리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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트위치, 역병 쥐
Twitch, The Plague Rat
18
12
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1/1
간단하게 보는 트위치 공략

- Askesis12(2016-03-02, 조회수: 1981)

픽밴창 및 초심자를 위한 간단요점 트위치 공략

트위치, 역병 쥐
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+104) 2398 마나 300 (+40.0) 980
공격력 59 (+3.11) 111.9 공격 속도 0.679 (+3.38%) 1.069
5초당 체력회복 3.75 (+0.6) 13.95 5초당 마나회복 7.26 (+0.7) 19.16
방어력 27 (+4.2) 98.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 5,829 IP

1. 기본룬 - 라인전에서 적 ap가 위협적이면 마방에 힘을 주고 그외에는 공속룬을 몇개 넣어줌

                취향에 따라 마나룬 몇개 넣으면 좋음

 

2. 29% 룬 - 노랑의 방어를 제외한 모든 룬에 공격속도를 넣어 열광 및 패시브의 시너지를 기대하는 룬

                 장점은 라인 푸시 및 흡혈에 유리하고 타워 허깅하고도 cs 줏어먹기 쉬움

                 cs 막타를 잘 못먹겠다면 하지 않는것이 좋음 근데 이게 뽕맛이..

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

천상계에서도 많이 쓰는 18/12/0

혹은 18/0/12 도 사용하는데 이건 스펠 쿨감 및 라인 유지력을 중요하게 생각한다면 선택

천둥군주는 평타 2회 및 평타1회+w에도 터지는 장점이 있지만

후반 한타 및 지속 딜링이 가능한 상황에서 기대치 딜력은 열광이 월등히 좋음

적이 라인전 짤짤이 및 1대1 맞다이 상황이 강력하다면 환희도 나쁘지 않음

웬만하면 힐점멸 고정

cc기가 매우 극단적이면 정화

예능으로 텔레포트는 은신을 사용한 상태에서 탈수 있음 이름하여 텔쥐

맹독 (Deadly Venom)
트위치의 공격은 맹독으로 적을 감염시킵니다.

맹독에 감염된 적은 6초 동안 매초 1/2/3/4/5 (+0.03 AP)의 고정 피해를 입습니다. 피해량은 1/5/9/13/17레벨에 증가합니다. 이 효과는 6번까지 중첩됩니다.
매복 (Ambush)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 16초
1.5초 동안 피해를 입지 않거나 4.5초가 경과하면, 트위치는 10/11/12/13/14초 동안 위장 상태가 되며 이동 속도가 10% 증가합니다.

또한 위장 상태가 풀리면 5초 동안 공격 속도가 40/45/50/55/60% 증가합니다.

자신을 보지 못하는 적 주위에 있으면 트위치의 이동 속도가 30% 증가합니다.

맹독에 걸린 상대 챔피언이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
독약 병 (Venom Cask )
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
트위치가 적중한 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 3초 동안 독구름을 남기는 독약 병을 던집니다.
독구름 속 적은 이동 속도가 30/35/40/45/50% (+주문력의 5%) 느려지며, 적중 즉시 맹독 1중첩, 이후 초당 1중첩씩 쌓입니다. (사정거리: 950, 범위: 500)
오염 (Expunge)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
맹독이 적용된 주위 모든 적에게 20/30/40/50/60의 피해에 추가로 맹독 중첩 당 15/20/25/30/35 (+0.3AP)(+0.42 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (범위: 1200)
무차별 난사 (Spray and Pray)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 90초
트위치가 기본 공격으로 관통하는 강력한 독화살을 발사합니다. 공격 사거리가 300 늘어나며, 공격력은 30/45/60 증가합니다. 적 하나를 관통할 때마다 피해량이 5% 감소하여, 최소 70%까지 내려갑니다. 6초 동안 지속됩니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 스킬 마스터 순서 : r-e-q-w

 필요시 3레벨에 q를 하나 찍어주자.

스킬 콤보

 평w평e - 짧은 딜교

아군의 논타겟 스킬+cc기에 도움이 되려면 선 w후 딜교

 

스킬 활용 팁

1. 패시브

 

1) 초반 리쉬할때 후강타를 장려해라. 독 데미지 때문에 의도치 않게 스틸이 가능함.

2) 패시브가 묻은 상태 자체에서는 상대방의 귀환을 막을 수 없음. 다만 w을 던지면 캔슬됨.

3) 지속 데미지다 보니 상대방을 때리지 않아도 패시브가 묻어 있으면 타워어그로를 먹음.

4) 패시브 중첩은 패시브 지속시간 내 때리기만 하면 중첩이 올라가며 지속시간이 초기화됨.

    6스택 때에도 지속시간 내에 때려주면 계속 유지됨.

5) 패시브가 묻어 있어도 따로 시야 확인이 되지는 않음.

 

 

2. q

 

1) 최근 패치로 데미지를 입을시 은신 가능한 시간이 4.5초가 되고, "패시브" 가 묻은 적이 죽으면 스킬이 초기화됨 .

    그러니까 평타나 w를 쓰면 초기화되지만 만 딸랑 쓰고 어시를 먹으면 초기화가 안됨.

2) 은신 재사용 초기화시 소모값은 없음.

3) 은신이 되는 조건은 1.5초 후 또는 4.5초간 맞지 않으면임. 맞지 않고 때리면 1.5초 후 은신이 가능함

4) 4레벨부터 은신을 시전하고 바로 귀환을 하면 은신 상태에서 귀환이 가능함. 이건 알아두면 좋음.

 

 

3. w

 

1) 범위 내에서 적중만 한다면 3초간 둔화 적용됨. 따로 둔화율이 떨어지지는 않음.

2) 부쉬내 시야확인 가능.

 

4. e

 

1) 쿨타임이 은근히 길고 레벨이 올라갈수록 마나 소모량이 높아진다.

    작정하고 라인 푸쉬가 아닌 이상 cs 막타용으로 남발은 자제하자.

2) 패시브가 묻어 e가 사용 가능해지면 범위를 나타내는 가 보이는데

    이 범위를 약간 넘어서도 e를 사용해 피해를 입힐 수 있다.

3) 6스택이라도 탈진 상태에서는 데미지가 크게 줄어든다. 탈진 후에 사용하자.

4) 단순 맞다이로는 6스택시 최강.

 

5. r

 

1) 사용시 사거리가 300 늘어나고 (이것만으로도 원딜 사거리 1위) 평타 투사체의 속도도 높아진다.

    기본 사거리 550를 넘어가면 스킬 취급인지 적은 확률로 빗나가는 상황도 생기니 유의하여 사용하자.

2) 관통시 데미지가 줄어드므로 cs가 뭉친 상태에서 무리해서 궁으로 딜링을 하지말자.

3) 상대방이 뭉쳐 있다면 웬만해서 뒤쪽의 챔피언 포커싱하자. 각도가 크게 틀어질 수 있음.

시작 아이템
핵심 아이템
하위 아이템 우선 순위
아이템 빌드

1. 신발은 광전사 및 신속의 장화를 유동적으로 선택해 사용

    신발 업그레이드는 민첩성 또는 격노 하나 선택

2. 헤르메스 대신 몰락검 사용 가능

3. 루난 대신 유령무희 대체 가능. 가성비 ㄱㅆㅅㅌㅊ

4. 도미닉 대신 치감이 필요하면 필멸자를 가되 상대가 소라카 때문이라면 가지말자.

    자신에 대한 치유 효과만 적용.

5. 영약은 분노 미만 잡.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

말파이트
미친새끼
노틸러스
십새끼
자르반 4세
개새끼

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

미스 포츈
너프
이즈리얼
너프
베인
버러지

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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