구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 550 (+103) | 2301 | 마나 | 231.8 (+35.0) | 826.8 |
공격력 | 60 (+2.36) | 100.1 | 공격 속도 | 0.658 (+3.3%) | 1.027 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 6.97 (+0.4) | 13.77 |
방어력 | 23 (+4.6) | 101.2 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 방어구 관통력 +1.6x9
- 방어 +1x9
- 쿨감소 -0.83%x2
- 레벨당 마나 재생 +0.067x2
- 마법 저항력 +1.34x2
- 공격력 +2.25x3
- 방어구 관통력+14.4
- 방어+9
- 쿨감소-1.66%
- 마나 재생+2.412
- 마법 저항력+2.68
- 공격력+6.75
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 6/5/4/3/2초
추가 피해량은 베인의 총 공격력의 75/85/95/105/115% (+0.5 AP)입니다.
구르기의 추가 피해는 포탑에도 적용됩니다. (사정거리: 300)
몬스터에게는 최대 200의 피해를 입히고, 모든 대상에게 최소 50/65/80/95/110의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
지형에 부딪힌 대상은 선고 피해량의 150%의 추가 물리 피해를 받고 1.5초 동안 기절합니다. (사정거리: 710)
재사용 대기시간: 100/85/70초
적 챔피언이 베인에게 피해를 입은 후 3초 안에 사망하면 R - 결전의 시간 지속시간이 4초 증가합니다.
지속시간 동안 구르기 재사용 대기시간이 30/40/50% 감소합니다.
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스킬순서
R선마 -> Q선마 -> W선마 -> E선마 순
라인전 견제콤보같은경우 일반베인과같은 국민콤보
평 구르기 평 E
이외에 베인은 딱히 콤보는없습니다 e점멸 이나 궁 은신을이용한 스킬 회피
몇십 몇백판 해보면서 베인에대한 챔피언 이해도를 늘려야합니다.
베인 매드무비나 프로게이머 플레이영상 이 상당한 도움이됩니다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
리메이크이후 더강력해진견제와 우월한사거리로 굉장히힘듭니다.
서폿,챔피언의 상성이나 역량차이로 이기는 경우도있으나
기본적으로 실력이같을땐 1코어전까진 상당히불리합니다.
Q견제면견제 회심의 구르기평도 방패로 막아줄때 상당히 짜증납니다
초반부터 후반까지 짜증나는녀석
쉔의 W는 범위안의 같은편 챔피언 '모두' 에게 적용됩니다.
센스있는 쉔이 상대일때 딜러들 포킹하기가 여간까다로운게 아닙니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
베인이 상대하기 쉬운 챔피언이 어디있겠나 .
아..... 맞다 ....
그나마 상성상 이즈리얼이 편하긴합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초반 템 이나오기전까진 구르기평 데미지 미약합니다.
사실상 보통베인보다 '조금' 더쌘정도죠
최소 광휘의검 나오기전까진 구르기평 딜교욕구 억제하며 나중을바라봅시다.
트포 , 고속연사포 부터 궁구르기평의 데미지는 하늘을 찌릅니다 평타한방에 적피의 3/1 이날아가는
핵탄두 화살을 발사하며 전장을누빕니다.
공속템이 고속연사포 , 트포 두개뿐이라해도 베인의공속은 상당합니다.
굳이 라위를안가도 방어력 300 탱커에게도 딜 잘박히니 걱정마십시오
눈앞의 적을
말 . 살 .하 . 라
구르기방관베인의 아이덴티티는 라인전대치상황과 한타대치상황에서 볼수있습니다.
상대 미드딜러나 원딜이 스킬과 포킹으로 견제한다 ?
궁쿨이나 사소한건 신경쓰지 마십시오 고속연사포가 켜진동시에
궁 그리고 구르기 평 . 상대방 딜러를 반피로만들어
대치조차 못하게 만들어버리면됩니다
@추가예정@
제 필력이부족하여 제생각을 모두 적진
못하였습니다. 하지만 제가 말씀드리려는건
기존 베인도 좋지만 베인의 새로운
'발전가능성' 새로운 패러다임을
보여드리고싶었습니다.
P.S 기타질문이나 수정할부분 말해주시면
ㄳ링
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