간단하게 쓰겠습니다.
현티어는 플레3 서식중입니다.
상큼하게 핑꾸 바루쓰
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+105) | 2385 | 마나 | 360 (+40) | 1040 |
공격력 | 59 (+3.4) | 116.8 | 공격 속도 | 0.658 (+3.5%) | 1.05 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 27 (+4.6) | 105.2 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 575.0 | 575.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x1
- 레벨당 체력 +1.34x1
- 쿨감소 -0.83%x6
- 마법 저항력 +1.34x3
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+1
- 체력+24.12
- 쿨감소-4.98%
- 마법 저항력+4.02
표식은 방관보다는 그냥 공격력이 좋습니다.
인장은 그냥 기본적 ad면방어 ap면성체
문양은 쿨감5퍼를 껴줍니다.. 나머지마방
정수는 그냥 공격력
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
갈릴만한 것 만 설명하겠습니다.
현상금사냥꾼 압제자는 바루스에게 e,r 등 cc기가 있으므로 압제자가 낫구요.
기본적으로 죽음불꽃 전투의열광 천둥군주 폭풍전사 이 4개가 바루스가 갈만한 핵심특성인데 저는 죽음 불꽃이랑 천둥군주 둘중에 하나 사용하시면 될거같고 저는 천둥군주를 듭니다.
챔피언 킬 및 어시스트: 공격 속도 50%, 공격 속도 25%만큼 공격력 및 주문력 증가
챔피언 외의 대상 처치: 공격 속도 10/15/20% (1/7/13레벨에서)
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
발사 시: 바루스가 화살을 발사하여 90/160/230/300/370 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. (최소 피해량은 2/3) 관통 당한 적 하나 당 15%씩 피해량이 감소합니다. (최소 33%) 피해량과 역병 폭발 효과는 충전 시간에 비례해 최대 50%까지 증가합니다. (사정거리: 850~1475)
바루스가 다른 스킬을 사용해 역병 중첩을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5 (AP100당 +1.5)%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 에픽 몬스터를 대상으로 역병을 폭발시키면 기본 스킬의 재사용 대기시간이 중첩 횟수당 최대 재사용 대기시간의 13%만큼 감소합니다.
사용 시: 다음 꿰뚫는 화살 스킬이 잃은 체력의 6/8/10/12/14%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 피해량은 충전 시간에 비례하여 9/12/15/18/21%까지 증가합니다.
역병 폭발로 인한 기본 지속 효과 피해량은 정글 몬스터에게 최대 120의 피해를 입힙니다. (사정거리: 750)
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
재사용 대기시간: 100/80/60초
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평e평q 평r평평평q 역병화살 때문에 평타 섞어주시는게 훨씬 딜이 잘박힙니다.
부패의 물약은 비추천입니다.
일단 무라마나 요우무는 고정입니다. 많은 분들이 그렇게 가실거같고 무라마나 요우무 이후에 템이 갈리는데 저도 고민을 많이하다가 죽음의 무도가 갑자기 눈에 띄어서 가봤는데 좋습니다. 죽음의 무도 사용 안해보신 분들이 많을텐데 체력 나눠서 다는것 뿐만 아니라 물리피해를 입히면 체력이 회복됩니다. 즉 q 에도 적용된다는 소리죠 광역피해에는 33프로만 적용되는 단점이 있긴하지만 바루스q의 깡딜만큼 회복이 가능합니다. 게다가 쿨감10프로도 붙어있고 하위템도 쓸만해서 템가기 애매한 3,4 코어에 좋습니다. 물론 상대 탱이 단단하면 라위가 먼저인것은 맞습니다. 그리고 멜모셔스의 아귀가 변경이 됬는데 방관이 붙는데다가 효과도 좋아져서 매우쓸만합니다. 멜모셔스와 스테락도 시너지가 좋구요.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
읽어주셔서 감사합니다
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