리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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아지르, 사막의 황제
Azir, the Emperor of the Sands
12
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돌아온 모렐 루덴 포킹 아지르

- 폭풍거너(2016-07-01, 조회수: 3565)


아지르, 사막의 황제
소환사 주문 방어막 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 550 (+119) 2573 마나 320 (+40) 1000
공격력 56 (+3.5) 115.5 공격 속도 0.625 (+6%) 1.263
5초당 체력회복 7 (+0.55) 16.35 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 22 (+5) 107 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 525.0 525.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x6
  • 주문력 +1.19
    x3
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 주문력
    +18.42
총 가격 : 10,761 IP
표식은 공속 신발이 버프 받음에 따라서 공속 확보가 쉬워져, 마관룬이 공속룬보다 효율이 좋아졌습니다.
인장은 역시 가장 골드 효율이 좋은 성장 체력룬을 메인으로 합니다.

문양/정수에 18의 주문력을 확보하면 첫웨이브부터 원거리 미니언이 딱 4방컷이 나옵니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
6.12 패치노트 중 특성부분

양날의 검
이제 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 효율이 다르게 적용되지 않습니다.
(모든 챔피언에게 주는 피해 3% 증가/입는 피해 1.5% 증가로 적용됩니다.)

신규1레벨 주문력포인트당 +0.6 (5포인트에 +3)
레벨당 주문력포인트당 +0.16  포인트당 +0.13 (5포인트에 +0.65)

기존과 달리 파밍 능력이 대폭 향상되었습니다.

이게 얼마나 차이나는거냐면, 기존에는 문양과 정수에 모두 고정 주문력 룬을 써야 원거리 미니언이 4방컷이 나옵니다.

첫웨이브 원거리미니언 체력 150 / W 방당 데미지 75이상

하지만 이번 패치로 데미지가 1%증가하면서 고정 주문력이 3증가하게되면서 도합 방당 데미지가 80가까이

나오게 됬습니다.

즉, 문양에 고정주문력과 성장 쿨감을 섞어도 원거리 미니언이 4방이 나오게 되었다는 이야기입니다.

기존과 같은 룬을 쓰던 유저들은 이번 패치로 이상하게 초반 미니언 웨이브 처리나 딜링능력이 확연히 증가한것을

알 수 있을겁니다.
그리고 6.10 패치에서 쿨타임이 대폭 줄어드는 버프를 받은 쉴드 스펠을 들어줍시다.

왠만한 1렙 궁극기 쿨과 크게 차이나지않아서 자주 사용할 수 있습니다.
슈리마의 유산 (Shurima's Legacy)
재사용 대기시간: 90초
아지르는 무너진 포탑 위에 태양 원판을 소환할 수 있습니다. 태양 원판은 230~410 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히고 30~90의 방어력과 마법 저항력을 가지고 45초에 걸쳐 붕괴합니다.

이 스킬은 적 넥서스나 억제기 포탑에 사용할 수 없습니다.
아지르가 죽은 상태거나 너무 멀면 태양 원판의 방어력과 마법 저항력이 100 감소합니다. (사정거리: 700)
사막의 맹습 (Conquering Sands)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초
아지르가 모든 모래 병사를 지정한 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과한 모든 적에게 60/80/100/120/140 (+0.35 AP)의 마법 피해를 입히며 중첩되는 25%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다. (사정거리: 720)
일어나라! (Arise!)
마나 소모: 40/35/30/25/20
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
아지르가 10/9/8/7/6초 동안 모래 병사 하나를 소환합니다. 모래 병사 근처에 있는 적을 공격하면 해당 병사에게 공격 명령을 내려 적이 있는 방향에 0~45(레벨에 따라) (+50/65/80/95/110)(+0.40/0.45/0.50/0.55/0.60 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

이 스킬은 2회까지 충전됩니다.

모래 병사가 아지르의 첫 번째 대상에게 기본 공격을 가할 때 적중 시 효과를 50%의 피해량으로 적용합니다. 적중 시 효과는 공격당 한 번씩만 적용됩니다.
여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.
모래 병사는 아지르의 공격 대상이 아닌 적에게 25~100%의 피해를 입힙니다.
여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.
적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다. (사정거리: 525)
신기루 (Shifting Sands)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
아지르가 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪친 적들에게 60/100/140/180/220 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 아지르가 적 챔피언과 부딪치면 그 자리에 멈추고, 1.5초 동안 70/110/150/190/230 (+0.6 AP)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다. (사정거리: 1100)
황제의 진영 (Emperor's Divide)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 200/400/600 (+0.75 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 5초 동안 벽처럼 유지됩니다.

적들은 황제의 진영에서 멈추게 되며 이 벽을 넘을 수 없지만, 아지르와 아군은 자유롭게 통과할 수 있습니다.

황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다. (사정거리: 250)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 그러나 아쉽게도 스킬의 유틸적인 면에서는 너프를 먹었네요.


대부분 다 아는내용일테니 생략하겠습니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
도란 2포션은 진리입니다.

초반에는 천둥 쿨타임마다 딜교를 합시다. 그냥 마구잡이로 WQ난사하다간 갱왔을때 마나 부족으로 

도주가 불가능해집니다.

그리고 첫귀환시 사라진 양피지를 구매합시다.

몰아치는 딜교 타이밍은 천둥쿨이 돌아왓을때나 자신의 경험치바가 렙업할정도로 차있을때,

또는 블루나오기 직전 타이밍입니다.

그리고 이번에 추가로 버프를 먹은 광전사의 군화로 부족한 공속을 보충해줍니다.

이 타이밍부터 Q평평이 쉽게 터집니다.

선 쐐기검은 이제 가성비가 대폭 낮아졌습니다. 모렐로와 광전사로 기존 내셔의 가성비를 대신 끌어올려보세요.

요새 자주 출몰하는 피흡좀비들(이렐이라던지 이렐같은거) 상대로 모렐로의 치감효과가 꽤 쏠쏠합니다.

적이 한방이 강력한 암살자라면 2코어로 존야/심홀 생존템을 빠르게 올리는것도 좋습니다.

예전 아지르 리즈시절처럼 모렐+루덴으로 Q평의 순간폭딜포킹으로 적 딜러들에게 강력하게 압박을 넣어줍시다.

이제 내셔를 가지 않기에 라일라이의 지속 슬로우로 지속딜을 넣기보다 루덴의 순간 화력의 극대화를 노립니다.

루덴이 완성될경우 루덴효과때문에 Q평만으로 천둥을 발동시킬수있어 짧고 굵게 포킹폭딜을 발동시킬수있습니다.

탱돼지 메타에서 돌진기가 좋은 딜탱메타로 바뀌었기에 오래 싸우는것보다 순간적으로 강력한 화력으로 치고빠져야할

필요성이 생겨서 이 템트리도 꽤나 쏠쏠합니다.
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