























































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+109) | 2483 | 마나 | 374 (+40) | 1054 |
공격력 | 51 (+3.3) | 107.1 | 공격 속도 | 0.625 (+2.3%) | 0.869 |
5초당 체력회복 | 5.62 (+0.55) | 14.97 | 5초당 마나회복 | 13 (+0.8) | 26.6 |
방어력 | 28 (+5) | 113 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x9 - 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x1
- 주문력 +4.95x2
- 방어구 관통력+10.17
- 마법 관통력+5.58
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격력+2.25
- 주문력+9.9














재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)

재사용 대기시간: 12초
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)

재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)

영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
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콤보는 많습니다.
E - W - Q (기본 콤보)
E - W - 평타 - R - Q (폭딜 콤보)
R - 점멸 - Q (적이 딸피인데 멀리있을때)
E - R - W - Q (내피가 많이 깎였을때 하는 콤보입니다. E로 순간 이동속도를 높여서 적에게 다가간 후에
만트라(R) + 굳은결의(W) 로 인한 안전한 피수급 콤보입니다. 역관광을 노릴수 있는 콤보기도 해요
카르마는 원딜러처럼 평타를 섞어서 때려야 하는 챔프입니다. 때문에 무빙이 아주 많이 필요해요
어떤분이 카르마는 쉬운 챔프에 속한다 하시는데 카르마 제대로 할라면 정말 손이 많이 가는 챔프입니다.
킬각 팁을 드리자면 위에서 설명했다싶히 R + 점멸 + Q 가 있습니다
먼저 R을 쓰면 카르마 특유의 음성이 들립니다 (적도 들을수 있음)
킬각이 나오면 적은 뒤로 빼겠죠
그러면 R을 켜놓은 상태에서
그리고 내 사정거리 밖에 있는 적에게 점멸 + Q 를넣습니다. 왠만한 플레이어 아니면 반응 잘 못합니다.
그리고 그냥 Q보다 R +Q가 사정거리가 더 길기 때문에 정확히 조준하면 그냥 죽어요
E스킬이 무빙에 정말 도움을 주죠
게다가 쉴드까지 있으니 카서스나 제드나 블라디같은 후에 들어오는 확정궁을 카운터치기엔 좋은 스킬입니다.
그리고 R + E스킬은 광역 쉴드 + 광역 이동속도부여가 가능하기 때문에 한타때 빛을 발합니다.
W스킬은 속박도 가능하고 피흡도 가능한 스킬이나 적과 거리가 멀어지면 무효화 되는 스킬입니다.
르블랑 속박스킬의 타켓팅 버전이라 보시면 됩니다.
W를 쓰고 끊어지지 않도록 너무 붙지도 않고 너무 떨어지지않도록 거리 조절을 적절히 해야하는데
적 바깥쪽으로 원을그리면서 무빙을 하면 되겠습니다. 카르마 쓰다보면 많이 나오는 무빙이지요
이런 무빙을 하다보면 미니언을 피해서 적한테 내면의 열정(R) 넣을수 있는 타이밍도 생깁니다
아래 그림 참조하세요
굳은 결의(W)를 적에게 쓴다음에 고무(E)를 쓰고 위에 그림처럼 이동 방향으로 원을 그리듯이 무빙을 해줍니다.
무빙 정말 중요합니다. 꼭 습관화 하시는게 좋아요 특히 럭스나 모르가나나 논타겟 CC도 피하면서 나는 상대방에게 속박을 거는거죠
카르마의 강점을 이용해서 적이 접근못하게 W로 속박해서 카이팅하는 플레이위주로 하세요
적이 씨에스 먹는걸 자주 견제해주세요 평타로든 Q로든
라인을 밀어버리면 갱에 취약해집니다 이점 유의해주시고여
미드로 로밍도 좋은 방법입니다 카르마 같은경우에는 유틸성이 매우 강한 챔프라
갱 호응만 해주면 적에게 치명상을 입힐수 있어요
라인이 좋다면 미드 로밍이나 아군 정글러와 같이 적 카정도 노려보세요
한타때 말파나 오공처럼 순식간에 궁으로 들어온다면 R + E 로 아군에게 광역 쉴드를 만들어주세요 정말 도움됩니다.
그리고 브루져들은 W로 속박시켜서 원딜 무는걸 방지해주시고여
대응법은 추후 올리겠지만
본인이 생각하기엔 적이 원거리같은 챔프면 Q를 많이 써주시고여
적이 근접같은 챔프면 W를 활용한 콤보를 많이 사용해주세요
딱히 팸피언별 대응법은 필요 없다고 생각하네요 카르마 하면서...
그냥 오로지 무빙 무빙 무빙이라...



나도 한마디
코멘트(4)
내셔? 그냥 카르마한테 계륵임 올리는 동안의 딜로스를 머로 만회하려고 그렇타고 평딜이 얼마나 올라간다고 설마 내셔 카르마를 실천하는 사람은 없겠지.. | 2015-12-16답글신고 | |
카르마 패시브를 활용하려고 내셔를 갈 순 있을 법도 한데, 전혀 언급이 없으시네요 ㅋㅋ... 카르마는 평타 한대 맞출때마다 만트라 쿨타임이 잘려나갑니다. 카르마를 공속+쿨감 트리로 가면 재미있는 상황이 생기는데.. RQ로 싸움을 시작하고 E평평평평평평 치면 순식간에 만트라 쿨이 돌아서 RW를 또 쓰는 경우가 있습니다.. 개인적으로 그다지 크게 효율을 못봐서 안하고 있지만요.. | 2015-12-18답글신고 | |
드물지만 가끔은 만트라는 다 돌았는데, 다른 스킬이 아직 쿨이라서 필요한 스킬에 만트라강화를 하지 못하는 상황도 생깁니다. 그래서 상대가 "얘가 죽으러 왔구나! 라고 맞다이치려다가 RQ쓴지 얼마 안됐는데 바로 RW가 걸려서 역관광 나는 각이 납니다.." 표식 공속x9, 문양 쿨감x9, 왕룬 공속x2 쿨감x1을 예능용으로 굴려본적이 있습니다. 그땐 내셔를 갔었습니다. (이거 재밌긴한데, 구집니다.) | 2015-12-18신고 | |
만트라 쿨은 개인적으로 평타아니고 RQ로 적들 뭉쳐있을때 때려도 쿨 그냥 돌아요 내셔는 진짜 계륵임 평 사거리도 짧고 스킬딜 위주로 중가중간 평을 썩어주는거지 평을 지속할 여유나 기회도 많지 않습니다 쿨 빨리돌려서 Q한번 더 써주는데 딜량 기대치가 높아서죠 | 2015-12-18신고 | |
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