리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 13명
100% (13표)
0% (0표)
0% (0표)
우르곳, 살상 병기
Urgot, The Dreadnought
0
18
12
13/13
라이엇! 당신의 아들이 돌아왔소! 소환사의 협곡을 멸망시키고 말것이오!(작성중)

- 비주류위주로(2016-08-26, 조회수: 38746)

머리말 따위 사치다. 
우르곳은 긴 말을 하지 않는다. 
그저 몽땅 조져버릴 뿐이다.

믿고 안믿고는 자유지만 다이아를 간뒤 승률이 떨어진것은 플3부터는 우르곳을 보자마자 포기하는 놈들이 많았기 때문이다. 조합이 딸려서 망했다나 뭐래나.. 우르곳은 확실히 다이아5에서도 쓸만한 챔프다.

우르곳 판수보다 일라오이 판수가 더 늘어있는건 기분탓이다..

우르곳, 살상 병기
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+102) 2389 마나 340 (+55.0) 1275
공격력 63 (+4) 131 공격 속도 0.625 (+3.75%) 1.023
5초당 체력회복 7.5 (+0.7) 19.4 5초당 마나회복 7.5 (+0.8) 21.1
방어력 36 (+5) 121 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 330.0 330 사정 거리 350.0 350.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x3
  • 레벨당 방어 +0.167
    x6
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 방어구 관통력 +3.2
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +24
  • 방어
    +21.036
  • 마법 저항력
    +22.056
총 가격 : 11,067 IP
필자는 이 룬을 사용한다.

표식과 정수의 방관룬은 필수이다. 초반 미니언먹기가 성가셔지나 이 고정방관덕에 마나무네가 나온 우르곳은 물몸인 상대의 영혼까지 부숴줄 수 있다.

필자의 룬에 성장 방/마저가 껴있는것은 필자는 마조에 가까운 고통스러운 라인전 플레이가 가능하기 때문에 초반에는 라인전에서 얻어터지더라도 후반을 도모하기 위함이다. 그러나 라인전에서 킬을 따이면 역시 승리가 힘들어지기 때문에 버티지 못할 것 같은 사람들은 얌전히 고정 방/마저룬을 끼자.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
천둥을 들면 상대 물몸 탑 라이너는 eqq에 주마등을 보고온다. 

재사용 대기시간 5퍼센트 감소는 32.5퍼센트라는 애매한 쿨감을 맞춰야 eqqq가 가능한 우르곳의 고자성을 고쳐준다. 30퍼센트의 재사용 대기 감소만 확보하면 우르곳은 물몸상대를 터트릴 수 있다.

소환사주문 쿨감과 실드증가는 말할 필요도 없다. 쿨감된 점멸 궁이니시와 w실드량 증가는 잘큰 상대 딜러를 자주 빼올 수 있고 죽을것 같은데 계속 살아나는 기현상을 상대에게 관측시킬 수 있다.
점화나 탈진을 드는것도 좋지만 롤은 5대5게임임을 명심하자. 상대가 텔로 합류하여 팀원이 죽는다면 온갖욕을 다 얻어먹을 수 있기때문에 반드시 들어줘야 한다.사실 탑이 텔을 안들면 팀원들이 픽창부터 시끄럽기때문에 복귀텔을 쓰더라도 텔을 들어주는 것이 좋다. 브실골플놈들은 말싸움이 나면 던지는 경향이 있기 때문에 복귀텔을 쓰고 팀원이 죽는다면 속마음을 감추고 무조건 미안하다고 사과하자.
화염의 메아리 (Echoing Flames)
재사용 대기시간: 30/20/10/5/2.5초
우르곳의 다리가 뻗은 방향으로 공격하면 해당 다리에서 불꽃이 뿜어져 나와 원뿔 모양 구역 안에 있는 적에게 대상 최대 체력의 2/3/4/5/6% +(0.4/+0.5/0.65/0.8/0.9/1.0)에 해당하는 물리 피해를 입히고, 불꽃을 뿜어낸 다리는 재사용 대기 상태가 됩니다.
부식성 폭약 (Corrosive Charge)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8초
우르곳이 목표 위치로 부식성 폭약을 발사해 근처의 적에게 25/70/115/160/205(+0.7 AD)의 물리 피해를 입히고 1.25초 동안 45/50/55/60/65%만큼 둔화시킵니다.

부식성 폭약에 적중한 적 챔피언들은 추적 대상이 됩니다.
심판의 원 (Purge)
마나 소모: 40/30/20/10/0
재사용 대기시간: 12/9/6/3/0초
우르곳이 4초 동안 주변 적을 초당 3회 사격하여 사격 1회당 12+(0.20/+0.235/0.27/0.305/0.34 AD)의 피해를 입히며, 최근 우르곳의 다른 스킬로 피해를 입은 챔피언을 추적 대상으로 지정합니다.

사격 시 우르곳은 이동 속도가 125 감소하지만 둔화 저항이 40% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.

심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.

적중 시 효과는 피해량의 50%로 적용되지만, 치명타는 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 50의 피해를 입힙니다.
경멸 (Disdain)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 16/15.5/15/14.5/14초
우르곳이 전방으로 돌진하며 자기 자신에게 4초 동안 55/75/95/115/135 (+1.35 추가 AD) (+추가 체력의 13.5%)의 보호막을 씌웁니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 해당 챔피언을 자신의 뒤로 던지며, 90/120/150/180/210 (+1.0 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절 시킵니다.

챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.

지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
불사의 공포 (Fear Beyond Death)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사합니다. 이 섬광탄은 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂히며 해당 챔피언은 추적 대상이 됩니다. 해당 챔피언은 100/225/350 (+0.5 추가 AD)의 물리 피해를 입고 대상이 잃은 체력에 비례해 이동 속도가 최대 75%까지 감소됩니다.

대상에게 섬광탄이 꽂혀있는 동안 해당 대상의 체력이 25% 이하로 내려가면 우르곳은 불사의 공포를 재시전해서 대상을 제압하며 천천히 끌어당길 수 있습니다. 대상이 우르곳에게 닿으면 우르곳이 대상을 처형합니다. 불사의 공포 재시전 중에는 우르곳에게 제압된 챔피언을 대상으로 지정할 수 없으며, 우르곳을 처치해야만 이 효과를 중단시킬 수 있습니다.

우르곳이 적을 처형하는 데 성공하면 주변의 모든 적을 1.5초 간 공포에 빠뜨립니다. 우르곳이 적을 처형할 때 속박되지 않습니다. (사정거리: 2500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 우르곳의 국민콤보 ewqqq

바리에이션으로는 w를 킨 뒤 평타를 쳐서 슬로우를 건 후 eqqq가 있다.


상대와 맞다이 중 상대를 맞다이로 이길 자신이 있다면 ewqq후 궁을 써도 괜찮은 선택이다. 궁을 이니시/갱왔을때 도주기로만 생각하는 사람들이 있는데 우르곳의 궁은 상대의 도주를 막거나 스킬을 피하거나 데미지를 감소시키는 등의 다양한 용도로 쓰일 수 있으므로 활용법을 많이 익혀두자.

스킬 활용 팁

 E를 확정적으로 맞출 자신이 없다면 얌전히 w평 후 eqqq를 애용하자. 상당히 유용하다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

시작아이템을 보고 "미친샊기"라고 생각되면 당신은 매우 정상적인 사고를 갖은 사람이지만 필자의 관점에서는 우르곳을 이해하고 있지 못한 사람이다. 사실 필자가 우르곳을 이해하지 못한것일 가능성이 크다.





사실 우르곳은 사기급 성능을 갖은 w를 사용해 딜교때 피손실이 미미하고 애당초 원거리에서 일방적으로 두들겨 패기 때문에 그다지 체력회복템이 필요하지 않다.

포션을 살 바에는 차라리 딜교를 해서 집에 빨리 귀환해야되는 바가 있어도 복귀텔을 써 여눈을 빨리 사오는 편이 낫다. 여눈이야말로 우르곳의 알파이자 오메가이기 때문이다. 여눈이 있고 없고의 차이는 매우 크다.

우르곳의 템트리는 여눈을 선템으로 가는것을 제외하고는 얼마든지 변할 수 있다.

만약 탑에서 상대에게 얻어 터졌거나 우리팀 미드가 거침 없는 항문 개방을 하여 내장을 토해내고 있을 때는 여눈만 올리고 맞라이너나 잘 큰 상대를 대비하여 얼어붙은 심장/멜모셔스의 아귀를 먼저 올릴 수도 있다.

무난히 상대를 디나이 중이거나 상대 봇이 커서 원딜이 걷잡을 수 없다 싶다면 극단적인 극딜템인 요우무를 올리거나 칠흑의 양날도끼를 가는것이 좋다.

하지만 마나무네는 최대한 빨리 올리도록 하자. 마나무네가 늦어질 수록 필자의 공략대로의 우르곳은 딜로스가 매우 심하다.

필자는 왠만큼 상대가 잘 크지 않거나 상대가 탱커가 아니면 탱템은 먼저 올리지 않는편이다. 우리팀을 믿고 게임을 하기에는 롤판은 너무 두려운 팀원들이 있는 곳이기 때문에 무조건적으로 본인이 딜을 넣어야 된다는 압박감이 있기 때문이다. 만약 필자처럼 팀원에대한 두려움이 있다면 마나무네/칠흑의양날도끼/상대 딜러에 맞춰서 방어 신발(닌탑/헤르메스)순으로 올리는것을 추천한다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

가렌
사실상 우르곳은 원거리 딜탱이라는 독특한 컨셉이기 때문에 왠만해서는 카운터가 없다.

카운터라고 해도 한타때 조금 귀찮거나 라인전때 맞딜을 지는 수준이지 한타때 아무것도 못하게되거나 라인전때 불빠따로 쳐맞을 걱정은 그다지 없다. 설령 라인전때 처맞게 되더라도 우르곳은 여눈만 나온다면 수월한 원거리 파밍이 가능하다.(이래서 마나수정 요정의부적 스타트를 끊을 수가 없다. 아무리 개망해도 275원만 있다면 라인전 파밍을 수월히 할 수 있으니.)
리 신
그러나 갱킹은 언제나 조심하자. 우르곳은 마나무네/칠흑의 양날도끼가 나오기 전까지는 갱킹에 궁이 한번씩 빠지는 한없이 무력한 존재다. 물론 이 두템이 빠르게 나왔다면 라인전에서 피뺴놓은 상대와 갱온 놈까지 포함해서 요단강익스프레스 티켓을 끊어줄 수 있다.
갱플랭크
이 두 카운터를 제외하고는 버스 승차를 거부하는 승객들이 있다.

분명 좌석에 안전벨트는 물론이거니와 수갑까지 채워놨는데 마술사인지 잠깐 한눈을 팔면 버스 밖에 나가있는 놈들이 있다.

이 경우는 그냥 1대5하는 기분으로 하는 수밖에 없다. 당신의 팀원을 고기방패정도로 활용하는 것이 바람직하다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

티모
뻐킹요들. 이보다 쉬운 상대는 드물다. ewqqq만 맞춰도 형님하며 무릎을 끓고 cs를 절하고 먹게될 것이다. 간혹 w때문에 무빙을 잘하는 티모한테 e를 맞추기가 성가셔질 떄가 있는데 티모한테 w평이나 wq한번 갈기고 e를 쏘면 매우 맞추기 쉽다. 티모의 사거리가 짧기 때문에 더욱 잘먹히므로 자주 활용하자.
다리우스
장군님. 쉽다기 보다는 다른 챔프보다는 훨씬 수월하고 안정적으로 상대할 수 있을것이다. 장군님은 ewqqq만해도 맥을 못추시기 때문에 그냥 패면 된다. 6렙이후조차도 가까이 와서 무슨 짓을 하려고 하면 궁써서 슬로우를 걸고 개패면 된다. 정상적인 우르곳을 상대하는 다리는 라인전에서 대부분의 시간을 반피이하로 보내게 된다.
나머지 물몸탑라이너들 전부. 구조상 질수가 없다. 쟤네는 물몸딜러고 우리는 원거리 딜탱인데 질리가 있나. 딜교를 할때마다 상대는 죽을만큼 아파하는데 우리는 w실드만 깍여있을 것이다. 아 물론 질리언은 제외다. 졸렬한 딜교는 우르곳에게 짜증을 유발한다. 야스오도 제외인데 필자는 언제나 야스오밴을 하고 시작하기 때문에 야스오와의 라인전은 잘 모르겠다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 그냥 상대보고 못살게 굴면 된다.


나중에 동영상을 첨부할지도 모르겠다.


초반 운영법

 여눈하나와 준코어 하나가 나오기 전까지는 사리자. 그때까지는 q렙이 낮기 때문에 마나대비 딜이 안나와서 견제를 하려고 들다가는 상대 피보다 우리 마나가 먼저 빠지는 낭패를 겪을 수 있다.

 

중반 운영법

 

 만약 잘컷다면 탑스플릿을 하거나 항문개방한 라인을 도와주고 못컷다면 조용히 탑에서 파밍을 하거나 내려가서 한타에 참여하되 우리팀 딜러를 지키는 cc셔틀이나 상대팀 잘큰 딜러와 맞교환을 하자. 어째 두 경우가 큰 차이가 없어보이는것은 기분탓이다.  

후반 운영법

 

 많은 사람들이 후반에 우르곳이 할일이 없다고 하는데 궁극기를 보면 어찌 할일이 없을 수가 있겠는가. 3렙 궁사거리가 자그마치 850이다. 블츠의 q가 사정거리950임을 감안하면 확정적인 블리츠 크랭크 그랩, 돌진후 주변에 공포를 거는 헤카림의 궁, 데미지감소가 되는 알리스타의 궁이 동시에 들어가는 셈이다. 덤으로 바뀐놈은 슬로우가 걸려 점멸로 빠져 나온다 하더라도 3초동안 빌빌 싸게된다. ewqqq도 박힌다면 원거리 딜러 하나쯤은 빈사상태로 만들기에 충분하다. 상대가 이니시가 강력하지 않다면 물몸들에게 ewqqq만 쏴줘도 팀원들에게 큰 도움이 될것이다.


 올라가면서 느낀건데 플레1 정도 되니 얘들이 수은을 잘산다..


 바꾸기 효과는 상대가 수은을 샀는지 보고 고려하도록 하자.


 물론 그렇다고 원거리딜러인 주제에 데미지감소가 50퍼센트 씩이나 되는것은 정말 사기적인 옵션이고 상대에게 수은을 강요한다는것 자체가 딜로스를 유발하기 때문에 절대 우르곳은 후반에 쓸모없지 않다.

팀파이트시 역할

 

 나보다 잘큰 놈이 있다면 항상 주시하며 어떻게 자를까 고민하자.


보통 잘커서는 방관우르곳의 딜을 넘는 챔프는 드물므로 궁으로 교환은 자제하고 ewqqq로 견제하자.


6/11/16 레벨에 궁의 사거리가 올라간다는것을 자각하며 포지셔닝을 하자.


6레벨때의 궁은 사거리가 짧기 때문에 우르곳 근처에 둘 이상이 붙어있을때 둘 중 한명에게 궁을 걸어 한놈에게 공포를 걸고 한놈에게는 슬로우를 거는 공포와 슬로우에 치중한 사용을 하는게 좋다. 위치바꾸기로는 큰 효과를 보지 못한다. 따라서 포지셔닝은 우리팀 물몸 딜러들 옆으로 하여 우리팀 물몸 딜러들을 공포와 슬로우로 지켜주는 편이 좋다.


11레벨 때의 궁은 사거리가 중간정도는 가기 때문에 위치바꾸기 용으로 쓸만하다. 이 때부터는 우리팀에 이니시를 할 챔프가 있다면 전방보다는 원딜보다 약간 앞에있는 후방/ 우리팀에 이니시를 할 챔프가 없다면 최전방에 있자. 아무리 주변에 공포를 걸고 위치를 바꾸는 한타 진형 파괴가 가능하다지만 11레벨 쯤에는 방템이 제대로 갖추어지지 않은 경우가 태반이므로(당신이 아주 잘크지 않았더라면) 데미지 감소만 믿고 들어갔다간 4명이 당신을 밥도둑 간장게장으로 만들어 버릴 수도 있다.


16레벨 때의 궁은 사거리가 매우길기 때문에 위치바꾸기와 공포에 치중한다. 먼저 수은이 나와있는 상대가 얼마나 있는지 살핀다. 이게 가장 중요한데 우르곳은 절대 이니시를 할때 수은있는 놈한테 하면 안된다. 우르곳이 수은있는놈한테 이니시를 거는 순간 궁은 단순한 데미지감소밖에 안달려있는 알리궁의 열화카피, 중국산 궁이 되버리기 때문이다. 그렇다고 갱플이나 올라프한테 거는분은 없길 바란다. 수은이 없는 물몸딜러/딜탱이 있다면 타이밍을 잘 봐야 된다. 그들이 주제를 모르고 전방라인에서 깝죽댄다면 바로 이니시를 하는게 좋다. 4명정도가 다구리를 치면 탱커가 아닌이상 순식간에 버스트이므로 물몸딜러/딜탱은 1초안에 몸이 터져나가겠지만 우르곳은 50퍼센트의 데미지 감소와 w라는 희대의 사기성능의 탱킹기가 있으므로 2초정도까지는 어떻게 버틸 수 있다(상대가 너무 딜이 강하다면 존야를 사는것도 방법은 될 수 있다. 물론 필자도 한번도 사본적은 없다. 가엔을 샀으면 샀지.. 하지만 가엔이 빠졌을때 어쩔 수 없는 대용품정도는 되줄 것이다.).


 이렇게 자르는 식의 운용법이 있다면 돌진기로서의 운용법도 있다. 다른 레벨때에는 사거리가 짧아 큰 의미가 없지만 16레벨 쯤 되면 사거리가 매우 길기 때문에 상대방의 최후방은 아니더라도 중간 라인정도까지는 사거리가 닿는 경우가 많다. 이때 중간라인과 바꾸고 1.5초간의 공포가 걸린 사이에 상대방의 최후방 라인을 죽이는 방법도 있다. 하지만 이 방법을 쓰기 위해서는 두가지 조건이 필요하다. 먼저 중간라인쯤에 있다고 섣불리 자리를 바꾸면 우르곳보다 더 큰 진형파괴를 불러올 수 있는 챔프와 교환하지 마라. 그리고 당신의 딜이 최후방 라인을 2초내에는 녹일 수 있어야된다. 2초내에 녹이지 못한다면 자살행위나 다름없으니 주의하자.

챔피언별 대응법

 원거리딜러면 맞딜치고 근거리딜러면 카이팅하자. 우르곳의 카이팅은 특히 쉬운편이므로 잘 할 것이라 믿는다.


탱커라면 당신의 원딜이 잡아 줄 것이다. 괜히 상대하지 말고 우리팀 원딜한테 탱커가 접근했을 경우에만 궁으로 떼어내주자. 우르곳은 탱커버스터는 아니다. 물론 e방관에 칠양도 방관이 있기 때문에 잡긴 잡지만 그시간에 딜러를 패놓는게 맞다.

 

마치며

  나머지 공략은 나중에 씀.

그리고 이 글은 탑/미드 우르곳을 상정하고 쓰는 글. 원딜을 이 공략대로 했다간 필자도 모르는 미지의 세계로 떠나서 베인한테도 쳐맞고 필자에게 패드립을 퍼부을지도 모름.

그리고 꼭 해주고 싶은 말이 있다.

우르곳은 진짜 op임. 아무도 안믿겠지만. 필자는 이만 자러 가야겠다. 그나저나 새벽 3시에 누가 택배배달을 하는거지? 어 당신 누구야 읍읍ㄷ후ㅏ반뉴ㅏㅂ너ㅠ나

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 13명
100% (13표)
0% (0표)
0% (0표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차