구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 580 (+99) | 2263 | 마나 | 480 (+23.5) | 879.5 |
공격력 | 53.5 (+3.3) | 109.6 | 공격 속도 | 0.625 (+3%) | 0.944 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 7 (+0.8) | 20.6 |
방어력 | 21 (+5.2) | 109.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x1 - 마법 관통력 +0.87x1
- 방어 +1x9
- 레벨당 주문력 +0.17x9
- 주문력 +4.95x3
- 방어구 관통력+1.13
- 마법 관통력+1.49
- 방어+9
- 주문력+42.39
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초초
재사용 대기시간: 60/50/40초
최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 재적용시킵니다. (사정거리: 3340)
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스킬콤보는요...
QER평(E) 평 점화 평평평평.. E(E)입니다.
스킬딜과 패시브 딜의 중간을 찌르는 템트리기 때문에 패시브 터뜨리기가 필수입니다! ㅎㅎ
너무 걱정하지 마시구요 ㅎㅎ
초보분들 하시기 편하시라고 이속도 올려드리고 공속도 올려드리고 루난으로 클삑나도 터지게 만들어 드린겁니다. ㅋㅋ
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
기존의 럭스는 스킬 콤보가 이어지지 않으면 전투력이 급 떨어지는 것과 달리 평타로 들어가는 딜의 양이 생각보다 큽니다.
스킬샷에 관련하여...
미러전으로 만난 럭스도 럭스이기 때문에 QE를 던지는 타이밍이 저랑 같습니다.
이때 적 럭스방향으로 45도로 움직이면 적 콤보는 피하면서 제 콤보는 들어가거나 피한뒤 침착하게 콤보를 넣어도 늦지 않습니다. 왜냐면 이 럭스는 저와 다르게 개 뚜벅이죠ㅋㅋ
제일 쉬운 상대는 아리죠
E짤 넣고 패시브만 몇번 터쳐줘도 빈사상태입니다.
미니언 사이로 다니면서 E짤 + 패시브 넣어주면 매혹을 써도 미니언 벽에 막히죠
E짤 3방 맞고 도망가는 아리를 궁으로 태워 죽입시다
기본적으로 스킬샷에 의존하기 보다는 패시브 평타 딜로 승부를 보는 럭스입니다.
제 생각에는 정말 스킬 반 평타딜 (패시브) 반 씩 들어갑니다.
첫 풀템도 빨리 나오고 동시간 대의 기존의 럭스 딜과도 밀리지 않습니다.
빠른 이속을 이용한 빠른 포커싱 이탈, 빠른 추노
빠른 공속과 패시브 평타 딜, 패시브에도 적용되는 치명타
서리여왕을 이용한 주변 시야확보, 접근하는 적 조기경보, 저지 등으로
생존성을 높히는 루난 럭스였습니다 !
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