구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.5) | 107.5 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.7) | 112.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
라인이면 가끔씩 알파로 적 챔피언좀 긁어주고 정글이면 갱은 제대로 가라. 마이는 cc기가 없어서 갱킹 성공률이 매우 낮다.
라인인데 초반에 갱오거나 정글인데 초반에 카정오면 죽었다고 보면 된다. 와딩을 해라. 정글마이의 경우 정글링 자체는 상당히 수준급. 비참하지만 마이는 왕귀챔이니 초반엔 사리자.
궁을 배우고 나서는 생존력과 추노력이 급속히 상승하고 전투력도 매우 높아짐. 궁 1렙 찍고 템이 어느정도 나왔다면 라인에서는 킬 한번 따보고 정글이면 용 한번 먹자.
만약 적팀 누구 크게 안키우고 내 템트리대로 착실하게 갔다면 AD도 300 넘어가는놈이 70% 확률로 치명타가 터지고 공속도 2.5인 무시무시한 뭔가가 탄생할거다. 축하한다.
먼저 궁키고 돌진한다거나 하는 초특급 지랄염병 떨지말고 탱커가 먼저 이니시 걸면 같이 궁키고 따라가서 펜타먹어라. 여의치 않으면 그냥 궁키고 튀고 팀원들이 욕하면 차단ㄱ
참고로 텔 들었으면 한타참여 안하고 백도할 수도 있다. 팀원들이 적들 잘 묶어놓고 있으면 포탑 두개 정도는 기본으로 밀 수 있음. 다만 억제기를 못미는 백도는 본전도 못뽑는 백도이니 억제기 못밀 백도라면 하지도 마라. 차라리 솔용을 몰래 갔다와라.
마이가 카운터 치는 챔피언들 - 그냥 잡아 먹이야
마이의 카운터 챔피언들 - 그냥 튀어 못이겨
봐줘서 고마워. 그리고 다시한번 말하지만 랭겜에선 쓰지마... 유희용이야
그리고 뭘하든 와딩은 꼭 해라. 제발.
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