룬,특성,스펠,스킬트리,아이템까지는 기본적인 내용을 바탕으로 글을 제작하였습니다
'카르마 운영법' 의 핵심은 추가공략과 카운터픽에 자세히 적어두었으니 천천히
내려가며 읽어주시면 되겠습니다
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+109) | 2483 | 마나 | 374 (+40) | 1054 |
공격력 | 51 (+3.3) | 107.1 | 공격 속도 | 0.625 (+2.3%) | 0.869 |
5초당 체력회복 | 5.62 (+0.55) | 14.97 | 5초당 마나회복 | 13 (+0.8) | 26.6 |
방어력 | 28 (+5) | 113 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x4
- 체력 +8x5
- 주문력 +1.19x9
- 방어 +4.26x1
- 주문력 +4.95x2
- 마법 관통력+7.83
- 방어+8.26
- 체력+40
- 주문력+20.61
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
재사용 대기시간: 12초
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
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스킬순서와 아이템까지는 기본적인 내용을 바탕으로 글을 제작하였습니다
'카르마 운영법' 의 핵심은 추가공략과 카운터픽에 자세히 적어두었으니 천천히
내려가며 읽어주시면 되겠습니다
스킬 순서는 Q선마를 하다가 라인전이 끝나는 후부터
E선마로 한타때 광역쉴드를 주고
E선마후에는 W선마로 속박 시간을 늘려줍니다
스킬 콤보는 자연스럽게 깨닫는 기본적인 것보다
기억해야할 한가지만 말씀 드리겠습니다
초중반에 2:1로 상대방을 짤라먹을때
만트라 W 로 0.5초 속박시간을 연장 하는것 보다
만트라 Q 를 사용하셔야 합니다
기본 Q랑 만트라 Q는 상대방을 맞추는 판정범위가 다른데
이를 이용해서 스킬을 맞추면 라인전을 유리하게 이끌어 갈수있습니다
기본 Q는 일자범위로 나가다가 일자범위에서 적을 마주치면 터지지만,
만트라 Q는 일자범위로 나가다가 일자범위에서 적을 마주치지 않아도
끝에서 자동으로 원범위로 크게 터집니다
(기본 Q는 사거리가 닿지 않습니다)
(그러나 만트라 Q는 사거리 안에 적이 안맞아도 터집니다)
이를 이용해서 라인전에서 만트라 Q는 최대 사정거리에서 터지는걸 이용해서 맞추면
기본 Q보다 맞추기가 더 용이합니다
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