리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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아우렐리온 솔, 별의 창조자
Aurelion Sol, The Star Forger
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명자의 솔솔솔 공략

- 명자라고(2016-03-26, 조회수: 2537)

명자의 솔솔솔 공략

 

필자는 비록 높은 등급의 티어를 가지지 못한 롤 초보자입니다.

(롤 시작한지 1년 되가는.)

 

하지만 누구보다도 게임에 대한 이해도가 좋아 이렇게 나마 공략글을 써봅니다.

 

게임 연구가 좋음  ㅇ  ㅅㅇ

 

저의 공략은 저의 개인적인 공략이며 태클은 음음음 ㅇㅅㅇ

아우렐리온 솔, 별의 창조자
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+90) 2130 마나 350 (+50) 1200
공격력 58 (+3.2) 112.4 공격 속도 0.625 (+1.36%) 0.77
5초당 체력회복 7 (+0.6) 17.2 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 19 (+4) 87 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325 325 사정 거리 550 550
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -14.904%
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 7,989 IP

룬 셋팅은 우선

 

상대 라이너 또는 ㅈㄱ이 AD 시 방어로 가고 AP면 성장 체력과 쿨감10 3마저 추천드립니다.

 

쿨감을 가는것과 안가는것에 차이는 궁과 Q기절을 자주쓰나 안쓰나에 갈립니다.

 

Q기절은 10 이 10초 고정이므로 전 쿨감을 갑니다 그로인해 CC기를 조금더 많이 쓸수 잇어서요

 

 

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

착취트리(ㅈㄱ 아우솔은 착취 별로입니당)

 

특성도 지금으로서는 여러가지가 갈리지만 확신하는데 결의의 착취는 정말 좋은것 같습니다.

 

라인의 생존성이 올라감

 

핫한 천둥군주도 나쁘지 않음 그건 개인적 ㄱㄱ

 

결의 특성에

 

추가로

 

흉포에서는

 

마술/포식(라인 체력회복)/타고난재능(무난한)/압제자(Q키와 궁에 추가타)

 

책략은

 

방랑자 또는 포악함 (아우솔은 갱이 좋아서 방랑제의 이속도 중요하다고 생각합니다.)

 

비밀창고(체력 마나)

 

무자비

 

위험한게임

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

Flash(점멸)Ignite(점화) 기본 으로 가겟지만

 

Flash(점멸)Exhaust(탈진) 이것도 생각보다 좋음

 

Flash(점멸)Smite(강타) ㅈㄱ

 

Flash(점멸)Teleport(순간이동) 무조건 이 4개중에 택1 상황별 라인별 쓰시면되세영

우주의 창조자 (Cosmic Creator)
아우렐리온 솔이 스킬로 피해를 입히면 스킬을 강화하는 별가루를 획득합니다.
- 빛의 숨결: 폭발 시 최대 체력의 (별가루 중첩의 0.031%)%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
- 별의 비행: 거리가 별가루 중첩에 비례해(62.5%) 증가합니다. - 특이점: 범위와 처형 기준이 별가루 중첩에 비례해(15%, 2.6%) 증가합니다.
- 싱귤레러티: 범위가 별가루 중첩에 비례해(15%) 증가합니다.
빛의 숨결 (Breath of Light)
마나 소모: 35/40/45/50/55
재사용 대기시간: 3초
아우렐리온 솔이 최대 3.25/9999초 동안 성운파를 뿜어내 처음 적중하는 적에게 초당 55/65/75/85/95 (+0.55AP)의 마법 피해를 입히고 주변에 있는 적에게 50%의 피해를 입힙니다.

같은 적에게 1초 동안 성운파를 뿜을 때마다 60/70/80/90/100 (+0.35AP)의 마법 피해+최대 체력의 (별가루 중첩 0.031)%에 해당하는 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 별가루 2개를 흡수합니다.

이 스킬의 사거리는 750~950입니다.
비례 피해량은 정글 몬스터를 상대로 최대 300의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 750~950)
별의 비행 (Astral Flight)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
아우렐리온 솔이 한 방향으로 날아갑니다. 비행 중에는 빛의 숨결의 재사용 대기시간과 최대 정신 집중 시간이 없으며 기본 피해량이 8/9/10/11/12% 증가합니다.

챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 처치에 관여하면 이 스킬의 재사용 대기시간을 90%만큼 돌려받습니다.

재사용 시: 비행을 일찍 종료합니다.

비행 중 빛의 숨결을 사용하면 비행 속도가 50% 감소합니다.
비행 속도는 335 + 이동 속도의 100% 입니다. (사정거리: 1,500)
특이점 (Singularity)
마나 소모: 90
재사용 대기시간: 12초
아우렐리온 솔이 적에게 초당 10/15/20/25/30 (+0.12 AP)의 마법 피해를 입히며 5초 동안 적을 천천히 중심으로 끌어당기는 블랙홀을 소환합니다. 블랙홀의 중심에 있는 적 중 최대 체력이 5 (+0.026 별가루 중첩)% 미만인 적은 즉사합니다.

블랙홀 안에 있는 적이 죽거나 적 챔피언이 안에 있을 때 블랙홀이 매초 별가루를 흡수합니다.

이 스킬의 시전 사거리는 750~920입니다.
안에 있는 공격로 미니언 및 정글 몬스터의 이동 속도가 0이 됩니다.
챔피언에게서 매초 별가루 1개를 흡수합니다.
블랙홀 안에서 사망하는 유닛에게서 별가루를 흡수합니다.
- 에픽 몬스터: 별가루 2개
- 챔피언: 별가루 2개
- 대형 몬스터: 별가루 2개
- 공성 미니언: 별가루 2개
- 미니언 및 작은 몬스터: 별가루 1개 (사정거리: 750~920)
유성/천상 강림 (Falling Star/The Skies Descend)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
아우렐리온 솔이 하늘에서 별을 뽑아 땅으로 떨어뜨려 150/250/350 (+0.75AP)의 마법 피해를 입히고, 적을 1초 동안 기절시키고, 적중한 챔피언 하나당 별가루 5개를 흡수합니다.

별가루 100개를 모으면 다음 유성을 천상 강림으로 바꿉니다.

천상 강림: 아우렐리온 솔이 우주에서 별자리 하나만큼을 내려 넓은 범위에 있는 적에게 유성 피해량의 125%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중한 적을 1초 동안 공중으로 띄웁니다. 또한, 거대한 충격파를 퍼뜨려 챔피언과 에픽 몬스터에게 유성 피해량의 90%의 마법 피해를 입히고 적중한 모든 적을 1초 동안 50% 둔화시킵니다. (사정거리: 1100)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 ㅈㄱ에서 갱을 갈때 E스킬을 써서 날라가면서 상대방 도착전에 Q를 사용하여 기절후 R 또는 W (R과 W는 상황별)

 

W같은경우는 정말 마나소모 엄청나네요 ㅠ

스킬 활용 팁

 

핵심 아이템

우선 기본적으로 아우솔은 W 가 정말 마나소모가 극입니다. ㅠㅠ

 

Rod of Ages(영겁의 지팡이)그래서 영겁(체력과 마나)

 

(에테르 환영)이속과 상대 이속Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 감속을 위한 룬과 라일 입니다.

 

신발은 쿨감을 위한 (명석함의 아이오니아 장화: 민첩성)아오니 또는(신속의 장화: 민첩성) 버디버디가 갠춘을듯 하네요

 

생존기를 위한Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 도 옳은 선택

 

 

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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