4대신앙중 거석신앙으로 불리는 말파이트.
제가 서식하는 실버구간에서는 탑,미드,정글,서폿등 다양한 구역에서 볼수있는데요.
말포터에 대해 몇자 끄적여볼까합니다.
6레벨 전까지는 라인전에서 할게 굴렁쇠를 굴리는것밖에 없고, 또 마나량의 문제로 4번정도밖에 사용하지못해서 딜교가 까다롭습니다. 하지만 6레벨까지 무난히 성장한다는 가정하에서 롤에서도 손꼽히는 강제이니시 스킬인 궁을 활용해서 라인전과 한타의 주도권을 가져올수있습니다.
6레벨전까지 무난하게 간다...라는 전제이니만큼, 강제적으로 딜교를 강요하고 cc기가 넘쳐나 갱호응이 뛰어난 서폿을
상대로는 꺼내지 않는것을 추천합니다. 원딜이 cc에 당해도 내가 할수있는건 굴렁쇠밖에 없어요 ㅠ
또한 적 딜러가 치고빠지기 적합한 챔피언일때도 생각해보셔야합니다. 궁으로 이니시를 걸었는데 프리딜 넣어야할 원딜이 죽어나가실수가 있어요...
말포터를 꺼내는 전제조건은
1.생존기가 뛰어난 원딜
2.적 서폿이 강제적으로 딜교를 유도하는 서폿이 아닐때
3.적 딜러가 치고빠지기에 적합한 챔피언일때
정도가 되겠네요 ^^;;
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 665 (+104) | 2433 | 마나 | 282.2 (+40.0) | 962.2 |
공격력 | 62 (+4) | 130 | 공격 속도 | 0.638 (+3.4%) | 1.007 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 7.32 (+0.55) | 16.67 |
방어력 | 37 (+4.95) | 121.15 | 마법 저항력 | 28 (+2.05) | 62.85 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 체력 +8x4
- 레벨당 체력 +1.34x5
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x6
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+7.83
- 체력+152.6
- 마법 저항력+9.018
- 쿨감소-9.936%
- 주문력+14.85
룬은 취향이지만 말파이트는 6레벨부터가 시작이잖아요?
후반을 바라보는 룬세팅입니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
궁을 쓰면 흔히 바보가 되버리는 말파를 위해서 버티기에 용이한 특성인 착취의 손아귀를 기용하고있습니다.
특성 역시 취향입니다 ^^
6레벨 이후에 모든 힘을 쏟아부어야하는 말파에게 점화는 선택이 아니라 필수!
점멸은 예상치 못한 위치에서 궁니시를 걸수가 있고, 도주기로도 사용함으로 필수입니다.
(적이 평타위주의 브루저거나 제드등의 암살자일경우 원딜을 위해 탈진을 들어줍시다.
이 능력은 1/7/13 레벨이 되면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
재사용 대기시간: 8초
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 15/25/35/45/55 (+0.3AP)(+0.15 추가 방어력)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 30/40/50/60/70 (+0.2AP)(+0.15 추가 방어력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 7초
재사용 대기시간: 130/105/80초
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R-E-Q점화 W 평평평평
한타 상황에서 따라가기 힘든거리에 있는 적에게 접근할때는 큐를 미니언,정글몹 등에 사용해서 이속증가 버프를 받는게 이니시에 용이합니다.
루덴-태불망까지는 거의 고정적으로 가주시면 됩니다.
그 이후로는 상황에 따라서
내가 이니시만 성공적으로 하면 무난히 이기는 게임이다-얼어붙은 건틀릿 OR 심장
AD챔프가 잘 성장했는데 죽지도않는다 - 가시갑옷
AP딜이 부족하다-모렐로노미콘
아이오니화 장화+룬+얼심 or 얼건 or 모렐로노미콘 으로 쿨감 40퍼센트를 맞춰줍니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
메이지 계열은 견제가 아픈데 6레벨이후는 원딜의 적절한 호응이 있다는 전제하에 물녹듯이 녹아내리고,
탱커형서폿은 더러우니 상대하지말고 상대 원딜에게 궁을 살포시 날려줍니다.
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