구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 610 (+99) | 2293 | 마나 | 400 (+0.0) | 400 |
공격력 | 64 (+3.38) | 121.4 | 공격 속도 | 0.666 (+3%) | 1.006 |
5초당 체력회복 | 8.5 (+0.75) | 21.25 | 5초당 마나회복 | 50 (+0) | 50 |
방어력 | 34 (+4.2) | 105.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x9
- 방어 +4.26x2
- 공격 속도 +4.5%x1
- 공격 속도+19.8%
- 방어+17.52
- 마법 저항력+27.054
공속은 20%~30%까지 개취로 하시고
.
방어와 성장마저로 탱탱함을 극대화
.
쿨감을 안가는 이유는 간단함
.
별로임
.
Why?
.
쿨감 10% , 20% 맞췄다고 무한 스킬 시전 가능할거같음?
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절대 안됨
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평타로 기력 회복하면 된다?
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한타때 쉔이 평타를 몇대나 때릴거같음 ㅋ
.
평타 개때리고 기력회복해서 쿨감된 나머지 스킬로 도발 긁고 적 평타 막고
.
절대 안됨
.
차라리 쿨감을 갈 룬에 공속을 올리던 탱을 더 올려서
.
나중에 공템을 섞어주는 편이 훨씬 나음
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.
재사용 대기시간: 8/7.25/6.5/5.75/5초
쉔의 다음 기본 공격 3회는 대상 최대 체력 2/2.5/3/3.5/4(+0.05AP)% + 10/16/22/28/34/40 (1/4/7/10/13/16레벨에서)의 추가의 마법 피해를 입힙니다.
기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 4/4.5/5/5.5/6(+0.07AP)% + 10/16/22/28/34/40의 추가 피해를 입히며, 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.
각 공격은 미니언과 몬스터에게 30~75의 추가 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초
결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면, 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
도발 당한 챔피언당 30/40/50의 기력을 회복됩니다. (사정거리: 600, 범위: 120)
대상 아군 챔피언은 5초동안 120/220/320 (+추가 체력의 15%)(+1.35AP)(아군의 현재 체력에 비례해 192/352/512 (+추가 체력의 24%)(+2.16AP)까지 증가) 피해를 흡수하는 보호막 효과를 얻습니다. (사정거리: 전지역)
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궁 탔을 때 팀원 딸피이하 : ----평평평
궁 탔을 때 팀원 반피이상 : ----평평평
을 잘쓰면 쉔의 50% 임무수행이고
을 잘쓰면 쉔의 40% 임무수행이고
와를 잘쓰면 쉔 임무수행 완료다
가장 중요한건 의 성공유무 + 의 타이밍
상대가 AP + AD 적절하게 섞였을 경우 템트리임
.
타 공략글 보니 무슨 , 간다고 하는데
.
쉔 부터 다 읽고나서
.
템 선택하는게 순서라고 봄
.
공템을 굳이 섞고 싶다면
.
2~3코어 이후 하나 섞어주는 것을 추천
.
예전 쉔이었으면 Q 던져서 킬딸이라도 쳤을텐데
.
지금은 추노시 딸피에 분노를 느낄때가 많음
.
추노에 날개를 달아주기 위해 하나 가는것을 추천
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그 이상으로 가기엔 탱이 부족하고 딜을 바라는 케릭이 아니기에
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비 TO THE 추
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
오직 독뎀과의 싸움
정신이 없을거임
여전히 라이즈는 라이즈라는
사실을 뼈저리게 깨닫게해줌
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
더욱 더 할만함
TOP - 라인은 6렙 이후 밀어넣고 로밍위주로 풀자
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정글 - 적 정글이 육식정글이라면 선 버프 후 1개 캠프 >> 2번째 버프 >> 갱킹
적 정글이 초식정글이라면 무난한 정글링 ㄱㄱ
1100원 모이기 전까지 라인전 버티자
1코어 반이상 부터 적 솔킬각 보셈
스플릿 후 무조건 궁or텔 합류
한타가 대놓고 열릴거같은 용,바론앞에선 우물대기 후 한타 ㄱ
무조건 궁-도발 한타 좌지우지함
쉔 = 두 눈과 두 눈치와 두 눈치밥만 있으면 누구나 가능한것을 잊지말자
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