리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 2명

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미드 ap코르키 씹꿀잼

소환사 주문


상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서








스킬 빌드




































시작 아이템



핵심 아이템



최종 아이템






능력치 Statistics
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 610 (+100) | 2310 | 마나 | 350 (+40) | 1030 |
공격력 | 52 (+2) | 86 | 공격 속도 | 0.644 (+2.8%) | 0.951 |
5초당 체력회복 | 5.5 (+0.55) | 14.85 | 5초당 마나회복 | 7.42 (+0.7) | 19.32 |
방어력 | 27 (+4.5) | 103.5 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x7 - 마법 관통력 +0.87x2
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 쿨감소 -0.83%x9
- 공격력 +2.25x2
- 쿨감소 -2.5%x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
- 방어구 관통력+7.91
- 마법 관통력+6.08
- 체력+217.08
- 쿨감소-9.97%
- 공격력+4.5
총 가격 : 20,294 IP










마법공학 탄약 (Hextech Shrapnel Shells)
코르키의 기본 공격과 주문 검이 20%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
기본 공격: 20%
치명타: 35%
기본 공격: 20%
치명타: 35%

인광탄 (PhosPhorus Bomb)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 70/115/160/205/250 (+1.0 AP)(+1.2 추가AD)
의 마법 피해를 입힙니다. 6초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (사정거리: 825, 범위: 250)

발키리 (Valkyrie)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
코르키가 비행하며 경로를 2.5초 동안 불태웁니다. 경로에 있는 적들은 지속시간 동안 200/275/350/425/500 (+2.0 추가AD) (+1.5 AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 600)

개틀링 건 (Gatling Gun)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 12초
재사용 대기시간: 12초
코르키가 전방에 개틀링 건을 발사하여 4초 동안 80/130/180/230/280 (+2.4 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 마법 저항력과 방어력을 최대 12/14/16/18/20만큼 감소시킵니다.
감소 효과는 적중 후 2초 동안 유지됩니다. (사정거리: 600)
감소 효과는 적중 후 2초 동안 유지됩니다. (사정거리: 600)

미사일 폭격 (Missile Barrage)
마나 소모: 35
재사용 대기시간: 20초
재사용 대기시간: 20초
코르키가 처음으로 적을 맞히면 폭발하는 미사일을 발사하여 주변 적에게 90/170/250 (+0.8 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 세 번째 미사일은 매번 100% 증가한 피해를 입힙니다.
이 스킬은 최대 4회 충전됩니다. 챔피언을 상대로 기본 공격 적중 시 충전 시간이 2 +(치명타 200%)초 감소합니다. (사정거리: 1225)
이 스킬은 최대 4회 충전됩니다. 챔피언을 상대로 기본 공격 적중 시 충전 시간이 2 +(치명타 200%)초 감소합니다. (사정거리: 1225)
스킬 빌드
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
스킬 콤보
Q평R평R평
스킬 활용 팁
사거리 괜찮은편이라 초반에 q짤 날려주시면서 파밍하세요
가 판정이 좋기때문에 생각보다 끝에서 잘 맞음
진정한 코르키는 11랩부터임 가 2랩이되는순간 딜이랑 쿨감이 꽤 많이증가하기 때문에 11랩 구간이 가장 강력함
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
코르키의 핵심은 계수라기보단 마법관통력임
올려줄 타이밍이 16전후라 그때 딱
이 3랩이되는 타이밍이 됨
3랩이면 ad계수가 0.8이므로 좋은 아이템
ap 계수는
0.5 /
0.3 높은 편이아니라


무조건 ap 계수 빌드를 타기보다는
관통력 + 스킬에 패시브 묻는 아이템 으로 는게 좋음



더불어 방템은 가지않는데 코르키
사거리를 이용한 포킹
를 통한 도주를 하기때문에 포킹을하지만 물릴일은 몇몇 이니시 좋은 챔프 제외하면 별로 없음


하지만 상대편에 이니시 좋은 챔프가 있다면
가도 되긴하지만 어짜피 코르키가 죽을 정도면 다죽기때문에 비추함

라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 2명

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