구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+107) | 2474 | 마나 | 300 (+50) | 1150 |
공격력 | 59 (+4.4) | 133.8 | 공격 속도 | 0.625 (+3%) | 0.944 |
5초당 체력회복 | 3.75 (+0.55) | 13.1 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 24 (+4.7) | 103.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 550 | 550 |
- 방어구 관통력 +1.6x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 방어 +0.7x3
- 마법 저항력 +1.34x3
- 공격 속도 +4.5%x3
- 방어구 관통력+14.4
- 방어+11.1
- 마법 저항력+13.038
- 공격 속도+13.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
재사용 대기시간: 12초
살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
재사용 대기시간: 2초
사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.
연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)
진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
재사용 대기시간: 120/105/90초
이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/128/192(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
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후반 진에게 스킬이란 장식일 뿐이다.
스킬 쓸 시간이 있을 리가 없다. 평타 치고 달리기에도 바쁠텐데.
라인전에서 깨알 q견제딜이나 q평으로 킬각을 제기 위해 q선마를 하고, w속박시간을 위헤 w마스터. E는 똥이야.
덫에 집착하지 말자. 두개를 아껴뒀다 상대 블츠 쓰레쉬 트런들 또는 정글이 다가오는 루트에 깔아서 슬로우 또는 표식을 노리자. 뎀딜은 없다고 생각하는 게 맘 편하다.
W같은 경우는 제라스 궁처럼 보고 피하는 매커니즘 이니까, 맞추는 데 집착하지 말고 하스에서 주문 뺀다는 느낌으로 써주자. 알리 나미 레오나 트런들 룰루 등의 CC기가 좋은 서폿이랑 짝짝쿵이 잘맞는다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
라인전 개턴다. 과감하게 견제하다가 킬각이 나오면 아낌없이 점멸을 쓰자. 상대를 집에만 보내도 이득이라고 여기자.
베스트 포지션에서 베스트 카이팅. 유령무희까지 나오지 않았다면 한타에서 무쌍은 자제하자
3, 4코 나온 진은 최강이다. 존@나잘큰 탈론 제드만 아니면 중간중간에 귀환타면서도 발라준다.
카이팅. 딜링. 어그로 끌리지 말자.
탈론 주기자
탈론만 아니면 게임 할 만 하다.
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