리그 인벤 가족들의 평가
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야필패 소리 듣기 싫다면 이 공략봐라
말이 필요없다. 그냥 봐라.
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스킬 빌드
시작 아이템
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최종 아이템
능력치 Statistics
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 590 (+110) | 2460 | 마나 | 60 (+0.0) | 60 |
| 공격력 | 60 (+2.5) | 102.5 | 공격 속도 | 0.662 (+3.5%) | 1.056 |
| 5초당 체력회복 | 6.51 (+0.9) | 21.81 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
| 방어력 | 32 (+4.6) | 110.2 | 마법 저항력 | 32 (+1.3) | 54.1 |
| 이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
공격 속도 +1.7%x1
방어 +1x1
마법 저항력 +1.34x1
공격 속도 +4.5%x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
- 공격 속도+6.2%
- 방어+1
- 마법 저항력+1.34
총 가격 : 1,639 IP
룬은 심플하게 박자
룬 때문에 라인전 지고 그딴거없다. 그냥 실력차인거다.
낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워집니다. 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시 125~600의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.
의지: 야스오의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 100%를 초과하는 치명타 확률 1%당 0.5의 추가 공격력을 얻습니다.
의지: 야스오의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 100%를 초과하는 치명타 확률 1%당 0.5의 추가 공격력을 얻습니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.
강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.
돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.
강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.
돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 70/85/100/115/130 (+0.6 AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.
10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.
돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.
돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.
15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 60% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 60% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드

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ㄹㅇ E 3개만찍자 쿨타임 0.1초 활용도 못하고 6초마다 챔피언에 E쓸것도 아니잖냐
스킬 콤보
EQ평QQ평R
그냥 E타고 Q쓰고 평타때리고 회오리넣고 궁쓰자 스킬콤보라 할것도없다
스킬 활용팁
Q 상대 이동예상경로에쓰자 상대가 근거리면 막타치러오는거 쿡쿡찔러줘라
W 스킬을 막자
E 각도를 재자 가까이있는 적을 타면 멀리가고 멀리있는적을 타면 적위치까지밖에안온다
R 반짝이면 누르고싶게생겼다 타워안에 있는적에 궁쓸때 좀있다가 쓰면 타워밖에서 궁이 시전된다
시작 아이템
방어 아이템
공격 아이템
아이템 빌드/신발
슬로우조차도 없는 암걸리는 챔프 야스오에게 슬로우를 선물로준다.
초반에 치명타템을 올리는것은 비효율의 극치. 공격력이 어느정도 올라간 2코어쯤에 유령무희를 올리는것이다
첫귀환시 템을 흡낫+단검을 사는데 흡낫은 도란검과 함께 라인유지력을 위해산다.
단검은 초반 암걸리는 공속을 올공속룬/특성과 함께 커버해준다 초반에는 광전사를 신자
망자를 가면 탱+이속+Q슬로우까지 개굳 얼망가도 걍가자 (또는 란두인 비사지)
근데 템은 지가 꼴리는거가라 (AP말고)
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
진지충 환영한다 필자는 노말에서만 야스오했다. 유령무희 무대로 두판하고 ㅈ같아서 이런템을갔다.
근데 어떻게하든 야필패더라.
한타라도 참여해주자 욕덜듣는다
리그 인벤 가족들의 평가
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