 흘릴때가 더 많답니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

애니
6렙 이전에는 할만한데 6렙이후 점멸 + 티버면 노답입니다. 잘하는 애니 서포터 만나면 라인전 5:5로만 가져가도 다행입니다.

무조건 6렙 이전에 노력을 하든 갱콜해서 따든 성장에서 2렙 이상 우위를 벌려야합니다.
카르마
만날일은 없겠지만 혹시라도 보게된다면 지옥 시작이에요.. 만트라 받은 Q짤을 베이가의 몸으로는 버틸 수가 없고 결국 원딜러와 타워허깅하면서 절하고 씨에스먹는 상황이 벌어집니다.

얘도 최소 라인전 5:5만 가져갑시다. 어차피 한타싸움에서는 베이가가 더욱 우월합니다.

비슷한 짤짤이 서폿으로 자이라가 있겠네요
소라카
절대 정글러없이 못땁니다 절대. 이게 적은 마나통으로 힘들게 각잡아서 원딜 피깎아놔도 힐링해줘서 오히려 제 피가 역류하는 현상이 일어납니다. 정글러콜하면 된다고요? 봇갱은 항상 최하위 순위입니다. 실제로 그런생각 가지는 정글러들도 적지 않고요.

5:5로 가져가야되는데 우리 원딜은 피가 점점깎이고 상대원딜은 그대로라서 라인은 라인대로 밀리고 cs도 밀리니깐 그마저도 쉽지 않습니다

결정적으로 시즌6 들어와서 소라카의 힐링을 점화로 카운터치지 못한다는게 함정..

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

룰루
사정거리에서부터 베이가가 우월하여 견제에서 밀립니다. 베이가와 룰루의 짤짤이를 비교했을 때에도 투사체가 훨씬 빠르기 때문에 적중률에서 우위를 점합니다.

룰루가 궁을 배운다 쳐도 베이가와 우리 원딜 모두 원거리 챔프이기 때문에 역관광 에어본 당할 일도 없어요.

이동기 없는 뚜벅이라 룰루만을 노린다면 라인전은 할만해집니다. 스턴 걸렸다 싶으면 끝장을 봅시다 꼭. 룰루가 스킬 쓰기전에 먼저 폭딜을 퍼부어서 삭제해야 하는데 아이템 나오기 이전의 룰루는 많이 허약하므로 스킬만 잘 적중했다면 어렵지는 않습니다.

브라움
근접챔피언인 브라움이 애초에 베이가의 Q짤과 평짤을 막을 수 없고 스킬로 막는다 쳐도 한계가 있습니다 어쨋든 제살 깎아서 탱킹하는거니깐요. 다만 탱탱하므로 평,Q짤로 양념 충분히 해놓아줍시다.

얘랑 비슷한 놈으로는 알리스타가 있는데요. 똑같이 평짤질 해줍시다. 너무아파서 밀쳐낼 수밖에 없습니다. 알리스타가 그나마 좀 더 어려운편.
레오나
나를 맞추던 상대를 맞추던 레오나는 우리에게 접근하게 될텐데 그 중간에 지평선을 시전해서 상대원딜의 접근을 막는다면 그때부터 레오나 둘이서 패면 됩니다. 체력 너덜너덜해져서 돌아가거나 잘하면 킬까지 노려볼수 있습니다.

6렙 이후 궁맞고 스턴만 맞지 맙시다. 대부분 레오나는 정글러 호응을 위해 궁을 사용하는데 이를 방지하기 위해서 봇 시야장악은 필수입니다.

챔피언별 대응법
대응법이라도 봇 라인전은 원딜러와의 호흡을 맞추는 2:2심리전이기 때문에 아무리 난이도가 쉽다고 한 챔프일지라도 호흡이 안맞거나 상대가 장인이라면 어려울 수 있고 어려운 챔프라도 그 반대가 될 수 있으므로 절대적이라고는 할 수 없습니다.

다음 글은 필자의 노하우일 뿐, 정석적인 공략은 아님을 밝힙니다. 제일 좋은 점은 게임을 많이 해보면서 직접 상대해보는 것이지요.

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찾고 싶은 챔피언은 CTRL + F 로 찾길 바람

봇 서포터
Leona(레오나) 레오나 : (★~)
 -> 레오나의 Zenith Blade(천공의 검)이놈만 조심합시다. 최근에 범위가 너프되어서 적중률이 떨어져서 다행이라 생각합니다. 사거리가 짧고 판정도 구리기 때문에 피하는 것은 어렵지 않지만, 혹시라도 물렸을 경우에는 상대 원딜러가 접근하지 못하게 그 주위에 Event Horizon(사건의 지평선)을 깔아두도록 합시다. 상대 원딜러의 접근을 막거나 가능하다면 스턴을 걸어 딜로스를 유발하고 레오나를 패는것이 목표입니다.

게다가 레오나 자체가 쉬워보이면서도 운영이 어려운 챔프이고 그만큼 충들도 많기 때문에 그렇게 상대하기 까다로운 서폿은 아닙니다. 

그래도 Zenith Blade(천공의 검)각 보이면 원딜에게 빽핑을 찍어주도록 합시다. 어쨌든 Event Horizon(사건의 지평선)으로 상대원딜 접근을 언제든지 막을 수는 없는 노릇이기 때문에 최대한 안맞을 수 있다면 안맞는게 좋습니다. 자신이 레오나를 해본적 있다면 상대하기 쉬울 거에요.

6렙엔 Solar Flare(흑점 폭발)만 조심합시다. 정 만만하지 않은 이상 선Solar Flare(흑점 폭발)를 쓰는 레오나 유저는 별로 없고 주로 정글러 갱호응을 위해서 기습적으로 사용하는 편입니다. 이를 방지하려면 바텀 주요골목에 (와드 토템 (장신구))Vision Ward(투명 감지 와드) 틈틈히 박아주시는게 중요합니다. 혹시라도 시야장악이 힘들다 싶으면 절대로 Solar Flare(흑점 폭발)가운데 맞아 스턴을 허용하지 마세요.

Blitzcrank(블리츠크랭크) 블리츠 크랭크 : (~★☆)
 -> 요놈도 Rocket Grab(로켓 손)이거만 조심합시다. Leona(레오나)의 Zenith Blade(천공의 검)와 다르게 투사체도 빠르고 사거리도 깁니다. 무엇보다 같은 그랩류 서폿인 Leona(레오나)Nautilus(노틸러스)Thresh(쓰레쉬)와 다르게 그냥 우리 아군을 먹기좋게 그쪽으로 끌고오기 때문에 Flash(점멸)없다면 Event Horizon(사건의 지평선)으로 보호가 불가능해서 상당히 위협적입니다. 하지만 어차피 챔프 자체가 Rocket Grab(로켓 손)를 적중하지 못한다면 경험치처먹는 깡통이 되어버리니 절대로 각을 주지 말도록 합시다.
Rocket Grab(로켓 손) 말고는 원거리에서 견제할만한 수단이 없기 때문에 Rocket Grab(로켓 손)빠지자마자 바로 Event Horizon(사건의 지평선)으로 싸움 걸어줍시다. 뚜벅이라 점멸 말고는 Event Horizon(사건의 지평선)의 마수를 뿌리칠 수단이 없습니다.

충이 레오나에 비해서 압도적으로 많고 Rocket Grab(로켓 손)도 숙달된 유저라면 쉽게 피할 수 있기에 체감난이도 ★ 1개일수도 있는데, 우리 원딜이 엄청 못하거나 상대 블츠가 신들린 Rocket Grab(로켓 손)를 선보인다면 사실 ★5개도 모자랄만큼 파일럿에 따라 편차가 심한 서폿이기도 하죠. 끌리면 보호조차도 못하고 나 아니면 원딜 삭제됩니다. 주의하세요.

Thresh(쓰레쉬) 쓰레쉬 : (★~)
  -> 앞서 말했던 Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)와는 다르게 쓰레쉬는 Death Sentence(사형 선고) 말고도 Flash(점멸) + Flay(사슬 채찍)도 조심해야합니다. Dark Passage(어둠의 통로)를 통한 갱호응 또한 위협적이지요. 1렙에 Death Sentence(사형 선고)를 찍었는지, Flay(사슬 채찍)를 찍었는지에 따라 초반 라인전 방식이 갈리게 되는데, 선 Flay(사슬 채찍)라면 거리를 두면서 마음껏 짤짤이 해주되, 절대로 근접해주지 맙시다.Flay(사슬 채찍) 패시브랑 CC기로 생각보다 많은 피가 빠집니다.

절대! Death Sentence(사형 선고)랑 Flay(사슬 채찍)맞으면 아니됩니다! 적어도 Death Sentence(사형 선고) 맞는순간 최소 점멸은 빠져요 우리가. 6렙 이후에 맞으면 궁까지 더해져서 점멸 없다면 그냥 맘편히 사망하시는게 정신에 이롭습니다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)처럼 Death Sentence(사형 선고)를 죽어라 피해서 바보로 만드는 법밖에는 없습니다. 상당히 위협적인 서포터이지요.

다만 얘도 충이 상당히 많아서 못하는 쓰레쉬면 무난하게 이깁니다. 초반 영혼수급을 방해해서 딜이든 탱이든 애매하게 만드는 것이 라인전의 핵심입니다. 그만큼 초반킬이 중요해요 쓰레쉬 상대로는 

 

 

Lulu(룰루) 룰루 : (★)

-> 솔로라인에서는 모든 점에서 베이가의 상위호환이라 하지만 봇 라인전에서만큼은 전혀! 그렇지 않습니다.
룰루의 Glitterlance(반짝반짝 창)Baleful Strike(사악한 일격)의 상대가 안됩니다. 저도 가끔씩 룰루를 플레이하곤 하는데 Glitterlance(반짝반짝 창)의 투사체가 Baleful Strike(사악한 일격)보다 너무 느려서 맞추는데 상당한 어렵더라고요.
따라서 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)가 주력 견제기가 될 수 밖에 없는데, 이게 타겟팅이지만 사정거리가 짧아서 맞추려고 앞에서 알짱거리면 Baleful Strike(사악한 일격)날려주거나 킬각이다싶음 Event Horizon(사건의 지평선)로 딜교해줍시다. 어차피 룰루도 템없는 라인전에서만큼은 흔한 물몸 짤짤이서폿에 불과할뿐..
 
거리유지가 큰 핵심입니다. 거리유지를 잘 못해서 Help, Pix!(도와줘, 픽스!), Glitterlance(반짝반짝 창)를 맞게 된다면 손해가 너무 커요. 딜교하다보면 근거리에서 인파이팅하는 상황이 많은데 너무 딱 붙어서 딜교하다가 Wild Growth(급성장) 에어본이랑 Whimsy(변덕쟁이) 맞지맙시다 절대로. 멀리서 룰루를 Event Horizon(사건의 지평선)맞추었다면 룰루가 스킬을 미쳐 쓰기도 전에 삭제해야합니다. 놔두면 짜증나는 스킬들이 너무 많아요.
 
딜교하다가 도저히 안되겠다 싶어서 Glitterlance(반짝반짝 창)로 라인푸쉬만 하는 룰루가 있는데 그땐 Dark Matter(암흑 물질)로 응수해줍시다.

아 그리고 한가지 주의할 점이 미니언에 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 쓰고 Glitterlance(반짝반짝 창)각을 잡는 숙달된 룰루 유저분들이 있는데 주의합시다. 최대한 미니언에 붙어있지 마시고 부쉬 점거하세요. 저방법이 적중률은 높지만 마나소모량이 장난 아니니깐 최대한 맞을 각을 주지 않거나 헛방이 나게해야 합니다. 

Janna(잔나) 잔나 : (★)
 -> 룰루랑 비슷한 아이인데 상대하기는 더욱 까다롭습니다. Eye Of The Storm(폭풍의 눈)때문에 짤짤이가 무효화 되고 패시브로 엄청난 기동력을 보여주기 때문에 거리 잘재는 잔나는 가두기조차 힘들어요. Monsoon(계절풍)을 통한 갱 무효, 슈퍼세이브도 일품입니다. 얘 나오면 라인전을 지지는 않는데 이기기는 더욱 힘들어요.

라인전은 답이 없으므로 로밍으로 풀어주도록 합시다. 로밍력은 하드CC기 덕에 베이가가 조금 더 우월합니다.

Sona(소나) 소나 : ()
 -> 진짜 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)면 체력의 1/2가 날아갑니다. 진짜 뭐이리 쎈지 모르겠어요.. 스턴넣으러 갔다가 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)이거 궁디 팡팡맞으면 집생각이 절실해져요.. Aria of Perseverance(인내의 아리아)을 통한 라인 유지력도 상당히 우월하고 최근 Ignite(점화)로 힐링을 카운터치기 힘들어져서 더 악재입니다. 그리고 초반에는 그렇게 물몸이라 보기도 어려울 정도로 기본능력치가 무시 못합니다.

다만 소나 자체가 사거리가 좋지 못하고 어찌됐든 AP물몸에다가 뚜벅이라서 스턴 한번 제대로 박으면 소나도 무사하지 못할겁니다. 정글러 갱에도 취약하기에 ★ 5개만큼 어려운 챔프는 아니에요. Ignite(점화)들고 기절이 식기 전에 집에 강제로 보내주는게 핵심입니다.

6렙 이후에는 Crescendo(크레센도)만 조심하면 되는데 Crescendo(크레센도)는 궁극기고 Event Horizon(사건의 지평선)은 일반스킬입니다. CC기에는 베이가에게 상대가 안되지요. 

라인전만 넘기고 로밍력, 시야장악력, 한타기여도 모두 베이가가 훨씬 좋습니다. 

Vel'Koz(벨코즈) 벨코즈 : (★ ~ ★)
 -> 벨코즈는 스킬 하나하나가 위협적인데 그만큼 맞추기 어렵습니다. 피지컬이 영 좋지않은 필자조차 피할정도면 말 다했습니다. 다만 원딜이 못해서 Plasma Fission(플라즈마 분열)요거 자꾸 맞아주면 난이도가 답없을 정도로 상승하니 주의하세요.

물몸 뚜벅이라 거리 보이면 적극적으로 가두도록 합시다. 갱콜에도 취약하니 5~6렙쯤에 정글러 불러서 더블킬 먹인다음 바로 용 가요!!

6렙 이후에는 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)만 조심합시다. 애초에 봇 라인전 때 벨코즈가 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 쓸 여지를 주면 안됩니다. 채널링이긴 하지만 Event Horizon(사건의 지평선)도 0.5초 선딜이 있어 순간적으로 끊기는 어렵고 자기 원딜을 프렌즈 쉴드로 삼는 졸렬한 녀석이기 때문에 무조건 벨코즈를 Primordial Burst(태초의 폭발)으로 먼저 순간 삭제 후 원딜을 자릅시다. 물몸이라 Ignite(점화)들면 금방 딸 수 있을 겁니다.

Lux(럭스) 럭스 : (★)
 -> 미드에서 가끔씩 내려오는 럭포터에요. 벨코즈 하위호환인데 상대하기는 더욱 어려운 것은 함정ㅋ

Light Binding(빛의 속박)요거 피해주는 것은 말이 필요 없고 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 이용한 포킹도 준수하기 때문에 초반에는 많이 힘듭니다. 하지만 얘도 어차피 뚜벅이이므로 적극적인 Event Horizon(사건의 지평선) 시전을 합시다. 다만 스턴 아니면 딜교하면 안됩니다. 바로 날라오는 Light Binding(빛의 속박)으로 역관광당할 확률이 크고 특히나 6렙 이후 Light Binding(빛의 속박) + Lucent Singularity(광휘의 특이점) + Finales Funkeln(최후의 섬광) 잘못걸리면 점멸도 못쓰고 최소 사망이에요.

한타때에는 베이가가 더 좋지만 그래도 럭스를 항상 주시해야 한다. 대부분 극딜 템트리를 가기 때문에 Finales Funkeln(최후의 섬광)한방 잘못맞으면 최소 반피는 깎입니다. 여러모로 가기싫은Aegis of the Legion(군단의 방패)를 강요하는 성가신 서포터.

Morgana(모르가나) 모르가나 : (★)
베포터의 하드카운터라 평가받는 모르가나 되시겠습니다.
확실히 이놈 바텀에 오면 상당히 짜증납니다. 먼저 모르가나 Dark Binding(어둠의 속박)가 
CC 지속시간이 1렙 2초로 훨씬 우월하고 사거리도 1300이나 되어 
짤짤이 넣는답시고 미니언 뒤에서 알짱거리다 속박걸리고 비명횡사 당합니다. 깡딜도 진짜 상당한편. 
투사체는 벨코즈의 Q만큼 느리지만 판정은 상당히 준수한 편이라 생각보다 잘하는 모르가나 상대로는 쉽지 않습니다. 
절대로 맞지 않는다는 마음가짐으로 플레이합시다.

5초동안 CC기 무효기를 가진 OP스킬인 Black Shield(칠흑의 방패)도 상대하기 까다롭지요. 아마 CC기 위주의 서포터 분들은 다 공감하실겁니다.
베이가의 모든것인 Event Horizon(사건의 지평선)을 무효화시킬 수 있다는 것만으로도 충분히 나쁜여자입니다.
하지만 단점은 쿨이 1렙 22초로 꽤 길어요. 반면 초반 베이가는 초반 지평선 쿨타임이 
13초 남짓이므로 
Black Shield(칠흑의 방패)
 빠진 다음 각봐서 쿨차기 전에 적극적으로 싸움겁시다.
어차피 모르가나라면 Dark Binding(어둠의 속박)선마라 Black Shield(칠흑의 방패) 쿨이 줄어들 일이 없어요.

지금은 익숙하지만 초반 베포터할땐 정말 힘들었고 잘하는 모르가나 유저라면 지금도 진짜 라인전 눈돌아갑니다. 
그나마 모르가나 혼자일때는 할만한데 Sivir(시비르)랑 봇듀오다? 과감하게 봇 버리고 로밍다니세요. 
절대 못이겨요. 둘다 라인푸쉬가 상당하기에 타워허깅이 예삿일입니다.

한타구도에서는 베이가가 좀더 우월합니다. 왜냐하면 모르가나 Soul Shackles(영혼의 족쇄)이 사용하기 만만치 않은 스킬이기 때문.
Event Horizon(사건의 지평선) 7.7초씩 날려주면서 비웃어줍시다.

Nautilus(노틸러스) 노틸러스 : (★~
)
요즘 핫하게 떠오르는 노틸러스 서폿인데요. 상대법은 Leona(레오나)Thresh(쓰레쉬)를 상대하는 점과 같습니다.
사실 Leona(레오나)는 하드 CC에 Sunlight(햇빛)때문에 물리면 상당히 부담스럽고
Thresh(쓰레쉬)도 물리기만 해도 Flay(사슬 채찍)지속효과랑 스킬 깡뎀때문에 맞으면 최소 사망입니다.
그래서 주위에 Event Horizon(사건의 지평선)을 시전한다 쳐도 생존에 실패할 확률이 어느정도 있어요.

근데 노틸러스는 CC기는 훌륭한데 딜적인 측면에서는 글쎄? 앞선 두 챔프에 비해서는 비교적 노딜이라 
원딜 의존도가 상당합니다.

물려도 상대 원딜한테 Event Horizon(사건의 지평선) 써주고 Staggering Blow(강력한 일격)타고 들어온 노틸러스 같이 패줍시다.

6렙 이후에는 Depth Charge(폭뢰)으로 발악할텐데 투사체가 많이 느리기 때문에 지평선으로 충분히
보호가 됩니다. 

치명적으로 노틸러스는 뚜벅이 중에서도 최악의 이동속도를 가지고 있으면서도 이동기가 조건부 Staggering Blow(강력한 일격)밖에 없어요. 
그마저도 상당히 긴 캐스팅시간 덕분에 
Event Horizon(사건의 지평선)
에 가둬지면 탈출할 수 없습니다.
명색이 탱커라 쬐끔 딴딴하기 때문에 적절히 반피 이하만 만들어도 라인전 우위 점하는 겁니다.

Soraka(소라카) 소라카 : (★ or 
)
소라카는 두가지 부류로 나뉘어집니다. 

1. (주문도둑의 검)들고와서 지가 Tahm Kench(탐 켄치)인줄 알고 Starcall(별부름), Equinox(별의 균형)난사하러 앞에서 알짱거리는 흔한 소라카충
(
★)

2. (고대 주화)들고와서 멀리서 원딜 고기방패로 쓰면서 지속적으로 힐해주면서 절대로 짤짤이 맞지않는 진성 소라카(
)

1번의 유형이라면 그냥 묻지도 따지지도 않고 소라카만 노립시다. 베이가와 원딜의 깡딜, 점화를 
버틸 수가 없습니다. 무난하게 봇 라인전 폭파시키면 좋겠다만...

2번의 소라카라면 난이도가 급상승합니다. 정말 원거리에서 졸렬하게 힐만 주구장창 하기때문에 
상대 원딜을 노려야 하는데 만약 이동기를 가진 원딜(Vayne(베인)Lucian(루시안)Corki(코르키)Tristana(트리스타나))이라면 진짜 토나와요. 최대한 상대원딜의 피를 지속적으로 깎아서 
소라카가 힐로도 감당할 수 없게 만들어야 하는데 그렇게 하자니 라인전은 지루하게 길어지고 이동기 보유 원딜은 애초에 미니언 끼고 시에스 챙기므로 짤짤이 넣기도 쉽지 않고 
지평선도 당연히 피해버립니다. 힘들게 원딜 피깎아놔도 소라카로 Astral Infusion(은하의 마력)해주면 진짜 피꺼솟 제대로 당합니다.

그렇다고 앞점멸 지평선으로 맞다이 싸움건다? 소라카의 힐량이 베포터의 딜을 무마시켜 줄 뿐 아니라 원딜 호흡 안맞으면 오히려 역관광 나요.

Janna(잔나)처럼 지기는 쉽지 않지만 더욱더 짜증납니다. 그렇게 노잼 라인전하다가 우리 원딜 피는 점점 줄어들지.. 타워는 계속 푸쉬당하지.. 또 정글러 갱까지 오면 최악입니다.

소라카 또한 갱콜에 취약하기 때문에 정글러와 합작해서 말려죽이도록 하는게 유일한 카운터이긴 합니다만 이게 탑미드 사정이 원활해야 정글러가 바텀을 옵니다. 탑미드 신경쓰기 바쁜데 어느 누가 바텀을 신경쓸까요....

Alistar(알리스타) 알리스타 : (
★ ~ 
★)

사거리에서 베이가에게 한수 접고 들어갑니다. 원거리 견제기가 Headbutt(박치기)하나가 유일한데
이걸 견제기로 쓰는 알리라면 그냥 할줄 모르는거에요. Baleful Strike(사악한 일격)짤 평짤 적극적으로 해줍시다.

다만 Triumphant Roar(승리의 포효)를 통한 라인유지력이 조금 짜증나고 기습 Flash(점멸) Pulverize(분쇄)후 Headbutt(박치기)를 통한 타워배달 혹은 갱호응은 상당히 위협적이므로 
너무 방심하지는 마세요. 잘하는 알리스타 유저라면 한타에서도 방심하면 안됩니다. 시야장악 필수!!

광역 Pulverize(분쇄)를 통한 에어본으로 진형파괴에 특화된 우수한 탱커입니다.

사실 난이도를 낮게 잡은것은 라인전 한정이고 한타구도로 가서는 무시못해요.

최대한 짓밟아놓아 탱로스를 유발토록 해줍시다.

Braum(브라움) 브라움 : 
(
★)

그냥 알리스타의 하위호환이라 보면 됩니다. 원딜보호에 특화되어 있다고는 하는데 스킬쿨이 
상당히 길기 때문에 베이가의 무한 짤짤이를 막는 데 한계가 있어요. 브라움의 그 탱킹이란게 결국 제살깎아먹는거라서.. Winter's Bite(동상) 사거리가 살짝 길긴 하지만 어차피 
멀리서 Concussive Blows(뇌진탕 펀치) 쌓을 기회를 주지만 않으면 하드 cc기가 없어서 무난하게 상대 가능합니다.

한타때 Glacial Fissure(빙하 균열)이 상당히 좋긴 한데 궁빠진 브라움은 그냥 고기방패에 불과합니다. 

다만 무시하고 평짤 넣는답시고 알짱거리다Concussive Blows(뇌진탕 펀치) 맞으면 슬로우애 스턴으로 회색화면 볼 수도 있으니 평타는 
신중하게 넣도록 합시다.

Tahm Kench(탐 켄치) 탐 켄치 : 
(★)

원딜이랑 나랑 먹으려고 뚜벅뚜벅 걸어올텐데 Event Horizon(사건의 지평선)Event Horizon(사건의 지평선)Event Horizon(사건의 지평선)Baleful Strike(사악한 일격)Baleful Strike(사악한 일격)Baleful Strike(사악한 일격)! 탐무룩..

최대한 먹히지 않도록 거리두는게 핵심입니다.
Tongue Lash(혀 채찍)로 간보려고 알짱거릴텐데 
Baleful Strike(사악한 일격)나 처먹으라고 던져줍시다. 
Tongue Lash(혀 채찍)요것만 피해줍시다. 그럼 아쉬울게 없습니다.

좀 짜증나는건 아군보호가 상당히 좋아서(Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)) 원콤을 방해한다는 점? 그럴땐 탐켄치를 최우선으로 노리도록 합시다. 6레벨 이후는 특히나 탐켄치가 라인전에서 취약한 타이밍이라 별다른 탱킹 아이템이 없을 때 끝장을 보아야 합니다. 아니면 정글러 불러서 2:3하셔도 무방합니다. 뚜벅이라서요

Bard(바드) 바드 
(
★ ~ 
)

상대하기 어렵지는 않은데 그렇다고 마냥 쉽다고 보기엔 짜증나는 기술이 많아요. 

Traveler’s Call(방랑자의 부름)를 통한 평짤이 매우 아픕니다. 뭐 탱킹 서폿 잡으면 간지러운데 베이가면 피깎이는게 눈에띄게 보여요.

Cosmic Binding(우주의 결속)는 투사체도 느리고 사정거리도 짧아서 피하기는 어렵지 않은데 재수없게 맞아서 미니언이나 우리 원딜이랑 
쌍스턴걸리면 딜교환 손해보게 됩니다. 

Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)를 통한 라인유지력도 좋을 뿐더러 Magical Journey(신비한 차원문)을 잘 활용하는 바드를 만나면 언제나 정글러 갱으로 고통받게 됩니다.

물론 Magical Journey(신비한 차원문) 보이자마자 지평선을 입구에 시전해 주면 데꿀멍이지만 혹여나 지평선의 쿨이 돌고있을때 차원문타고 
정글러 데려오면 최소 저희 점멸은 빠져요.

그 이외에는 딜에서나 CC기에서나 기동력에서나 베이가가 절대로 밀리지 않으니 위 스킬들만 조심하면서 상대하도록 합시다. 아무래도 바드는 파일럿의 기량에 따라 난이도가 다른것 같네요.

Annie(애니) 애니 : (
★ ~ 
)

Disintegrate(붕괴)
가 타겟팅이고 깡딜이 상당히 강하기 때문에 초반 라인전에서도 긴장의 끈을 놓으면 안됩니다.

평타 사거리도 625였는데 575로 너프된 지금 그나마 할만해진겁니다. 그래도 평타 사거리가 더욱 우월하니 
평짤은 포기하도록 해요.. 그나마 베이가가 상대할 수 있는 구간은 1~5렙 구간으로써 이때 2킬 이상 따지 못하면 
라인전은 상당히 힘들어집니다만..그만큼 베이가의 기본피해량이 너프되서 정글러 콜 없이는 힘듭니다. 

Summon: Tibbers(소환: 티버) 찍은 순간 당신은 원딜 보호고 뭐고 아무것도 할 수 없어요. 가두는 걸로는 한참 부족하고 상대하려면 최소 스턴인데 
5.4 이후로 어디 쉽습니까? Flash(점멸) + Summon: Tibbers(소환: 티버)를 통한 선공권에서도 밀리고 방어하기에도 껄끄러워집니다.

우리 원딜이 Vayne(베인) 이런애라면 라인전 정말 힘들어집니다. 그냥 상성상으로 베이가가 하위호환으로 보면 되요.

그렇다고 라인전 끝마쳐도 해방되느냐? 아니다. 애니의 
Summon: Tibbers(소환: 티버)
는 즉발식이고 베이가의 Event Horizon(사건의 지평선)은 범위가 넓다는 장점 말고는 
Summon: Tibbers(소환: 티버)
에게 밀려도 한참밀립니다. 부디 애니가 엄청 못하거나 애니를 막아줄 우리팀 암살자가 상당히 성장하길 바래야 합니다.

Karma(카르마) 카르마 : (
)

딱 4번 만나봤는데 절대로 상대가 안됩니다. Mantra(만트라)Inspire(고무)를 통한 기동력도 상당할 뿐더러 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)가 너무 아픈데 심지어 범위로 폭발까지 해요.

럭스 Lucent Singularity(광휘의 특이점)의 상위호환이라 보면 됩니다. 그렇게 짤짤이 맞고 타워 허깅하고 원딜 시에스차이 30개 이상 차이나게 되요. 사거리도 길어서 
베이가가 
Event Horizon(사건의 지평선)
 넣으려 뚜벅뚜벅 걸어가다가 
Inner Flame(내면의 열정)
맞고 비명횡사합니다.

무조건 라인전 5:5만 가져갑시다. 어차피 한타기여도는 베이가가 더욱 뛰어나고 카르마는 성장을 못하면 할게 없습니다.

무엇보다 고인이라는 점이 천만다행이지요.

Zyra(자이라) 자이라 
: (
)

만날때마다 씹고통 그 자체입니다. 하.. 
Leona(레오나)
라면 아주 쉽게 상대할수 있는데 베포터로 얘 만나면 
Leona(레오나)
가 그리워져요 이때만큼은. 

Deadly Bloom(치명적인 꽃)
가 일단 상당히 거슬리는데 그 자체로도 데미지가 있는데도 불구하고 이후에 스폰되는 식물 짤잘이가 심하게 짜증납니다. 
Leona(레오나)
라면 다맞아줄텐데..
Leona(레오나)
라면,,

그리고 Grasping Roots(휘감는 뿌리)속박도 진짜 장난없는게 얘가 사정거리도 상당히 우월하면서 관통도 되기 때문에 만약 걸린다? Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)맞고 최소 반피 이상은 깎입니다.

2:2 맞다이 한다 쳐도 둘중 하나는 근소하게 실피로 살아남는데 Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)때문에 끝까지 긴장 늦추면 아니됩니다.

둘다 똑같은 딜템을 가도 지속딜 측면에서 보았을 때 자이라가 훨씬 우월합니다. 그것도 승기가 제쪽으로 기울어진 상황에서의 서포터 주제에 40분 딜량 3만가까이 나온거 보고 깜짝놀랬습니다.. 저는 극딜템은 아니더라도 딜템 위주로 갔음에도 8천 좀 안됐지요..
(템 없는거 지운거 아닙니다. 막판에 우물에서 관광하느라 템 다팔아버렸어요 ㅎㅎ)

Stranglethorns(올가미 덩굴)을 통한 한타기여도 또한 무시 못합니다. 자이라서폿이면 닷지하거나 
Leona(레오나)
로 조져놓도록 합시다. 베이가하면 진짜 고통 그 자체에요.

Brand(브랜드) 브랜드 : (
★★
★★☆)

가끔씩 서포터로 내려오시는 브랜드형님이지요. 요즘 떠오르는 대세 서포터이기도 합니다. 태생이 AP 누커라 견제가 너무너무 아픈건 기본이고요. 일반 3스킬 모두 견제기라 Baleful Strike(사악한 일격)가 거의 유일한 짤짤이 기술인 
베이가는 상대가 안되요. Pyroclasm(파멸의 불덩이)을 통한 누킹도 장난없습니다. 원딜이랑 궁맞고 짝짜쿵하면 물몸으로 버틸수가 없어요. 특히나 스턴은 절대로 (내가)걸리지 맙시다. 물몸인 베이가는 점멸도 못쓰고 삭제에요

오로지 유틸성으로 승부를 봅시다. 브랜드는 Blaze(불길)Sear(불태우기) 하드 CC기가 조건부라서 지평선에는 상대가 안됩니다. 
결정적으로 얘도 물몸뚜벅이. 각 나온다? 스턴걸리자마자 바로 핑찍고 과감하게 원딜이랑 들어가서 삭제해버립시다. 

거의 극딜서폿으로 운영되는 놈이라 후반에는 주문력템 주렁주렁 달려있는데 거기다 Primordial Burst(태초의 폭발)박으면 브랜드형 못버티지만, 워낙 깡딜 계수도 우월하고 요즘 메타가 브랜드에게 맞춰져서 절대로 방심하면 안됩니다.

5:5만 가져가서 후반을 바라봅시다. 확실히 브랜드의 깡딜이 상당하기 때문에 5:5로 버티는 것으로는 우위를 기대할 수 없습니다. 뚜벅이이므로 적극적인 갱콜로 말려줍시다.

Nami(나미) 나미 : (
)
-> 힐링과 원딜에게 적합한 각종 버프로 바텀을 짜증나게 하는 나미입니다. Aqua Prison(물의 감옥)을 통한 CC기를 조심하세요. Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)를 통한 라인유지력도 상당히 괜찮기 때문에 공격적으로 라인전을 펼칠 필요가 있습니다. 

Tidal Wave(해일)을 통한 팀파이트가 뛰어나니까 이점 유의하세요

Zilean(질리언) 질리언 : (
★ -> ?
)
-> 질리언 리메이크 이전에는 Time Bomb(시한 폭탄)얘가 타겟팅인데다 뎀지도 출중해서 진짜 힘들었는데 이게 논타겟으로 바뀐 이후에는 만나본 적 자체가 없습니다. 요즘 질리언 날아오르던데 아직 서폿으로는 만난적 없네요

Malphite(말파이트) 말파이트 : (
★)
-> 탑 미드 정글 서폿 할거없이 항상 볼 수 있는 갓파이트 성님입니다. Seismic Shard(지진의 파편)요게 슬로우도 붙어있고 타겟팅이라 준수한 견제기이긴 한데 저게 마나소모도 장난 아니고 무엇보다 사거리가 짧은게 치명적이에요. 거리 안주면서 짤짤이 아시죠?
근데 말파이트 상대법 모르면 밑도끝도 모르게 힘듭니다. 저도 언랭 브론즈때는 한창 힘들었었죠

Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)요게 진짜 Event Horizon(사건의 지평선)보다 우월한 이니시기라(막혀지지도 않음) 절대로 방심하면 안된다. 라인전만 놓고보면 별 1~2개짜린데 한타때 성능이 기가막혀서 별3개 부여했습니다.


원거리 딜러
원딜러는 상대가 누구이던간에 결국 원딜 vs 서포터 대결구도로 가는 경우가 거의 없어요.

봇 라인전에서 원딜러는 시에스를 착실하게 챙기는 것이 주 임무이고 서포터는 찰나의 순간 킬찬스를 만들어서 
원딜에게 킬을 떠먹여주는 역할이지요. 즉, 자연스럽게 원딜 vs 원딜 / 서폿 vs 서폿 구도로 흘러갈 수 밖에 없습니다

따라서 원거리 딜러 상대법은 직접 상대해 보는 방법밖에는 없어요.

다만 원딜들을 상대할 때의 주의점들만 간략하게 소개하도록 하겠습니다.

Sivir(시비르)
시비르 : 
Spell Shield(주문 방어막)
이 있어
Event Horizon(사건의 지평선)
이 무효화됩니다. 무조건 스펠쉴드 빠지는 거 보고 들어갑시다. 시비르 
혼자라면 할만한데 Morgana(모르가나)Sivir(시비르) 조합이면 그냥 닷지가 멘탈관리에 좋아요.

Ezreal(이즈리얼)
이즈리얼 : 당연히 최고의 도주기인 
Arcane Shift(비전 이동)
 덕분에 5.4 이후로는 웬만큼 숙달된 이즈유저라면 
킬따는 것은 포기해야 합니다. 뭐 아주 불가능한건 아니지만 잘한다 싶으면 일찌감치 포기하고 상대 서폿을 노리도록 합시다.

Vayne(베인)베인 : 레드팀 삼거리 부쉬나 블루팀 용쪽 부쉬에 와드박으러 돌아다니다 벽
Condemn(선고)
맞지 않도록 합시다. 
Silver Bolts(은화살) 삼타맞으면 무사하지 못해요. 
Tumble(구르기)
를 통한 Baleful Strike(사악한 일격)Event Horizon(사건의 지평선) 회피도 일품. 가끔 앞구르기 하는 베인이라면 상대하기 편합니다. 그냥 맞다이합시다 베인충 확정이에요. 기본스탯이 영 부실한 베인이 폭딜을 참아내기 어렵습니다.

베인을 지평선과 가두는 동시에 상대 서폿이 호응하지 못하도록 하는 플레이가 핵심입니다.

Ashe(애쉬)애쉬 : 리메이크 이후 상당히 좋아졌습니다. Volley(일제 사격)를 이용한 포킹이 준수하고 
Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)
이니시가 매우 위협적이지요. 근거리에서 인파이팅시 궁맞고 역관광 탈 수 있으니 
갱콜하거나 지평선에 영혼을 실어 스턴을 겁시다. Frost Shot(서리 화살)무한 슬로우라 중후반가면 짜증나요 진짜.

Draven(드레이븐)
드레이븐 : 뚜벅이라 쉬워보이는데 Spinning Axe(회전 도끼)가 너무 아파서 초반에 이득 못보면 정말 평타 두대맞고도 사경을 헤맵니다.

Caitlyn(케이틀린)
케이틀린 : 긴 평타사거리에 
Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)
 포킹이 위협적인 경관누님. 다 괜찮은데 
Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)
설계 잘못걸리면 골로가요.
어렵지도 않고 무난히 상대할 수 있는 원딜러입니다. 극초반만 평짤견제 조심합시다. 중반부터는 노딜이니깐

Kalista(칼리스타)칼리스타 : 좆.밥 -> 그냥 두단어로 설명할 수 있었는데. 프리시즌에 칼리스타 딜이 상당히 무서워져서 거리유지가 핵심입니다. 가둬놨다고 신나서 알짱거리다 평타 몇대 맞고 Rend(뽑아 찢기)로 역관광하지 맙시다.
그래도 이동속도도 최악, 이동기부재로 지평선을 피할 수 없고. Martial Poise(전투 태세)때문에 가둬놓으면 알아서 폴짝대다가 스턴걸리기 십상입니다. Kalista(칼리스타)Thresh(쓰레쉬)? 솔직히 저는 아직도 별로 안무섭습니다.

Jinx(징크스)징크스 : Switcheroo!(휘릭휘릭!)가 강합니다. 템나오고 치명타 터지면 너무 아프더라구요. 근데 얘는 진성 뚜벅이에 물몸이라 
무난히 상대할 수 있습니다. 게다가 면상 Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!) 뎀지가 매우 너프되어 발악하는것도 딱히..

다만 Zap!(빠직!) 포킹은 무조건 피해주도록 합시다. 맞으면 손해가 너무 커요. 

Lucian(루시안)루시안 : Relentless Pursuit(끈질긴 추격)Ardent Blaze(타는 불길)을 이용한 준수한 기동력이랑 Piercing Light(꿰뚫는 빛)와 
Lightslinger(빛의 사수)
를 통한 폭딜이 짜증나는 흑형입니다.
근데 루시안은 파일럿 기량이랑 서폿 조합에 따라 변수가 많아서 쉽다 어렵다 논하기가 힘들어요. 무엇보다 The Culling(빛의 심판)요거 잘쓰는 유저를 많이 못봤습니다. 

Graves(그레이브즈)그레이브즈 : 루시안이랑 비슷한데 좀 더 주의해야 합니다. 
Collateral Damage(무고한 희생자)
을 통한 순간폭딜이 강하기 때문. 프리시즌에 혜택을 많이봤는데 확실히 이번시즌 Kalista(칼리스타)처럼 주의해야 합니다.
 근데 이형님 요즘 정글러로 전향하셔서..

Kog'Maw(코그모)코그모 : 이상하게 같이 팀해본적은 많은데 상대해본적이 별로 없습니다. 얘는 워낙 사정거리가 길어서 짜증날거 같긴한데 뚜벅이에다 이번에 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)개편으로 공속이 너무올라서 말뚝딜만 하더라고요. 딱 Event Horizon(사건의 지평선)의 좋은 먹잇감이 될것같습니다.

Urgot(우르곳)우르곳 : 요즘 다시 픽률 최하위던데 못본지 꽤 됐습니다. 최근 딱한번 플레이 해봤는데 그닥.. 고인은 다 그만한 이유가 있습니다. 

Tristana(트리스타나)트리스타나 : Explosive Charge(폭발 화약)를 통한 타겟팅 짤짤이가 심히 거슬리는데 초반 라인전이 강한편이 아니라서 
상대해볼만 합니다. 가끔 트리스타나 초보들은 Rocket Jump(로켓 점프)로 지평선을 넘을 수 있다고 생각한 모양인지 
가둬진 상태에서도 Rocket Jump(로켓 점프)하다 스턴걸리기도 해요. 이때 놓치면 안됩니다.

Corki(코르키)코르키 : 트리스타나랑 비슷한데 조금 상위호환이에요. PhosPhorus Bomb(인광탄)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)을 통한 견제력이 준수하고 서폿한테 잘못물리면 Gatling Gun(개틀링 건)
의 폭발력이 너무 강해요. 위의 
Rocket Jump(로켓 점프)
와 비슷하게 
Valkyrie(발키리)
를 그렇게 넘어가려다 스턴걸리는 애들이 있지요 ㅎㅎ

참고로 코르키는 스킬딜이 마법피해인거 아시죠? 중후반에 Aegis of the Legion(군단의 방패)류 아이템 하나만 뽑으셔도 무방합니다.

Twitch(트위치)트위치 : 비주류라 상대해 본 적은 많이 없는데 사실 라인전은 그렇게 어렵진 않습니다. 
안보인다 싶으면 
Ambush(매복)
 썼을 확률 70%이니 백핑찍어서 살짝 빼주도록 합시다. 

한타때 조금 짜증나는데 Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드) 항상 가지고 다니면서 한타때 박아주도록 합시다.

절대로 트위치가 한타때 Spray and Pray(파바바박)을 통한 프리딜을 하게 놔두어서는 안됩니다.

Varus(바루스)바루스 : Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)를 이용한 포킹이 상당히 길고 아픈데 이것만 피하면 벌거 없어요. 

쭉 읽어보면 느꼈을 텐데 이동기가 없는 뚜벅이들은 거의 대부분 베이가의 카운터라 보면 됩니다.

근데 6렙 이후에 맞다이하다가 Chain of Corruption(부패의 사슬) 속박맞으면 절대 안되요. 궁빠진 바루스는 별거 없으니 그 이후엔 
맞다이해도 좋습니다.

Miss Fortune(미스 포츈)
미스 포춘 : 원래는 상당히 쉬운 축이었는데 초반 장판 슬로우가 대폭 상향되면서 '아주 약간' 귀찮아졌습니다. 그리고 프리시즌에는 너무너무 강한 원딜로 돌아왔지요

미포느님은 missfortune_r(쌍권총 난사)만 조심하면 되는데 
Event Horizon(사건의 지평선)
으로 가두게 된다면 미포는 당황하게 되고 무빙하느라 제대로된 궁각을 
시전하기가 어려워집니다. 궁에 한해서 원딜계의 Vel'Koz(벨코즈)처럼 생각해보면 됩니다. 절대로 서폿 때리느라 미포가 궁시전할 여지를 주면 안돼요!!

Quinn(퀸) 퀸 : 저는 퀸 원딜에 상당히 부정적이고 당연히 탑라이너가 주라인으로 생각했는데 이번에 같이 해보니깐 상당히 괜찮더라고요. 아직 상대해본적도 없고 같이 해본적도 별로 없어서 추후에 플레이하고 수정하겠습니다. 이분도 요즘 탑정글로 많이가셔서 바텀으로는 잘 안오시네요..

Kindred(킨드레드) 킨드레드 : 늑대를 통한 도트뎀 주의하세요. 그냥 슬쩍 빼주시면 됩니다. 가끔씩 원딜로 오던데 그다지 어렵지는 않겠지만 Lamb's Respite(양의 안식처)를 통해서 킬각을 낭비하는 일이 없도록 합시다. 시즌 6에 킨드레드로 바텀 오면 미친짓 = 리폿

그 외 주의해야할 챔프
사실 베포터는 한타지향적인 픽이에요. 베이가가 팀에 존재하는데 한타를 진다? 

그건 필히 베이가가 먼저 짤리거나 베이가 지평선이 삐끗하거나, 아니면 팀이 영 좋지 않거나

셋중 하나입니다.



봇 라인전에서는 볼 일 없지만 이외의 라인에서 주의해야할 챔프들을 소개하겠습니다.

주로 베이가에게 빠르게 접근하여 순삭시킬 수 있는 암살자들이 대표적인 카운터들이지요. 방템을 마련하는것도 한계가 있습니다.

Kassadin(카사딘)Katarina(카타리나)Talon(탈론)Master Yi(마스터 이)Zed(제드)Fizz(피즈)Shaco(샤코)

-> 대체로 지평선을 무효화 시킬 수 있는 순간이동기 혹은 회피기를 보유한 녀석들입니다. 

와드박으러 돌아다니다 1:1에서 만나게 되면 생존할 방도가 없어요. 

특히나 카타리나, 제드는 5.4 이전에는 전혀 위협적이지 않았는데 선딜이 생기고 난 이상 궁시전을 막을 수가 없습니다 ㅠㅠ

최소 2인 1조의 전우조활동을 생활화합시다!!

Nocturne(녹턴)

-> Shroud of Darkness(어둠의 장막)가 있어 지평선을 무효화시킬 수 있고 Paranoia(피해망상)을 통하여 논타겟만 3개있는 베이가가 스킬시전하기 매우 껄끄럽습니다.

녹턴이 아군을 물면 제가 보호하기는 쉬운데 저를 물면 제가 스스로 지키기 너무 힘들어요.

Fiora(피오라)Ekko(에코)Rengar(렝가)Akali(아칼리)Khazix(카직스)Jax(잭스)Irelia(이렐리아)Xin Zhao(신 짜오)

-> 순간이동기는 아니지민 준수한 접근기를 가지고 있는 챔프들.

얘네는 전면전이나 위치 파악되면 문제가 없는데 가장 위협적인 점은 시야싸움시 정찰할 때에서의 부쉬매복입니다. 

Dark Matter(암흑 물질)를 통한 부쉬체킹을 습관화하여 매복을 사전에 차단하고 
절대로 이동기를 사용할 수 있을만큼의 거리를 주면 안되요.

고로 시야확보가 가장 중요한데 아이러니하게도 얘네들이 있으면 시야확보가 어렵습니다 ㅠㅠ

언제 어디서 부쉬에서 갑툭튀할지 모르기 때문. 점멸없이 함부로 돌아다니지 말아요.


Riven(리븐)

-> 항상 리븐이 어디서 짱박혀있는지 알아야합니다. 한타 전에는 후방에서 간보다가 각나오면 
바로 들어가서 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Wind Slash(바람 가르기)으로 난장판을 치는 챔프인데 항상 지평선 쿨 돌아갈때마다 꼭 어디선가 달려오더라고요Valor(용맹) ㅡㅡ

리븐의 위치파악을 생활화합시다. 절대로 난전시 우리 진영에서 날뛰게 해두면 안됩니다.

Xin Zhao(신 짜오)

-> 물리면 끝장입니다. 슬로우에 에어본에 나는 살려고 지평선으로 발악해봐도 0.5초 지나기전에 나는 이미 죽어있어요.

돌진기가 좋아서 시야장악 하려 정글 돌아다니다 제가 장악당합니다.

Sion(사이온)Malphite(말파이트)Hecarim(헤카림)

-> 가끔 서포터로도 오는 사이온인데 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)이 지평선을 뚫고 들어가므로 적절하게 달려오는 사이온을 막을 방법이 없습니다.

우리가 탱커가 없는 조합이라면 대신 맞아줄 사람이 저밖에 없는데 베이가는 물몸이잖아? ㅠㅠ 진짜 쿠궁! 할때마다 심장떨립니다.
 
그나마 사이온은 느리고 맞추기도 어려운데 Hecarim(헤카림)Malphite(말파이트)는 즉발식이라 절대로 맞을 각을 내주면 안됩니다. 적어도 스스로는 맞으면 안돼요. 제가 맞으면 Event Horizon(사건의 지평선)으로 보호도 못해주고 삭제됩니다.

Yasuo(야스오)

-> 야스오 기껏 가둬놓고 절대로 Steel Tempest(강철 폭풍)회오리 맞거나 다른 상대에게 에어본이나 넉백맞으면 안됩니다.

바로 지평선 뚫고 Last Breath(최후의 숨결)으로 탈출해요. 야스오는 딴거 필요없고 이점만 주의하면 됩니다.

Vi(바이)

-> 바이의 Assault and Battery(기동타격)이 지평선을 뚫고 지나가기 때문에 1:1에서 만날 경우 탱템두른 바이도 뿌리치기 힘들어요. 그거 말고는 상대하기 무난한 편~ 이게 추노때는 모르겠는데 한타때는 먼저 써주면 땡큐입니다. 애초에 바이가 들어오면 상대 딜러진의 접근을 Event Horizon(사건의 지평선)으로 막고 바이만 신나게 패줘서 4:5구도를 만들어나가면 무난합니다.

Vladimir(블라디미르)

-> 지평선을 무효화시키는 OP 회피기인 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 있고 블라디는 Crimson Pact(핏빛 계약) 덕분에 체력을 왕창 올리기 때문에 마법사주제에 Primordial Burst(태초의 폭발)날려도 피가 많이 깎이진 않아요.

하지만 한타때 블라디를 가둠으로써 
Sanguine Pool(피의 웅덩이)
만 빼도 이득입니다. 베팬님의 공략에 있는 동영상 참조해주세요.

※ 얘는 챔피언은 아닌데..

Dead Man's Plate(망자의 갑옷) -> 이새ㄲ.. 하나때문에 베이가 서폿 쫄딱 망해버렸습니다. Dead Man's Plate(망자의 갑옷)입은 뚜벅이 탑라이너가 Boots of Mobility(기동력의 장화)신은 서포터를 이동속도로 압도하는 문제점이 ㅠㅠ 결국 Event Horizon(사건의 지평선)확률은 줄어들고 또 가뜩이나 (서리 여왕의 지배)메타로 개나소나 Boots of Swiftness(신속의 장화)가는 바람에 이속 특성 / 관련템은 다 삭제됨에도 불구하고 뚜벅이 탱커들이 날아다니는 기현상이 발생하고 있습니다.


그래요.. 솔직히 너무 힘들어요 요즘 ㅠㅠ

원딜과의 궁합
베포터는 원딜과의 궁합을 많이 따지는 편은 아니지만 그래도 어느정도 상성이 있음은 부정할 수 없습니다. 

원딜 중에서도 CC기를 가진 원딜들이 꽤 존재하는데 그러한 원딜들은 대부분 궁합이 좋고 아니면 찰나의 순간으로 폭딜을 선사하는 원딜과도 괜찮아요

중요한 것은 원딜을 잡은 유저의 피지컬과 상황판단 능력이지요 당연히. 초반 베이가의 스턴 지속시간은 1.5초가 채 안된다. 이때 최대한 딜을 끌어올려서 킬을 내어야 합니다.
그래서 베포터는 원딜 의존도가 높습니다. 특히나 베이가 서폿 자체가 허약해진 프리시즌에서는 더더욱.뭐 어느 서폿이 그렇지 않겠냐만은..

상성이 좋은 원딜챔이라 해서 꼭 무적의 조합은 아님을 명심하길 바라겠습니다. 

가장 중요한 점은 원딜과의 소통을 통한 환상의 호흡이지요 ㅎㅎ 

그래서 봇 라인전에는 끊임없는 빽핑과 진입핑을 

통한 밀당으로 우리 원딜을 조련해야합니다.


Sivir(시비르)
시비르() : 푸쉬력이 좋고 Boomerang Blade(부메랑 검)의 긴 사정거리와 뛰어난 딜링으로 Event Horizon(사건의 지평선)에 호응할 수 있는 장점이 있으며 Spell Shield(주문 방어막)때문에 어느정도 CC면역이라 훌륭한 생존력을 지닌 원딜입니다. 로밍다니느라 라인 혼자 남겨놔도 알아서 CS 잘먹고 크더라고요.
시비르 자체가 딱히 서폿을 가리지는 않는 편이라 베이가와 함께라면 무난한 픽입니다.

Ezreal(이즈리얼)
이즈리얼(중하) : 긴 사거리의 Mystic Shot(신비한 화살)와 
Arcane Shift(비전 이동)
 덕분에 Event Horizon(사건의 지평선)호응력은 괜찮긴 한데..
Mystic Shot(신비한 화살)가 미니언에게 막히고 CC기가 전무하기 때문에 좋게말하면 무난한거고 나쁘게 말하자면 큰 파괴력은 없는 조합입니다. 무엇보다 선템이 Tear of the Goddess(여신의 눈물)이거가는 이즈리얼 유저라면 딜링은 포기해야죠. 저는 그냥 알아서 클때까지 로밍다닙니다. 어차피 
Arcane Shift(비전 이동)때문에 혼자 냅둬도 알아서 잘 크는데 이즈리얼 픽했는데 따인다? 어차피 같이 라인전해봤자 노답입니다.

숙련된 이즈유저라면 무난무난~ 

Vayne(베인)베인() : 예전에는
Condemn(선고)이 
Event Horizon(사건의 지평선)로 가둬놓은 상대를 밀쳐내어 영 좋지 않은 궁합이었는데 5.6패치로 인하여 더이상 밀쳐지지 않고 바로 그자리에서 스턴이 걸리게 됩니다. 쉽게말해서 Jarvan IV(자르반 4세)의 Cataclysm(대격변)이랑 Anivia(애니비아)의 Crystallize(결정화)에다가 
Condemn(선고)박는 원리라 생각하면 되요.

다만 주의할점이 대부분 베인 유저들은 2렙에 Silver Bolts(은화살)을 찍어서 
Condemn(선고)가 레벨 3쯤나오기 때문에 선2렙 찍었다고 바로 들이대진 말고 각 나올때만 
Event Horizon(사건의 지평선)씁시다

베인 자체가 Tumble(구르기)를 통한 호응/생존력이 좋고 
Condemn(선고)고 괜찮은 조건부 cc기 겸 넉백을 통한 갱 무효도 되니 베이가와 괜찮은 조합이 되었지요. 근데 지금 베인이 은화살 너프를 받아 초반 딜이 상당히 감소했고 이제는 메타마저도 한물 가서 OP까지는 아닙니다.
게다가 얘도 전통적으로 충이 많아서.. 상성은 좋은데 피지컬이 안따라주는 유저들이 너무 많아요. 못하면 제발 베인픽하지말고 Miss Fortune(미스 포츈)Caitlyn(케이틀린)합시다!!

Ashe(애쉬)애쉬(중상) : 딜링기가 Volley(일제 사격)밖에 없었던 리메이크 이전 애쉬는 1~5렙때는 극으로 사리다가 6렙 이후 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) + Event Horizon(사건의 지평선)으로 승부를 보던 운영을 하곤 했는데

리메이크 이후에 매우 좋아지고 재미도 있어졌습니다. 먼저 Frost Shot(서리 화살)를 통한 무한 슬로우로  Event Horizon(사건의 지평선) 시전에 도움이 되고 Volley(일제 사격)을 통한 포킹도 건재하며 Ranger's Focus(궁사의 집중)으로 폭딜까지 장착함으로써 1~5렙 이전에도 킬을 노려볼 수 있게 되었지요. 

Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) + Event Horizon(사건의 지평선)조합도 여전하고 한타때도 원딜답지 않게 이니시를 걸어줄 수 있어서 여러모로 베포터와 궁합이 좋은 픽.

다만 이동속도도 미니언급인데 이동기도 없는 전통적인 뚜벅이라서 시야확보 안하고 Event Horizon(사건의 지평선)쓰지맙시다. 갱당하면 그냥 더블킬 헌납입니다. 맞다이 전에 박을 Vision Ward(투명 감지 와드)(와드 토템 (장신구)) 없으면 Hawkshot(매 날리기)한번 쏴달라고 합시다.

Draven(드레이븐)
드레이븐() : 사거리도 짧아 호응하기도 어렵고 Spinning Axe(회전 도끼)요게 어디로 튈지 몰라서 Event Horizon(사건의 지평선)걸어주면 호응하던지, 도끼회수하던지 둘중 하나만 해야됩니다. 둘다 다하려고 하면 Event Horizon(사건의 지평선) 지속시간 풀려버려요. Stand Aside(비켜서라)랑 잘맞긴 하는데 이게 쿨이 길어서 함부로 쓰면 안되는데다 논타겟이라 못맞추면 노이득이지요.

무엇보다 얘도 뚜벅이라 아무리  Event Horizon(사건의 지평선)있다 쳐도 생존력이 영~ 좋지않습니다.
얘 픽했는데 Veigar(베이가)하지마세요. Leona(레오나)Thresh(쓰레쉬)Nautilus(노틸러스)처럼 더 오래 붙잡아줄 수 있는 서폿 많습니다.

다행인점은 딜이 진짜 혼자서도 상당해서 어느정도 숙련된 드븐유저라면 저없이도 알아서 잘 할수 있다는점? 드븐 장인이랑 한번 해봤는데 서폿없이도 알아서 킬드시더라고요(어시좀 주지 ㅠㅠ)

Caitlyn(케이틀린)
케이틀린(중하) : 긴 평타사거리와 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)로 멀리서도 Event Horizon(사건의 지평선)에 호응할 수 있습니다. Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)설계 잘하는 케이틀린이면 바로 Event Horizon(사건의 지평선)들어가주세요! 90 Caliber Net(90구경 투망)요게 그닥 좋은 생존기는 아니라서 쉽게 로밍다니지는 마세요 그래도.. 
이 누님의 문제가 뭐냐면 딜이 약해도 너~~무 약해요 너무. 케이틀린은 긴 사거리로 디나잉하는 원딜이지 킬따라고 있는 원딜이 아닙니다. 뭐 어떻게 베포터를 플레이하느냐에 따라 다르겠지만 공격적인 남자의 라인전을 좋아하는 저는 너무 답답하더라고요. 그렇다고 캐리력이 월등한것도 아니고
그리고 Ace in the Hole(비장의 한 발)이게 진짜 Lucian(루시안)의 The Culling(빛의 심판)만큼 후진 성능으로 악명이 자자한 건 다들 알고 있을겁니다. 흑형인 그래도 딜이라도 쎄지.. 케이틀린 리메이크를 간절히 원했지만 원딜 대격변때 생각보다 바뀐게 별로 없어서 실망입니다.

Kalista(칼리스타)칼리스타() : 라인전은 그냥 평범합니다. Martial Poise(전투 태세)를 통한 기동력이 좋다는정도?  Pierce(꿰뚫는 창)는 그냥 짤짤이기고 Sentinel(감시하는 혼)의 지속효과로 같이 포커싱하면 딜이 꽤 아파요. Rend(뽑아 찢기)로 킬결정력도 괜찮아요. 살았다~ 하고 잘 도망가고 있는데 Rend(뽑아 찢기)촤악하는 손맛이 좋습니다. 아쉬운건 이동기가 없어서 보호가 조금 어렵다는거?

Fate's Call(운명의 부름)이게 양날의 검인데 요게 탱탱한 서폿(Leona(레오나)Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬))같은 애들한테는 상당히 좋지고 뭐 베이가도 탱템트리가면 안전하게 Event Horizon(사건의 지평선)넣을 수 있습니다. 근데 저는 그렇지 않다면 아무것도 모르는 칼리스타가 에어본 넣으라고 Fate's Call(운명의 부름)써주면 좀 망설여요. 만약 삐끗해서 에어본 못넣으면 점멸없이 못도망가고 그자리에서 짤리기 때문

Jinx(징크스)징크스() : 상당히 공격적인 라인전을 할 수 있는 조합입니다.  Zap!(빠직!) Switcheroo!(휘릭휘릭!)로 긴 사거리에서 호응 가능하고 맞다이가 강해 순식간에 삭제해야하는 베포터와 잘 맞아요. 무엇보다 선 Event Horizon(사건의 지평선)후 도주 예상경로에 Flame Chompers!(와작와작 뻥!)깔아주면 상대 Flash(점멸)없이 못도망갑니다. 이거 장인어른 베이가서폿편에 소개되었던 조합이니까 징크스한테 알려주면 라인전 수월합니다.

근데 얘도 뚜벅이라서 상대팀 정글이 케어 많이하거나 암살자가 잘크면 속절없이 짤려요. 공격적인점은 좋지만 영 좋지않은 생존력때문에 중!

Lucian(루시안)루시안(중상) : 짧은 사거리가 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)와 Piercing Light(꿰뚫는 빛)으로 상쇄되고 Lightslinger(빛의 사수)를 통한 폭딜이 진짜 장난 아닙니다. 잘못걸리면 그냥 삭제에요 상황판단 지리는 원딜러가 루시안 잡으면 그냥 봇 폭파시킬 수 있습니다. 가둬두기만 해도 The Culling(빛의 심판) 시전에 도움되니깐 상성상 나쁘지도 않아요.

근데 얘는 사정거리가 진짜 짧아서 킬결정력과 상황판단이 지리는 원딜러가 잡아야 하는 전제가 붙습니다. 그래서 상! 아쉽게도 루시안이 너프를 많이 먹어서 키워도 상대 암살자가 잘크거나 하면 캐리하기가 힘들어졌습니다.. 

Graves(그레이브즈)그레이브즈() : 루시안이랑 비슷하지만 얘야말로 베이가에게 안성맞춤인 원딜러. Quickdraw(빨리 뽑기)를 통한 호응이 좋고 공속도 빨라집니다. 가둬두기만 해도 그브형의 Quickdraw(빨리 뽑기)Buckshot(산탄 사격)Smokescreen(연막탄)Collateral Damage(무고한 희생자)과 베포터의 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)Primordial Burst(태초의 폭발)Ignite(점화)를 맞으면 탱탱한 서폿이라도 그냥 삭제되지요.
아마도 순간폭딜은 가장 좋은 원딜러일 겁니다.

-> 정글러로 전직하신데요~

Kog'Maw(코그모)코그모(상 -> ) : 코그모와 함께라면 카운터픽인 Annie(애니)도 안무서웠죠... 먼저 Void Ooze(공허의 분비물)의 슬로우가 Event Horizon(사건의 지평선) 시전에 큰 도움을 주는데 가둬두기만 해도 코그모의 사정거리 안입니다. Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)!!! 6렙 이후 Living Artillery(살아있는 곡사포)이라면 무한 디나잉 가능하다. 

최대 약점은 이동기가 전무하다는 점인데 Void Ooze(공허의 분비물)로 정글러를 잘 방해하는 원딜이라면 보호가 그렇게 어렵지는 않더라고요

상성은 최상급이지만 낮은 생존력 때문에 이었지만, 이번에 코그모가 상당하게 나빠졌습니다. 뭐랄까.. 딜링은 괜찮아졌는데 무빙이 너무 안좋아져서 생존력이 엄청나게 하락한 느낌입니다. 따라서 상성은 으로 책정했습니다. 차후에 버프 기다려보죠

Urgot(우르곳)우르곳() : 우르곳 리메이크좀..
Tristana(트리스타나)트리스타나(중하) : 기간이 좀 됐지만 도대체 리메이크 왜했는지 모르겠습니다 아직도. 가뜩이나 약한 라인전이 더 약해졌고 그래서 캐리력도 하향.. 이게 리메이크여 종합 너프패치인지 모르겠어요
Draw a Bead(정조준)때문에 레벨이 오를수록 사거리가 늘어나는데 초반에는 사거리가 짧아서 호응하기 힘듭니다. 물론 Rocket Jump(로켓 점프)가 있지만 호응을 위해 Rocket Jump(로켓 점프)를 쓴다면 그만큼 생존기를 버린다는 것이죠. 그렇게 교전 도중에 적 정글러 달려오고.. 더블킬! 

힘들게 키워놔도 예전만큼의 캐리력이 안나오기도 하고 어차피 상성상 별로 맞는 조합은 아닙니다.(중하)

Corki(코르키)코르키() : PhosPhorus Bomb(인광탄)과 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)을 통한 호응이 괜찮고 적을 묶어두는 Event Horizon(사건의 지평선)과 Gatling Gun(개틀링 건)조합의 성능이 준수합니다.
Valkyrie(발키리)가 캐스팅이 미묘하게 길긴 하지만 생존력이 나쁘다고 할 수는 없지요. 근데 코르키는 진짜 원딜인데도 불구하고 스킬샷을 못맞추면 딜량이 의심스럽기 때문에 파일럿빨을 많이 타요. 잘하는 원딜이 코르키 잡으면 얘만큼 궁합 좋은 원딜러도 없습니다. 

리메이크 이후에는 폭딜이 상승되었다는 느낌이 많이 듭니다. 여전히 파일럿 기량을 많이 타기 때문에 난이도는 중으로 책정할게요.

Twitch(트위치)트위치() : 글쎄..? 트위치는 서로 궁합을 맞추기 보다는 그냥 각자 잘하자는 느낌이 강한 원딜입니다. 딱히 궁합이 맞는 스킬셋이 없어요. 있다면 Spray and Pray(파바바박)얘 정도?

아이러니하게도 트위치는 서폿의 보살핌을 많이 타는 원딜인데 Veigar(베이가)랑 사이가 나쁩니다. 영 좋지 않아요.

Varus(바루스)바루스(중상) : Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)로 손쉽게 호응해줄 수 있습니다. Hail of Arrows(퍼붓는 화살)가 슬로우가 달려있는데 이게 초반에 생각보다 슬로우률이 괜찮아요. 그말은 Event Horizon(사건의 지평선)과의 궁합이 좋다는 뜻이죠.
6렙 이후의 Chain of Corruption(부패의 사슬)이게 점입가경입니다. 원딜인데 자기가 능동적으로 이니시를 걸 수 있다는 점은 오로지 Ashe(애쉬)Varus(바루스)의 특권이에요.

근데 얘도.. 뚜벅이라서 보호가 힘듭니다. 그래서 중상!

Miss Fortune(미스 포츈)
미스 포춘() : 리메이크 이후에 Make It Rain(총알은 비를 타고)의 슬로우률이 대폭 상향되어 Event Horizon(사건의 지평선)과의 궁합이 매우 좋아졌습니다.(하지만 초반 너프 예정되어 있다고 합니다) 이전에도 Double Up(한 발에 두 놈)Impure Shots(불순물 탄환)를 통한 폭딜이 장난 아니었는데다 Event Horizon(사건의 지평선)과 missfortune_r(쌍권총 난사)이게 합쳐진다? 상대는 그냥 어버버하다가 회색화면 보거나 최소 스펠 하나는 빠져요.
미포형도 뚜벅이긴 한데 Make It Rain(총알은 비를 타고)의 슬로우률이 상승되고 Strut(활보)로 기동력이 매우 좋은 원딜이라 적절하게 Event Horizon(사건의 지평선)로 보호해주면 무난하게 라인전 이끌 수 있습니다. 


Quinn(퀸) 퀸(?) : 전술했듯이 탑라이너로 생각했는데 리메이크 이후 의외로 실명과 폭딜이 좋아서 놀랬습니다. 같이 호흡을 맞춰보고 차후에 적겠습니다.

-> 이분도 탑 정글 파시느라 바쁜데 그래도 원딜러 많이 가니깐 언젠가 업데이트 할게요.

Kindred(킨드레드) 킨드레드(?) : 신챔프인 관계로 딱히 많이 호흡을 맞춰보지 못했습니다. 근데 원딜킨드레드 자체가 좋은픽은 아니라 생각되네요 원딜 킨드레드 = 리폿

 

 ※ 주의! 여기서부터는 골론즈의 운영법입니다. 


     작성자가 이런식으로 운영하고 있다 정도로만 참고하세요.

     

라인전 운영법


※ 시작템


초반에는 항상 (주문도둑의 검) (원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)(와드 토템 (장신구)) 이렇게 갑니다. 


저는 극으로 '너는 맞고 나는 안맞고' 스타일이라 포션 자체를 잘 안빠는데, 사실 Veigar(베이가)가 마나관리가 힘든 챔프는 아닙니다만 체력관리는 곧 라인 유지력으로 직행되기 때문에 안정적으로 (원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)세개 갑니다. 포션 하나 더사기 위해 부유함특성 찍는건데 포션관리를 잘해야지 라인에 짱박혀있는 시간이 늘어나요.


혹시라도 (충전형 물약)사는 분들이 계시는데 포션 1개차이는 상당히 큽니다. 애초에 귀환 자주하면 좋은건 아니니깐 (원기회복의 완전한 비스킷)이거 세개 갑시다.


※ 인베 / 인베방어 / 정글 리쉬 / 봇 라인 도착


꼭 써야되는 상황 아니면 (와드 토템 (장신구)) 아끼세요. 정글몹 리젠시간 빨라지고 와드충전시간이 길어져서 초반 부쉬장악이 힘들 수도 있습니다. 절대 우리 원딜을 믿으면 안되요 와드만큼은. 


특히 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 상대팀이라면 거의 80%는 인베라고 생각하면 됩니다. 탑라이너 보내지 말고 무조건 인베방어하라고 핑찍어줍시다.


리쉬해줄때 레드/블루든 두꺼비/작골이든 1분 47~8초쯤 갑시다. 봇의 빠른 진입이 선2렙으로 직결되고 곧 스노우볼링으로 이어집니다. 가끔씩 정글러중에 몸대달라는 미친놈들이 있는데 쿨하게 씹어주세요. 정글러야 어차피 라인복귀가 자유롭지만 봇 라인전은 상대를 먼저 보내지 않는 이상 절대로 귀환타면 안됩니다. 그만큼 물몸인 베이가는 체력관리가 중요하다는 말입니다.


봇 라인에 도착하면 1분 50초쯤 되어있을 겁니다. 이보다 상대가 빨리 온다면 리쉬 자체를 안하거나 탑 쪽 정글몹 먹었다고 추정해 볼 수 있고 늦게 온다면 백퍼 레드/블루 먹은거에요. 정글러에게 채팅으로 알려줍시다. "적 선레/선블"

도착하자마자 부쉬쪽에 (와드 토템 (장신구))하나 박아두고 부쉬장악 합시다.


여기서부터 중요해요.


※ 초반 2렙싸움

스킬설명에서 전술했듯이 Baleful Strike(사악한 일격)와 평타 짤짤이를 진짜 영혼을 실어 맞추어야 합니다.  마나물약 삭제와 기본피해량 너프로 생각없이 난사하는 것은 힘들어졌습니다. 무조건 맞춘다는 마음가짐으로 견제합시다.핵심은, "나는 안맞고 상대는 피깎이는" 이기적인 딜교를 하는 것입니다.


2렙부터 선택지가 갈려요.


1. 선2렙을 찍고 적팀은 1렙인 상황 

닥치고 저쪽에서 2렙 찍기전에 Event Horizon(사건의 지평선)으로 싸움걸 생각부터 합시다. 스킬 4개와 2개의 차이는 하늘과 땅차이입니다. 무조건 이겨요. (물론 체력은 서로 비슷하거나 우리쪽에 우위를 점해야 합니다.)


2. 동시에 2렙 마킹 

 1렙때 Baleful Strike(사악한 일격)짤로 안정적인 히트를 하였다면 Event Horizon(사건의 지평선)들어가도 됩니다. 꼭 킬을 따지 않아도 되요. 체력에서 큰 우위를 잡았다면 이미 라인전 주도권은 우리에게 있는 겁니다. 다만 Ignite(점화)은 정말 확실한 상황 아니면 아끼도록 합시다. 아직 상대 원딜의 Heal(회복)과 Flash(점멸)이 남아있기 때문이지요. 딜교로 스펠이 빠진다면 더욱 이득입니다.


체력이 엇비슷하다 싶으면 신중하게 들어세요. 우리 원딜의 실력을 빠르게 파악해야 합니다. 기껏 모험으로 들어갔는데 원딜이 시에스나 처먹고 있으면 꼭지 돌아가요..


3. 적팀이 선2렙을 찍고 우리가 1렙인 상황 

무조건 사려요. 싸움걸면 져요. 특히나 상대가 Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Nautilus(노틸러스)라면 들어올 틈을 주면 안됩니다. 

 

빽핑 마구 찍어줍시다. 어차피 우리도 곧 2렙 찍어요.



2렙 싸움에서 우리가 주도권을 가지거나 솔킬을 땄다면 서로 첫 귀환까지 무난한 운영이 가능하지만, 우리가 손해를 보았다면 그때부터는 힘들어집니다. 사실 여기서는 상대의 실력과 조합, 우리 원딜의 상태에 따라서 변수가 너무 많기 때문일단 무난하게 넘어갔다는 가정 하에 작성하겠습니다.


※ 2:2 교전이 일어났을 시의 베이가의 역할


선택지가 두가지로 나뉩니다.


1. 상대가 먼저 원딜 혹은 자신을 물었을 때.


2. 내가 Event Horizon(사건의 지평선)로 상대를 속박 / 기절하였을 때.



1.번의 상황은 대체로 Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)Nautilus(노틸러스)Blitzcrank(블리츠크랭크)같은 강제 이니시형 탱커들과 상대할 때 많이 일어납니다. 자세한 것은 챔피언별 상대법을 참고하기 바라겠지만, 대체로 공통된 점은 상대 서포터가 근접기로 근접했다면 그 뒤쪽에 Event Horizon(사건의 지평선)를 걸어 상대 원딜의 접근을 막아 딜로스를 유발하게 하는 겁니다. 그렇게 해서 적 서폿/원딜이 동시에 스턴을 걸었다면 역관광 시작이겠지만, 대체로 Event Horizon(사건의 지평선)로 상대 원딜의 접근만 막아줘도 보호 성공이에요. 


단, Blitzcrank(블리츠크랭크)같은 경우는 살짝 까다로운데, 앞선 Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬)(Nautilus(노틸러스)가 자신이 돌격하는 것이라면 Blitzcrank(블리츠크랭크)는 끌어오는 것이기에 Event Horizon(사건의 지평선)의 사정거리로 상대 원딜의 접근을 방해하기 어렵습니다. 이때는 아군원딜의 도주를 돕기 위해 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 앞쪽에다가 Event Horizon(사건의 지평선)를 시전하여 점멸 후 Blitzcrank(블리츠크랭크)과 상대 원딜의 추노를 막아야합니다. 내가 끌렸다면 상대 원딜 앞쪽에다가 시전하여 접근을 막습니다. 근데 상대가 순간 폭딜러형 원딜(Jinx(징크스)Lucian(루시안)Graves(그레이브즈))이라면 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 깡뎀도 상당하기 때문에 보호하기도 전에 순삭당해요. 따라서 전술했듯이 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 Rocket Grab(로켓 손)를 얼마나 잘 맞히느냐에 따라 라인전 난이도가 ★ 1개에서 ★ 5개까지 널뛰게 됩니다..


2.번의 상황? Event Horizon(사건의 지평선)에 가두거나 스턴을 걸었다면 Dark Matter(암흑 물질)를 어떻게 활용하느냐가 중요합니다. 왜냐면 Dark Matter(암흑 물질)를 못맞추었을 시 딜로스가 상당하기 때문에 원딜의 딜링 부담이 좀 늘어나요. 특히나 기본피해량이 너프되어서 킬각시 무조건 맞추어야 합니다. 스턴을 박았다면 뭐 그냥 바로 Dark Matter(암흑 물질)시전해주면 되고 만약 가두었다면 지평선 중앙에 시전해줍시다. 어차피 가두게 되었다면 상대는 당황하게 되어 Dark Matter(암흑 물질)를 안맞으려는 헛무빙을 요리조리 하는데, 침착하게 정가운데에 시전하게 되면 이리저리 움직이다가 70~80%는 맞더라고요. 미드베이가 할때도 유용하다니 참고하시길. 이걸 보여주는 유툽동영상이 타 공략에 있었는데 5.4 대란 이후로 많은 공략들이 폭파되면서 링크를 잊어먹었습니다. 나중에 찾으면 추가할게요. 


그리고 성급하게 적을 속박했다고 바로 Baleful Strike(사악한 일격)를 쓰지 말고 앞에 미니언이 있는지 살펴보도록 합시다. 안그럼 막혀요. 필자도 가끔씩 하는 실수인데, 초반 짧은 Event Horizon(사건의 지평선)지속시간 안에 딜을 최대한 뽑아보려다 보니 그냥 미니언 신경 안쓰고 스킬을 막 날리다 보니 그런것같습니다. 딜교시 주의해야할 점. 각 안나온다면 Dark Matter(암흑 물질)만 시전해주고 Baleful Strike(사악한 일격)는 마무리용으로 사용하길 바래요. 


꼭 Event Horizon(사건의 지평선)으로 가두었다고 원딜의 호응을 강요할 필요는 없습니다. Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)평을 확정히트만 해도 다음 Event Horizon(사건의 지평선)으로 킬각을 노려볼 수 있으니 그것만으로도 이득이지요. 하지만 킬각이 확실하면 핑을 요란하게 찍어 끝장을 봅시다. 이점이 베이가 서폿의 난이도를 올리는 주범이라 생각하는데, 그 "킬각"임을 순간적으로 캐치하는 상황판단 능력은 물론이거니와 이를 같이 판단하여 호응하는 원딜의 실력도 상당해야 해요. 그래서 앞서 말했듯이 원딜이 평범하다 싶으면 수많은 빽핑과 진입핑으로 우리 원딜을 조련해야 합니다. 통상적인 서포터가 어머니라면 베포터는 잠깐 육아를 맡는 아버지느낌? 


※ 첫귀환 타이밍


일단 첫귀환 타이밍은 이렇습니다.


1. 상대 서폿이 먼저 울면서 집에 가거나 킬을 땄을때


or


2. 내가 너무 딸피라서 스치기만 해도 사망.


3. 최소 골드 950 이상은 모으고 갈것. Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)Boots of Speed(속도의 장화)Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)를 기본적으로 장만하기 위한 최소금액



중요한 점은 아군 원딜이 아몰랑~ 하고 귀환 타더라도 절대로 같이 복귀하면 안됩니다. 라인이 너무 밀리지 않을 만큼 Baleful Strike(사악한 일격) 스택 쌓아주고 Event Horizon(사건의 지평선)으로 조금이라도 프리징 해줍시다. 상대 봇듀가 디나잉을 시도한다? 꼭 라인관리랑 cs에 집착할 필요 없어요. 혼자라면 멀리서 경험치만 먹어도 다행인겁니다. 명심하세요. 라인전 다이겨놔도 포탑 먼저 밀리면 반반이거나 최악의 경우 말짱 도루묵입니다.


그렇게 무난히 첫귀환 해주면  Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)Boots of Speed(속도의 장화)Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)을 사줍니다. 프리시즌 이전에는 Boots of Speed(속도의 장화)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)는 기본으로 사줬었는데. 이젠 무조건 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)를 올려서 마나걱정을 없애버려야합니다. 처음에 (시야석)을 안가는 이유가 800원을 시야석 하나에 꼴아박는다면 라인전에 도움되는 다른 아이템 구매가 늦어지기 때문이지요. 돈이 남는다면  Faerie Charm(요정의 부적)Malady(금지된 우상)Amplifying Tome(증폭의 고서)Ruby Crystal(루비 수정)등을 사도 됩니다. 돈이 충분히 있다면 똥신을 Boots of Mobility(기동력의 장화)로 바꿔줘도 무방하긴 한데 이젠Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)를 올리느라 좀 힘들어졌습니다. Boots of Speed(속도의 장화)을 구매함으로써 좀 더 빠른 라인 복귀에도 좋고 로밍에도 좋지요. 상대 스킬샷을 피하는데도 도움이 됩니다. 어차피 초반 시야장악은 Vision Ward(투명 감지 와드)(와드 토템 (장신구))((와드 토템 (장신구)))이정도면 두번째 귀환까지  바텀 시야장악엔 문제 

없습니다. 어차피 투명와드는 나만 못사는게 아니니깐요

단, 첫귀환이 매우 늦어져서 돈이 1700원 이상 있다면 바로 (시야석)Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)Boots of Speed(속도의 장화)Vision Ward(투명 감지 와드)(탐지용 렌즈 (장신구))로 바꿔줍시다. 근데 이경우는 정말 봇 파괴수준으로 흥하지 않은 이상 벌어지기 힘들지요 ㅎㅎㅎ



※ 시야장악 / 맵리딩의 중요성


여느 서포터라도 마찬가지겠지만 베포터는 시야장악이 누구보다도 중요합니다. 왜냐하면 Event Horizon(사건의 지평선)은 유일한 하드 CC기이자 생존기인데 이게 초반 쿨이 10초가 넘어가서, 갱 예상경로에 Event Horizon(사건의 지평선)섣불리 사용했다가 기다리고 있던 정글러나 라이너의 개입으로 포지션이 최악일 경우 더블킬, 혹은 최소 Flash(점멸),Heal(회복)은 빠지는 대참사가 일어나게 됩니다.


따라서 우리가 우위를 점하고 있을 때라도 방심하지 말고 갱 예상경로에 시야장악은 필수이며 (와드 토템 (장신구))이거는 시야석 나오기 이전까지는 쿨 차는대로 박아줘야합니다. 그리고 항상 맵을 틈틈히 보아 정글러 위치파악 불가, 적 솔로 라이너 미아시에는 이니싱을 자제하는 편이 좋아요. 이는 베이가 서폿 뿐만 아니라 다른 서포터에게도 필수사항이니 명심하기 바랍니다. 봇 서포터는 서로의 딜교싸움보다 부쉬 시야장악 싸움이 더 치열할 때도 있어요. 시야체크용 Dark Matter(암흑 물질)를 위시한 원거리 짤짤러인 베이가는 이점에서 다른 근접 서포터에게 우위를 점합니다.


가끔 원딜이 상대 견제, cs챙겨먹느라 (와드 토템 (장신구))를 잘 안박아주는 경우가 있는데 이때는 본격적인 라인 진입 이전에 의사소통으로 박아달라고 합시다. 핑까지 찍어주면 더 이득. (와드 토템 (장신구))쿨타임 안찼는데 원딜이 알아서 대신 박아주면 시야장악에 큰 도움이 됩니다.


※ 정글러 갱콜 / 용싸움


무난한 라인전을 펼쳤다면 슬슬 5~6렙이 되어있을텐데 갱콜할 타이밍입니다 이때가. 대신, 정글러를 불러서 최소한 상대 봇듀를 집으로 귀환시킬 생각을 하세요. 그렇게 킬 or 우물행에 성공하면 바로 용을 먹는겁니다!!! 물론 앞서 말했듯이 갱콜하기전에 중요 매복지점엔 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아 상대 (와드 토템 (장신구))를 지워주고 최대한 환하게 만들어줍시다. 적어도 역갱 방지를 위해 상대 와드 지워주진 못할망정 환하게는 해주세요


가끔씩 용을 선점하기 위해서 미드, 정글끼리 난전을 펼치고 있을 때가 있는데 저는 바로 가서 호응을 해줍니다. 베이가 서폿 자체가 이런 개싸움에 특화되어 있으니 빨리 달려가서 어시도 챙기고 초반 스노우볼링을 굴리는데 힘쓰ㅔ세요. 


※ 두번째 귀환 ~ 이후


그렇게 보람차게 라인전을 마치면 두번째 귀환을 하는데 이때 (시야석)을 사세요. (와드 토템 (장신구))은 (탐지용 렌즈 (장신구))로 꼭! 바꾸어줍시다. 100원이랑 템창이 하나 비어있다면 Vision Ward(투명 감지 와드)하나 사서 삼거리나 용쪽 부쉬에 박아주세요. 갱방지에 도움됩니다. 돈이 충분하다면 Fiendish Codex(악마의 마법서)나 Malady(금지된 우상)를 하나 더사도 무방해요. 어차피 이게 다~ (서리 여왕의 지배)Shurelya's Reverie(승천의 부적)(모렐로노미콘)의 재료가 되기 때문.



슬슬 13~14분 늦으면 17분 이후에 라인전이 끝나갈텐데 이때쯤이면 라인 한곳이 터지거나 해서 탑, 미드로밍이 잦아질 때이다. 시시각각으로 맵을 보면서 미아콜이나 적 위치를 파악하고 Event Horizon(사건의 지평선)으로 호응하거나 로밍방지할 태세를 준비합시다.


으아~ 적팀포탑이 깨지든 울팀 포탑이 깨지든 둘중하나는 깨지게 된다면 라인전은 끝났다고 봐도 무방합니다. 이때쯤이면 (주문도둑의 검)를 팔고 그동안 모아뒀던 하위템으로 Shurelya's Reverie(승천의 부적)를 뽑아주고 (모렐로노미콘)마련할 준비하거나 (서리 여왕의 지배)(얼어붙은 건틀릿)테크탑시다. 



라인전 이후

라인전 이후에는 변수가 너무많아서 잘 모르겠어요. 그냥 돌아다니면서 적정글 / 용주변에 시야장악 꾸준히 하고


(망원형 개조)

이게 요즘 프리시즌 꿀템입니다. 멀리서 바론 용체크도 하고 무엇보다 무제한으로 박을수 있지요


특히 Vision Ward(투명 감지 와드)요거 중요 요충지에 적극적으로 박읍시다. 저는 삼거리나 구석 부쉬나 적 블루/레드쪽 부쉬에 박아서 시야를 확보하는 편입니다. 


여기서 Shurelya's Reverie(승천의 부적)Boots of Mobility(기동력의 장화) 빠른 이속을 이용한 전장 참여로 소규모 교전/짤라먹기를 통해 눈덩이를 차근차근 굴려나가야 합니다



사실 후반 운영은 필자가 그렇게 숙달되지 않았다고 판단하여 더이상의 설명은 그만두겠습니다. 어차피 운영에서만큼은 자신이 없다고 머리말에 소개하였고 다른 천상계분들이 작성하신 서포터 공략에 주요 와딩포인트랑 로밍 타이밍, 드래곤/바론오더 등등 더욱 상세하게 설명되어 있습니다.

 

 

팀파이트시 역할

 스킬설명에서 말했듯이 Event Horizon(사건의 지평선)을 통한 이니시 혹은 딜러진들을 적 브루저, 암살자로부터 보호하는 겁니다.


Event Horizon(사건의 지평선) 활용법과 어떠한 챔프들을 주의해야 하는지는 이미 앞서 설명을 마쳤기 때문에 설명하지 않겠습니다.


굳이 요약하자면 딜넣는 것도 중요하지만 Event Horizon(사건의 지평선)을 쿨 돌때마다 적재적소에 시전하는 것이 우선임을 잊지마세요!



우리팀에 훌륭한 이니시에이터가 있다면 베이가의 한타 난이도는 급격히 낮아집니다. 


그래서 베이가는 탱커와 장판기를 가진 캐릭터와의 상성이 좋아요 /



다음은 한타때 궁합이 좋은 챔프들이다. 간략하게 소개하겠습니다.


Amumu(아무무) : 아무무랑 궁합이 맞다기 보다는 아무무 Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)자체가 OP지요. 어찌되었든 아무무가 궁을 잘박을수록 한타는 질 수가 없습니다.


Malphite(말파이트) : 말파이트 파일럿이 센스가 있어 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 여러명에게 박는다면 바로 Event Horizon(사건의 지평선)이 들어오게 되어 살아남을 수 없어요.

 

Garen(가렌) : 잘큰 가렌만큼 죽지않는 탱커는 문도말고는 없는것같습니다. 가렌이 성공적으로 적진에 뛰어든다면 Event Horizon(사건의 지평선)로 바로 호응하여 말그대로 진형을 무너뜨리게합시다.


Dr. Mundo(문도 박사) : 문도만큼 생존력도 지리면서 딜도 매우 아픈 탱커가 없죠. 문도가 적진에서 휘젓고 다니면 문도만 피할 생각에 Event Horizon(사건의 지평선) 피할 생각을 못하게 됩니다.


Sejuani(세주아니) : Glacial Prison(빙하 감옥)와 Event Horizon(사건의 지평선)이 합쳐지면 한타가 질 수가 없어요. 


Cho'Gath(초가스) : 초가스랑 베이가가 같이 있을 때 Event Horizon(사건의 지평선)랑 Rupture(파열) 둘중에 하나만 맞아도 끔살 확정입니다. Flash(점멸) 없다면 그냥 사망 확정. 


Karthus(카서스) : 사망성애자 갓서스형 되시겠습니다. Event Horizon(사건의 지평선)로 적팀을 속박하고 바로 카서스가 진입하여 Defile(부패)Lay Waste(황폐화)Lay Waste(황폐화)Lay Waste(황폐화)후 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Death Defied(죽음 극복)Requiem(진혼곡)이면 한타 패배가 말이 안됩니다. 근데 카서스가 상황판단이 지려야 하기 때문에 사실 호흡을 맞추기란 입롤에 가깝긴 해요 ㅎㅎ


Swain(스웨인) : 스웨인은 적을 속박할 수 있는 Nevermove(부동진)이 Event Horizon(사건의 지평선)과 잘맞고 스웨인 자체가 흡혈 딜탱메이지로써 잘크면 죽지도 않습니다. AP계의 가렌이라고 보시면 될거같네요. Event Horizon(사건의 지평선)로 적팀에게 스웨인캐리를 선사해줍시다.


Gnar(나르) : 메가 나르로 변신하게 된다면 CC기로 무장한 사기 탱커가 됩니다. 적어도 한명이라도 CC기를 맞추게 되었다면 바로 Event Horizon(사건의 지평선)로 호응하세요. 마음껏 날뛰게합시다.


Shyvana(쉬바나) : 잘하는 쉬바나 유저를 만난 적이 있는데 벽에서 갑툭튀하여 Dragon's Descent(용의 강림)으로 진형파괴를 하는 모습이 인상적이었습니다. 탱커가 진형파괴를 잘해준다면 Event Horizon(사건의 지평선)의 확률이 대폭 상승하게 됩니다.


Wukong(오공) : 최고의 진형파괴 스킬인 Cyclone(회전격)이 있는데 어찌 궁합이 안맞을쏘냐.



마치며

사실 베이가 서폿은 안쓰는 이유가 있습니다. 


5.4패치로 인하여 1티어 서폿에서 지금은 수많은 롤 유저 중 베포터 유저가 만명도 안되는 비참한 상황이지요. 


Event Horizon(사건의 지평선)의 OP성은 결국 사용자의 순간적인 상황판단과 숙련도에 따라 발휘되는 것이고


Dark Matter(암흑 물질)은 서포팅에 큰 도움이 안되는데 맞추기도 어려운 유틸성 낮은 잉여잉여한 스킬이고(얘도 은근 킬딸의 주범)


Baleful Strike(사악한 일격)보다 더 강하고, 견제기도 많으며 사정거리도 긴 스킬셋의 서포터들도 넘쳐나요.


Primordial Burst(태초의 폭발)는 대 AP 한정 서포터 최강딜을 보장해주지만 타겟팅이고 깡딜이 매우 강한만큼 베포터의 킬딸 원인 1순위로서, 삐끗 쓰다가는 딜러들의 킬을 뺏어먹는 주범이다. 이점때문에 폭딜서폿을 싫어하는 원딜러들에게 지탄을 많이받습니다.


무엇보다 큰 단점이, 다른 서폿에 비해 딜템간다고 딜 잘박히는것도 아니고 유틸성 템트리 가면 ㄹㅇ 노딜인데 서폿으로써 유틸기는Event Horizon(사건의 지평선) 이거 하나가 유일합니다. 따라서 Event Horizon(사건의 지평선) 걸어줬는데 호응 못하면 그냥 말짱 황인겁니다. 우리팀이 장애인들이면  당연히 캐리가 안되요. 베이가 서폿은 탑승력은 상위권인데 그만큼 탑승한 버스가 논두렁에 빠지면 그냥 답없습니다. 제가 브론즈 1 배치받고 한 80판은 헤멨습니다;; 


게다가 좀 정신머리 있는 플레이어라면 중~후반에 Quicksilver Sash(수은 장식띠)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Banshee's Veil(밴시의 장막)로 떡칠하기 때문에 존재감이 다소 낮아집니다.



하지만 이러한 단점들은 운영과 손으로 극복할 수 있으며, 베이가 서폿은 단순히 고난이도일 뿐 롤판에 숙련된 베이가 유저가 연습한다면 충분한 재미와 실전성을 보장받을 수 있다고 믿습니다. 


필자도 비록 골론즈지만, 본인보다 더 잘하는 유저들이 이 공략을 보고 베이가 서폿을 다함께 연구하여 "베이가 서폿으로 챌린저 달성"하는 유저들을 보고싶어서 이 공략을 썼습니다..




열심히 썼다고 생각되면 엑셀부탁하겠습니다


미흡한 공략 봐주셔서 감사합니다.


비판점/궁금한 점은 댓글로 질문받겠습니다.




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