대부분의 카르마는 극딜,극탱을 가는 카르마의 템트리 형식 이지만, 이번에는 극탱 카르마의 정석을 추천 해드리려고 합니다.
극탱 카르마의 장점
- 로 인한 유지력이 엄청나다. 몇초간의 속박이라는 CC기와 궁극기+W를 할 경우 잃은 체력의 20%를 회복하고 상대방이 스킬 사정거리 안에 있을 경우 20%를 한번더 회복한다. 거의 (문도 궁극기) 급으로 죽지 않는 모습을 볼 수 있다.
- 로 인한 보호막으로 유지력이 엄청나다.
- 물몸인 카르마가 매우 탱탱해진다.
- 탱커라도 카르마에게는 CC기의 존재로 선 이니쉬가 가능하다.
- 여러가지 유지력 스킬로 절때 죽지 않는 모습을 볼 수 있다.
극탱 카르마의 단점
- 중반부터 딜로스가 생긴다.
- 라인전에서 솔킬이 힘들다.
카르마 극탱은 탑,서포터로 유용하게 사용이 가능하다.
대부분의 사람은 극탱 카르마를 보고선, 안좋다고 평가를 내릴 수 있다.
하지만 직접 극탱 카르마가 상대팀에 있다면, 그 플레이를 해보았다면 극탱 카르마는 개 사기라는 것을 깨달을 것이다. 또한 직접 플레이를 해보아도 대부분의 탱커보다 유지력이 매우좋아 거의 죽지 않는 플레이가 가능하다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+109) | 2483 | 마나 | 374 (+40) | 1054 |
공격력 | 51 (+3.3) | 107.1 | 공격 속도 | 0.625 (+2.3%) | 0.869 |
5초당 체력회복 | 5.62 (+0.55) | 14.97 | 5초당 마나회복 | 13 (+0.8) | 26.6 |
방어력 | 28 (+5) | 113 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 공격력 +0.95x5
- 공격 속도 +1.7%x4
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x6
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+11.5
- 공격 속도+6.8%
- 방어+9
- 마법 저항력+9.018
- 쿨감소-9.936%
극탱 카르마의 룬은 자유이다. 필자가 공격속도와 공격력을 가는 이유는, 주문력을 가기에는 아이템 적에서 주문력을 올리지 않기 때문에 거의 큰 차이가 없다고 볼 수 있기 때문이다. 그렇다고 극탱 카르마 라고 해서 모든 룬에 방어력이나 체력이나 마법 저항력을 찍기에는 효율이 좋지 못하다. 공격력과 공격속도를 찍으면 초반 미니언 수급이 쉽고 초반 평타견제를 위해 가주는 것 이다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
착취의 손아귀 특성이 가장 효율적이다. 나머지 특성은 딜 형식 챔피언에게 효율적인 특성이고, 착취의 손아귀는 모든 탱커 챔피언에게 효율적인 특성이기 때문에 가주는 것 이다.
(천둥군주)를 간다면 초반 라인전에서는 효율적이다.
VS : 초반 라인전에서는 가 체력 45를 올려주기 때문에 효율적이다. 하지만 극탱 카르마는 라인전을 보고하는 챔프가 절때로 아니다. 는 후반부에 카르마의 (궁극기+W)와 (E)에 큰 효율성이 있고 까지 간다면 그 효율성은 엄청나다.
대다수의 챔프가 필수적으로 들어주어야 하는 점멸이다. 극탱 카르마 라고 해서 예외는 아니기 때문에 반드시 들어주는 것이 좋다.
: 초반 라인전에서 이득을 보고 크기 위해서 들어주면 좋다. 하지만, 극탱 카르마는 라인전 챔프가 아니다.
: 라인전 로밍에 효율이 좋고 후반 한타 참여에도 효율이 좋은 스펠.
: 서폿 카르마 라면 텔포 대신 들어주면 좋다.
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
재사용 대기시간: 12초
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
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극탱 카르마에게 콤보 따윈 없다.
- 내면의 열정
(Inner Flame)
- 마나 소모: 50/55/60/65/70
- 재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
- 에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 해당 범위 내의 적들에게 80/125/170/215/260 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 25%의 둔화를 겁니다.
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 25/75/125/175 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 50/150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.
- 사정거리: 950
- 굳은 결의
(Focused Resolve)
- 마나 소모: 50/55/60/65/70
- 재사용 대기시간: 12초
- 카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 위치를 드러내며 2초에 걸쳐 60/110/160/210/260 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 제 자리에 묶습니다.
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다.
- 사정거리: 800
- 고무
(Inspire)
- 마나 소모: 60/65/70/75/80
- 재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
- 대상 아군에게 보호막이 씌워져 1.5초 동안 이동 속도가 40/45/50/55/60% 상승하며, 4초 동안 80/110/140/170/200 (+0.5AP)의 피해를 흡수합니다.
만트라 추가 효과 - 저항 : 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 피해를 30/100/170/240(+0.6AP)만큼 추가로 흡수합니다. 대상 주위의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 최대 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 저항으로 보호막을 얻은 모든 챔피언은 1.5초 동안 이동 속도가 60% 상승합니다.
- 사정거리: 800, 범위: 700
- 만트라
(Mantra)
- 재사용 대기시간: 45/42/39/36초
- 카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
(궁극기)를 어느 스킬에 강화하냐가 중요한데, (W)를 강화할 경우 잃은 체력의 20%를 즉시 회복하고, 속박이 걸린다면 한번 더 회복하기 때문에 극탱 카르마의 핵심 스킬이다. 는 CC기도 있고 강화시 속박의 시간도 더 길어지기 때문에 대부분의 상황에서는 를 강화하는 것이 좋으며, 는 되도록이면 잃은 체력 회복이기 때문에 죽기 직전에 사용하는 것이 효율이 크다. 를 강화 할 경우 주변 아군 모두가 보호막을 얻는다. 체력이 많고 주변에 아군이 많을 때에는 를 강화한다. 극탱 카르마 이기 때문에 를 강화하는 일은 거의 없도록 한다.
극탱 카르마 이기 때문에 핵심스킬은 이다. 는 극탱 카르마에게 큰 효율성이 없다.
상대가 AP가 있든 없든 는 필수 아이템임을 명시하라. 보호막과 체력회복이 있는 카르마에게 필수 아이템이다!
상대 조합에따라 아이템은 유동적이다. 하지만 대체적인 극탱 카르마의 상황에선, 다음과같은 아이템을 고정적으로 가주자.
성장쿨감 6개(18레벨 10%) + 아이템으로 인한 쿨감(30%) = 쿨감 40%(특성 있을 시 45%)가 가장 중요하다.
보호막과 체력회복 스킬로 유지력 스킬을 빠르게 사용 하기 위해서 카르마는 쿨감을 풀(MAX)로 반드시 올려준다.
대신 를 가는 것도 괜찮은 선택이다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
극탱 카르마에게는 딱히 카운터가 없다고 보면 된다. 하지만 그 중에서도 짜증나거나 힘든 챔피언을 선택하자면, 스킬에 방관이나 고정데미지가 있는 가 대표적이다. 모든 극탱을 빠르고 순식간에 녹이는 챔프류 들중 하나다.
또한 대부분의 암살자, 즉 AD만 있거나 AP에만 집중되 있는 챔프들은 모두 카르마에게 약한 모습을 보인다. 카르마에게만 약한 모습을 보이나? 모든 탱커들에게는 약한 모습을 보이는 챔프류 들이다.
딱히 추가 공략은 없다. 일반적으로 극탱 카르마 아이템을 가는 것, 그거 하나만 가면 된다.
필자는 딜탱,극딜 카르마보다 극탱 카르마가 훨씬 좋다고 생각한다.
필자의 본티어는 다이아2 이다. 시즌5 카르마 500판 승률 70% 평점 3.5를 기록하고 있다.
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