리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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진, 잔혹극의 거장
Jhin, the Virtuoso
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나만알기 아까워서 쓰는 진지한 미드 AP진 공략

- 길잃은마요이(2016-05-06, 조회수: 15056)

작성자는 현제 골2에서 서식하는 벌레임

티어도 낮은데 왜 공략을 쓰냐 하겠지만 AP진으로 꿀빨고있어서 공략한번 써봄

AP진이라고 무조건 닥베드 주지말고 한번 써보시길 바람


AP진이 좋은이유는

아래서 서술하겠음

진, 잔혹극의 거장
소환사 주문 점멸 회복
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+107) 2474 마나 300 (+50) 1150
공격력 59 (+4.4) 133.8 공격 속도 0.625 (+3%) 0.944
5초당 체력회복 3.75 (+0.55) 13.1 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 24 (+4.7) 103.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 550 550
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 10,752 IP

룬은 잘 모르지만 이렇게 드는게 좋다고 생각함

다른 의견이 있으면 댓글로 달아주셈 보고 생각해서 이거다 싶으면  수정함

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

마스터리는 취향인듯 그런데 진은 후반에 패시브덕에 공격력은 300대이고 주문력은 500대 정도 되서 죽음불꽃씀 난

그리고 진은 혼자싸우지 않고 같은팀과 싸울떄 정말 좋아서 약점노출줬음

다른건 뭐 말 안해도 아실꺼임

점멸은 진리고

나는 회복듬

AD도 같겠지만 진은 절대로 가까이에서 싸우는 애가 아님 특히 AP는

점화 들어봤자 가까이 가서 죽는거밖에 없음

라인전에서도 힐이 여러모로 더 좋은듯

그리고 난

딱히 트페같은게 나와도 W나 궁으로 충분히 멀리서 같이싸워줄수 있어서 텔 안듬 

피즈같은놈 상대로는 탈진도 나쁘지 않음


속삭임 (Whisper)
죽음의 4막
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
춤추는 유탄 (Dancing Grenade)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
이 대상 적에게 폭탄을 던져 45/70/95/120/145 (+0.44/0.515/0.59/0.665/0.74 AD) (+0.6AP)의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
살상연희 (Deadly Flourish)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 60/95/130/165/200 (+0.5AD)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언은 75%의 피해를 입습니다.

살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
강제 관람 (Captive Audience)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 2초
죽음의 미학: 진이 적 챔피언을 처치하면, 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.

사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)

진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
커튼 콜 (Curtain Call)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다.

이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/128/192(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
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  • 9
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 나는 이렇게찍음 이렇게 찍으면 E딜이 어마무시하고 Q도 무시못할 딜임

Q선마를하면 E 딜이 너무 안나오고 E선마를하면 소규모교전에 Q가 너무 무쓸모여서그러는거임

근접 원거리 안가리고 거의 대부분 이렇게찍음 그런데 가끔은 한쪽만 선마 할떄도 있는듯

스킬 콤보

상대가 덫 밟으면 바로 W Q도 쓸수있으면 쓰셈 그런데 EW만으로도 미드에서는 보통 반피까임

적당히 평타도 섞어줘야함

스킬 활용 팁

 라인에서 상대가 덫 밟자마자 w

 q는 상대가 4타를 맞도록

 평타도 무지막지하게쌔니 평타도 자주 섞어주자


덫은 티모버섯과 다르게 뭉쳐서 깔고 한번에 터트리면 그 데미지가 전부 다 들어오기떄문에 곂쳐서 까는거도 나쁘지않음

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
일단 선템 마법공학총검은 고정

이렇게 가면 공격력과 공격속도 탱탱함 전부 챙길수가 있기때문 풀템기준 체력은 2700 주문력 500 공격력 300정도 나옴

나머지는 유동적으로 
난 근데 보통 저순서대로감
상대가 강한 ap면 심홀 가주셈

존야가는 이유는 물렸을때 편하고 덫 여러개 뭉쳐서 깔아논뒤 그 위에서 싸우다 존야쓰면 상대가 죽는경우가 은근히 많음

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

말자하
요런놈들 힘듬

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

야스오
이런놈들 쉬움

 

 

라인 / 정글 운영법

 cs잘챙기고 ewq평타 전부 활용하며 견제

 

초반 운영법

 

여기 동그라미 쳐논데다 1랩때 덫 2개 깔아놓으면 가끔 상대 정글이 밟고 퍼블먹는경우가 있음

한번 해보는거 추천

중반 운영법

e잘깔고 w 싸움나면 궁 잘써주고

 

후반 운영법

 이떄 정말 강력함 뭘해도 됨

단 1대1은 금물 진은 팀이 같이있을떄 정말 강력함 ap는

 

팀파이트시 역할

 e잘깔아주고 뒤에서 w랑 q 평타 잘써줘야함

 ap임에도 불구하고 평타가 매우 썌니 평타 잘때려야함

 

챔피언별 대응법

 언잰가 쓰도록 노력해보겠음

 

마치며

 ...

고정관념을 버리고 몇번 연습한다음에 렝에서 하면 충분히 1인분 이상은 가능함

괜히 첫판부터 미드ap진한다음에 똥싸놓고 배드주지말고

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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