일단 용사와 갈퀴손에 대해 장단점에 대해 설명해주겠음
용사 - 장점: 딜러순삭 강한 한방한방 빠른 쿨감덕에 알파로 킬을먹었을시 예전처럼 1~2초가 남음
용사 - 단점: 탱커를 녹이기는 좀 부족한딜링 모자란공속
갈퀴손 - 장점: 탱커가 잘녹음 빠른공속
갈퀴손 - 단점: 어디까지나 지속딜인 환경이라 딜러순삭이 불가능함 알파쿨도 3초는 넘어감
(현재 구인수에 있는 환영타격이 알파쿨감소에 적용이 안된다는 소리도있음)
결론: 난 후진입으로 딜러부터 녹이고 게임을 시작하겠다하는 마이들은 이거를 참고만 해줬으면함
이글을 읽고난후 닥배 말고 배드를 주시면서 이유를좀 적어주셨음하고 이템트리 실험을 해볼꺼라면
적어도 3판만좀 해주세요 그리고 하시면서 느낀점들좀 댓글에 달아주세요 템트리 수정해나가겠습니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.5) | 107.5 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.7) | 112.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 치명타율 +0.93%x1
- 공격 속도 +1.7%x8
- 방어 +1x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x6
- 공격 속도 +0.64%x3
- 공격 속도 +4.5%x3
- 치명타율+0.93%
- 공격 속도+29.02%
- 방어+9
- 쿨감소-9.936%
표식 : 크리한개는 우리는 딜러를 녹이기 위해 적어도 치명타 템을 하나를 더갈껀데
0퍼 보단 1퍼가 이득이고 30퍼보단 31퍼가 이득이 듯이 그 이론에 의해 넣은거임
인장 : 교전을 위해 방어9개
문양 : 성장쿨감 넣건 안넣건 상관은없음 개인 취향임 하지만 난 내 템트리 대로 갔을경우에 쿨감을 맞추고 싶어서 간거임
나머지 칸은 자유
정수 : 공속
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
다른거들은 말안해도 알꺼고
딜러를 녹이기 위함인데 왜 열광을 찍었냐 천둥을 찍어서 3초만에 상대를 녹이는게 더 낫지않냐 라는
의문들을 가질수도있음
하지만 그거에 대해 내가 한마디를 해주자면
마스터 이는 아무리 크리를 가건 AP를 가건 깡공격력을 가건
알파를 돌린다고 한번에 죽는다는 딜은 나올수가없고 적어도 평타 2대는 쳐야함
또한 천둥을 갈경우 한놈을 녹이는데 성공했다쳐도
지속딜적인 면에서 잃는게 너무많은것도 있으면서 책략쪽의 핵심특성은 거의다 암살자들에게 필요한 특성이라고 생각하는게 더 어울림 물론 암살이야 할수있겠지만 딜러 한정이고 탱커를 만날경우 지속딜이 딸려서 잘큰탱커때리다가 상대 딜러와서 잘려서 겜말아먹을수도있음
그리고 열광 VS 전쟁광에 대해서는
간단하게 얘기를 해주겠음
필자가 생각하기에는 열광이 지속딜적인 면이 더 강한편이있음
하지만 전쟁광을 찍는경우는 어떤경우이냐면 한대한대에 대한 피흡량이 높은것도 존재하고 필자는 템트리 중에 무도를가기때문에 피흡량이 괜춘함 공격속도도 그리딸리는 편이 아님 그냥 한마디로 생존 VS 딜
열광과 전쟁광에대한 결론은 취향으로 찍어주면 좋겠음
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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- 일격 필살
(Alpha Strike)
- 마나 소모: 70/80/90/100/110
- 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
- 마스터 이가 전장을 순간 이동하며 최대 적 4명을 공격하여, 각각에게 25/60/95/130/165 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입히고 미니언과 몬스터에게는 75/100/125/150/175의 추가 피해를 입힙니다. 일격 필살에는 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 물리 피해(+0.6 AD)를 추가로 입힙니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 사정거리: 600
14초에 다가 40퍼 쿨감이 적용된거에 적처치or 어시스트시 쿨감이 70퍼가 적용됩니다는
40퍼가 적용된 쿨감에 70이 들간다는 소리임 아마
최소한에 공격력과 쿨감 방관을 챙긴후에 치명타 하나 올려주고 탱가는 템트리입니다
쿨감: 용사 요우무 무도 쿨감룬
방관: 요우무
공속: 팬댄 요우무 궁 룬
탱킹: 무도 팬댄 탱템 신발
양학판이 아닐시에 선진입만 안하면 안녹습니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
E가 없을때 들가서 잡거나 둘중 하나를 해야하는데 웬만해서는 안싸우는게 건강에좋습니다
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
진심 초반카정만 조심하고 탑은 초반갱에 성공만 하고 미드는 역갱위주에 봇은 라인 당겨져있을때마다 가주면 팀한테
욕먹을 일도없고 포식자도 사라진 마당에 우리는 RPG를 할이유도 없어졌으면서도
용사마이는 초반딜이 진짜 은근 깡패라 순간딜에 좋음 그니깐 봇이 호응해줄때 가기만 한다면야 킬은 그냥나옴 적어도 한명은
마치며
다시한번 강조하지만 정말로 저는 이글을 읽으신 분들이 용사에대한 생각에 대해 고쳐주셨음 하는 생각도있고 용사는 나쁜템이 아닙니다 절대로 어울리지 않는 템도 아니고요 그러니깐 이템트리를 써보시고 리스크나 좀 불편거 있으시면 댓글 달아주세요 연구하고 고쳐가곘습니다.
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