리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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진, 잔혹극의 거장
Jhin, the Virtuoso
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미드or원딜 진 (미완)

- 키르아스(2016-02-11, 조회수: 2087)

진 정말 매력적인 챔프입니다



2016.2.11
진, 잔혹극의 거장
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+107) 2474 마나 300 (+50) 1150
공격력 59 (+4.7) 138.9 공격 속도 0.625 (+3%) 0.944
5초당 체력회복 3.75 (+0.55) 13.1 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 24 (+4.7) 103.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 550 550
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +14.4
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격력
    +6.75
총 가격 : 7,062 IP
고정 마저는 상대 라이너 보고 성장 마저로 대체
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
일단 마스터리 마지막 죽음 불꽃 손길을 가는 이유는

진은 다른 원딜과 다르게 지속적인 딜 보다는

순간적인 딜과 궁의 장거리 딜이 핵심인데 (공속증가x 매우높은 AD계수)

죽음불꽃 손길이 그 힘을 더 싣어줄 수 있습니다.(비록 절반 피해이긴 하지만)

또한 w로 교전중인 상대에게 속박을 걸어줄때도 조금이나마 피해를 더 입힐 수 있죠



천둥을 가지 않는 이유는 7% 방관을 포기할 수 없고

천둥역시 3초 이내에 기본공격 또는 스킬공격을 해야하는데

생각보다 까다롭기 때문입니다
상대에 따라서  나  도 좋은 선택이 될 수 있습니다.

도 잘 활용한다면 좋은 선택이 될수 있겟죠

은 글쎄요 취향이시면~

는 쓸 타이밍을 잡기 애매하고

를 쓸바엔 1코어 이후 빠른 퀵실을 올리는게 나은거 같구요
속삭임 (Whisper)
죽음의 4막
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
춤추는 유탄 (Dancing Grenade)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
이 대상 적에게 폭탄을 던져 45/70/95/120/145 (+0.44/0.515/0.59/0.665/0.74 AD) (+0.6AP)의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
살상연희 (Deadly Flourish)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 60/95/130/165/200 (+0.5AD)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언은 75%의 피해를 입습니다.

살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
강제 관람 (Captive Audience)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 2초
죽음의 미학: 진이 적 챔피언을 처치하면, 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.

사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)

진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
커튼 콜 (Curtain Call)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다.

이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/154/244(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


스킬 활용 팁

 q 스킬은 적을 처치할때마다 피해량이 증가하니 미니언 체력을 잘 조절해서


챔피언에게 많은 피해를 줄 수 있도록 플레이 해야 합니다.


 w 스킬은 저는 진의 핵심 스킬이라고 생각하는데요


진의 기본공격 or e스킬을 밟거나 or 아군이 공격한 적에게 속박을 걸수 있는데요


사정거리가 매우 길기때문에 로밍을가서 쉽게 아군을 도와줄 수 있고


아군의 도주를 도와줄 수 있습니다 쿨타임이 길기 때문에 함부로 쓰는 일이 없도록 해야합니다


 e 스킬은 지뢰인데 밟으면 2 슬로우에 걸리며 2초후에 데미지를 줍니다


그리고 진이 적 챔피언을 처치하면 그자리에 생성이되죠


이 스킬만으로 적에게 피해를 주기는 힘들지만


한타때 좋은 효과를 발휘할 수 있고


갱에 매우 취약한 진에게 좋은 갱 방지용 지뢰가 될 수 있습니다


적이 다니기 쉬운곳에 꼭 설치 해주세요


 r 스킬 진의 궁극기 입니다 엄청난 데미지를 자랑하죠


잃은 체력 1%당 2%씩 피해량이 증가하고 마지막은 치명타가 적용되기 때문에


탱커도 체력이 없다면 아주 치명적인 피해를 줄 수 있습니다


위치선정이 매우 중요한 스킬이고 체력이 많은 적에겐 피해를 거의 못준다는 단점이 있죠


하지만 긴 사정거리로 로밍에서 킬을 하기 쉽고 잠깐이지만 슬로우도 있기 때문에 아군에게 큰 도움이되죠


시야만 확보되어 있다면 도망가는 적을 잡는데 좋은 스킬입니다


그리고 스킬 시전 도중 움직인다면 커튼 콜이 취소되는데 발당 10%씩 쿨타임이 줄어드니


맞출 수 있는 적이 없거나 아군과 같이 잡을 수 없는 적이라면 취소하는게 좋습니다

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
저 같은 경우에는 대부분 선 인피를 가고 (치명타 데미지증가 때문에)

첫 귀환에 돈을 별로 모으지 못햇다면 정수약탈자를 가는 경우도 있습니다 (롱소드 구매)

인피랑 정수약탈자는 필수로 가고

고속연사포or스태틱은 선택입니다

소라카가 아닌이상 거의 대부분 도미닉경의 인사를 가고

도주기가 없는 진에게 방템 퀵실or란두or벤시 등등

필요에 의하면 방템을 2개 가셔도 좋습니다 (그래도 데미지가 잘 나옴)

수호천사는 진과 잘 맞지 않는 아이템이라고 생각하구요

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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