구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.5) | 107.5 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.7) | 112.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x6
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+9.018
- 쿨감소-9.936%
- 공격 속도+13.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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R- Q-W-E 순으로 스킬을 찍어준다.
상황에맞게 W-E 를 바꿔서 선마해주는것이
좋다.
도주기가 사라졌을때 를써준다
은 여러방면에서 사용이가능하다.
명상을 통한 평타캔슬을 통해 더욱 빠르게 딜링을할수있기도하며 피가 없을때에 생존기가 되기도하니
침착하게 써주면 좋을것같다.
우리의 목표는 빠른 정글링을통한 성장
이다. 정글링에 집중을하도록하되,
근처에 역갱 상황등등 모든라인을 살펴보고
그에맞게 대처해야한다.
카정에 조심하자. 근처에 와드를해두는것도
좋은 방법이다.
될수있으면 용을 자주먹도록하고,
협곡의정령 도 자주먹는것은 좋은선택이될수있다.
AP마스터이는 타워철거가 빠른편이다.
운영을하고싶다면 빠른 타워철거를 해보는것도
좋은방법이다.
마스터이는 암살자이다.
되도록 딜러 위주로 먼저 짜르도록하자.
그리고 명상을 자주쓰는것도 잊지말자.
정말 중요하다.
초반만 버텨라. 그러면 충분한 결실을 맺는다.
나는 이렇게 가라, 저렇게 가라
강요하는게 아니다.
그저 이런 길도 있다.
이렇게도 해볼수있다, 같이
패러다임을 제시하는것일뿐이다.
선택은 자유이다. 내가 하기싫으면
하지않아도 되는것이다.
그저 나는 한우물만 파는것은 싫기때문이다.
이챔프로는 어떠한 플레이를 더욱 다방면으로
플레이할수있을까? 새로운 템트리는없을까?
이러한 생각들을 가지고 하는것이기때문에
만약자신이 우물안의 개구리가 되는것이 싫다면
우물을 깨고 나와라.
더욱 넓은 세상을 보아라
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