리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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자크, 비밀 병기
Zac, the Secret Weapon
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정글자크 더이상 세미탱커가아니다! 암살 자크ㅅㅅ

- 개걸개걸(2016-01-28, 조회수: 5021)

안녕하세요 "젤리는사랑입니다" 두번째 공략입니다.

이번공략의 요점은 초중반 극딜로 마방을 두르지않는

모든라이너를 흑백화면으로 바꿔버리는 강력하고

무한추노를 가능케하는  기동성으로 중후반안으로

상대를 압살하는 딜자크 공략을  쓰겠습니다.

요즘 딜자크의 매력에 푹빠져서 헤어나올수가 없네요

물론 이공략은 점프한방에 젤리의목숨이 왔다갔다 

하기때문에 상당한 숙련도가 있어야 가능한 템트리입니다.

몇몇분들은  이미 가고있습니다만 저도 써보고 놀라서 

공략으로 공유하게 되었습니다.
자크, 비밀 병기
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 684.6 (+109) 2537.6 마나 0 (+0.0) 0
공격력 59.7 (+3.38) 117 공격 속도 0.653 (+1.6%) 0.831
5초당 체력회복 5 (+0.55) 14.35 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 33 (+4.7) 112.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175 175
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 레벨당 방어 +0.167
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.278%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +27.054
  • 쿨감소
    -29.916%
총 가격 : 12,300 IP
룬은 전 공략이랑 동일합니다. 쿨감셋으로 인한 기동성과의 어마어마한 시너지로

니달리도 기동성만 가춰진다면 추노로 따라잡습니다
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
딜도 중요하지만 천동군주 테크는 너무 오바라 착취의손아귀로 대체했습니다.
말이 필요없죠
세포 분열 (Cell Division)
자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 최대 체력의 5/6/7/8%(바운스! 스킬 레벨에 따라)를 회복할 수 있습니다.

자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다. 몸 조각 중 하나라도 8/7/6/5/4초(1/6/10/13/17레벨) 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.
탄성 주먹 (Stretching Strike)
체력 소모: 8%
재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 40/55/70/85/100 (+0.3 AP)(+최대 체력의 4%)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 40% 둔화를 겁니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

자크가 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 광역 마법 피해를 입힙니다.
불안정 물질 (Unstable Matter)
체력 소모: 4%
재사용 대기시간: 5초
자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 40/50/60/70/80 (+대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8%) (+주문력 100당 3%)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대 최대 피해량: 200)

신체 조각 하나를 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기 시간이 1초 줄어듭니다.
새총 발사 (Elastic Slingshot)
체력 소모: 4%
재사용 대기시간: 22/19/16/13/10초
첫 번째 사용 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 0.9/1/1.1/1.2/1.3초 동안 힘을 모읍니다.

두 번째 사용 시: 자크가 지정한 위치로 날아가 부딪친 적 모두를 0.5~1초 뒤로 밀어내며 60/105/150/195/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

이동 시 취소되며 스킬의 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다. (사정거리: 1200/1350/1500/1650/1800)
바운스! (Let's Bounce!)
재사용 대기시간: 120/105/90초
자크가 4회 튀어 올라 적을 1초 동안 밀어내고 140/210/280(+0.4AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 여러 번 적중당한 적은 50% 감소한 피해를 입고 공중으로 띄워지지 않습니다.

바운스!에 적중당한 적은 1초 동안 20% 둔화됩니다.

지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.

조각을 흡수하면 최대 체력의 1/2/3%를 추가로 회복합니다. (사정거리: 700/850/1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 동일합니다 e선마후 w선마를 우선시합니다


이번공략 딜자크는 점프의중요성이 매우강조 되기때문에 점프한번에 모든게


걸려있습니다

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
트롤처럼 보일수있을겁니다. 저역시 그렇게 생각했구요

하지만 아는 지인이 한번 룬의메아리 가보라고해서 

몇판 해보았는데 자크에게 없던 캐리력이라는게

생겼습니다 기본반반싸움가면 판당10킬 이상주워먹습니다.

제 전적보시면 아실거라 믿습니다. 탱커제외한

마방 하나정도올린 적챔프까진 점프 궁 강타 원콤에 나가떨어집니다.

놀라실겁니다 초중반 극딜인데 마관신을 왜안갔냐하시는분들도

있을겁니다. 마관신가면 훨씬더 쌥니다. 하지만 제취향으로 

점프실패했을시 추노능력이나 도주능력이 신속의장화가 룬메와

망자의시너지가 월등히좋았기때문에 선택했습니다. 어그로잘끄는

렝가, 제드, 니달리 이런챔프 점프한번걸리면 바로원콤 나는걸 보실수

있겠습니다 물론 이 공략은 양날의검과 같습니다 매우극후반으로간다면

잿불로바꾸고 신발도 닌탑이나 헤르메스로 바꿔주면됩니다.

초중반까지 엄청난 캐리력을 보실수있습니다. 3인점프성공시 

그한타는 무조건 이긴겁니다. 한번 시간들 나보시면 해보시는것도

괜찮겠습니다. 그리고 룬의메아리와 가면이 나온다면 쉬바나급

정글링속도로 후반이 된다면 레벨1등이 된 자신을 심심찮게

보실수 있습니다. 사실 제 공략은 핵심적으로 딜을중요시 하지만

무엇보다 눈에 띄는게 정글링 속도입니다. 점프한번마다 

루덴패시브 한번 터지는게 게임에 많은영향을 줬다고 느낍니다.

챔피언상대법이나 다른 나머지공략은 생략하겠습니다.

이 공략이 사기다? 이렇게 하면 이긴다? 그런것을 공유하려는게

아니라 자크의 새로운 방향성이 생겼다는것에 만족하면서

다른분들도 한번씩 해보시는걸 권장드리기 위해 글을남깁니다

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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