리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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바드, 영겁의 수호자
Bard, the Wandering Caretaker
12
18
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의외성 No.1 서폿 딜 바드!!

- Duranta(2016-03-12, 조회수: 9233)

바드로 ap템을 가버리면

정말 예상치 못하는 데미지가 꼽힌다는 것을!!

경험 하실 수 있으실 겁니다!!

가끔가다가 트롤이라고 던지는 사람 잇는데

실버티어 이기 때문에 그렇지는 모르겠지만

딜바드로 멱살잡고 캐리도 해봤습니다ㅋㅋㅋ


 

 

바드, 영겁의 수호자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+103) 2381 마나 350 (+50.0) 1200
공격력 52 (+3) 103 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 5.5 (+0.55) 14.85 5초당 마나회복 6 (+0.45) 13.65
방어력 34 (+5) 119 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 500.0 500.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 주문력 +0.17
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 주문력
    +42.39
총 가격 : 7,989 IP

상황에 따라 적절한 ap룬을 들어주는 것이 좋다고 생각합니다만 스킬의 ap계수가 똥이므로 저항관통의 효율이 좋다고 봅니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
사거리 500에 고속연사포를 뽑으면 650이 되기 때문에 공격적으로 가는편이 좋습니다.
  • 를 한쪽에 놔도고

  • 초반에는 원딜의 딜보다 바드의 딜이 쌔기때문에 를 들고 킬을 먹어서 크는것도 방법이지만.

    원딜을 믿고 팀게임을 하고싶으시면 을 드는것도 무방합니다.
    방랑자의 부름 (Traveler’s Call)
    바드가 맵에서 무작위로 고대의 종을 끌어모읍니다. 바드가 고대의 종 근처로 이동하면 종을 모으며 경험치가 20 증가하고 최대 마나의 12%를 회복합니다. 20초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 24% 증가합니다. (최대 10회)

    정령은 8초마다 생성되며 바드의 기본 공격은 정령을 소모해 35 (+0.4AP)+고대의 종 5개당 10에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히며 수집한 고대의 종에 비례해 추가 효과를 적용합니다.

    정령 생성 시간과 최대 생성 수는 모두 고대의 종 수에 비례해 증가합니다.
    고대의 종이 5개일 때는 정령이 1초 동안 둔화 효과도 적용합니다.
    고대의 종이 15개일 때는 정령이 주변 지역과 적 뒤쪽에도 피해를 입힙니다.
    고대의 종이 35개일 때는 피해 범위가 커집니다.
    이동 속도는 80%까지 중첩할 수 있습니다.
    경험치는 5분이 지난 후 1분당 1씩 증가합니다.
    우주의 결속 (Cosmic Binding)
    마나 소모: 60
    재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
    바드가 투사체를 직선으로 발사하여 80/120/160/200/240 (+0.8AP) 의 마법 피해를 입힙니다.

    투사체가 상대에게 명중하면, 첫 번째 명중 대상을 1/1.2/1.4/1.6/1.8초간 60% 둔화 상태로 만듭니다. 이후, 투사체는 대상을 뚫고 나아가며 관통 뒤 다른 상대 챔피언이나 벽을 명중시키면, 대상은 모두 1/1.2/1.4/1.6/1.8동안 기절합니다.
    수호자의 성소 (Caretaker’s Shrine)
    마나 소모: 70
    재사용 대기시간: 18초
    짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유한 후 사라집니다.

    성소는 나타난 직후 25/50/75/100/125 (+0.3AP)의 체력을 회복시키지만, 5초간 강화되면서 회복량이 최대 50/80/110/140/170/200 (+0.6AP)까지 증가합니다.

    성소 획득시 20/22.5/25/27.5/30% (+주문력의 0.05%) 증가 후 1.5초에 걸쳐 감소합니다.

    이 스킬은 2회까지 충전됩니다. (사정거리: 800)
    신비한 차원문 (Magical Journey)
    마나 소모: 30
    재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
    바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.

    바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이때 아군이 적군보다 33% 빠르게 이동합니다. 통로는 10초 후에 사라집니다. (사정거리: 900)
    운명의 소용돌이 (Tempered Fate)
    마나 소모: 100
    재사용 대기시간: 110/95/80초
    바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.

    바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 2.5초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다. 일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다. (사정거리: 3400)
    스킬 빌드
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18


     

     자신잇으신분들은+평 하시고

    맞추실 자신 없으신 분들은 평++평 하시면 됩니다

     

    그리고 지극히 개인적인 생각인데

    쓰는건 쎈스이며 연습인거 같습니다.

     그리고 w를 선마하는 것은 ap바드이기 때문에 힐량이 은근슬쩍 많이 들어가기 때문입니다.
     
    는 상황보면서 깔아주세요
    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
    아이템 빌드

    첫템은 무조건 주문도둑의 검<br />로 가주세요 평타 패시브와 같이 터지면 한번에 21원 수급이 가능하고, q맞추시면 천둥군주가 터져서 정말 아픈 딜이 박힙니다.

    바드는 주문력 계수가 똥이기 때문에 추가 공격계수 올려주는얼음 송곳니<br />까지만 뽑아주시고 바로마법사의 신발<br />올리시는게 효율이 더 좋습니다.

     

    다음 템으로는 고속 연사포<br />뽑는데 이게 진짜 꿀입니다 이거 있으면 사거리가 650으로 늘어나서 패시브 평타 한대가 무지막지한 바드에게는 정말 개꿀템입니다.

     

    그리고 우리에게 시야석<br /> 따윈 사칩니다 가지 않습니다.

     

    하지만 당신의 마음의 가시가 마구 당신을 찌른다면 서폿템은수호자의 눈<br />까지만 가줍니다.


     

     

     

     그 후에는

    루덴의 메아리<br />리치베인<br />라바돈의 죽음모자<br />심연의 홀<br />

     

     

    은 선택입니다 때에 따라서 알아서 가세요(자세한 공략은 생략한다)

     

     

     

     

     

    상대하기 어려운 챔피언 Best 3

    모르가나
    바드의 확정cc를 막는 괴물 같은 블랙쉴드를 가지고 있습니다 시비르 같은 경우에는 쉴드를 써도 평q를 쓰면 스턴을 넣을 수 있지만 이아이의 쉴드는 빠지기 전까지 cc기가 안먹힙니다. 1픽으로 바드를 했는데 이녀석이 나ㅇ왔다면 라인전이 아니라 로밍으로 승부를 봅시다.
    케이틀린
    초반에 얘 견제하려고 하면 헤드샷이 저를 반겨줍니다 선q를 써서 스턴이 들어가지 않는 이상 딜교는 피해주는게 상책입니다.
    블리츠크랭크
    바드는 몸이 없기 때문에 끌리면 죽는다고 생각하시면 편합니다. 스펠 빼지 마시고 죽으세요

    상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

    블리츠크랭크
    하지만 끌리지만 않으면 얘만큼 만만한 얘가 없습니다
    알리스타
    마찬가지로 뜨지만 않는다면 쉽습니다.
    하지만 블크와 마찬가지로 뜨면 바로 죽습니다
    루시안
    사거리가 바드랑 같습니다 미니언 먹을려고 할때 때려주세요. 그럼 루시안이 너무 좋아서 키보드에 샷건을 칠겁니다 ㅎ

     

     

    라인 / 정글 운영법

     바드는 개인적인 생각으론 1렙이 어떠한 서포터 보다 강하다고 생각합니다.

    평타를 치면 평타+패시브스킬이 박히기 때문에 평+를 하면 천둥군주와 서폿템의 뎀지가 같이 터지는데 그 데미지가 진짜 생각보다 아픕니다.

    그렇다고 천둥군주 때문에 무리를 하다가 짤리는 플레이가 나올 수 있으니 평타를 치고 각이 정확히 보일때만

    넣어주신다면 라인전은 무난하게 이길 수 있습니다.

     

    초반 운영법

     처음부터 원거리 딜러를 평가해야 합니다. cs는 잘 먹는가, 견제는 적절한가, 스턴이나 슬로우를 걸었을때 반응을 잘 하는가, (가끔가다 있는데)점화로 킬을 먹었을때 맨탈을 잡는가 등을 판단하고 적절하면 남고, 아니라면 버리고 로밍을 갑니다. 가끔가다가 서폿이라는 포지션이 무조건 적으로 원딜을 보조해주는 포지션이라는 잘못된 생각을 가지신 분들이 있는데 게임을 이기기 위해선 무조건 적으로 원딜을 케어해 주기 보다는 잘 클 가능성이 보이는 포지션에 찾아가서 케어해주는것이 훨씬 더 좋은 판단이라고 봅니다.

    중반 운영법

     초반에 로밍을 가지 않았다면 원딜과 함께 포탑을 밀고 로밍을 가줍니다. 만약 초반부터 로밍을 갔더라면 계속 맵을 돌아다니면서 종을 모아줍시다. 종을 많이 모았을때의 효과가 생각 이상으로 좋습니다.

    후반 운영법

     종을 모으며 돌아다니면서 만나는 상대에게 평q로 인사합시다. 상대가 버겁다면 관문을 깔아서 튀시고 평타 한두대로 쇼부 볼수 있을거 같다 싶으시면 과감히 점화를 넣고 300골을 벌어 드립니다. 또 맵을 보면서 죽을거 같거나 도망치고 있는 우리팀이 보일때 적절하게 준 글로벌급 궁으로 얼려주시고 가까이 있다면 역관광을 시켜주는것도 나쁘지 않습니다.

    팀파이트시 역할

     일단은 평타 자체가 광역슬로우+상당한 데미지 이기 때문에 선를 맞춘다는 생각보다는 평타를 맞춰서 슬로우를 건 다음에 안전하게 를 맞춰주시고

      는 우리팀이 도망가고 있을때는 현재의 우리팀 위치에 깔아주시고, 추노를 하는 경우에 상대방의 도망경로에서 대략 플레시 거리만큼 더하셔서 궁을 넣으시면 만약에 얼지는 않더라도 넓은 범위를 이용해 도망로를 차단해 멈칫하는 시간을 벌 수 있습니다.

     

    챔피언별 대응법

     슬슬 귀찮습니다 대충 평만 잘해주세요

     

    마치며

     딜 바드는 몸이 안된다는 단점을 제외 한다면 긴 사정거리, 광역 슬로우, 광역 cc, 한정스턴에 딜까지 출중한 만능입니다. 만약에 바텀라인에서 사람같지 않은 원딜이 서폿이 왜 킬먹냐고 쫑알대면 당당하게 '아 님아 원딜케 잡고 서폿하면 예의상 시야석은 가주세요!'라고 해 줍시다다. 그런 원딜 없이도 충분히 딜 뽑을 수 있습니다!!!

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