티모는 훌륭한 원딜러다.
딜, 카이팅, 암살, 시야 장악은 물론
상대방을 농락하는 플레이도 훌륭하게 해내는 탑클라스 원딜이다.
1티어를 넘어선 0티어 원딜러 티모에 대한 공략을 시작하겠다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 598 (+104) | 2366 | 마나 | 267.2 (+25) | 692.2 |
공격력 | 54 (+2.41) | 95 | 공격 속도 | 0.687 (+3.38%) | 1.082 |
5초당 체력회복 | 5.74 (+0.65) | 16.79 | 5초당 마나회복 | 9.6 (+0.45) | 17.25 |
방어력 | 24 (+4.95) | 108.15 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 500.0 | 500.0 |
- 공격력 +0.95x5
- 공격 속도 +1.7%x4
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+4.75
- 공격 속도+20.3%
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
룬은 공속 20퍼 룬을 사용한다.
E의 추가 데미지로 인해 CS 수급이 상당히 용이한 티이모는
열광의 효율을 끌어냄과 동시에 안정적으로 마저를 챙길 수 있는 20퍼 룬이 효율이 좋다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
원거리 캐릭답게 티모는 방어 스텟이 훌륭하지 못하다.
맞딜 자체는 강하지만 500의 사거리로 인해 상대 원딜과의 라인전이 힘든 경우가 있어
주로 18/0/12 특성을 사용해 라인전의 부담을 줄여주는게 좋다.
조금만 해봐도 알겠지만 포악함에 투자하지 않아도 E스킬의 높은 추뎀과 Q스킬의 평캔으로 인해
CS 수급에 불편함이 없으며, 책략의 무자비가 없더라도 딜이 부족하다고는 생각되지 않을만큼 딜이 상당히 강한편이라
책략 대신 결의를 투자해 라인전에 힘을 실어주는 편이 효율이 좋다고 생각한다.
1레벨에 도란검과 고참병 특성으로 인해 640의 피통이 나오며 회복력과 인내심 효과로 1렙 체젠이 무려 11이나 되어
라인전에서 충분히 버틸 원동력이 되는 특성이다. 통찰력에 투자하여 힐과 점멸의 쿨타임을 줄여주는 경우도 있는데
이는 개인 취향에 맡기며 필자는 라인전 자체에 힘을 실어주는게 좋아 인내심을 더 자주 사용하는 편이다.
그리고 원딜 티모는 AD 딜보다는 평타에 추가되는 AP 딜로 딜을 하기에 흉포 5티어는 분쇄가 아닌 정신을 사용한다.
AD 딜이 부족하다 생각될 수 있는데 열광을 사용함으로써 AD딜과 AP딜까지 전혀 무시하지 못할 딜이 박히므로
딜링에 불편함이 없을것이다.
수풀안에서는 움직이는 도중에도 1.5초간 피격되지 않는다면 은신할 수 있습니다. 또한, 이동해도 풀리지 않습니다.
재사용 대기시간: 7초
재사용 대기시간: 14초
사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 3초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격 당해도 사라지지 않습니다.
몬스터 대상 피해량: 125%
재사용 대기시간: 0.25초
함정은 5분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 1초가 소요됩니다. 최대 3/4/5개의 함정을 저장할 수 있습니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 3/4/5 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.
함정은 35/30/25초마다 재충전 됩니다. (사정거리: 600/750/900)
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스킬은 정말 간단하다. 보통 싸움이 나면 평Q 후 평타만 쓰면 끝이다.
Q 실명 타이밍을 얼마나 잘잡느냐에 따라 상대 원딜의 딜을 모조리 무시해버릴 수도 있으므로
실명 타이밍을 잘 잡는게 중요하다. 추노나 도주할 상황이 오면 W를 사용해서 무빙에 힘을 실어주면 좋다.
1레벨에 E를 찍고 시작하여 선2렙에 힘을 실어주도록 한다.
기본 추뎀이 1렙부터 상당하므로 일반 원딜보다 CS 수급이 편하다.
2레벨을 찍고 싸움을 걸어볼 상황이 온다면 Q를 찍어 싸움에 힘을 실어주고
싸우기 힘들고 짤짤이가 고통스러운 상대라면 W를 찍어 무빙에 힘을 실어주는 편이 좋다.
딜교가 유리하게 되어 라인 주도권을 완전히 잡았다면 3레벨에 E를 더 투자해 씨를 말려버리는 플레이도 가능하다.
기본 틀은 E 선마후 Q - W 순이다. 보통 원딜들이 파랑룬에 공속이나 마젠을 넣어오는 경우가 많기에
E로 들어오는 추가 마뎀이 상당히 아파서 고통스러워 할 것이다.
Q는 딜보다는 실명을 거는 디버프 용에 더 가까우므로 필요한 상황에 사용하도록 한다.
원딜 티이모의 템트리는 첫 코어인 구인수를 만드는걸 최우선으로 한다.
구인수의 하위템들이 타 원딜들에게는 무쓸모인 템들이 많지만 우리의 티이모에게는 모든 하위템 하나하나가
다 효율이 좋아서 템이 올라가는 중에도 딜로스가 거의 없는 편이다.
보통 원딜이 1300골드 가량 모아 귀환을 해 첫 템을 BF를 가져올텐데 우리는 그 타이밍에 수확과 방출을 가져온다.
곡괭이보다는 방출이 효율이 좋은편인데 주문력이 올라감으로 E의 추뎀이 높아져 평타 데미지 자체도 강해지고
실명과 버섯도 모두 주문력 계수이기에 곡괭이 보다는 방출을 먼저 가져오는게 좋다.
그리고 말했듯이 E 추뎀으로 인해 딜 자체도 상당히 강한편이라 BF 원딜과 맞다이를 하더라도 딜교에서 밀리는 경우가
거의 없다. 징크스, 베인과 같이 평타가 주 딜인 원딜은 티이모의 적수가 되지 않으며 스킬딜이 많은 이즈리얼은
라인전에서 힘든 상대가 아니기에 부담이 되지 않는다. 루시안의 경우는 루시안이 티모에게 진입 후 실명이 박히기 전
E평Q평을 충분히 넣을 수 있고 스킬과 평타딜이 적당히 분배되어 있어 실명이 크게 효율을 보기 힘들어 라인전에서
제법 힘든 상대이다. 하지만 라인전은 서포터와의 조합에 따라 상성이 결정되는 경우가 많고 결의 특성으로 인해
힘든 상성을 만나도 버티면서 파밍하기 불편하지 않으므로 무리하지 않고 파밍 구도로 게임을 풀어가면 된다.
루난이 갖춰지면 라인 클리어도 매우 좋아지기에 원딜 주제에 버섯으로 시야 장악을 하며 라인을 스플릿 할 수 있는
능력도 갖추고 있다.
티모의 딜은 상당히 강한편이라 첫코어부터 풀템까지 약한 타이밍이 거의 없다고 생각하면 되는데 AP 티모처럼
순간딜이 폭발적인게 아니라 케일과 같이 지속딜 / 루난으로 인한 광역딜이 매우 강한편이라서 뭉쳐있는 적을
녹이기 좋지만 여타 원딜처럼 제드나 피즈와 같은 암살자를 상대하기는 힘든 편이다.
신발은 이번 패치 전에는 신속을 애용했으나 이번에 신속이 너프가 됨으로 w 이속을 받는 티모에게 신속이 크게
효율적인 선택이 아니게 되었다. 티모가 평타에 선딜이 제법 긴편이라 공속이 높아도 카이팅이 생각만큼 매끄럽지
못하므로 버저커를 택해 카이팅에 힘을 실어주도록 한다. 상황따라 헤르메스를 가는것도 고려해볼만한 선택이다.
구인수 - 루난 까지는 고정이고 후에 선택할만한 아이템이 윗앤, 퀵실, 몰왕 정도인데 보통 무난한 상황이면 윗앤을
가는게 좋다. 마저와 추뎀, 공속에 상대방의 마저를 훔치는 효과까지 있어서 평타딜과 루난딜이 엄청나게 강해진다.
체력 돼지가 많은 경우 몰왕을 택해주기도 하는데 AD 깡딜이 강한편이 아니라 흡혈 효과를 크게 기대하기는 힘들다.
흡혈을 챙기고 싶을때는 총검을 가주는데 피해량 비례 흡혈이라 티모가 총검을 가게되면 흡혈이 어마어마하게 된다.
보통 피바를 챙긴 원딜보다도 흡혈량이 우월할 정도인데 AP도 80이나 챙기며 몰왕과 같은 슬로우 사용옵션까지 있어
티모에게 엄청난 꿀템이다. 구인수, 루난과 윗앤과 E 스킬의 어마어마한 추뎀이 다 흡혈에 적용되기에 미니언 웨이브
하나로 딸피에서 풀피가 되는 미친 흡혈을 볼 수 있다.
그리고 얼망은 상당히 좋은 방어템이 될 수 있는데 티모에게 부족한 체력을 챙길 수 있는데다가 보통 상대 원딜이
티모를 만나 실명을 맞게되면 맞다이가 아닌 도주를 택하는데, 이 때 무한 슬로우와 w의 추가 이속으로 인해
무한 추노를 가능하게 해준다. (하지만 티모의 딜이 강해 보통 몇 걸음 못도망가고 사망한다.)
그리고 브루저들에게 카이팅이 편해지는 꿀템. 스테락이 많이 너프되어 스테락 보다는
얼망을 추천하는 편이다.
티모 원딜은 생각외로 상당히 강한 딜과 원딜의 역량을 넘어선 스플릿, 그리고 은신을 활용한 암살 등
여러가지 운영이 가능한 원딜이기에 우리의 티이모는 요즘같이 원딜이 개병신인 메타에 혜성같이 등장한
0티어 원딜로서 원딜의 생태계를 무너뜨릴 무시무시한 가능성을 갖추고 있는 원딜인 것이다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
티모와의 맞다이에서 이길 수 없는 원딜.
우리 서포터가 CC가 강한 편이라면 매우 쉬우나
우리 서포터가 잔나나 소라카같은 버스챔이면 성가신 편.
만만하면 싸우고 힘들면 버티면서 파밍한다.
힘든 상대라도 E 추뎀과 Q 평캔으로 타워끼고 미니언을 먹기에도 불편하지 않다.
템이 갖춰지기 시작하고 레벨이 올라가면 실명 시간도 늘어나므로 왠만한 맞다이는 이기게되고
버섯으로 시야 장악을 하며 스플릿을 하다가 막으러 오는 상대가 있으면 은신으로 암살하는 등
운영이 강한 원딜이다.
하지만 사거리가 500으로 한타의 자리 선정이 매우 중요하고 도주기가 없어 상대 CC에 취약하며
암살자를 상대하기 힘든 점이 있으므로 신중한 플레이를 요구한다.
하지만 프리딜 구도만 잡게 되면 한타를 금방 씹어버릴만큼 딜이 강하므로 좋은 상황에서의 픽은 훌륭한
픽이 될 수 있다.
스플릿을 하게되면 적 정글 한쪽을 아예 다 장악해버리는 경우도 심심찮게 보일 만큼 버섯 와딩이 개꿀이므로
운영에서 좋은 모습을 보일 수 있는 원딜이다.
파밍.
버섯으로 시야 장악하며 파밍.
한타에 합류하거나 버섯 장악으로 스플릿을 한다.
스플릿을 막으러 오는 상대를 은신으로 암살하는 것도 개꿀.
무리하게 스플릿을 하다 짤리지 않도록 주의. 버섯으로 충분히 장악하며 스플릿을 하고
한타에서는 살짝 후진입을 하여 프리딜 구도를 잡아 다 녹여버리는게 좋다. 사거리 500으로 앞에서 나대다가
짤리지 않도록 하자.
자리선정이 매우 중요한 원딜.
게임이 져도 나는 즐거울 수 있는 원딜이니까 즐겜하자.
(^오^)
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